燒腦游戲攻略以及燒腦游戲攻略59


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燒腦游戲3答案大全圖解,本次為大家?guī)頍X游戲3答案大全圖解,希望這篇攻略能對(duì)您有所幫助。

燒腦游戲3第6關(guān)攻略:

師傅渴了,給師傅一瓶水!

?

把題目中的文字"一瓶水"拖動(dòng)到師傅處即可過關(guān)。

燒腦游戲3第7關(guān)攻略:

八戒不見了,請(qǐng)找到八戒

搖晃設(shè)備后行李會(huì)掉到地上,可以看到一盤烤乳豬,把題目中的文字“八戒”拖動(dòng)到烤乳豬處即可過關(guān)。

燒腦游戲3第8關(guān)攻略:

下面哪個(gè)杯最大?

搖晃設(shè)備后點(diǎn)擊胸部最大的即可過關(guān)。

燒腦游戲3第9關(guān)攻略:

選擇與眾不同的小姐姐

搖晃設(shè)備后點(diǎn)擊左下角人物即可過關(guān)。

燒腦游戲3第10關(guān)攻略:

請(qǐng)問汽車停的是幾號(hào)車位?

輸入“87”即可過關(guān),倒過來看可以發(fā)現(xiàn)數(shù)字是“86”、“88”、“89”、“90”和“91”。

今天推薦的這款桌游超級(jí)有意思!我和憨憨從暑假就開始玩起,一直玩到現(xiàn)在,不過玩到后面越來越難,每個(gè)關(guān)卡我都要和兒子討論半天,隔三差五地挑戰(zhàn)一下,直到昨天我們才把所有的關(guān)卡都搞定!

這款桌游是Smart Games出品的逃離亞特蘭蒂斯,它的布局有點(diǎn)像一款叫做紀(jì)念碑谷的APP,顏值很高, 設(shè)計(jì)很巧妙,將孩子喜愛的情景和元素都融合進(jìn)去了,攜帶也很方便,不管是在家或者出門時(shí)帶著玩都很合適,

Part.1 整體介紹

1 桌游組成

拿到手的第一眼我就很喜歡,顏色素凈,看起來特別清爽。打開后就能看到這些配件:6個(gè)樓梯拼塊、1個(gè)游戲盤(帶蓋子)、1本游戲關(guān)卡冊(cè)(一共60關(guān)),以及中英文說明書。

配件用材也很OK,采用環(huán)保塑料,通過3C認(rèn)證以及歐洲EN71標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證。零配件光滑,方便抓握,使用起來 流暢。質(zhì)感很好,顏色純正,做工精細(xì)。

(歐洲EN71標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證)

桌游收納起來非常方便,關(guān)卡書、樓梯拼塊可以全部放入游戲盤的盒子里。在家不占空間,帶出門也非常合適。

清洗也不費(fèi)事,如果臟了,用中性的清潔劑配合溫水擦洗就好了。

2 桌游玩法

這個(gè)桌游的設(shè)計(jì)靈感來自于一個(gè)希臘傳說,傳說有個(gè)亞特蘭蒂斯王國(guó),在即將與雅典展開一場(chǎng)大戰(zhàn)時(shí),遭遇了地震和水災(zāi)。桌游就把亞特蘭蒂斯島設(shè)計(jì)成了游戲盤,玩家的任務(wù)就是要構(gòu)建一條路徑,逃離這個(gè)正在下沉的島嶼。

在樓梯拼塊中有一個(gè)高塔積木,它是每一關(guān)的起點(diǎn),在每個(gè)關(guān)卡里都有提示需要的具體積木塊,玩法規(guī)則就是通過這些積木塊在游戲盤上的拼接組合,找出每一關(guān)唯一的一條逃生通道。

Part.2 循序漸進(jìn)地各項(xiàng)能力鍛煉

實(shí)際在玩的過程中我發(fā)現(xiàn),桌游對(duì)孩子不論是觀察能力,還是正向、逆向的靈活思維能力、規(guī)劃能力、解決問題的能力等等,都可以很好地鍛煉。

1 首先說說這個(gè)桌游基本的邏輯

這是一個(gè)立體空間下的路徑規(guī)劃游戲。積木塊里最高的是高塔,如果把桌面底板的高度視為0,那么最高行走高度為3。游戲就是要從3層高度的起點(diǎn),最終要到達(dá)1層高度的出口位置。

就像下圖。

作為起點(diǎn)的高塔積木順著樓梯可以降到高度2。其他5塊積木的最高高度都一樣,只是上面的具體形狀和樓梯不一樣。它們的高度變化總的來說有兩個(gè):從2到1,從1到0。看起來一樣,但是實(shí)際上每塊積木都有不同的功能和作用。

比如紅色拼塊可以實(shí)現(xiàn)的功能包括:

