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天天酷跑死神鐮刀好不好。天天酷跑最近更新了新全新的S寶物死神鐮刀,這個新寶物得分高不高?死神鐮刀怎么樣?死神鐮刀值不值得買?為了解答這些疑問就讓小編帶大家看看天天酷跑死神鐮刀好不好這篇攻略。
天天酷跑死神鐮刀好不好
死神鐮刀屬性:
寶物基礎屬性:[全體角色生效]表現分增加11%,飛行得分增加11%
寶物滿級屬性:[審判女王生效]審判女王獲得死神沖刺技能,沖刺期間表現分大幅度增加。
天天酷跑審判女王S寶物死神鐮刀值不值得入手?
審判女王作為曾經的經典人物,不得不說,已經漸漸跟不上現在的酷跑主力軍了。死神鐮刀雖然屬性強悍,不過歸根到底還是無法將審判女王拉回酷跑主力軍陣營中。雖然增加了死神沖刺技能,不過頂多就類似于魔女娜娜的實力。如果再配合有審判女王的A級寶物,擁有三連跳后接滑翔的能力的話,那么估計也就娜娜女王的能力。寶物還是要看大家能力拉,有能力可以入手,沒有足夠的能力的話就算啦。畢竟就算是SS寶物,也無法讓她擁有吸血伯爵貓小魅的實力。
技能:每局免費復活一次,復活后呈無敵狀態,三次超低價格“原地復活”。她也會滑翔。
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日前,國產獨立游戲《鎮邪》在Steam發布了一則公告,公告稱這款于11月4日發售的游戲,不到1個月時間便突破了5萬銷量。
如果僅從畫面表現來看,《鎮邪》可謂肉眼可見的貧窮,粗糙的建模加上略顯怪異的視角,使得整個游戲都透露出一股令人不安的信息。但其以道士為視角的玩法,再穿插上各種民俗鬼怪的內容,讓這款游戲有了一種別樣的魅力,一眾玩家主播直呼上頭。
在這個大作頻出的時代,小團隊應該用怎樣的思路去做特色?對于玩家而言,《鎮邪》最大的吸引點又在什么地方?帶著這些疑問,游戲日報大木聯系到了《鎮邪》制作人老劉,通過與他的交流找到了答案。
《鎮邪》制作人老劉
老劉告訴游戲日報,之所以會想到做道士題材,主要有兩方面原因:一是迎合自己的喜好,團隊兩人都是資深恐怖小說迷,對國內的靈異類故事特別感興趣;二來是想宣揚一下傳統民俗,讓更多年輕人對民間文化能有一些了解。
老劉認為,雖然《鎮邪》畫面、建模和動作等都沒做好,但玩法確實還算得上可以。在游戲中,玩家可以體驗到招魂、超度、驅邪等一系列內容,也可以跟女鬼狐妖玩”互動“。把這些豐富的元素進行融合之后,既滿足了玩家對道士的幻想,也解決了小體量游戲內容充實度的問題。
老劉坦言,《鎮邪》對于他們團隊而言,可能會是一個新的轉折點。之前受限于人手的問題,再加上要靠上班賺錢維持開發,以至于整個過程非常辛苦。有了《鎮邪》的這波小小火爆之后,現在已經有人愿意加入他們了,資金方面比以往也充實了不少。
關于團隊的后續計劃,老劉透露除了會給《鎮邪》增加更多內容外,他們也會著手準備下一款游戲。下一款游戲同樣是道士題材,不過內容會比《鎮邪》豐富很多,也會給到玩家們更多的角色選擇。
以下為采訪內容整理:
游戲日報:感謝接受游戲日報采訪,首先請介紹一下自己和團隊。
老劉:大家好,我是《鎮邪》制作人老劉。我們團隊由兩個人組成,其中一個人就是我,另外還有一個負責原畫的妹子。對了,還有給我們配音的團隊詩音閣文化交流工作室,也一直在背后支持我們。
游戲日報:妹子負責原畫,詩音閣負責配音,那你負責剩下的所有部分嗎?
