2D手游游戲排行榜前十名(2d游戲開發(fā)引擎)

在如今不斷追求高效和便利的大趨勢之下,越來越多的優(yōu)質(zhì)手游出現(xiàn)在了我們的視野中。現(xiàn)在談到“ARPG手游”,你會想到首先哪些?接下來,就讓我來為大家推薦幾款我心中的精品ARPG手游。

說起國漫《鎮(zhèn)魂街》相信很多小伙伴們的DNA都狠狠動了,畢竟這可是特別火的熱血國漫,當(dāng)初看曹焱兵為了保護(hù)弟弟覺醒武神軀,逐漸變強(qiáng)的熱血?dú)v程就讓人十分激昂,而現(xiàn)在由同名動漫《鎮(zhèn)魂街》IP正版授權(quán),基于鎮(zhèn)魂街世界觀而誕生的《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》居然也可以體驗(yàn)到武神軀的快樂,這真的是爺青回!

Pascal's Wager帕斯卡契約

客觀來說,新奇有趣、快節(jié)奏的短視頻內(nèi)容,往往更易吸引泛用戶的關(guān)注。可以看見,《極無雙2》在抖音平臺首發(fā)CG后,官方接連放出戲曲、嗩吶、國風(fēng)的整活版本。直到上線前幾日,更是推出甲方乙方Batlle的魔性CG等趣味內(nèi)容。提前構(gòu)筑外界對產(chǎn)品認(rèn)知的同時(shí),更引發(fā)玩家強(qiáng)烈的好奇與關(guān)注。

本周,韓國地區(qū)Google Play暢銷榜第一,重新由《奧丁:神叛》獲得,排行上升4位。《奧丁:神叛》之所以能重新獲得排行第一,主要?dú)w功于4月27日的更新。

而排行第二和第三則分別由NCsoft旗下的《天堂M》和《天堂W》獲得。

排行第四,由《DNF手游》獲得;排行第五,由《天堂2M》獲得。排行第六,依然由國產(chǎn)手游《云上城之歌》獲得;排行第七,由4月20日上線韓國地區(qū)的《神之塔M》獲得。

另一方面,本周還有兩款《劍靈》IP手游《劍靈2》和《劍靈:革命》得益于更新,進(jìn)入到前十榜單,本周排行第八和第九。

本周,韓國地區(qū)App Store暢銷榜第一,依然由《DNF手游》獲得。排行第二,由《天堂M》獲得,排行上升四位;排行第三,由《FIFA OL 4M》獲得。

idle heroes

遺憾的是,這版demo最終并沒有通過內(nèi)部評審。咩亮和公司內(nèi)部討論、糾結(jié)后,覺得美術(shù)設(shè)計(jì)還是太接近傳統(tǒng)國風(fēng)。為了追求更全球化的美術(shù)表達(dá),他們開始參考燭龍過往產(chǎn)品中的混合設(shè)計(jì),比如《心淵夢境》主角的服裝,質(zhì)感上有些類似于《古劍奇譚三》天鹿城王室的打扮,直覺上風(fēng)格更偏中式西幻。

平臺你可以簡單理解為不同的操作系統(tǒng),比如windows、mac os、Android、ios等,他們的操作系統(tǒng)不一樣就稱為不同的平臺。

不過,對于那些喜歡編碼的人來說,它還提供了 GameMaker 語言來對超出可視化編程范圍的自定義行為進(jìn)行編程。總體而言,該引擎對初學(xué)者非常友好,幾乎所有人都可以進(jìn)行游戲開發(fā)。

他們沒有直奔 3D 引擎而去,而是選擇 2D 底層基礎(chǔ)上直接搭起了自己的 3D 大廈:往 Cocos 2d-x 里面加 3D 功能。

優(yōu)勢:

燭龍內(nèi)部很快便通過了咩亮的想法,但這并不意味著《心淵夢境》已經(jīng)順利起步了。最初,項(xiàng)目組只有主策咩亮和主程小何,兩人甚至沒有任何搭建內(nèi)容的可用素材。想要說服公司加大投入,他們必須先驗(yàn)證產(chǎn)品的核心玩法、美術(shù)概念和后續(xù)的生產(chǎn)內(nèi)容。

對此,《極無雙2》給出的答案是:基于經(jīng)典的無雙玩法,創(chuàng)造性加入手游玩家熟悉的MOBA式差異化技能設(shè)計(jì),為每位武將量身定制了獨(dú)一無二的專屬技能。

這款解謎游戲當(dāng)年橫空出世的時(shí)候,就以它獨(dú)特的玩法和清新的畫面收獲了不少玩家的心,之后的續(xù)作依然讓人眼前一亮!

引擎可以使用哪些類型的資源?

但很可惜,結(jié)果卻是:大家都輸麻了。。。

唐老鴨歷險(xiǎn)記:重制版

山海經(jīng)題材的角色扮演戰(zhàn)斗手游。山海經(jīng)中所描述的各種各樣的怪獸都有可能在這里出現(xiàn),全新的武器合成系統(tǒng)刷新你的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。各種新的物種在這里降臨,他們很多都為禍一方,世界等著你來解救。

游戲采用線性章節(jié)的敘事方式來呈現(xiàn)故事,玩家在每個(gè)章節(jié)里都可以體驗(yàn)到一段不一樣的經(jīng)歷。

他們發(fā)現(xiàn),類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的關(guān)鍵點(diǎn)在于二叉足夠密集,且地圖上時(shí)不時(shí)來個(gè)近道,讓玩家隔一段時(shí)間就能“回到原點(diǎn)”,比如在《心淵夢境》中,你可能會探索完一圈后,擊碎一堵墻便能回到起點(diǎn)。此外,游戲還要有個(gè)連通多個(gè)區(qū)域的地圖通道。

不得不說,這款最早于2016年發(fā)售的橫版動作游戲,放到現(xiàn)在依舊耐玩。你將操控主角艾希,在旁白的指引下,去挖掘游戲世界背后的真相。該作自PC移植到手機(jī)端以后,精心設(shè)計(jì)的UI布局讓操作更加簡單流暢。游戲中,無論是常規(guī)的輕重攻擊和炫酷的連招,還是成功閃避后的傷害加成和對低血量敵人的處決機(jī)制,都能讓你感受到其中戰(zhàn)斗節(jié)奏的不斷變化。這一點(diǎn)配合視覺效果的加持,則會帶給你一種酣暢淋漓的感受。另外,該作的meta元素至今仍存在較大爭議,至于其是好是壞,就交由各位自己來判斷了。

上圖中,Direct3D和OpenGL是圖形渲染的API,通過這套API應(yīng)用層可以控制GPU進(jìn)行圖形的繪制渲染。調(diào)用者無需關(guān)心CPU怎么調(diào)用GPU,GPU怎么分配內(nèi)存,怎么異步處理代碼等。

眾所周知,米家游戲中人物表情變化是最豐富、最好玩、最活靈活現(xiàn)的

例如,在過去,您如何將 3D 模型這樣復(fù)雜的東西顯示在屏幕上?無需太技術(shù)化,即使是 3D 模型也只是一堆具有指定顏色值(即像素)的小方塊。所以本質(zhì)上,我們需要告訴計(jì)算機(jī)如何獲取我們可以看到的 3D 模型,將其轉(zhuǎn)換為 2D 圖像,然后在我們的屏幕上分配所有這些小顏色值。

正如標(biāo)題所言,現(xiàn)在當(dāng)下主流的適合長期玩的游戲還是那些老手游。