洛克王國(guó)努力值是什么意思及洛克王國(guó)手游努力值


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今天小編來(lái)給大家介紹一下洛克王國(guó)?;什ㄈ@個(gè)寵物,在這篇寵物攻略中小編來(lái)給大家介紹一下洛克王國(guó)寵物。下面就讓我們來(lái)看看洛克王國(guó)海皇波塞冬這個(gè)寵物怎么樣吧!

膽小,保守性格:由于減物攻,所以建議舍棄技能洪浪滔天,所以配招為:沉淪之潮 唯我獨(dú)尊 百川入海 海市蜃樓。膽小性格優(yōu)勢(shì)在于內(nèi)戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì),但是不要使用沉淪之潮攻擊對(duì)面?;什ㄈ?,百川入海的效果會(huì)讓我們得不償失的。保守性格的優(yōu)勢(shì)在于高輸出,配合唯我獨(dú)尊的增益效果,就算沒有強(qiáng)化也能重傷對(duì)手。這兩個(gè)性格的劣勢(shì)也是很明顯,沒有帶上破海盈水王圣潔的洪浪滔天,所以遇到海盈水王必須換寵防止被刪pp。

馬虎,穩(wěn)重性格:由于加魔攻的性格,所以這兩個(gè)性格的優(yōu)勢(shì)都是高輸出,而且可以魔物雙修,但是缺陷就是減雙防的性格,所以姐姐建議努力值彌補(bǔ)一下,推薦配招:唯我獨(dú)尊 百川入海 海市蜃樓 洪浪滔天。

害羞等一系列平衡性格以及溫順和無(wú)慮性格:平衡性格不增不減,表面沒有明顯的優(yōu)劣勢(shì),但是內(nèi)戰(zhàn)無(wú)法和加速的?;氏啾龋敵鲆膊荒芎图幽Чバ愿竦暮;氏啾?,優(yōu)點(diǎn)可以魔物雙修,雙防也不至于較低。推薦配招:唯我獨(dú)尊 百川入海 海市蜃樓 樓洪浪滔天。

急躁,天真性格:減雙防加速度的性格,內(nèi)戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì),加速也可以快過很多的寵物,保證搶先一回合滅殺對(duì)手,而且也能夠魔物雙修,缺點(diǎn)就是減雙防,所以不要和覺醒大天使之類的寵物硬拼。推薦配招:唯我獨(dú)尊 百川入海 海市蜃樓 洪浪滔天。

勇敢,冷靜性格:這兩個(gè)性格都是減速性格,加強(qiáng)雙攻,優(yōu)勢(shì)就是高輸出,劣勢(shì)也是很明顯,速度慢內(nèi)戰(zhàn)無(wú)優(yōu)勢(shì),而且速度慢于對(duì)手也可能導(dǎo)致需要多一回合才能滅殺對(duì)手。推薦配招:唯我獨(dú)尊 百川入海 海市蜃樓 洪浪滔天。

調(diào)皮,孤僻性格:這兩個(gè)性格優(yōu)劣和馬虎,穩(wěn)重性格相同,不過是增強(qiáng)了物理攻擊。推薦配招:唯我獨(dú)尊 百川入海 海市蜃樓 洪浪滔天。

悠閑,狂妄性格,優(yōu)勢(shì)并不明顯,速度較慢,輸出也比不上加雙攻的性格,建議去洗一下性格,推薦配招:唯我獨(dú)尊 百川入海 海市蜃樓 洪浪滔天。

固執(zhí),開朗,慎重,淘氣性格:減魔攻的性格,所以只能物攻專修了,優(yōu)勢(shì)并不明顯,建議去洗一下性格,推薦配招:唯我獨(dú)尊 百川入海 海市蜃樓 樓洪浪滔天。