老劉:對,剩下的我基本上是全部負責。因為我們沒有錢,只能一邊在游戲公司上班一邊做自己的游戲,人員配置也只能進行縮減,整個過程還是挺辛苦的。現在我已經提離職了,也有更多朋友愿意加入我們,這方面的問題將會有所緩解。
游戲日報:很好奇,你們是怎么會想去做道士這個題材的?是因為喜歡道家文化嗎?
老劉:也不能說是道家文化吧,主要還是因為我很喜歡靈異、鬼神這一類東西。
再加上我從小就看林正英的電影,也受到了一些這方面的熏陶,很早之前其實就已經在想了,如果能做一款這種題材的游戲應該會特別有意思。正好我又在游戲行業,于是我就想自己找點人來做一款。
游戲日報:等于說做《鎮邪》的初衷,還是為了迎合你們自己的喜好,可以這樣理解吧?
老劉:對,我們都是資深恐怖小說迷,對靈異類的故事特別感興趣。我特別喜歡看國內的那些恐怖小說,或者是恐怖電影什么的,我覺得這些東西很有意思。負責美術的那個妹子,也是特別喜歡《易經》《八卦》這類,她平時就會買相關書籍自己研究。
游戲日報:不到一個月賣出5萬套,這樣的成績有在你們的預料之中嗎?
老劉:可以說有吧。雖然做之前沒有過什么特別的考慮,但我知道它肯定會吸引很多跟我們有一樣喜好的玩家來玩。所以,其實一開始我們就對這款游戲抱有很大的信心。而且,我們也算勉強開了一個小小的先河吧。
盡管它的畫面、動作模型都不算好,但很多人玩游戲其實不特別看重這些。《鎮邪》的玩法我認為還算可以,因為我是制作人,我自己要玩很多遍游戲,但我每次玩的時候都覺得“哇,好有意思”。
比如招魂的時候不能回頭,回頭鬼就會勾走你招的魂魄,鬼為了勾魂會幻化出各種各樣的聲音引誘你回頭。還有用替身紙人超度水鬼,公雞引魂等等。
游戲日報:你們做了三年時間,有計算過這期間投入了多少成本嗎?
老劉:成本方面如果說錢的話,其實《鎮邪》這款游戲并沒有多少投入。因為它全都是我們自己做的,基本上沒什么外包需求,除了配音可能的確要花一些,但其他方面并沒有太大的花費。
我們是用業余時間做的,我們的本職工作是在游戲公司上班,每個月能賺一些錢用到制作當中,所以說最主要的還是時間成本。我們的工作是995那種,每天9點下班后做到12點左右,就這樣一直堅持做了三年。
游戲日報:在你看來,現在《鎮邪》還有哪些沒做好的地方?
老劉:如果嚴格算起來,其實我們有很多東西都做得不太好。
包括比如玩家們講的劇情、故事什么的,因為我們人手的確比較少,所以都盡量做得很簡潔。還有道家的人也給我們說過一些問題,雖然那些問題我們也懂,但人手實在不足沒法復雜化。
我們的畫風也不太好,大家都看到了很low,就像十多二十年前的游戲一樣,年輕一點玩家可能接受不了,畢竟他們生下來接觸的就是各種大作,我們這種畫面他們可能不太看得上。
還有游戲的打擊感,不僅很多玩家都在反饋這個問題,我們自己也是知道的。但還是那個問題,我們人手實在太少了,沒有辦法做到大作那樣的體驗。
游戲日報:游戲開發過程中,有遇到過什么特別的困難嗎?
老劉:技術層面的困難主要是游戲的視野系統。《鎮邪》畢竟還算是恐怖游戲嘛,需要想辦法營造一些恐怖感,如果一點不嚇人那就很沒意思了。所以,視野系統是我們做得最難的一部分。
網上關于這方面的東西很少,因為我也不是專業的程序員,需要不斷去查各種各樣的資料,所以我們當初做了好久,才勉強有了現在的表現。實話說,現在的視野系統其實也不太行,因為其他游戲視野有邊緣界面,但我們的游戲沒有。實在是因為技術有限。
至于技術外,主要還是前面講的時間問題。我們在游戲公司上班,如果不忙倒還好,但只要一忙起來就得加班,會使得我們的進度落后很多。為了我們給玩家的承諾,也就只能晚上熬夜做了,然后第二天照常上班,挺辛苦的。
游戲日報:《鎮邪》的題材可能還是有些敏感,畢竟涉及到封建迷信之類的。你們在制作過程中,有沒有去刻意避開一些什么?