1、在2層平高度移動(dòng),

2、從2層移動(dòng)到1層,

3、在1層的高度水平移動(dòng),

4、從1層到0層,

5、從2層直接移動(dòng)到0層。

黃色拼塊可以實(shí)現(xiàn)的功能:

1、在2層平高度移動(dòng),

2、在1層的高度水平移動(dòng),

3、從2層移動(dòng)到1層

所以在玩的時(shí)候,孩子需要熟悉每一個(gè)拼塊的情況,因?yàn)椴煌钠磯K能夠起到的層數(shù)變化的作用不同,由于起點(diǎn)設(shè)置的差異,綜合考慮每個(gè)拼塊均是6格的布局,逐步排除相應(yīng)的可能性,最終找到解決問題的方案。

桌游一共有5重難度:starter、junior、expert、master、wizard。難度的提升在于不同難度所需要的樓梯拼塊數(shù)量是隨難度遞增的。最低難度的拼塊,包含每關(guān)必須有的高塔拼塊在內(nèi)只要3個(gè)。

到了最難的等級(jí),每次都需要使用全部積木塊,不能刪減。在有限的底板上怎么安置這么多積木塊,要考慮的范圍和難度就大很多很多。像59關(guān),題目是這樣的。

實(shí)際拼出來的積木塊把底盤幾乎全部占滿,在拼的時(shí)候,每一塊積木可以調(diào)整的范圍非常有限,只要有一塊錯(cuò),這個(gè)關(guān)卡就拼不起來。

其實(shí)完成每個(gè)關(guān)卡的過程中都需要孩子把規(guī)劃能力、觀察力、邏輯思維等綜合運(yùn)用才可以,每一關(guān)都不是獨(dú)立的一項(xiàng)能力就能拼出來的。我用幾個(gè)明顯的例子來展示下。

2 規(guī)劃能力的鍛煉

游戲本身是一個(gè)需要連接起點(diǎn)和終點(diǎn)的游戲,每一關(guān)的起點(diǎn)和終點(diǎn)都規(guī)定好了。所以在拿到題卡時(shí),孩子需要通過觀察題卡了解基本的方向及目的。在整個(gè)的游戲過程中,孩子需要通過觀察題卡中起點(diǎn)的設(shè)置,進(jìn)行思考分析,規(guī)劃出一些可能行進(jìn)的路線,然后再嘗試相應(yīng)的解決方案,這個(gè)是貫穿整個(gè)游戲始終的。

就拿第一關(guān)來說。

只用AC兩塊積木,再看看起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的位置,不可能繞遠(yuǎn)到底盤的中間或者上方,只會(huì)是兩點(diǎn)之間從左到右的直線行徑路線。

再看第4關(guān),可以看到從高塔的立足點(diǎn)到終的距離是很遠(yuǎn)的,如果整個(gè)路徑全部都是在積木上走,即使是最短路徑都不可能。這時(shí)候問題就出現(xiàn)了,為什么用兩塊積木可以走這么遠(yuǎn)的路?

其實(shí)答案就是:路徑中有一段是在底板上走的。桌游前3關(guān)的路徑都是在積木上完成,第4關(guān)是第一次在底板上走,除了孩子規(guī)劃的能力受考驗(yàn),其實(shí)也是鍛煉孩子的推理能力,尤其是打破固定思維的能力。

3 邏輯思維的鍛煉

桌游的積木塊是一塊一塊添加的,在整個(gè)拼接的過程中,每一關(guān)都需要正向和逆向兩種思維能力,列出可能性,一步步去推理。

比如第五關(guān):

起點(diǎn)S,終點(diǎn)E。小朋友通過觀察可以發(fā)現(xiàn)放置兩個(gè)拼塊,能夠與S相連并且還能與E相連的情況就只有下面4種,在整個(gè)基礎(chǔ)關(guān)卡的游戲過程中,進(jìn)一步養(yǎng)成從起點(diǎn)出發(fā)正向解決問題的思維。

但是到了后面的Junior的關(guān)卡,同樣是兩個(gè)拼塊,差別就出來了。實(shí)際操作時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)S出發(fā),可以擺的可能性很多,從起點(diǎn)向終點(diǎn)這種正向推理就難以搞定了。

那么可以切換下,從終點(diǎn)出發(fā),進(jìn)行問題思考,這個(gè)就是逆向思維了。當(dāng)嘗試用拼塊與E進(jìn)行相連,共只有5種可能性,然后再在這個(gè)基礎(chǔ)上嘗試用另外一個(gè)拼塊將其余S相連即可。

到后面,這兩種思維會(huì)需要同時(shí)運(yùn)用。

比如這Expert難度的30關(guān),因?yàn)樗鑹K數(shù)的變多,路徑的設(shè)計(jì)難度就增加了。孩子同樣利用之前習(xí)得的技能會(huì)發(fā)現(xiàn),如果只需要放置一塊拼塊,它的可能性只有一種,如下圖。但關(guān)卡要求必須全部使用3塊積木。

其實(shí)就是鍛煉孩子曲線救國(guó),迂回思考的能力。這時(shí)候的思考方向是:游戲是否是需要通過拼塊先轉(zhuǎn)彎降低,然后再升高回來?