沉著,大膽性格:由于減物攻,專修魔攻,且增加雙防,推薦配招推薦配招:唯我獨(dú)尊 百川入海 海市蜃樓 沉淪之潮。

游戲IP改編手游,還原還是變革是個(gè)必須面對(duì)的問題。

5月16日騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,《洛克王國(guó)》手游亮相,這個(gè)擁有10年沉淀的IP亮相使得眾多玩家在各大線上直播平臺(tái)直呼“爺青回”。

玩家們的熱情以及集體迸發(fā)的回憶熱潮直接將#洛克王國(guó)手游#這一話題推上了微博的熱搜榜單。

這個(gè)背后是騰訊在頁(yè)游時(shí)代就開始自我孵化與培育,早在2014年游戲MAU就超過3000萬(wàn),《洛克王國(guó)》這一IP可以說代表了一大批國(guó)內(nèi)玩家有關(guān)童年和青春的記憶。

而對(duì)于游戲IP改編手游而言,還原還是變革是個(gè)必須面對(duì)的問題,時(shí)間跨度越長(zhǎng)問題越明顯。完全經(jīng)典復(fù)刻是個(gè)討巧的做法,但市場(chǎng)環(huán)境和用戶習(xí)慣是會(huì)成長(zhǎng)變化的,單靠情懷未必能吸引足夠多的新用戶來(lái)支撐其游戲長(zhǎng)線發(fā)展;如果大刀闊斧改革過多,又容易被核心玩家視作失去原有靈魂,削弱原本的引流價(jià)值,成為套有IP的空殼。

《洛克王國(guó)》是個(gè)很好的切入口,讓我們來(lái)探究騰訊是如何思考還原與變革的問題。

在Gamewower與《洛克王國(guó)》手游團(tuán)隊(duì)溝通過程中,他們表示玩家對(duì)洛克王國(guó)的懷念和喜愛,既是制作團(tuán)隊(duì)堅(jiān)守的初心,也是為了在新作中不負(fù)這份熱愛所必須付出的努力。洛克手游面對(duì)的是已經(jīng)長(zhǎng)大了的目標(biāo)用戶,他們既要保留那種已經(jīng)深深的融入了IP的核心價(jià)值,也要用新的技術(shù)表現(xiàn)和更完整自洽的內(nèi)容敘事,來(lái)對(duì)長(zhǎng)大了的玩家重新呈現(xiàn)感動(dòng),實(shí)現(xiàn)把IP延續(xù)下去的目標(biāo)。

一個(gè)特殊的IP

《洛克王國(guó)》對(duì)于騰訊而言并不是一個(gè)自研IP這么簡(jiǎn)單。由魔方工作室開發(fā)的頁(yè)游自2010年上線到2014年達(dá)到MAU超過3000萬(wàn)的頂峰,游戲并非采用目前業(yè)界火熱的免費(fèi)內(nèi)購(gòu)模式,而是只有每個(gè)月10元可選的VIP(且不會(huì)影響戰(zhàn)斗平衡)。

游戲線上拒絕氪金做品牌和口碑,線下則是通過當(dāng)時(shí)超前、現(xiàn)在耳熟能詳?shù)姆簥蕵贩绞竭M(jìn)行布局。

期間先后推出了4部大電影,獲得累計(jì)超過2億的票房(在當(dāng)時(shí)動(dòng)畫電影這塊相比同期產(chǎn)品是個(gè)非常高的數(shù)字),包括觀影送游戲?qū)櫸镞@種聯(lián)動(dòng)活動(dòng),另一方面還制作了同名動(dòng)畫在各大電視臺(tái)播送。毫不夸張的說,《洛克王國(guó)》也是騰訊第一個(gè)火遍全國(guó)的原創(chuàng)動(dòng)畫IP,其背后的泛娛樂模式也為騰訊現(xiàn)在的跨界提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

