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微信關(guān)注“游戲大力玩”,每周為您推薦不容錯(cuò)過的精彩手游
游戲大力玩,發(fā)現(xiàn)好游戲
本周手游推薦:BattleTime Conquest(決戰(zhàn)時(shí)刻)
Legion War(軍團(tuán)戰(zhàn)棋)
Planet Quest(行星探索)
Polyforge(鑄造晶體)
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《BattleTime Conquest》又名《決戰(zhàn)時(shí)刻》,是一款戰(zhàn)斗類型的策略游戲,玩家需要控制紅色勢(shì)力去攻打侵占地圖上的其他堡壘,并將其發(fā)展為自己的兵源地,等到所有堡壘都被紅色大軍占領(lǐng)即宣告勝利。玩家占領(lǐng)堡壘后可以通過屯兵壯大抵抗能力,這樣就不容易被攻破,不同的堡壘還能供應(yīng)不同類型的戰(zhàn)士,占領(lǐng)它們將極大提高獲勝幾率。
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《軍團(tuán)戰(zhàn)棋》是一款僅由兩人開發(fā)的獨(dú)立游戲,推出后即受到大量好評(píng)。對(duì)戰(zhàn)在一個(gè)棋盤上展開,玩家只能像移動(dòng)棋子一樣移動(dòng)士兵,并在復(fù)雜的空間內(nèi)排兵布陣,與對(duì)手進(jìn)行攻防戰(zhàn),游戲既考驗(yàn)智力又趣味無窮,殺光對(duì)方士兵或是占領(lǐng)敵軍城堡即可取得勝利。游戲中有多個(gè)擁有不同技能的兵種,地圖也越來越復(fù)雜,玩起來還是非常有挑戰(zhàn)性的。
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你扮演一個(gè)坐在飛船里的奇怪外星人,需要從一個(gè)奇怪的星球上捕捉奇怪的人類,當(dāng)目標(biāo)移動(dòng)到飛船底下時(shí),你只需點(diǎn)擊一下屏幕,一束光就會(huì)將其抓走。游戲的音樂非常魔性,每個(gè)人類都裝扮怪異,并跟著節(jié)奏一起扭動(dòng),星球也隨節(jié)奏旋轉(zhuǎn),而你作為玩家,也必須跟上移動(dòng)的節(jié)奏去看準(zhǔn)時(shí)機(jī),biu的一下抓走人類,不過一定要注意,抓到植物就慘了,外星人是不能吃素的!
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《Polyforge》又名《鑄造晶體》,你需要控制箭頭撞擊多邊形的每個(gè)邊,全部撞擊后即鑄造一個(gè)神奇晶體。游戲的音樂非常空靈,很適合一個(gè)人戴上耳機(jī)靜靜的玩,畫面和紀(jì)念碑谷的風(fēng)格很像,唯美清新。不過在清新的外表下,游戲的玩法卻是緊張刺激的,總有一些邊邊角角不容易撞擊到,同一個(gè)邊如果撞擊兩次便只能從頭開始,這無疑對(duì)眼手的協(xié)調(diào)性和反應(yīng)能力提出了要求,強(qiáng)迫癥患者玩起來應(yīng)該會(huì)很虐心吧。
微信關(guān)注“游戲大力玩”,每周為您推薦不容錯(cuò)過的精彩手游2019年,江西海昏侯劉賀墓出土的簡牘中記載了一種流行于春秋戰(zhàn)國時(shí)期,名為“六博棋”的桌面游戲,竹簡中的文字不僅描述了游戲的規(guī)則,還記錄了性質(zhì)類似于“棋譜”的行棋口訣。
有意思的是,當(dāng)時(shí)這則新聞的熱搜Tag為“海昏侯墓發(fā)現(xiàn)古代游戲攻略”:
可見自“游戲”這種娛樂形式誕生以來,負(fù)責(zé)介紹規(guī)則、指導(dǎo)新手、分享技巧的“游戲攻略”就成為了其不可或缺的衍生內(nèi)容出現(xiàn)。
