dnf決斗場改版或dnf決斗場多少級能進

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地下城的PK場有什么樣的詬病呢?那就是你一套華麗連招頂不住寶哥的一個大蹦,高增幅的裝備甚至不需要什么技術,因為裝備的壓制也沒辦法連招,隨便打幾下就能秒掉對手,所以作為一個格斗游戲,決斗場已經完全被淡化了,但韓服在2020年版本更新中,策劃提到要對PK場進行絕對性的平衡,4月8日韓服測試的更新中,對于決斗場的部分更新對喜歡PK的玩家來說絕對是最好的一個更新。

絕對性公平決斗場更新

【新增PK職業】

本次更新新增了部分新職業可以入場,不過對這一些職業都有決斗場的技能數值調整,具體的我們這里不去說明。

新增職業有:劍影、奶蘿、暗槍士、光槍、暗刃、特工、傭兵和專家。{鼠標妹不做人}

不過因為PK場對技能的調整,劍鬼在PK場并沒有這么強,比如說幻鬼步,冷卻時間20秒一次,還有嚴重的僵直。

【全新UI界面】

主頁的UI界面改版,只有1對1的對決,還有隨機匹配對決,保留了創建房間對決等。

個人信息欄也進行了重做,只能查看時裝搭配,因為所有的裝備均無屬性,所以個人面板數據沒有太大的區別。

【裝備屬性無效化】

身上的裝備均為無屬性,不管是史詩還是傳說藍白紫,在新PK場中沒有任何的屬性加成,也就是說沒有裝備同樣可以進行PK。

稱號、寵物和時裝屬性全部無效化,同樣不會增加任何的屬性數值,也就是說一個沒有任何花費的垃圾角色也能直接去PK,所有玩家的屬性全部一致,僅靠職業的壓制和技術的壓制。

【任務和特別獎勵】

新增了全新的任務和特別獎勵系統,任務有每日任務和每周任務以及賽季任務。

獎勵還有新增的靈魂武器袖珍罐,不過是隨機開出來的。

個人看法

雖然韓服曾經也開放過公平PK,但是反響并不好,特別是當時平衡的是裝備,武器和稱號屬性都還有,所以并沒有做到絕對性的公平,但這一次策劃直接把詬病的裝備壓制直接一次性的取消,沒有裝備屬性,沒有高打造增幅,再也不用擔心眼看把對手打殘卻別一個大蹦帶走。

其次,對于普通玩家來說,想要回歸DNF體驗PK,在時裝,寵物等氪金內容上來說沒有就注定速度跟不上對手,對手可以對你行云流水的連招,而自己一個技能跟著一個技能放出來,就是接不上,對于這一個時裝氪金類內容的屬性刪除,只要進入PK場創建一個PK角色,就能直接和大佬進行對戰。

這樣的PK模式,技術就成為唯一的取勝方法,不熟悉職業,不去了解職業的技能和連段技巧,你甚至可能會被對手一套帶走,這就要求玩家喜歡PK就需要去熟悉,練習掌握真正的技術。

但,國服的PK場并不只是裝備的壓制問題,其很多是因為利用輔助惡意取勝的玩家,沒有把這一類內容消滅,國服的競技場根本做不到絕對性的公平,所以具體怎樣,還需要看國服的安排。

作者:明空

助手ID:445739583

2021DNF職業聯賽開戰,小伙伴們有沒有去一睹各位職業選手在PK場中飄逸的身姿?看完有沒有熱血沸騰,想上去戰上一番呢?

今天就總結一下DNFpk的基礎小知識,幫助各位想進入決斗場玩耍的小伙伴們,能更輕松的上手升段拿分~

一、PK場基礎機制

①保護機制

紅條(站立保護):當小伙伴們使用不會造成“浮空/倒地”的技能攻擊到敵方時,將會出現。

藍條(浮空/重力保護):當小伙伴們將敵方擊飛/倒地時將出現藍條。

黃條(倒地保護):當敵方倒地后被擊時將出現。

回避率/硬直保護:也就是敵方連續被擊時間越長,硬直、miss率就會高。

隱藏保護1——血量/傷害保護:當敵方血量越少時,對其造成的傷害越低。也就是說,殘血往往會特別難殺,尤其是紅眼這類職業。

至于血量減傷階梯,大致為:

100%~50%血量時,100%承傷。

50%~40%血量時,90%左右承傷。

40%~20%血量時,85%左右承傷。

20%~10%血量時,80%左右承傷。

10%~0%血量時,75%左右承傷。

筆者以圖解的形式為小伙伴們展現出來,滿血時:

50%~40%血時:

10%血以下時:

隱藏保護2:浮空時,敵方受到的傷害僅為85%左右。這也體現出了,平推、常規蹭血的重要性。否則在對方殘血時浮空連造成的傷害大約只有常規的60%左右。

②職業屬性設定

除了刷圖也需要用到的屬性外,PK場值得關注的還有角色硬直這一屬性。各職業的初始硬直不同,也就造成了不同職業不能用同樣的連招方式。

例如,硬直最低的“召喚、元素、魔皇、冰潔”等職業,打這樣的職業2-3次平推都能讓其無法反抗,但同樣的平推方式用于“散打、柔道”等職業,肯定會被反打,所以面對高硬直職業盡量不要平推或長時間平推。

以下為高硬直職業(1100硬直以上、按硬直數從高到低排):男女柔道、男女散打、龍騎、劍魂、劍宗、趙云、暗刃、黑暗武士、狂戰(開雙刀)、劍魔。

這個搭配上“硬直保護”一起看,則可以讓小伙伴們了解什么職業可以平推或長時間平推,什么職業盡量不要平推~

當然,除了硬直外,三速、血藍等屬性也根據職業有所不同喲~

③中立道具

三速精靈:接取后20秒內,增加9%攻速、移速。精靈開場后10秒出現,被接取后15秒再次刷新。

對精靈的爭奪也是PK場上最重要的事情,如何搶精靈、以精靈設伏起手也是小伙伴們需要了解的。

Ps:當身上有三速精靈時再次領取,不刷新剩余時間也不疊加三速喲。

障礙物:例如竹林的柱子、天空巢穴的樹樁等可被擊的障礙物,在面對特定職業時一定要及時清除或遠離。否則很容易被槍手的手雷(炸建筑物)、女散打的閃電之舞(踢建筑物)、柔道的拋投(打柱子造成范圍爆炸)等方式起手。

二、合理利用保護機制

上述已介紹了pk場的各類保護機制,那么小伙伴們就需要對自身連招進行一定的規劃,以保證連招傷害最大化。

①盡量讓敵方更晚的落地(觸發黃條),觸發“浮空保護”后,通過控制技能、大技能來打出高額傷害。(例如,紅眼快過藍條時,怒氣+大蹦、怒氣+血劍+抓頭等)

②由于“硬直、回避率”保護的存在,前期藍條前的浮空連盡量快一點。不要只會使用xxxz連招,可通過xxx接小技能再z等方式,來提升打傷害的速度。

③掃地快到“黃條保護”時,盡量不要再放高后搖的技能收尾,否則對方直接站立保護,自己就很容易被反打。

當然,有保護機制也有破保護的辦法(重置藍條),這則為進階PK玩法啦。

三、對戰小知識

①知己知彼,百戰不殆:pk對戰,不但要懂自己的職業,還得了解對方職業。例如“法師、暗夜使者”草人(分身)的CD、對方的起手技能形態、攻擊判定是怎樣的等。

了解這些,小伙伴們才能更合理的運用霸體、抓取技能進行反制、拼招、起手。

(例如,狂戰通常用崩山擊起手,此時大槍則可通過后發加農炮反起手)

②絕大多數技能,Y軸上半段都比下半段長。此時,小伙伴們走位盡量在敵方的下身位。

(這個對于劍魂的拔刀、大叔的Z等技能最明顯)

③合理利用蹲伏技能,蹲伏作為pk最重要的保命技能,用的時候一定要謹慎。特別是對戰“瞎子、柔道、魔皇、力法”等壓蹲、破蹲能力強的職業時,該不該蹲、蹲完需要用什么技能反擊、什么時間點起身都是需要考慮的問題。

以上則是一些pk向的基礎小知識,小伙伴們有沒有各職業的pk小技巧呢?不妨分享一下吧~

[ 作者:piikee   分類:dnf]