安利一下刺客這個職業(yè)好了(全篇不帶有技能百分比數(shù)據(jù))
樓主跨五平民刺客
下面上本區(qū)面板
換裝如下:
一覺月輪舞(當前版本唯一BUFF,相當于其他職業(yè)15~30級的BUFF吧)
堆法和奶爸一覺一樣,樓主臉黑沒出肩膀和鞋子,當前23級一覺,屬性如下
持續(xù)150秒 CD 136.3秒 有銀魂和寵物的情況下CD 90.4秒
力量增加1125
普通攻擊多段攻擊次數(shù):3次
BUFF疊加次數(shù) 3次(攻速移速)
攻速/移速增加 19
爆傷增加15
70技能 極限追擊
正常CD套(沒做護肩是因為窮)
持續(xù)時間30秒
CD 31.8秒
背包其余裝備
星辰(王座蹭奶爸花花BUFF)
天域(連擊裝)
鲅魚(猴戲還有能量右邊玩游戲裝)
精煉戒指(沒用過)
鯊魚皮(沒用過)
子午
(絕版)
有財力的可以去買佩魯斯猴戲用
下面是一覺換裝+3藥+寵物傷害
收招(所謂的Z)
刺客狀態(tài)欄上面是有一排豆豆(星)的,帶匕首6個,開超速7個
帶雙劍5個,開超速6個
對怪物造成傷害的時候就會攢到豆豆,轉職技能釋放結束時候可以按Z收招,收招時豆豆越多傷害越高,所以實戰(zhàn)你需要做的就是快速攢星
超速狀態(tài)下匕首釋放技能自動滿星,無腦放技能收招就行
雙劍部分技能要用柔滑攢1星才能滿星
當然也有黑科技
然并卵
主力輸出技能:
旋刃:因為三倍傷害BUG的關系,現(xiàn)在是比較給力的非無色小技能,差不多相當于劍魂流系
雷光:非抓取控制技能,實則因為判定特殊的關系可以強制打斷一些怪物技能,dalao手中競速的重要依靠之一
劍刃風暴:非抓取技能,通過特定技能配合能原地收招
疾風:非抓取控制技能,但是攻速不夠會導致狂暴
絕命:抓取控制技能,會帶著怪飛*1
一覺:某次改版后一覺解放不會取消一覺效果,自帶僵直,傷害不俗,近期出現(xiàn)了柔滑控制10秒的黑科技
隕落:落地和收招均有延遲判定
亂空殺:現(xiàn)版本短CD輸出技
月影突襲:傷害+轉向
天淵星獄(二覺):刺客最高傷害技能,分為7段,第2到第6下攻擊會從不同的方向攻擊并將該路徑的怪物控制+聚攏,最后一段攻擊砸地,然后有Z收招作為第8段攻擊
已經(jīng)被加速了一次(之前在天上飛半天),然而因為動畫效果的關系對某些怪物還是不太友好(魔劍)
其他技能及特性:
迅影:被動,增加攻速移速命中回避和攢星速度
弧光閃(弧光連閃):消耗豆子進行一段位移,命中敵人會造成一點僵直,趕路神技
武器精通:被動;匕首:物攻冷卻攻速回避命中加成;雙劍:物攻僵直回避命中加成;
炫舞、絕殺、雙刃:攢豆柔滑用小技能
疾馳:趕路
側步:Y軸位移,一般不點
空躍:二段跳,配合螺旋穿刺可以制空一會兒,躲傷害用
月?。阂挥X被動,增加命中回避爆傷暴擊率
極限追擊-被動效果:開啟時增加物攻,前兩秒增加10閃避
國服現(xiàn)狀:
優(yōu)勢:
速度 大量被動加成,三速超高
輸出 輸出水平全職業(yè)排的上號
CD(限匕首) 連招合理的情況下技能幾乎無CD銜接
能利用速度和技能形態(tài)打出超長僵直
超高閃避 有些時候扛怪物狂暴可以救命,順便省藥,有黑科技可以達到面板108閃避甚至更高
暴擊率 自帶滿暴擊(不用點物理暴擊/物理背擊,不用可以弄徽章)
劣勢:
丟幀:穿怪,抓取技能放空
解決方法:X扯,保證技能命中
卡收招:組隊并且攻速過快的情況下幾率出現(xiàn),收招收不到
解決方法:祈禱隊友不卡/換網(wǎng)
輸出技能大多是主力:實戰(zhàn)想要做到完美猴戲破佩需要大量的練習,熟悉小技能觸發(fā)裝備的操作