另一方面,《洛克王國(guó)》的特殊之處在于其主打可愛精靈陪伴對(duì)戰(zhàn),結(jié)合色彩明亮的風(fēng)格,特別符合目標(biāo)玩家的審美。在過往圍繞游戲價(jià)值的探討中,Gamewower反復(fù)強(qiáng)調(diào),除了營(yíng)收價(jià)值,游戲還有更多方向和產(chǎn)業(yè)的價(jià)值可供探索。而《洛克王國(guó)》針對(duì)原本用戶群實(shí)現(xiàn)了傳遞快樂、寓教于樂的目標(biāo),無(wú)論是拒絕過度氪金理性消費(fèi)的理念還是充滿正能量的游戲內(nèi)容,這些都是如今的游戲產(chǎn)業(yè)和頭部公司都在積極探索的部分。

值得注意的是,《洛克王國(guó)》原本輕度、單機(jī)慢節(jié)奏的定位,與當(dāng)下快節(jié)奏多人社交為主流的整體市場(chǎng)環(huán)境形成鮮明的對(duì)比。因此對(duì)于洛克王國(guó)這個(gè)經(jīng)典IP,現(xiàn)在做手游是選擇還原經(jīng)典還是與時(shí)俱進(jìn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要做出取舍。

以內(nèi)容為基礎(chǔ)維持情懷感,實(shí)現(xiàn)年齡層向上兼容

既不是完全復(fù)刻,也不是全盤推翻,《洛克王國(guó)》手游想要保留童真的同時(shí)升級(jí)敘事,并在玩法上有所突破。

洛克手游面對(duì)的是已經(jīng)長(zhǎng)大了的目標(biāo)用戶,從制作團(tuán)隊(duì)的表述中了解到,他們既要保留那種已經(jīng)深深的融入了IP的核心價(jià)值,也要用新的技術(shù)表現(xiàn)和更完整自洽的內(nèi)容敘事,來(lái)對(duì)長(zhǎng)大了的玩家重新呈現(xiàn)感動(dòng),把IP延續(xù)下去。

在Gamewower看來(lái),隨著十年的跨度,《洛克王國(guó)》原本玩家群體已經(jīng)成長(zhǎng)為新的年輕力量,他們對(duì)于游戲玩法和品質(zhì)都提出了更高的要求。情懷雖然能吸引這部分群體的關(guān)注,但想要留下他們,給與長(zhǎng)期正常的游戲體驗(yàn),改變勢(shì)在必行。

而如今手游正是以洛克王國(guó)原本充滿正能量的故事內(nèi)容為基點(diǎn)進(jìn)行世界觀深度挖掘同時(shí)也會(huì)對(duì)其中部分內(nèi)容進(jìn)行解構(gòu)與重組,盡可能呈現(xiàn)出自洽而有深度的一面,來(lái)構(gòu)建人與精靈核心共存更加真實(shí)的世界提升玩家的代入感。

另一方面,通過技術(shù)力量的提升,將洛克世界那些玩家熟知的場(chǎng)景3D化,并引入大世界探索的設(shè)定,跟上時(shí)代的潮流。

對(duì)于《洛克王國(guó)》手游而言,其目的在于將原本存在于玩家幻想中、而在當(dāng)時(shí)技術(shù)上不成熟不支持的內(nèi)容,升級(jí)后完整的呈現(xiàn)給大家。舉個(gè)例子,在原本的2D頁(yè)游中,多樣的地理地貌,和每個(gè)地區(qū)不同的精靈就是另老玩家們銘記在心的元素。而在《洛克王國(guó)》手游中通過3D無(wú)縫大世界的構(gòu)建,結(jié)合晝夜、天氣變化,不同的精靈生態(tài)等內(nèi)容,真正讓玩家感受到是與精靈伙伴一起探索這個(gè)神秘而又充滿魅力的洛克世界。

