夢幻西游手游手游中,寵物多種多樣,每種寵物都有各自的用處。今天就給大家介紹一下隱攻。
隱攻的特點是:利用隱身保護自己,選擇偏進攻的獸訣,全力加點,最好還配上生死決。這樣的寵物在對面沒有鬼眼的情況下,傷害爆炸,而且生存也非常高。
首先科普幾個關鍵點:
⑴、連擊:降低傷害結果,只要書打上去就會降低。
⑵、隱身:降低傷害結果,隱身期間降低,隱身結束不會降低。
⑶、高級突進:(根據別人測試大概降低9%物理防御)。
⑷、生死決:增加面板傷害,受修煉等加成。
⑸、寵物物理傷害公式:{{(攻擊-防御)*(1±攻修差距+偷襲-連擊-隱身)}*暴擊}*±5%±攻修差距*5+固定傷害結果
1 . 胚子介紹
首先這是一個服務器等級68左右的區,所以成長不會特別高。
攻資,和速資都還不錯,雖然體力資質很低,但是影響不是很大。
隱攻胚子主要看攻資和成長(高傷害),次要看速資質(比對面感知寶寶先出手)
2 . 獸訣選擇
隱身、連擊,必殺,偷襲,神佑,這五本必帶。
驅鬼:69級可以出戰的寶寶有限,基本都帶驅鬼。
反擊:防止連擊。
突進、強力:增加傷害。
感知:防止地府隱身和擊殺對方的隱攻。
3 . 上述過程
1/10 高級驅鬼→高級感知
2/10 高級感知→感知
3/10 高級偷襲→高級感知
4/10 高級感知→高級隱身
5/10 高級隱身→高級吸血
6/10 高級連擊→高級感知
7/10 高級感知→高級突進
8/10 高級突進→反擊
9/10 高級必殺→雷擊
10/10 高級神佑→落巖
4 . 總結
雖然前面小書掉了基本,不過后面值錢的獸訣,一本沒掉,這運氣也是666。
兩次被調崗,三次項目解散,一次公司倒閉,組成了老王在游戲行業的九年。
一個事故。——老王這樣評價自己,他在上海燭龍、網易等七家游戲公司工作過,目前在朋友公司茍著。
高光時刻「這應該是我人生的高光時刻,唯一的高光時刻。」
2014年老王給上海燭龍投了簡歷,成為了《古劍奇譚Online》的QA。
據老王講述,燭龍開新項目時在內部進行征集活動,表現突出者有機會被抽調到新項目組。老王入職十個多月,遇上了《古劍奇譚三》立項。他寫的劇情大綱在劇情征集中獲得了一等獎,「這個事情在當時的公司內還挺威風的,小威風吧。」
獲獎給他帶來了慰藉。老王是高考落榜生,通過自學考試上的復旦大學,沒有好的敲門磚,「自然不會有最好的選擇,比起面試被拒,自我否定才是最殘忍的事」,這是他的心結,不由埋下了一顆伺機自證的種子。
老王的第一份企劃
他也由此去到《古劍奇譚三》項目組,并從QA轉為文案策劃。策劃最好有半個程序的能力,燭龍希望新來的策劃都學習LUA腳本。這不是件易事,可「畢竟我做的是游戲,寫代碼也合理。」老王學習后的水平,大概是能夠自己寫一些小玩法的程度。
會代碼并沒有讓他走得更順。一位人文指導曾在看過他的文字后評價道,「怎么覺得你的水平比那誰差好多啊。」進組一年多后,項目組打算將他從劇情方向調到系統方向。「那么這一刻我是很不高興的,非常不高興」,他曾多次向主策劃反映,都沒有得到結果。
與她同期的一名女生被安排擔任人文策劃,而她沒能學會LUA腳本。他得到的解釋是,「你劇情寫得沒有那個女孩子好。」
「那個時候我嚴重懷疑我在游戲行業就是得不到我想要的那種證明,也懷疑自己真不是寫作這塊料」,他離開了燭龍也錯過了一些機會。
紫龍游戲的一名制作人聯系了老王,想聊一聊。但他還沒有想好,后來雙方便斷了聯系。后來那位制作人帶隊的《夢幻模擬戰》上線了。
老王進入了長達一年半的迷茫期。
