dnf召喚師技能_dnf召喚師技能加點2023

本篇逐一剖析召喚師,這個DNF用技能最多的職業的輸出技能,對于召喚師這個在DNF中輸出模式最特立獨行的職業,有什么在輸出同時具備的功能性。

本文可能內含騷操作、實戰技巧、顛覆性內容。

版權相關:大多數內容為(DNF助手)月翡個人摸索,部分內容為「契」核心群討論結果。部分研究方法來源于快樂。

技能篇第二部分:輸出技能功能性概論

本期的內容其實不算很多,對于還沒有入門或者剛入門的朋友的幫助可能會比較有限。更多的是論述了召喚師如何發揮強壓制的職業特性和在極限情況下的手法提示。如果覺得沒有幫助的話,可以等玩一段時間召喚之后再回頭看,或許可能會有所裨益。

咒令:逆月之蝕

【技能簡評】常被稱為“蝕落”。說到功能性,排在第一的必然是這個重做之后新增二覺主動技能。全屏的superhold判定雖然只有第一hit才具備,且延時不算很長,但是對于召喚師這個集持續、爆發、壓制為一體的準完美職業來說,這個技能的加入足夠使得召喚師跨入“完美職業”的門檻。雖然現有的完美職業都沒有什么好的下場(笑)

【核心用途】因為Superhold判定會損失破招,實戰常用于必須控制的怪物的先手控制和壓制收尾階段強行延長輸出時間。

【特別提示】阿斯蘭處適合用丸子起手,直接蝕落可能會導致直接觸發吸收魔法無敵,而無法控制。如果很需要蝕落起手的話,要抓阿斯蘭的破招使用。

【副本實戰】壓制收尾階段強行延長輸出時間案例:光之神殿領主占星師處。常見輸出流程為:小丑處一邊輸出一邊出全家桶,進占星師房間后騙瞬移,然后驅散減速抓破招,傳送召喚獸至占星師臉上執行壓制,抓破招交千鬼殺。占星師蹲地蓄力動作即將結束時,丟蝕落,強抓占星師強制延長輸出時間,避免瞬移和無敵出大技能。后續還能再丟綠丸子再次延長。

【特殊用途】①破招輸出打法:利用蝕落只有第一段擁有控制的特性,將第一段的攻擊判定打在怪物的無敵上,然后后續傷害如果可以抓到破招加幀,將會全部享受破招判定。由于蝕落后續段數的僵直較高,對于自帶霸體且出招活躍的怪物有奇效。此外蝕落還可以用于在超高速花火破防前使用,利用驅散減速+蝕落擴散的高僵直,命中多段擴散直接不破防擊殺或者進行破防。以上特殊用途,建議操作已經達到進階層次、且對副本擁有一定理解的召喚師小伙伴進行嘗試和實戰運用。②蝕落在釋放時自帶短暫無敵判定,用來在強殺布馮的時候,頂布馮防護罩破碎時候的擊退,需要進行一定的預判,太早放會抓到罩子,導致罩子在控制時間內不碎;太晚放會放不出來。傷害不太夠的時候,建議在蝕落頂掉擊退之后,一個天擊進入藍圈,傳送,然后釋放70ex或者黑霧這些會被重置的技能,然后再丟剩下的附靈再千鬼殺/直接千鬼殺。(傳送可以把融合精靈拉過來,保證可以吃到融合精靈的增傷以及屬強光環)

傳說召喚:逆月者拉莫斯 – 附靈技能:蝕旋

【技能簡評】幾乎全屏的AOE+吸怪技能,CD時間為10秒,傷害湊合。出手吃釋放速度,擁有一定基礎釋放(布甲/超大陸/七宗罪等)的情況下,擁有相當不俗的出手速度。搶DPS效果拔群,熟練掌握后,出手速度將會大于大拔刀。

【核心用途】搶DPS。除此之外,因為CD時間很短,而且傷害一般,可以用來拆能量柱。此外帶有少量的延時判定,可以用于預判聚怪。

【副本實戰】因為蝕旋的范圍很長,可以清理某些一接近就會無敵的小怪,節約副本攻略時間。此外,鐵腕公主和巨腕王子處,可以用蝕落聚怪之后直接千鬼殺。占星師處,可以用蝕旋騙瞬移或者瞬移之后用蝕旋拉回來,減少跑位時間,增加壓制時間。此外還可以搭配黑霧,對一些特殊怪物進行黑霧起手壓制(參考黑霧部分)。