超速追擊半程持續(xù):中等水平玩家需要頻繁換裝才能達到無壓力滿星收招輸出
解決方法:改版
韓服前瞻:
一覺隨動
等級裝可以不做了
新增30級BUFF
堆法和劍宗人劍相同,有傳說武器換裝,完美換裝情況下補回削減的一覺和其他技能并且略有加強
超速變成被動
新手玩家福音,匕首不需要攢豆,雙劍黨也是一波增強
匕首CD減少增加10
刪除終結追擊(收招)TP,加強技能百分比作為平衡
修復旋刃三倍傷害BUG
亂空殺傷害增加,CD增加
優(yōu)化丟幀(國服emmm)
小結
組隊體驗方面
因為國服特色的關系,速度不能太快,個人接受限度奶爸+花花可以,奶媽+花花就不行了,之前有說刺客和風氣的關系,還是看個人承受能力吧,樓主惡魔+匕首+恍惚單刷盧克妮的時候明顯是感覺速度不夠的,吃個28號還能再吃個羊奶,差不多剛好
至于你說刺客帶著怪物飛,也就一個絕命會讓怪物大幅度位移吧,所以駁回(這里心疼一下抱抱)
傷害方面
相同裝備的刺客和別的職業(yè)比起來算中等偏上,當前版本如果開新坑的話,普通玩家極限應該在安圖恩
技能形態(tài)方面
速度上天生優(yōu)勢,柔滑的存在也會讓你有個好的手感,短板在于0脫手技能(包括脫手控制)
最重要的一點
手法
刺客這個職業(yè)是要看技師發(fā)揮的
有一種技師叫玫瑰/妖月
還有一種技師叫XX寶寶
很多人看到雷光破飛天破罩子感覺很帥,實際情況是,雷光出手的時機需要大量時間的練習,給你的時間就0.2秒,組隊不清楚隊友網(wǎng)絡情況的條件下,你抓得住嗎?
刺客黑科技很多,但是不是光看視頻就學得會的,有愛的可以玩一玩
最后真的很感謝那些站在職業(yè)頂端的人,為了喜歡的職業(yè)能夠花大把時間好好玩用心挖掘職業(yè)的潛力。刺客很強,只不過國服特色,找到完美的隊友很難,但是這不是哭弱的借口,自己多練多花時間比什么都強,相信別的職業(yè)也一樣。
關于最近的世紀大戰(zhàn)
刺客能從眾多職業(yè)中脫穎而出的原因,私以為是傷害到了閾值,所以CD和速度的優(yōu)勢顯現(xiàn)出來了
彈藥強在壓制力和續(xù)航,也屬于職業(yè)特性
作為一名普通的刺客玩家我只是想看看刺客的極限在哪里,為玫瑰dalao打call
求求你們快來玩刺客吧,頂級技師不能這么絕版啊
作者:肥貓池塘
大家好,這里是職業(yè)解讀節(jié)目大肥貓池塘第十期
今天的主角是暗夜使者的第一轉職——刺客
(在0223版本更新后,游戲內(nèi)刺客已改名為暗星)
【暗行御史】
刺客是2009年8月6日韓服開放暗夜使者時兩個首發(fā)轉職之一,國服則是在2010年7月13日推出,雖然暗夜使者是晚于女神槍手登場的角色,但是在國服兩個角色曾經(jīng)進行過一次投票選取誰先在國服登錄,最后暗夜使者勝出,僅和韓服相隔一年就在國服登場了,在那個版本相對較慢的時代,女槍也創(chuàng)下了跟韓服隔了3年才推出的紀錄
同時暗夜使者也是第一個登場的非異性職業(yè)角色,關于暗夜使者當年在玩家群里面引起的趣聞,可以參閱肥貓池塘51期的內(nèi)容,這里就不細說了
暗精靈是一個有著非常悠長的在暗影中戰(zhàn)斗的歷史的種族,力量也許不是她們的優(yōu)勢,為了在惡劣的地下世界活下去,暗精靈們適應了黑暗的環(huán)境,學會了最適合她們的戰(zhàn)斗方法
刺客是暗精靈戰(zhàn)斗方法最正統(tǒng)的繼承者,專注于速度的她們不會和敵人正面硬拼,而是快速地游走在敵人的身旁,在敵人疲于奔命露出破綻后,快速出擊一擊必殺