期間老王遇見過一位業內大佬,認為他是寫作這塊料,幫助他重燃起信心。「捫心自問,我確實熱愛游戲,從小就熱愛,便再也不猶豫地重入這個行業。」
四次被動離職「哪里需要游戲文案能做我就去做,至少我先干起來。」
2017年8月,老王進入上海某網絡X工作室的知名IP項目組。
同組有位同事原來在樂視工作。樂視先是非上市板塊業務出現資金危機,后又陷入IPO造假質疑,2017年上半年虧損了6.37億,老板賈躍亭去了美國。這位同事自然失業了并被拖欠了半年薪水。
被迫離開的故事,當時聽來只覺悲慘得來有點搞笑,很快老王也成了故事。
2017年年底,項目突然宣布擱置不做了。那時工作室的另一個項目臨近上線,老王所在項目組便被臨時調過去幫忙。2018年1月幫忙的項目順利上線,他們團隊也在同月被全員遣散了。
后來IP項目重新啟動。游戲最終在2021年9月上線,上線首日創角人數突破200萬,游戲最高曾到達國內iOS游戲暢銷榜第19名。這些都和老王沒有關系。
老王與最終幻想12的音樂人崎元仁(左)的合影
離開某網絡后,老王加入了成立不到一年的A公司。老板出自蝸牛游戲,公司不大,但能提供的資源和機會卻不算少。「其實我學的東西還挺多的。」
老王參與的是當時公司最重要的一個項目——《帕魯瑞恩》,UE4開發的策略動作游戲。他利用另一個廢案的資源寫了《帕魯瑞恩》的劇情,還與團隊基于游戲世界觀另外制作了款H5文字游戲,玩法類似《異次元通訊》。
當時的A公司還有好幾個H5游戲項目,手里握著《我的英雄學院》IP。而一段在游戲行業掀起不小波瀾的事件,直接掀翻了A公司。
2019年3月開始,愷英網絡多名高管因涉嫌經濟犯罪被調查,它正是A公司的投資方。
《帕魯瑞恩》步上軌道,《我的英雄學院》IP項目還沒來得及立項,A公司的資金鏈斷了。「到現在(A公司)還欠我兩個月工資。」
老板私下找了老王,希望他能幫公司出點力。老王因此背上了80萬的債,「他(要是)不還,對我的傷害是毀滅性的。」老王還知道大概有五六名同事也幫了忙。「不過,我希望公司撐下來,除卻所謂的信義,還存有一份對單機項目的私心。」
可強撐了半年,A公司還是垮了。公司50多號人被遣散時,分批次發放了經濟補償。
還好事實證明,老板人還是不錯的,還清了老王的貸款,兩人至今仍是朋友。
據老王所知老板已經東山再起,做了一款橫版格斗游戲。游戲在2021年上線,還請了知名音樂人做代言,最高iOS游戲暢銷排名進入Top20。他還曾熱情邀請老王回去工作。
《帕魯瑞恩》的最后一條微博
老王剛去B公司的時候,大家還在借來的公共辦公區干活。公司引入了實力雄厚的投資商之后,條件改善了很多,直接搬到了新買來的大平層,還給每位同事都配置了一臺筆記本電腦。
此時莉莉絲的SLG《萬國覺醒》已在海外上線,多次登上了中國手游海外收入榜Top30(應用數據監測平臺SensorTower),但尚未在國內上線。B公司也選中了SLG賽道,制作了一款類似的游戲。
歷時一年半,游戲研發完畢。但是還沒正式命名就失去了面世機會,個中緣由老王也不清楚,只知道迎來了自己的第三次被動離職。
第四次是C公司。
C公司原本是做數值向游戲的,準備轉做更注重內容的游戲。老王是該團隊的主文案。
米哈游《原神》橫掃全球,一時之間國內各大公司都在立項「開放世界」。C公司做的也是一款二次元開放世界游戲。
可游戲做著做著就沒錢了,C公司化解危機的方式是裁員降成本。2022年項目組砍掉了整個策劃部,包括老王所在的文案組。后來C公司是存活了下來,但據說公司已經換了名字,項目也大刀闊斧地改,也不再那么重視劇情和內容了。