還原那個(gè)味,慢下來(lái)細(xì)心探索的世界

其實(shí)在《洛克王國(guó)》的手游上,Gamewower看到了魔方工作室想要將IP更進(jìn)一步的野心,并非只追求收入上的成就和價(jià)值。

上文提到早期《洛克王國(guó)》的頁(yè)游是拒絕氪金的,在手游中,市場(chǎng)上常見的氪金抽卡也不復(fù)存在。玩家通過在3D大世界中可以進(jìn)行自由探索,帶有隨機(jī)性質(zhì)的遭遇、捕捉、對(duì)戰(zhàn)和養(yǎng)成精靈,構(gòu)建更牢固感情關(guān)系。

3D大世界的引入是開發(fā)團(tuán)隊(duì)野心的另一個(gè)體現(xiàn)。想要讓游戲世界更加真實(shí),自由探索不可或缺?!堵蹇送鯂?guó)》野外世界探索除了呼應(yīng)自由捕捉對(duì)戰(zhàn)的玩法精髓外,讓探索這一行為變得有價(jià)值,提供內(nèi)容消耗留住玩家,變相幫助游戲延長(zhǎng)可玩性。而玩家與精靈構(gòu)建羈絆的部分,則是將玩家對(duì)游戲數(shù)值強(qiáng)度的需求轉(zhuǎn)向情感寄托,以此構(gòu)建更牢固和健康的關(guān)系。

為了讓游戲健康發(fā)展,還原經(jīng)典那個(gè)味,《洛克王國(guó)》手游在設(shè)計(jì)中也選擇克制、拒絕隨大流。除了拒絕氪金抽卡破壞游戲的帶入氛圍外,還原游戲最核心的精靈收集和陪伴,凸顯精靈的可愛與萌點(diǎn)。例如對(duì)于老玩家們關(guān)心的精靈形象,開發(fā)者表示會(huì)設(shè)計(jì)還原的同時(shí),形象風(fēng)格融入到整體洛克世界的氛圍中,來(lái)給予玩家更美好的體驗(yàn)。

同時(shí)對(duì)于當(dāng)下快節(jié)奏的游戲環(huán)境,《洛克王國(guó)》手游則是選擇堅(jiān)持自我。開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,在快節(jié)奏社會(huì)的當(dāng)下,玩家們?cè)诿β档墓ぷ鲗W(xué)習(xí)之余,會(huì)有放慢腳步,進(jìn)入自我幻想世界的需求,按照自己習(xí)慣的節(jié)奏和方式來(lái)獲得放松。而對(duì)于《洛克王國(guó)》手游構(gòu)建這個(gè)幻想世界的關(guān)鍵就在于塑造洛克族與精靈互相依賴,互相幫助的環(huán)境。

當(dāng)然,這樣慢節(jié)奏強(qiáng)調(diào)沉浸感的游戲設(shè)計(jì)也會(huì)帶來(lái)一些問題,例如此前提到單機(jī)玩法網(wǎng)游化容易產(chǎn)生疲倦感的問題,怎么在精靈捕捉和對(duì)戰(zhàn)中既保留原作風(fēng)味又體現(xiàn)當(dāng)下的水準(zhǔn)?重要的故事敘事上和內(nèi)容表現(xiàn)中如何平衡還原童真和塑造深度?3D大世界的開放度和自由探索度究竟有多高?玩家的社交互動(dòng)如何體現(xiàn)?這些都需要等產(chǎn)品上線我們才能一窺究竟。

但不可否認(rèn)的是,《洛克王國(guó)》作為對(duì)騰訊極為重要的原創(chuàng)IP,想要實(shí)現(xiàn)更多領(lǐng)域的價(jià)值。拒絕氪金抽卡的付費(fèi)設(shè)計(jì),玩法上嘗試大世界自由探索的內(nèi)容打造,探索市場(chǎng)空白,作為先行者在泛娛樂產(chǎn)業(yè)的整體布局思路,文化創(chuàng)造更多社會(huì)價(jià)值方面都是可行的方向,這些都是《洛克王國(guó)》手游值得重視的部分。