而隨著游戲種類、傳播媒介以及玩家文化的變遷,攻略的形式也并非一成不變,在不同時(shí)代、不同玩家的眼里,它既是娛樂時(shí)的輔助工具,也代表了某個(gè)時(shí)期游戲文化的特殊載體。
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在網(wǎng)絡(luò)尚不發(fā)達(dá)的年代,玩家們會(huì)將游戲的攻略記錄在紙上,以書籍、雜志等形式傳播,這種類型的攻略往往會(huì)刊載一些較為常見的技巧內(nèi)容,比如游戲的主線流程、道具圖鑒等。
上世紀(jì)90年代成立的Prima Games曾是全美國最大的攻略書籍出版商,為了能在游戲上線的第一時(shí)間發(fā)布攻略,公司往往會(huì)和一些小有名氣的游戲高手、專欄作者簽訂合約。
曾為《巫師3》、《輻射4》等游戲撰寫攻略的David Hodgson就是一位擁有近20年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的攻略作者,但能先人一步玩到未發(fā)售的游戲,有時(shí)候也不是一件令人興奮的事情。
如果說在現(xiàn)實(shí)中繪制一張地圖需要的是數(shù)學(xué)、地理學(xué)、天文學(xué)知識(shí)以及深入未知區(qū)域的冒險(xiǎn)精神,那么在游戲中制作地圖攻略可能需要的是過硬的游戲水平以及忍受枯燥工作的耐心。
David在一次采訪中曾表示撰寫一本攻略的流程通常包括長達(dá)6個(gè)月的工作周期、字?jǐn)?shù)和排版的限制、Deadline的壓力,以及過硬的游戲水平(通常要求在100小時(shí)內(nèi)完成游戲的所有任務(wù)和關(guān)卡)。
David正在為游戲制作攻略
為了保證攻略準(zhǔn)確無誤,這些作者還會(huì)借助特殊的開發(fā)者版本將游戲所有地區(qū)翻個(gè)底朝天,以此尋找某些位置隱蔽的道具,在撰寫了近二十本游戲攻略后,David就曾感嘆自己的工作從來就不是“玩游戲”,而是在“檢查攻略信息的準(zhǔn)確性”。
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除了以文字為載體的傳統(tǒng)攻略,撥打熱線電話也曾是玩家獲取攻略的途徑之一。
1987年,在攻略書籍都尚未流行的年代里,任天堂美國總部曾開通過一條游戲攻略專線,允許玩家撥打熱線電話向?qū)I(yè)人士尋求游戲幫助,而這些負(fù)責(zé)答疑解惑的員工有一個(gè)官方的職稱叫作“任天堂游戲顧問”。(Nintendo Game Play Counselor)
這些顧問的工作內(nèi)容就是回答玩家關(guān)于游戲的各種問題,包括且不限于“擊敗特定Boss的方法”、“如何獲取稀有裝備”,或者“怎樣通過特定關(guān)卡”。
一名游戲顧問正在工作
為了解答玩家的問題,這些員工不僅能在第一時(shí)間免費(fèi)領(lǐng)到任天堂的新型主機(jī),還能在發(fā)售時(shí)提前拿到游戲。每天玩游戲還有工資領(lǐng),可以說這是當(dāng)時(shí)孩子們夢(mèng)寐以求的工作。
不過這類“電話顧問”并沒有看上去那么輕松,不僅需要將大量空余時(shí)間消耗在通關(guān)游戲上,還需要面對(duì)玩家含糊不清的各種提問。由于電話無法看到畫面,所以他們必須迅速反應(yīng)出玩家描述的區(qū)域,并準(zhǔn)確地給出最佳的打法建議。
但顧問畢竟也是普通人,為了能做到“言無不知”,他們會(huì)將各自擅長的游戲技巧做成筆記共享,久而久之便形成了內(nèi)部的專屬資料庫:
游戲顧問手繪的地圖資料
玩英雄聯(lián)盟手游太激動(dòng) - 櫻花動(dòng)漫
