dnf決斗場(chǎng)改版或dnf決斗場(chǎng)多少級(jí)能進(jìn)

DNF最新最快資訊,最全最細(xì)攻略,盡在騎烏龜?shù)奈伵?/strong>

地下城的PK場(chǎng)有什么樣的詬病呢?那就是你一套華麗連招頂不住寶哥的一個(gè)大蹦,高增幅的裝備甚至不需要什么技術(shù),因?yàn)檠b備的壓制也沒辦法連招,隨便打幾下就能秒掉對(duì)手,所以作為一個(gè)格斗游戲,決斗場(chǎng)已經(jīng)完全被淡化了,但韓服在2020年版本更新中,策劃提到要對(duì)PK場(chǎng)進(jìn)行絕對(duì)性的平衡,4月8日韓服測(cè)試的更新中,對(duì)于決斗場(chǎng)的部分更新對(duì)喜歡PK的玩家來說絕對(duì)是最好的一個(gè)更新。

絕對(duì)性公平?jīng)Q斗場(chǎng)更新

【新增PK職業(yè)】

本次更新新增了部分新職業(yè)可以入場(chǎng),不過對(duì)這一些職業(yè)都有決斗場(chǎng)的技能數(shù)值調(diào)整,具體的我們這里不去說明。

新增職業(yè)有:劍影、奶蘿、暗槍士、光槍、暗刃、特工、傭兵和專家。{鼠標(biāo)妹不做人}

不過因?yàn)镻K場(chǎng)對(duì)技能的調(diào)整,劍鬼在PK場(chǎng)并沒有這么強(qiáng),比如說幻鬼步,冷卻時(shí)間20秒一次,還有嚴(yán)重的僵直。

【全新UI界面】

主頁的UI界面改版,只有1對(duì)1的對(duì)決,還有隨機(jī)匹配對(duì)決,保留了創(chuàng)建房間對(duì)決等。

個(gè)人信息欄也進(jìn)行了重做,只能查看時(shí)裝搭配,因?yàn)樗械难b備均無屬性,所以個(gè)人面板數(shù)據(jù)沒有太大的區(qū)別。

【裝備屬性無效化】

身上的裝備均為無屬性,不管是史詩(shī)還是傳說藍(lán)白紫,在新PK場(chǎng)中沒有任何的屬性加成,也就是說沒有裝備同樣可以進(jìn)行PK。

稱號(hào)、寵物和時(shí)裝屬性全部無效化,同樣不會(huì)增加任何的屬性數(shù)值,也就是說一個(gè)沒有任何花費(fèi)的垃圾角色也能直接去PK,所有玩家的屬性全部一致,僅靠職業(yè)的壓制和技術(shù)的壓制。

【任務(wù)和特別獎(jiǎng)勵(lì)】

新增了全新的任務(wù)和特別獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),任務(wù)有每日任務(wù)和每周任務(wù)以及賽季任務(wù)。

獎(jiǎng)勵(lì)還有新增的靈魂武器袖珍罐,不過是隨機(jī)開出來的。

個(gè)人看法

雖然韓服曾經(jīng)也開放過公平PK,但是反響并不好,特別是當(dāng)時(shí)平衡的是裝備,武器和稱號(hào)屬性都還有,所以并沒有做到絕對(duì)性的公平,但這一次策劃直接把詬病的裝備壓制直接一次性的取消,沒有裝備屬性,沒有高打造增幅,再也不用擔(dān)心眼看把對(duì)手打殘卻別一個(gè)大蹦帶走。

其次,對(duì)于普通玩家來說,想要回歸DNF體驗(yàn)PK,在時(shí)裝,寵物等氪金內(nèi)容上來說沒有就注定速度跟不上對(duì)手,對(duì)手可以對(duì)你行云流水的連招,而自己一個(gè)技能跟著一個(gè)技能放出來,就是接不上,對(duì)于這一個(gè)時(shí)裝氪金類內(nèi)容的屬性刪除,只要進(jìn)入PK場(chǎng)創(chuàng)建一個(gè)PK角色,就能直接和大佬進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