傳說召喚:月蝕之影

【技能簡評】常被稱為“黑霧”,80級主動技能,不吃魔法秀。技能為多段傷害,除了在造成傷害的同時還可以給召喚獸附身一個BUFF,雖然這個BUFF不會增加召喚獸的傷害,但是帶有buff的召喚獸在攻擊的時候可以恢復月亮的血量

【核心用途】黑霧的傷害不俗,雖然CD時間偏長,但是其連續多段間隔較短的攻擊的模式,給予了其很強的壓制能力。可以單獨作為壓制技能(如:嘆息之蘭帕德),或者在綠名怪和需要增加壓制強度的場合使用(如:憎惡之貝伊爾)。此外技能脫手所以在輸出環境差的怪物處會有奇效(例如:高星魂牛的哈尼克)。

【加點建議】不建議舍去,至少點1起到功能性的技能,對于100SP來說有點勉強,但是在TP點緊張的今天,700SP首先點不滿一只次一級的召喚獸,而且沒有TP的召喚獸的實際傷害也不算優異,不會帶來可以體感出的明顯提升。

【副本實戰】黑霧技能從按下技能鍵開始到炸出傷害大約需要2秒的時間,作為起手壓制的話,建議搭配蝕旋使用,或者誘導怪物走位。此外因為黑霧具有一定hit能力的特性,可以放在需要打hit的場合作為補充。

咒令:憤怒咆哮

【技能簡評】常被稱為“70EX”,冷卻時間受到魔法秀技能的影響。雖然技能基礎CD為50秒,但是在實戰中,搭配高等級魔法秀,CD時間基本在22-25秒左右,傷害約等于半個一覺千鬼殺的傷害??梢栽斐蓸O高的僵直,具有浮空力。

【核心用途】帶著秀釋放70EX是召喚目前最強的小爆發手段,同時因為70EX非常優秀的僵直和浮空力,可以對怪物照成極其優秀的壓制效果。

【加點建議】必滿。功能性極強,召喚師目前版本起手壓制的核心技能之一,尤其是針對有霸體和不容易擊飛的怪物。此外,配合上魔法秀,此技能的輸出效率幾乎可以超越除了牛王四叔以外的全部召喚獸。日常跑圖中,二十秒出頭的CD足夠讓這個技能在綠名和boss處各釋放一次。此技能點1級少用840SP,傷害大概是點滿的一半不到,綜合目前頂級副本情況來看,840SP投入在無TP的召喚獸身上,大致測試(測試用的召喚獸是騎士,騎士保持全程附靈)下來只能得到最多2%左右的提升,如果無附靈的話幾乎沒有提升甚至負提升。又由于70EX的功能性,常駐快捷欄比較合適。所以綜合來說,與其將SP分配到無TP召喚獸上,不如點滿70ex,拔高小爆發的能力,且節省快捷欄。

【副本實戰】盧克地下城中,常見的可以用70EX起手和起手壓制的怪物有:全金屬機甲斗神、占星師羅賽洛、崩潰的哈布、憎惡之貝伊爾、光之偶像荷魯斯(需要抓破招要等出招,也可以直接錘)、月光漫步者亞辛(要靜止等亞辛出分身之后,錘真身。)、暗之偶像阿努比斯(推薦等出招)。

【特殊用途】這邊特意將崩潰的哈布部分拎出來放在特殊用途里。因為70EX是召喚師強抓哈布最穩的起手方法。前提條件:需要隊友跑得不能比你快(全職強抓基本都要這個條件),你要跑的不能比卡西利亞斯慢太多,如果防具沒有釋放的話,可能需要帶魔法秀,有釋放的不用。然后直接沖到哈布面前,使用70EX,傷害高的話直接接個千鬼殺切死,傷害低就接控制(綠丸子蝕落等)。極限一套的話就是70EX錘哈布起手,接丸子,丟幾個附靈,綠丸子效果消失前再接二覺,再接千鬼殺。