起點(diǎn)處要有拼塊相連,終點(diǎn)處也要相連,然后還要能用到三個(gè)拼塊,然后優(yōu)先選擇不走棋盤,可能性也就只有下面幾種。然后再結(jié)合每一個(gè)拼塊的特征,很快可以限定出紅色拼塊放在哪兒,黃色拼塊放在哪兒(紅色連接起點(diǎn)、黃色連接終點(diǎn))。

4 空間立體思維的能力

根據(jù)設(shè)計(jì)師Raf的介紹,他在設(shè)計(jì)的過程中,給平面連線的游戲添加了一個(gè)維度,將其變成立體玩法,除了縱向的高度變化之外,有些積木塊還有可以穿越而過的隧道。有些關(guān)卡的拼搭,是需要利用這些隧道打造出內(nèi)部通路才可以的。這對(duì)空間思維也是很好的鍛煉。

比如23關(guān):

通過觀察,孩子需要先判斷從起點(diǎn)出發(fā)后的落點(diǎn),再結(jié)合3個(gè)拼塊的特點(diǎn),比較發(fā)現(xiàn)只有黃色拼塊可以保證路線的連續(xù)。

使用黃色拼塊之后,就會(huì)帶來空間上高度的降低,同時(shí)平面上移動(dòng)的路線也已經(jīng)發(fā)生了變化。

繼續(xù)觀察思考:

可以發(fā)現(xiàn)綠色和紅色磚塊,這2個(gè)磚塊上分別有2個(gè)樓梯,也就是說接下來的路必須上一層或者下一層(空間路線的預(yù)判)。

進(jìn)行空間方位的選擇,嘗試?yán)镁G色拼塊,這樣層層遞進(jìn),在整個(gè)游戲過程中,不斷的轉(zhuǎn)向,不斷的進(jìn)行空間方向的選擇,路徑的建構(gòu),超級(jí)燒腦。

再比如28關(guān):

看起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離如此近,首先肯定的是這條路走的不是最短距離。在拼的過程中會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然高塔積木塊的上、左都有足夠的空間可以規(guī)劃路線,但是由于積木塊的形狀,路徑是沒法在左邊或者上方規(guī)劃過多的。這關(guān)的最終答案就是需要利用高塔積木自帶的隧道完成通路。

5 綜合的能力運(yùn)用

隨著難度的遞增,越往后,所需要的能力、策略等都會(huì)越來越復(fù)雜。比如第59關(guān),就需要綜合運(yùn)用空間想象力,路線規(guī)劃能力,靈活應(yīng)變能力。

這是關(guān)卡圖:

實(shí)際在拼的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),無論怎么在平面上拼接積木塊,沒有一個(gè)是可以搭出通路的。這時(shí)就需要展開靈活性的思考,為了解決問題,發(fā)掘新的方法,“樓梯覆蓋樓梯”。

不僅考驗(yàn)孩子的規(guī)劃能力,還需要用到空間想象能力,如何才能搭建出合適的逃生路徑,在解題過程中,讓孩子充分靈活思考。正確答案如下。

59關(guān)這樣的難度,一般建議家長(zhǎng)可以給到孩子一些簡(jiǎn)單的提示,畢竟對(duì)于成年人也是很有挑戰(zhàn)的。具體的燒腦體驗(yàn)就不多說了,拿到手后自己體會(huì)吧!

Part.3 團(tuán)購信息

為了這次團(tuán)購我爭(zhēng)取到了一些福利:美國(guó)mightymind mini款拼圖。

這是一款Mighty mind的非磁力款,適合3-8歲的孩子,盒子輕巧,攜帶方便。內(nèi)含拼盤和16張闖關(guān)卡,關(guān)卡難易程度循序漸進(jìn)。前5關(guān)有提示,后面需要寶寶發(fā)揮想象力來完成。在孩子專注玩游戲的同時(shí),獲得手,眼,腦的綜合鍛煉,培養(yǎng)孩子對(duì)圖形的識(shí)別和解構(gòu)能力。

不過贈(zèng)品的數(shù)量有限,因此我們會(huì)根據(jù)下單的序數(shù)尾數(shù)逢一贈(zèng)送,比如第1位,第11位,第21位...以此類推。

Smart Games 逃離亞特蘭蒂斯,適合年齡6+,零售價(jià)149元,團(tuán)購價(jià)119元

團(tuán)購時(shí)間:北京時(shí)間10月24日上午8點(diǎn)~10月27日晚24點(diǎn)。

常州發(fā)貨,韻達(dá)或者圓通快遞。全國(guó)包郵(港澳臺(tái)不發(fā)貨)。下單后三日內(nèi)發(fā)貨,周六日和節(jié)假日不發(fā)貨。

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