這樣的PK模式,技術(shù)就成為唯一的取勝方法,不熟悉職業(yè),不去了解職業(yè)的技能和連段技巧,你甚至可能會(huì)被對(duì)手一套帶走,這就要求玩家喜歡PK就需要去熟悉,練習(xí)掌握真正的技術(shù)。

但,國(guó)服的PK場(chǎng)并不只是裝備的壓制問題,其很多是因?yàn)槔幂o助惡意取勝的玩家,沒有把這一類內(nèi)容消滅,國(guó)服的競(jìng)技場(chǎng)根本做不到絕對(duì)性的公平,所以具體怎樣,還需要看國(guó)服的安排。

作者:明空

助手ID:445739583

2021DNF職業(yè)聯(lián)賽開戰(zhàn),小伙伴們有沒有去一睹各位職業(yè)選手在PK場(chǎng)中飄逸的身姿?看完有沒有熱血沸騰,想上去戰(zhàn)上一番呢?

今天就總結(jié)一下DNFpk的基礎(chǔ)小知識(shí),幫助各位想進(jìn)入決斗場(chǎng)玩耍的小伙伴們,能更輕松的上手升段拿分~

一、PK場(chǎng)基礎(chǔ)機(jī)制

①保護(hù)機(jī)制

紅條(站立保護(hù)):當(dāng)小伙伴們使用不會(huì)造成“浮空/倒地”的技能攻擊到敵方時(shí),將會(huì)出現(xiàn)。

藍(lán)條(浮空/重力保護(hù)):當(dāng)小伙伴們將敵方擊飛/倒地時(shí)將出現(xiàn)藍(lán)條。

黃條(倒地保護(hù)):當(dāng)敵方倒地后被擊時(shí)將出現(xiàn)。

回避率/硬直保護(hù):也就是敵方連續(xù)被擊時(shí)間越長(zhǎng),硬直、miss率就會(huì)高。

隱藏保護(hù)1——血量/傷害保護(hù):當(dāng)敵方血量越少時(shí),對(duì)其造成的傷害越低。也就是說,殘血往往會(huì)特別難殺,尤其是紅眼這類職業(yè)。

至于血量減傷階梯,大致為:

100%~50%血量時(shí),100%承傷。

50%~40%血量時(shí),90%左右承傷。

40%~20%血量時(shí),85%左右承傷。

20%~10%血量時(shí),80%左右承傷。

10%~0%血量時(shí),75%左右承傷。

筆者以圖解的形式為小伙伴們展現(xiàn)出來,滿血時(shí):

50%~40%血時(shí):

10%血以下時(shí):

隱藏保護(hù)2:浮空時(shí),敵方受到的傷害僅為85%左右。這也體現(xiàn)出了,平推、常規(guī)蹭血的重要性。否則在對(duì)方殘血時(shí)浮空連造成的傷害大約只有常規(guī)的60%左右。

②職業(yè)屬性設(shè)定

除了刷圖也需要用到的屬性外,PK場(chǎng)值得關(guān)注的還有角色硬直這一屬性。各職業(yè)的初始硬直不同,也就造成了不同職業(yè)不能用同樣的連招方式。

例如,硬直最低的“召喚、元素、魔皇、冰潔”等職業(yè),打這樣的職業(yè)2-3次平推都能讓其無法反抗,但同樣的平推方式用于“散打、柔道”等職業(yè),肯定會(huì)被反打,所以面對(duì)高硬直職業(yè)盡量不要平推或長(zhǎng)時(shí)間平推。

以下為高硬直職業(yè)(1100硬直以上、按硬直數(shù)從高到低排):男女柔道、男女散打、龍騎、劍魂、劍宗、趙云、暗刃、黑暗武士、狂戰(zhàn)(開雙刀)、劍魔。