雖然和傳統(tǒng)的文字攻略相比,電話問答有著“量身定制、對(duì)癥下藥”的優(yōu)點(diǎn),但每天面對(duì)數(shù)以萬計(jì)的求助電話,即使后期任天堂將顧問的規(guī)模擴(kuò)充到了200人,也很難滿足所有玩家的需要,為彌補(bǔ)成本,最后只能將熱線變更成了付費(fèi)咨詢。
到千禧年后,隨著互聯(lián)網(wǎng)和游戲論壇的發(fā)展,玩家完全可以在網(wǎng)絡(luò)上尋求幫助,形式單一的“電話顧問”自然也失去了它的競爭優(yōu)勢(shì),在2005年,美國的任天堂部門正式關(guān)閉了這條熱線。
一則當(dāng)時(shí)的咨詢熱線廣告
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如果說在互聯(lián)網(wǎng)早期,攻略的形式和功能還與當(dāng)時(shí)的紙媒類似,那么到了自媒體時(shí)代,國內(nèi)的游戲攻略可能演變出了一種更奇怪的形式——“學(xué)術(shù)研究型”。
眾所周知,當(dāng)一名玩家開始計(jì)算如何在游戲中打出最大傷害時(shí),通常就是他腦子轉(zhuǎn)的最快的時(shí)候……
無論是抽卡的概率、Buff的傷害加成、屬性的克制邏輯,眾多攻略作者把平時(shí)在課堂上的求知精神帶到了游戲中。
比如有暗黑2的玩家就試圖使用泊松分布與二項(xiàng)分布來模擬游戲中“賭裝備”玩法的出貨概率。
作為大學(xué)概率論里的知識(shí)點(diǎn),泊松分布通常用來描述單位時(shí)間內(nèi)隨機(jī)事件發(fā)生次數(shù)的概率,而這樣的分布模型,則剛好可以適用于存在眾多隨機(jī)事件的游戲中。
拿暗黑2來說,游戲中暗金裝備的出貨概率是已知的,為兩千分之一,那么重復(fù)刷兩千次后,得到一件暗金裝備的概率是100%嗎?并不是。根據(jù)作者套用泊松分布的公式計(jì)算可得,即使刷兩千次,得到暗金裝備的概率也僅僅為63.2%。
而計(jì)算出貨概率只是這些“學(xué)術(shù)型玩家”們的開胃菜而已,當(dāng)他們真的開始游戲里各種Buff的傷害加成時(shí),你才會(huì)見識(shí)到什么才叫“把攻略做成學(xué)術(shù)論文”。
如果你進(jìn)入NGA的原神板塊,你會(huì)在攻略區(qū)里見到這樣的景象:
由于游戲中影響傷害的機(jī)制較為復(fù)雜,所以硬核玩家們分工合作,共同編著了原神傷害數(shù)值計(jì)算的全套攻略,或者也可以說是“全套教材”。
從傷害公式的計(jì)算到元素反應(yīng)的機(jī)制測(cè)試,其中不僅用到了數(shù)值分析、統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論等多種知識(shí),而且攻略作者們還附上了完整的統(tǒng)計(jì)圖表與文字說明:
而同樣的攻略邏輯也出現(xiàn)在《艾爾登法環(huán)》的玩家圈中。比如游戲里女武神瑪蓮妮亞是一個(gè)難度很高的后期Boss,其特殊招式“水鳥亂舞”更是因?yàn)閭Ω摺⑴卸ù蟪闪耸謿堻h的噩夢(mèng)。
如何躲過這個(gè)招式?有玩家發(fā)現(xiàn)使用道具結(jié)冰壺便可在Boss出招的前搖階段打斷施法,從而輕松逃課:
但很快有人意識(shí)到,結(jié)冰壺的打斷效果時(shí)靈時(shí)不靈,經(jīng)過反復(fù)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)是因?yàn)锽oss的元素抗性會(huì)隨著受到的攻擊次數(shù)提高,在前幾次被傷害打斷后,增加的抗性會(huì)減免下一次攻擊的傷害,導(dǎo)致攻擊動(dòng)作不再被打斷。
那么問題來了,如何精確計(jì)算第幾次冰壺攻擊會(huì)被Boss的元素抗性擋下來?
