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最近《夢幻新誅仙》開放了100級裝備后,等待了很久的道友們又開始了裝備打造大戰。不過在面對裝備屬性、特效、特技等需求上,以及新加入的百煉玉的百煉屬性,可能有些道友會出現天工令、神鑄令或者百煉玉不夠用的情況。對于這一點道哥也深有感觸,好在經過策劃大大的解答,這些問題都會在未來進行優化,天工令、神鑄令、百煉玉等道具都會獲得更多的獲取途徑!
因為天工令、神鑄令、百煉玉等裝備打造道具,都是能直接提升裝備打造產出效果的,屬于非常稀有的道具。為了維持等級停駐期的道友的追求和避免過大的負擔,才進行了限購。不過不同等級的打造對于這些道具的使用數量有所差異,后續也會增加這些道具的產出,包括諸神遺跡玩法新增百煉玉產出、天玄寶圖新增神鑄令產出、元寶商城根據等級調整百煉玉限購數量等。
不過鑒于這些道具仍然是非常稀有的,所以道友們在進行裝備打造時要慎重選擇。這里道哥給大家一些打造小技巧~
百煉玉的效果主要為打造出百煉裝備,擁有更高的主屬性上限和額外的百煉屬性,不是重視特技的打造材料。所以相對來說,百煉玉更適合用來打造武器和鞋子。輸出門派和治療門派推薦使用百煉玉打造武器或飾品,因為武器的物攻、法攻、治療三項主屬性,會對輸出和治療門派有很大的提升,飾品也是提升攻擊卻不適用于封印門派。而封印門派更適合用百煉玉打造鞋子,可以提升防御和速度,尤其是速度可以幫助他們更容易搶到先手。
為了能夠獲得紅裝擁有更高的屬性,所以百煉玉可以搭配神鑄令使用,確保打造出紅色品質更高屬性的裝備。
天工令則主要是用來協助打造出特技裝備,這對于是否為紅色品質要求不高,但也不能品質太低。所以道哥建議將每周更新維護補償的玄將令用來和天工令搭配進行打造,重點打造上下裝和發冠,對屬性的要求不是太高。
所以從裝備的需求上來看,輸出和奶系門派更偏向屬性裝備屬性的需求,而輔助封系門派更偏向特技裝備的需求,根據重點的不同道友們也可以合理利用好自己的資源,更高效地獲取需要的裝備。道哥在這里也祝大家能夠打造出更中意的裝備~
2019年11月,國家新聞出版署正式下發《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》從實名認證、游戲充值限額、限制游戲時長、限制年齡、限制游戲內容等6方面,同時向游戲廠商及服務平臺與廣大家長提出了要求。
《通知》出臺后,國家新聞出版署有關負責人表示,我國《未成年人保護法》和《未成年人網絡保護條例》的立法與修訂正在進行中,未成年人防沉迷的相關要求將納入法律法規。同時,國家新聞出版署正與公安部對接,牽頭建設統一的身份識別系統,并將提供給游戲企業以準確識別未成年人。未來,該系統還計劃實現跨平臺數據互通,以控制未成年人的游戲總時長。
對于整個游戲行業,如何反思企業使命,在規范之內提高技術壁壘和創意高度,讓更多企業推出更有教育價值的創新產品,如何與社會各界為孩子營造游戲之外更廣闊多樣的娛樂形式與空間,與現實做更多鏈接,是新的命題。
日前,伽馬數據發布了《2019中國游戲產業——企業社會責任調查報告》(以下簡稱為《報告》)。該報告主要基于企業負面、違法違規、社會貢獻和社會認可四個方面,對游戲企業社會責任進行了評估,報告顯示,2019年社會責任指數達到12.4,較之2018年的11.0有所提升,提升幅度達12.7%。各企業在青少年保護、參與公益、傳播文化等方面均有所進步。
伽馬對2019年重點監測的28家企業共54款產品進行深入研究,對相關產品是否有實名認證環節、有認證環節但可以游客登錄、是否必須進行身份驗證(不能以游客身份登錄)、錯誤身份證號驗證、未成年人是否限制充值及時長等幾個方面進行了深入研究。調查結果顯示,85.2%的游戲產品在各環節都嚴格遵守,可以看出近兩年國內企業均在積極推動未成年人保護系統的建設。騰訊、網易、完美世界等17家企業在未成年人保護系統的建設方面更為規范、全面,能夠達到《通知》要求。如騰訊建立了騰訊未成年保護系統,“騰訊自2017年上線‘成長守護平臺’開始,逐步建立覆蓋網絡游戲‘事前、事中、事后’的未成年人健康上網保護體系,并通過不斷升級加強對未成年人上網的管理。”
2019年,有60.7%的企業在產品中聯動中國傳統文化方面的內容,這個數字比2018年的40.0%高出不少。
這說明,中國游戲產業中各企業在不斷推出精品游戲產品,滿足用戶的娛樂需求的同時,也在以精品產品為載體,弘揚中國傳統文化。
騰訊、網易、完美世界等大廠起到表率作用,《王者榮耀》《夢幻西游》手游、《大話西游》手游、《誅仙手游》《誅仙3》端游、《完美世界》手游、《云夢四時歌》手游等產品均多次與傳統文化聯動,聯動內容包括戲曲文化、手工藝文化、地域文化等,聯動形式包括推出皮膚、加入新角色、場景植入等。多內容多形式的聯動,在更進一步探索游戲文化價值的同時,也讓游戲產品承擔了傳播文化的責任。
除了進行文化價值探索外,各企業功能游戲領域的發展成果也得到了報告的關注。《報告》認為騰訊在功能游戲領域的發展成果顯著,在2019年推出了《見》、《長空暗影》、《家國夢》、《佳期》等多款產品。報告認為,騰訊游戲作為中國游戲產業中的龍頭企業,同時在世界范圍內也具備較大影響力,未來將承擔更多社會責任。
此外,《報告》還關注了游戲行業在公益和教育上的相關工作。在公益領域,報告認為,更多的企業積極開展公益活動,增加社會效益,樹立良好的品牌形象。在教育領域,騰訊游戲、網易游戲、完美世界通過成立專門的教育機構,培養游戲方面的專業人才。
報告認為,布局教育領域,是企業肩負起更多社會責任的體現。隨著中國游戲產業的快速發展,游戲產業對技術人才的需求不斷增加,騰訊游戲、網易游戲、完美世界通過成立專門的教育機構,培養游戲方面的專業人才;三七互娛通過與高校開展合作,挖掘和培養創新人才。企業立足于實踐的教育方式,在提升從業人員業務水平及就業能力的同時,也推動了游戲產業的健康發展。
責編:王楠
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