這個(gè)搭配上“硬直保護(hù)”一起看,則可以讓小伙伴們了解什么職業(yè)可以平推或長(zhǎng)時(shí)間平推,什么職業(yè)盡量不要平推~

當(dāng)然,除了硬直外,三速、血藍(lán)等屬性也根據(jù)職業(yè)有所不同喲~

③中立道具

三速精靈:接取后20秒內(nèi),增加9%攻速、移速。精靈開場(chǎng)后10秒出現(xiàn),被接取后15秒再次刷新。

對(duì)精靈的爭(zhēng)奪也是PK場(chǎng)上最重要的事情,如何搶精靈、以精靈設(shè)伏起手也是小伙伴們需要了解的。

Ps:當(dāng)身上有三速精靈時(shí)再次領(lǐng)取,不刷新剩余時(shí)間也不疊加三速喲。

障礙物:例如竹林的柱子、天空巢穴的樹樁等可被擊的障礙物,在面對(duì)特定職業(yè)時(shí)一定要及時(shí)清除或遠(yuǎn)離。否則很容易被槍手的手雷(炸建筑物)、女散打的閃電之舞(踢建筑物)、柔道的拋投(打柱子造成范圍爆炸)等方式起手。

二、合理利用保護(hù)機(jī)制

上述已介紹了pk場(chǎng)的各類保護(hù)機(jī)制,那么小伙伴們就需要對(duì)自身連招進(jìn)行一定的規(guī)劃,以保證連招傷害最大化。

①盡量讓敵方更晚的落地(觸發(fā)黃條),觸發(fā)“浮空保護(hù)”后,通過控制技能、大技能來打出高額傷害。(例如,紅眼快過藍(lán)條時(shí),怒氣+大蹦、怒氣+血?jiǎng)?抓頭等)

②由于“硬直、回避率”保護(hù)的存在,前期藍(lán)條前的浮空連盡量快一點(diǎn)。不要只會(huì)使用xxxz連招,可通過xxx接小技能再z等方式,來提升打傷害的速度。

③掃地快到“黃條保護(hù)”時(shí),盡量不要再放高后搖的技能收尾,否則對(duì)方直接站立保護(hù),自己就很容易被反打。

當(dāng)然,有保護(hù)機(jī)制也有破保護(hù)的辦法(重置藍(lán)條),這則為進(jìn)階PK玩法啦。

三、對(duì)戰(zhàn)小知識(shí)

①知己知彼,百戰(zhàn)不殆:pk對(duì)戰(zhàn),不但要懂自己的職業(yè),還得了解對(duì)方職業(yè)。例如“法師、暗夜使者”草人(分身)的CD、對(duì)方的起手技能形態(tài)、攻擊判定是怎樣的等。

了解這些,小伙伴們才能更合理的運(yùn)用霸體、抓取技能進(jìn)行反制、拼招、起手。

(例如,狂戰(zhàn)通常用崩山擊起手,此時(shí)大槍則可通過后發(fā)加農(nóng)炮反起手)

②絕大多數(shù)技能,Y軸上半段都比下半段長(zhǎng)。此時(shí),小伙伴們走位盡量在敵方的下身位。

(這個(gè)對(duì)于劍魂的拔刀、大叔的Z等技能最明顯)

③合理利用蹲伏技能,蹲伏作為pk最重要的保命技能,用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎。特別是對(duì)戰(zhàn)“瞎子、柔道、魔皇、力法”等壓蹲、破蹲能力強(qiáng)的職業(yè)時(shí),該不該蹲、蹲完需要用什么技能反擊、什么時(shí)間點(diǎn)起身都是需要考慮的問題。

以上則是一些pk向的基礎(chǔ)小知識(shí),小伙伴們有沒有各職業(yè)的pk小技巧呢?不妨分享一下吧~

[ 作者:piikee   分類:dnf]