在暗精靈王國建立后,曾經(jīng)作為野匪的刺客們,其隱匿、刺殺、諜報技巧被王室看中,于是王室建立了直屬于王室的刺客部門,這群刺客們會為了暗精靈的榮耀活躍在阿拉德各地,雖然依舊會有部分追求自由的暗精靈戰(zhàn)士會追隨自在的生活繼續(xù)以前的野盜生活,但是不可否認的是,這些被稱為“刺客”的戰(zhàn)士們,早已成為了暗精靈一族榮譽的存在了
刺客的這個設定有點類似于古代朝鮮的特殊職業(yè)“暗行御史”,他們是被政府雇傭的特工,受到國王的命令前往朝鮮各地隱藏身份進行諜報活動,監(jiān)視官員運作和收集民情的一群人,在必要的時候他們會對不安定的因素進行刺殺來確保朝鮮王朝的穩(wěn)定,巧合的是,暗行御史這個職業(yè)名確實在臺服曾經(jīng)被使用過作為刺客的職業(yè)名譯名
【現(xiàn)實啟發(fā)】
相比于充滿dnf自身風格的元老三職業(yè)大系鬼劍士、格斗家和神槍手,后面的職業(yè)大系則是更加偏向于在dnd中尋找相關的設定,dnf的原作者們本身就對dnd系的設定非常有興趣,就跟第二期死靈術士所說的那樣,暗夜使者其實是03年立項的時候就打算制作的職業(yè),暗夜使者的四個職業(yè)都是來自于dnd里面較為經(jīng)典的職業(yè),也算是他們廚力放出的一個體現(xiàn)了
刺客職業(yè)名的原文為rogue,這個詞來自于法語,含義是“好斗、有侵略性、傲慢、過失、無禮”的,在英語里引申為“沒有原則和下限的人,流氓”的含義,流氓確實就是那種不講道德、尋釁鬧事、不尊重他人,蔑視規(guī)章制度、對他人做出攻擊性或是盜竊行為的人
所謂“流氓”的“流”,就是指他們沒有固定的住所,過著到處流浪的生活,英語里也有著同樣的含義,rogue一詞除了形容流氓外,還可以用來形容流浪漢,或是更加文雅的說法“游蕩者”,這個含義已經(jīng)非常接近傳統(tǒng)游戲里對這個名詞賦予的含義了
流氓們不從事生產(chǎn)工作,而是利用自己的三寸不爛之舌去哄騙無知的市民,或是在人群中扒竊來獲得今晚的晚餐錢,作為犯罪者的他們當然就不可能長期在一個村落或城市里等著被逮捕的,因此一般來說流氓都會在東窗事發(fā)之前潛逃到下一個目的地,游蕩在各個據(jù)點里過著不確定的生活,也因為這樣,他們一般會對隱秘性的工作非常上手,同時適應力會非常強,他們也許偶爾會兼職斥候、間諜、勒索犯,盜墓賊或探險家,他們會用一切外人看似骯臟的手段活下去,而道德低下的他們認為這也是一種“工作”
他們是投機主義者,幸運的是,他們在投機失敗時也總是會有方法讓自己脫身活下去,因為他們擅長的不是強大的戰(zhàn)斗能力,而是盡可能地利用周圍一切的隨機應變能力,和敵人硬剛正面不是他們的風格,更適合他們的,是找到敵人的弱點并且試圖利用敵人的弱點讓自己處于上風
在多種固有印象的影響下,rogue開始在游戲里被規(guī)范為一種可玩的基礎角色類型:擅長找到敵人的弱點加以利用(高暴擊率)、不擅長正面戰(zhàn)斗但擅長逃跑、偷襲和盜竊、以及防御力低下但是擁有敏捷的身手,總是可以逢兇化吉后揚長而去
傳統(tǒng)游戲里塑造的rogue形象淡化了其犯罪者的成分,而是著重強調(diào)他們獨特的依賴潛行和偷襲的作戰(zhàn)方式,以及講求一種新鮮感,傳統(tǒng)的游戲主角都是偉岸正直的好人,扮演一個沒有明確的道德標準,用自己的方式去做自己認為正確的事情的浪子,也是非常新奇的
dnf里面的rogue就是在這種經(jīng)典設定的基礎上融合dnd里rogue職業(yè)的改造,在dnf的設定里,暗精靈一族生活在貧瘠的地下世界里,所以在暗精靈王國尚未成立的時候, 利用暗精靈天生的敏捷以及在黑暗中的優(yōu)勢在暗影中四處游蕩,對其他種族甚至同胞作出掠奪行為的人大有人在