真正的硬核玩家會(huì)通過解包游戲文件獲取道具的基礎(chǔ)信息,再通過修改器等輔助軟件監(jiān)測(cè)Boss的抗性變化,經(jīng)過多次實(shí)驗(yàn)最終發(fā)現(xiàn)一周目在承受兩次傷害后,Boss的元素抗性就會(huì)超過道具的狀態(tài)累計(jì)值,因此第三個(gè)結(jié)冰壺永遠(yuǎn)無法打斷女武神的攻擊動(dòng)作。
為了使論證更有說服力,有人還將所有道具的屬性用Excel做成了表格
而這也是現(xiàn)在“游戲攻略”的另一種趨勢(shì),光是給出“Boss免疫第三次道具傷害”的結(jié)論還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,對(duì)于學(xué)術(shù)型玩家來說,通過發(fā)掘基礎(chǔ)數(shù)據(jù),反復(fù)測(cè)試,最終推斷出傷害數(shù)值的過程顯然更吸引人。
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如今,任何玩家都可以發(fā)布自己總結(jié)的攻略心得,這也讓“游戲攻略”這一內(nèi)容載體帶上了更明顯的個(gè)人風(fēng)格。
硬核玩家想通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠?jì)算證明某個(gè)Boss或者關(guān)卡的最優(yōu)解;咸魚玩家會(huì)給大家分享“薅官方羊毛”的福利領(lǐng)取指南;休閑玩家則更傾向于傳授一些諸如“游戲攝影技巧”或者“如何還原游戲中的菜譜”這樣的知識(shí)。
當(dāng)然,攻略必要的儀式感永遠(yuǎn)少不了
既然不同玩家對(duì)游戲攻略有自己獨(dú)特的需求,那么是否存在更全面的平臺(tái),能把人們對(duì)游戲心得的分享、找到好游戲的愿望以及領(lǐng)取游戲福利等諸多功能一網(wǎng)打盡,全部囊括其中呢?
作為一站式游戲服務(wù)軟件,“OPPO游戲中心”正是這樣一個(gè)試圖滿足玩家所有需求的手游平臺(tái)。
針對(duì)用戶“找到好游戲”的需求,OPPO游戲中心里不僅有游戲圈主播、視頻作者等業(yè)內(nèi)KOL正在分享游戲推薦、技巧攻略,在內(nèi)置的“拾趣”板塊中,系統(tǒng)還會(huì)參照玩家喜好,結(jié)合編輯和鑒賞團(tuán)的評(píng)價(jià),給用戶推送適合的游戲類型或者攻略,真正實(shí)現(xiàn)了“找游戲,方便又輕松。”
比如b站知名游戲區(qū)Up主逍遙散人最近就受邀成為了OPPO社區(qū)的游戲推薦官,為大家推薦了不少有趣的單機(jī)手游,比如《紀(jì)念碑谷》、《古樹旋律》、《紙嫁衣》等。
而作為攻略官的KPL戰(zhàn)隊(duì)教練,王者榮耀主播Gemini則在游戲的攻略區(qū)給出了不少關(guān)于陣容和技能連招的建議。
可前往OPPO游戲中心查看更多攻略內(nèi)容
此外,游戲中心的游戲+,與游戲中可浮窗打開的游戲助手,作為游戲中心功能互通的兩個(gè)入口,可以同時(shí)查看到上述攻略內(nèi)容。游戲+作為用戶玩游戲的重要輔助,提供了貫穿游戲全過程的功能支持。除了允許用戶自定義管理設(shè)備內(nèi)的所有游戲,還能實(shí)時(shí)監(jiān)控當(dāng)前手機(jī)的續(xù)航、版本更新、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),通過查看玩機(jī)技巧欄目,手把手教用戶調(diào)整手機(jī)配置以達(dá)到最佳游戲狀態(tài)。
