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游戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂,如果過多的摻雜其他的東西就失去了其本身的意義,大家好,我是小三,每天給大家分享游戲中的八卦趣事。
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傷害是夢幻中一個被需求量最高的屬性,物理系不用說,玩家需要靠傷害來打輸出,法系也可以將傷害轉變為法術傷害,某些輔助門派可以將傷害屬性轉變為治療能力或者封印命中率,所以現在在很多服務器中能夠增加傷害的太陽石反而變得越來越貴了。
差點成為法系的神級武器,開場就能降低怪物1/4的氣血
這是一把120級的寶珠,這把120級的寶珠很遺憾,因為這把120級的寶珠擁有著詛咒之傷和神佑兩個藍字效果,詛咒之傷能夠降低對方20%的氣血,這樣在任務中比較好用,而神佑又能夠增加玩家的生存能力,它增加的屬性也是力量和魔力,是法系在任務中最極限的雙加屬性,只不過這把武器的傷害屬性太低了,如果能夠將傷害提升到495,那么這一件裝備就是法系的神器。
甭管技能數量是多少,至少特殊技能合上去了
玩家把凝光煉彩技能又稱為皮蛋,這是因為凝光煉彩受到傷害之后會根據所受的傷害值將丟失的氣血轉變為護盾,所以才會被稱為皮蛋的,這位玩家進行的這一組煉妖就是合成一只多技能擁有凝光煉彩的召喚獸。參與煉妖的是一只六技能已經打掉必帶召喚獸技能的毗舍童子和一只五技能擁有凝光煉彩的日游神,而且日游神的一個必帶技能已經被打掉了,如果合出毗舍童子,那么技能數量最多會是13個,如果合出來的召喚獸是日游神,那么技能數量最多會是12個。
最終合出來的是一只六技能擁有凝光煉彩的毗舍童子,雖然這只毗舍童子的技能數量沒有改變,但是他擁有凝光煉彩呀,這樣這種煉妖就不算是虧的,現在這位玩家可以再找一只多技能的毗舍童子進行回爐,因為這樣回出來的肯定會是毗舍童子,合出多技能的可能性會稍微高一點。
現在才知道口袋版安卓和蘋果的區別,之前多花了好多錢
玩家在夢幻需要的口袋版中刷任務是需要消耗精力的,而精力又是使用點卡進行兌換的,所以玩家才會將口袋版中的妙手丹心任務看成夢幻西游的商城,只是大家知道夢幻西游的安卓版本和蘋果版本在精力充值方面是有區別的嗎?在蘋果版本上充值的精力花同樣的錢只會獲得安卓版本70%的精力。
為了讓蘋果版本的玩家不在口袋版上多花冤枉錢,官方也上線了新的精力兌換系統,那就是在夢幻西游的客戶中,玩家在電腦端的客戶端直接兌換經歷的,這些經歷會直接顯示在口袋版的數據上,這樣就可以繞過蘋果額外收費系統了,不要告訴小編現在還有很多玩家不知道這種經歷的兌換方式,那么這么多年你是怎么在蘋果手機上玩夢幻西游的?難道是傳說中的土豪不在乎那30%的精力抽成。
63"傷害"的裝備只賣60?我是不是可以撿漏了
玩家打造出來召喚獸裝備是根據屬性來計算價值的,打造出來的召喚獸裝備屬性越高召喚獸裝備所賣的價格就會越高,只不過召喚獸裝備所出現的屬性可不只是傷害,還有一些其他無用的屬性,而有一些玩家就有可能會當盲僧,就像這一件105級的召喚獸裝備,它增加了53點魔法和10點力量,有玩家將魔法看成了傷害,想要將這一件召喚獸裝備買下來呢。
賽季制服務器作為夢幻西游第一個不消耗點卡的服務器,早已料到會火,但卻沒有料到會這么火。有人為了登錄游戲而排隊幾天,土豪有錢也進不去,意味著很多玩家都擠進了這個區。賽季制服務器既然如此火爆,那么后期的玩法方向是怎么樣的呢?下面預測一下。
1、以后賽季服應該還是會點卡收費,但是采用月卡制,1張月卡就能玩遍整個月,降低點卡成本壓力的同時,官方也有穩定收入。
3、賽季服獨立生態經濟系統:把原有的正常副本、師門、挖圖獎勵的游戲幣改為儲備金,把每日的某個副本劃分為日常本給夢幻幣。夢幻幣不能交易但是能上藏寶閣。原先副本可以無限刷無限獎勵獸決、內丹改為每天只能獲取10次,50本低獸決合成出的高獸決可以上架藏寶閣,但是限制要求是每周通關周本才允許上架,上架上限為5次。
為防止高科技批量刷,周本采用正式服歸墟之類的詞條強化難度,每周的詞條隨機變化。玩家購買夢幻幣可以用來開箱子搏一搏1000萬,也可以開發一個獸決箱子搏高獸決。系統里的寶石能用夢幻幣和儲備金購買,儲備金購買的寶石為隨機夢幻幣購買則是自選,但是每周儲備金購買寶石上限為3個。
高等級寶石也不再像之前直接買相對應等級而是用合成來獲取,每天完成日常的夢幻幣配合儲備金購買的寶石,運氣不差的情況下基本可以滿足寶石畢業。
4、為了防止賽季服肝帝過早畢業,副本分為普通本和周本。日常本最高掉落紫裝,周本可掉落畢業橙裝,每個BOSS掉落一個裝備,然后以拍賣的形式獲取,并且橙裝設定門派專屬防止老板刷一周就能畢業還得看運氣。為了防止土豪玩家壟斷平民玩家無法獲取畢業橙裝,每次通關周本可以獲取橙裝積分,即使舍不得花錢購買裝備也可以通過長期周本獲取裝備,并且裝備屬性為隨機屬性。為了避免兌換的裝備個個都不一定符合自己想要的屬性,每通關周本還能獲取洗詞條道具,儲備金也可以購買,但是每周上限為5個。寶石也為了防止土豪直接畢業,第一周只開放1級寶石,第二周開放2級寶石,以此類推。
5、豐富游戲玩法。每周開放一次世界BOSS,每個隊伍擊敗BOSS就降低世界BOSS血量,每個隊伍擊敗后可以獲得獎勵,重復擊殺無法獲取獎勵,當世界BOSS血量為0%時隨機掉落橙裝(PVE)(PVP)、拉風祥瑞等獎勵。獎勵采取全區拍賣形式,但是參與拍賣須參與擊殺,拍賣的收益平均分配給擊殺速度為全服前兩百支隊伍里的玩家(PS:橙裝、并不會同時產出,但是每次必定掉落其中之一,有幾率掉落神獸,只需要參與擊殺世界BOSS就有機會獲取,無須前一百名,神獸無法交易)。
加入幫戰模式,從傳統的ALT+A點擊玩家加入戰斗改為點擊NPC后系統隨機分配(類似劍會PK),一定程度上解決切入戰斗結束當前回合玩家準備時間不夠也防止刻意跟熟人PK互相拖時間。
6、裝備系統變更,區分為PVE專屬詞條以及PVP專屬詞條。PVP裝備無法掉落,只能通過參與PK活動以及日常PK排位賽獲取積分兌換,分為紫裝和橙裝,皆要求一定的PK積分以及段位可獲得,但是每周PK積分獲取有上限,避免肝帝連肝畢業。為保證PK的公平性,換取的裝備屬性詞條全部統一,只區分紫裝和橙裝之間的數值差距。
以上就是關于賽季制服務器的玩法預測,你認為有幾個是可行的?