契約召喚:征服者卡西利亞斯

【技能簡評】卡西利亞斯的千鬼殺是召喚師最強的爆發技能,具有很強的僵直度。除此之外,卡西利亞斯的夜冥流·殘心劍也具有非常不錯的僵直能力,而且具有很神奇的打斷能力,雖然不具備控制判定,但是可以打斷不少怪物的技能。此外,千鬼殺曾被用于強殺哈布使用,方法為站在哈布視野外使用千鬼殺蓄力,然后隨著千鬼殺的視角移動,使得哈布出爐,接著被千鬼殺擊殺/僵直。但是成功率不及綠丸子強抓和二覺強抓的同時也難以再接其他技能。所以建議強抓哈布還是使用70EX起手。

【核心用途】因為爆發傷害極高,所以千鬼殺一般不用于作為壓制技能使用。夜冥流·殘心劍的CD很短,而且使用優先極高,不用額外再投入操作手工干預。

【特殊用途】①強殺超高速加卡麗娜:在超高速擺poss的時候正對超高速也擺poss即可。但是需要沒有騎士的嘲諷或者帶有嘲諷的騎士和召喚師在同一條X軸,不然超高速的仇恨可能會被騎士的嘲諷吸引導致失誤。②強殺布馮的第二種技能分配方式:在罩子快破的時候預判千鬼殺,然后罩子破碎的擊退會打斷召喚師釋放千鬼殺時候的poss,此時草人取消擊退并最好可以飛進圈,傳送,丟蝕落,再接其他附靈。

精靈召喚:伊伽貝拉– 附靈技能:高密度激光

【技能簡評】重做前召喚師最核心的起手壓制技能,在重做之后因為只能單發,而且CD時間增長,再加上70EX更加優秀,所以功能性不再重要。但是其單發的壓制能力依舊。搭配上驅散可以輕易的讓蟲王在王炮傷害期間準靜止。

【核心用途】接在70EX后,作為壓制補充。或者將激光的釋放時間后置,在精靈王自身被動的激光和其他幾個技能打出后,再作為傷害&壓制手段使用。避免打斷精靈王自身被動的那一發激光。

【特殊用途】對于部分怪物可以搭配驅散作為壓制起手使用。因為精靈王附靈的前搖較短,而且不會影響怪物的當前狀況,可以在怪物出手的時候繞背使用激光,同時手搓驅散,執行壓制流程。

其實還有一個上火的附靈也是具有很不錯壓制能力的技能,但是首先局限于快捷欄個數,以及上火的傷害表現確實不佳,很少被人采用。如果后續高端副本會有需要用到上火附靈的強壓制能力的話,會再單獨指出,并且給出手搓指令推薦。當前版本暫時還沒有需要再額外用上火附靈強壓的地方。(因為真正需要非常強僵直壓制的地方如守門將和花火女王艾格尼絲,在召喚師重做之后的打法都是使用控制直接控住。)

本文來源:DNF助手,作者:月翡(虎牙直播間15507807),如有問題請聯系刪除

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觀后感:

這篇文章讓我對《地下城與勇士(DNF)》2023國慶版本的忍者職業加點有了更深入的了解。在這個游戲版本中,忍者職業的加點和玩法發生了一些改變,作者提供了一些有關如何加點和玩法的心得和建議。

首先,作者強調了在boss戰之前的準備工作,包括開啟六道狀態、釋放大技能、準備小苦無等。這些步驟的合理執行可以為接下來的輸出提供更好的條件,提高了忍者的戰斗效率。此外,作者還提到了忍者不宜使用一鍵連招,而是需要掌握基本功,手動按壓技能鍵,以確保主力技能在同一時間脫手,達到最大的輸出效果。

其次,文章介紹了在2023國慶版本中,忍者職業的加點方向。作者列舉了兩種常見的加點方案,其中一種是策劃欽定的小六道玩法,強調了六道狀態的爆發和補輸出的重要性。另一種是傳統的剩余sptp選擇替身術+飛燕兩個單體輸出技能進行補刀的方式。這兩種加點方向各有優劣,適合不同類型的玩家,為玩家提供了更多的選擇。

總的來說,這篇文章對《DNF》忍者職業的加點和玩法進行了詳細的解釋和建議,為玩家提供了有用的信息。在游戲中,正確的加點和玩法可以顯著提高角色的戰斗能力,因此對于喜歡忍者職業的玩家來說,這些建議將幫助他們更好地享受游戲并提高競技水平。

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[ 作者:piikee   分類:dnf]