中小型團隊不要做內容向游戲,太花成本;沒有做過內容向游戲或沒有做內容基因的團隊(如數值游戲團隊、美術靠外包的公司),也不要碰,吃不透。是老王悟到的新認識。
有了燭龍的打擊在前,這些遭遇在老王看來「還好」。
第二春來了?「(B公司)這個項目宣布要黃掉的那一刻,工長君就來找我了。」
工長君還在燭龍的時候,老王在做QA,后來《古劍奇譚三》立項,工長君又離職了。
工長君一開始是先加入了鳳凰網,打造《九霄》IP系列項目。2017年推出了與斂青鋒合著的小說《九霄奔云傳》后,工長君遇到了原燭龍老同事梁夏,在游戲制作上理念相近的兩人一拍即合,創辦了無常工作室(鳳凰網旗下子公司喵球旗下工作室),研發了仙俠動作冒險游戲《九霄繯神記》。
歷時兩年多,游戲最終于2020年4月上線。但成品在戰斗、冒險等玩法設計存在缺點,在Steam上收獲了大量差評。也是在這一年,工長君離開了鳳凰網,加入網易。
老王說,還多虧了老同事向工長君提到了自己,由此進入了工長君在網易的項目組。他也隨項目組去了杭州工作(后來項目遷到了上海)。
去開會時,老王放在辦公桌上的牌子
老王回憶,在剛加入網易雷火時,HR還曾拿著簡歷跑到老板辦公室,提出對他的質疑。不過,他對此已經習慣。
曾在盛趣的一場面試中,制作人向他釋放了錄用信號,當時HR讓他回去做一道測試題再決定,但至今都沒有收到那份測試題。他認為這跟自己向HR提到了,自學本科的學歷有關。
老王對在網易的這份工作很滿意。不但可以主導劇情內容,還帶領了一個文案小組,組內成員都是他面試招進來的。而工長君在制作游戲時,相當重視游戲劇情內容,這與老王的想法一致。
可不過半年,他又一次被調離劇情編寫崗。「等于就是說我想做一個車(ju),他非要讓我當個炮。」老王立馬提了離職。
「你不能不讓我做,你如果是暫時不讓我做,我也能接受,但是你如果是再也不讓我做了,我不能接受。」時至今天,他理解調崗是為培養他,但仍有微詞。
第二春沒有來。
容不下我一寸,為止如今,老王在朋友的公司。
當時這家公司的《江湖墨世錄》幾近完成,還需填充劇情文案,項目完成得很快。現在老王一邊在公司茍著一邊尋找新的好機會。他想跟更專業的人在一起,想跟更會寫劇情的人在一起,然后讓他們來磨煉自己。
但是在游戲圈工作九年,四次被離職、兩次被調崗的打擊以及超過30歲的年齡焦慮,老王陷入了迷茫和自我懷疑。「不是說對自己的狀態不滿意,是對我這個人根本就不滿意。」他會在網絡上發布帖子求大佬關注,又一邊潑自己冷水。
看似是撤退,實則是熱愛但無奈。「我一定會堅持到這個行業,容不下我一寸的地步為止,而且到那一刻來臨的時候,我也不會有任何怨言。」
對于想進入游戲行業的年輕人,老王建議他們要想明白自己的目的,是為了賺大錢,還是想做一款好游戲。如果就是為了賺大錢,放手去干;如果是后者,再考慮考慮。
老王思考現下后,認為目前游戲業發展比較不好,「新人如果想賺錢就入行」的觀點不夠妥當,「如果能夠找到利益和質量的平衡點,有品質但也能養活自己的游戲觀念,便是最好的入行狀態。」
對九年前的自己,他知道無論重來多少次一樣會踏入這個行業,「你要做游戲就做吧。」
結語去年,老王居住的地方因疫情封控了,他在公司的椅子上將就了一晚。椅子不夠長,他180cm的身子只能蜷縮著,脊背和腿脖子硌在椅子兩側的扶手上,睡不太好。
夜半時分,他意識游離,飄在半空中看向了無法躺平的自己。那樣子縮手縮腳,正如他這些年在行業里的狀態。
想大展拳腳卻處處受阻,想擺脫這份痛苦,可這又是唯一能夠安身的地方。
他不想怪罪誰。「我實在不算行業的榜樣,但希望大家可以引我為鑒,挑出我這九年的問題,成功規避,有助于各位在未來的職業生涯中,越來越好!」