暗精靈在成立國家后,這些野盜開始遭到取締,掠奪行為開始被認為是非法的,但是暗精靈們在長久的掠奪生涯里學會的如何利用自己的速度以及找到敵人脆弱的地方出擊的方法,是非常寶貴的技藝,因此很多昔日的野盜都被暗精靈王國所收編,利用她們的技藝進行外交、間諜、刺殺、探險甚至戰(zhàn)爭工作
這種戰(zhàn)斗技巧也被認為是暗精靈的一種榮譽而被傳頌,暗精靈都認為成為一個rogue是非常引以為豪的,一些rogue甚至形成了流派,把自己獨特的戰(zhàn)斗技巧教授給弟子們流傳下去
核心buff技能??? ??(Shake Down),劫掠,就能看出一絲其中的設定
刺客這個譯名一直都被認為是錯誤的,但實際上這個名字嚴格意義上來說是沒什么問題的
因為rogue的基礎設定上就是力量上比較弱勢,需要利用敏捷的優(yōu)勢以及暗殺、偷襲等技巧的職業(yè),不光是rogue,實際上暗夜使者的四個轉職都或多或少地顯示出了自己“刺殺”的職能
刺客在刺殺方面的表現(xiàn)偏重于利用速度的優(yōu)勢來攻擊敵人的弱點,偏重于華麗而快速的體術壓制敵人,和青之守護者塔娜的對話中提到過刺客是“用最快的速度飛到敵人身后割喉”的殺手,而影舞者偏重于運用暗影魔法(雖然游戲里是物理職業(yè))隱匿行蹤,找到敵人的弱點后一擊必殺
兩者都只是暗精靈的背刺傳統(tǒng)的兩種不同的體現(xiàn)而已,而且在設定里,刺客和影舞者兩者是互相看不起的死敵的關系,應該說,兩者對于暗殺的理解有很大的分歧,刺客們認為刺殺應該是一種光榮的達成目的的方式,而影舞者們視刺殺為自身獲取利益和快感的工具
二覺后兩者的配色也是故意對立的,刺客是偏向于光明的白色+藍色,而影舞者是陰暗的黑色+血紅色配色
因為某種目的,需要抹殺掉特定的目標即是刺殺,歷史上的刺殺也不一定是需要隱匿自身,無論用什么手法抹除掉目標,都是刺殺,也因為這樣很多玩家扮演刺客的游戲都會被揶揄為狂戰(zhàn)士,因為玩家作為一個刺客的手段實在是過于高調(diào)了
四個暗夜使者職業(yè)里面,因為上述原因,刺客這個職業(yè)是以“速度”作為核心設定
所以有關于她的背景故事也是如同魔怔了一樣地提到速度越來越快的設定
一覺銀月的設定是“超越音速”,因此身上出現(xiàn)了超越音速時候會出現(xiàn)的類似于引爆的“月流”
二次覺醒就變得更加夸張了,二次覺醒的刺客已經(jīng)進化成接近光速的水平,刺客們的傳說“Alcyone”指的是昴宿星團里面最閃亮的星星的名字,從月亮升級到了星星,三次覺醒后進化成了整個昴宿星團本身,三次覺醒技能原文是??? ??(Ades Phantom),Ades是希臘語αδ(ad)的復數(shù)形式?δε?(ades),ad是一個希臘語后綴,附著在名詞后面變成女性的名字,這里的ades指的是普勒阿得斯(Pleiades)七姐妹,也就是西方對昴宿星團七顆星命名的由來,三次覺醒后的刺客已經(jīng)超越光速,在超越極限的疾馳中甚至會出現(xiàn)7個殘影(6顆星星+刺客本人=7個),如同天空中的昴宿星團一般,因而得名
三覺立繪里也能看出超越光速后產(chǎn)生的殘影的設定
值得一提的是,希臘神話中有兩個Alcyone,一個就是上文提到的昴宿星團7姐妹中的一人,而另一個就是風神Aiolos之女,而游戲里逐風者的二覺名字就叫?????(Aiolos),因此這兩個職業(yè)實際上產(chǎn)生了一種非常尷尬的關系……
行動快感!地牢與戰(zhàn)斗機