老劉:有,我們有一個禁忌點就是“冥婚”。
一開始,我們的大綱里有個情節是騙玩家去幫忙配冥婚,然后養出了一個很可怕的怪物。當時我們素材什么的都準備好了,但制作的時候有人在群里說冥婚很不好。他講冥婚會導致很多人偷尸體,有的甚至會拿活人去配,這種陋習影響很不好。
我聽過之后覺得很有道理,于是就砍掉了這一部分內容。也正是因為這個原因,讓有些玩家就感覺好像少了什么內容,他們很奇怪為什么會突然煉出一個怪物來。其實就是因為我們故意砍掉了這一部分。
除了這一部分,其他的我倒覺得都還好,畢竟也是我們國家傳統文化的一部分嘛。現在很多玩家一提到死神,就會想到西方拿鐮刀的那種勾魂使者。尤其年輕一輩的玩家,對這方面文化的了解就更少了,可能跟他們講十殿閻羅他們都不知道是什么,這其實就是一種文化入侵。
我們做這個題材,也是想宣揚一下自己國家的東西,其他的就沒有想特別多了。
游戲日報:《鎮邪》目前的口碑銷量都很不錯,它有給你們團隊帶來什么變化嗎?
老劉:最直接的就是有了點知名度,可能會給到我們團隊一個新的轉折點。
現在已經有人愿意加入我們了,游戲沒發售前如果只靠我的大餅,別人大概率是不會理我的。現在有了一些小成就,我們也會更有底氣讓更多人跟我們一起做,以后也就不用再兩個人辛苦熬夜了。
當然,我們也賺了一點點,比起以前資金充足了一些,以后我們的游戲也就可以做得更好了。
游戲日報:現階段你們的重點工作是什么?后續還有什么計劃嗎?比如增加更多內容,上線更多平臺之類的。
老劉:現階段主要還是內容更新和BUG修復。之前公告有寫過,后面會看玩家對哪些方面更感興趣,然后我們去把這部分做得好一點。我們也會增加一些新內容,比如新的墓穴、新的故事,在整體上去做一個擴充。
至于上其他平臺,我覺得目前來說《鎮邪》可能還不夠,它的操作和畫面都沒做好。如果真要上更多的平臺,我覺得最起碼得把它弄好一點,不然外國玩家接觸到一看畫面就會說:“這就是你們宣傳的中國鬼神文化嗎,怎么這么low”,他們沒有這方面的文化基礎。
其實,我們現在的想法是把下一款游戲做好一點,至少畫面和玩法能有一個明顯提升,再把內容也做得簡單易懂一些,讓即便外國玩家也能明白在講什么。這時候,我覺得就可以去上到更多更大的舞臺了。
游戲日報:所以說,你們已經在準備下一款游戲了吧,它會是什么類型什么題材的?
老劉:是的,我們下一款游戲也是道士題材,但是內容上會比《鎮邪》更加豐富,會給到玩家更多的角色選擇。比如南方的茅山道士、北方的出馬仙,或者是像陰陽先生這類職業,我覺得這樣可能會很有意思。
游戲日報:你覺得現在做獨立游戲的前景如何?是否需要有什么樣的準備或者覺悟?
老劉:我覺得獨立游戲的前景還是很廣泛的。現在游戲很多,網游手游大家都玩不過來了,很多時候玩家就會想玩點不一樣的游戲。在這樣的環境下,很容易得到大家的支持,所以我覺得獨立游戲還是很有潛力的。
實話說,小團隊做獨立游戲的確很苦,但我認為如果做了就要好好做下去,而不是做到一半就放棄。今年國產獨立游戲口碑有些崩壞,有的人可能不太愿意繼續支持了。我覺得做游戲應該有始有終,對自己負責也對玩家負責。
游戲日報:這應該也是你們直接發正式版的原因吧?
老劉:對,其實當初開放試玩版時就有很多人私聊我,讓我直接先上EA版本他們也會支持。但這些我都拒絕了,我說要上我就上正式版,然后再到正式版里做更新加內容。其實也是為了口碑,畢竟是我們辛苦做出來的。