同時(shí),游戲助手也具備了許多諸如“游戲變聲”、“極限穩(wěn)幀”、“閃電啟動(dòng)”等能夠提高玩家游戲體驗(yàn)的功能,從準(zhǔn)備游戲、游戲中以及游戲后全方位覆蓋游戲過程。
而內(nèi)置在游戲中的游戲助手的亮點(diǎn)功能,一直是OPPO手機(jī)在游戲性能上的核心。比如在開啟“閃電啟動(dòng)”選項(xiàng)后,游戲便可自動(dòng)跳過開頭動(dòng)畫,且支持后臺(tái)自動(dòng)更新,可同時(shí)開啟多款游戲并把它們放在后臺(tái)同時(shí)完成更新任務(wù);OPPO的Reno、一加和K系列支持的“極限穩(wěn)幀”優(yōu)化功能,則保證了在有大量特效的場(chǎng)景下獲得穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。這些都是OPPO玩家的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),而這也是OPPO游戲中心在硬件支持下與TapTap等平臺(tái)的不同。
而除了參數(shù)上的調(diào)整,“游戲助手”還能根據(jù)用戶正在運(yùn)行的游戲,在彈出的浮窗中推送細(xì)致全面的攻略內(nèi)容,無需退出游戲或者切換畫面,只需在游戲頁面左端向右滑屏幕便可實(shí)現(xiàn)邊玩游戲邊看攻略的方便操作,契合了游戲中心的另一大賣點(diǎn)“玩游戲,助手超管用。”
由于手游用戶的使用場(chǎng)景往往是地鐵、車站、餐廳等不確定的區(qū)域,來回切換畫面看攻略其實(shí)是件很麻煩的事,因此這種“一鍵彈出”的快捷操作無疑從另一個(gè)角度提升了使用體驗(yàn)。在實(shí)際使用中,完全可以做到在操作游戲的同時(shí),從另一邊的浮窗中獲取攻略信息或者開啟各項(xiàng)功能:
游戲+和游戲助手內(nèi)容互通,在游戲中心和游戲內(nèi)皆可打開
既然OPPO游戲中心想打造的是一個(gè)更全面的服務(wù)平臺(tái),那么玩家最關(guān)心的游戲福利自然也是重點(diǎn)之一。作為游戲中心的最后一個(gè)賣點(diǎn)“領(lǐng)福利,獨(dú)家大放送”,更是有海量合作游戲的專屬禮包,可謂是“零氪黨”的福音。
此外,OPPO將會(huì)不定時(shí)舉辦多種形式的玩家活動(dòng),為用戶提供社區(qū)專屬的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。線上根據(jù)不同時(shí)間節(jié)點(diǎn)推出相應(yīng)的游戲活動(dòng),線下則結(jié)合實(shí)體店鋪、電競賽事、漫展等形式打造超大型游戲嘉年華,吸引更多玩家參與。
過去,無論是尋找好游戲,還是搜索詳細(xì)的攻略秘籍,對(duì)手機(jī)玩家來說都是一件挺麻煩的事情,而OPPO試圖搭建的游戲平臺(tái)上來便定位到了玩家切實(shí)的痛點(diǎn),準(zhǔn)確預(yù)判了用戶所想,并采取了諸多方案來滿足這些需求,也體現(xiàn)了OPPO對(duì)于改善玩家體驗(yàn)的關(guān)注和決心。相信在未來,“OPPO游戲中心”也將不斷推出更新、更完善的功能和內(nèi)容來滿足玩家需要。