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由韓國游戲廠商Bluehole研發(fā)的“吃雞”游戲自今年3月份在Steam平臺上線以來在全球范圍內(nèi)獲得了巨大的反響,熱度迅速上升。近期國內(nèi)游戲巨頭包括網(wǎng)易、小米等公司紛紛推出類似“吃雞”游戲的手游版本,推出的三款產(chǎn)品迅速上升為IOS免費榜的前幾位,而騰訊計劃推出的“吃雞”類手游官方披露在11月8日正式上線。業(yè)內(nèi)人士認為,爆款游戲再次點燃游戲行業(yè)熱情。
事件驅(qū)動“吃雞”類游戲火爆來襲
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因為接下來“吃雞”類游戲新入場者將很難拿到版號,而先前就開始布局的“大廠”有些在此前就已獲得版號,有些是在已獲得版號的熱門游戲中加入“吃雞”玩法。或許,這也是三“大廠”如此集中將游戲上線的原因之一。
目前在國內(nèi)市場上上線的主要的“大逃殺”類手游有三款,分別為網(wǎng)易的《荒野行動》《終結(jié)者 2:審判日》、小米推出的《小米槍戰(zhàn)》(制作方西山居),以及預(yù)約數(shù)已超400萬的騰訊的《光榮使命:使命行動》 (制作方為巨人網(wǎng)絡(luò)旗下小怪獸工作室)
來源/中新經(jīng)緯 編輯/鐘瑩曈
中新經(jīng)緯消息,熱門“吃雞”游戲《絕地求生》7月底要上市了,將成韓國史上最大IPO。
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據(jù)英國《金融時報》16日報道,《絕地求生》開發(fā)商Krafton計劃在IPO中融資5.6萬億韓元(合50億美元),如果上市順利,Krafton將超越2010年三星人壽4.9萬億韓元規(guī)模的IPO,將成韓國歷史上最大的IPO。
Krafton提交的監(jiān)管文件顯示,將以每股45.8萬至55.7萬韓元的價格發(fā)售逾1000萬股,如果以最高價發(fā)售,其市值將達到28萬億韓元。IPO價格將于7月9日敲定,此后該公司將于7月22日在首爾上市。
據(jù)韓媒報道,Krafton去年的銷售額達到1.7萬億韓元(約合15億美元),營業(yè)利潤超過7700億韓元,緊追韓國頂級游戲開發(fā)商Nexon和NCSoft。
Bluehole于2007年成立。2017年推出的《絕地求生》,由子公司PUBG專門負責開發(fā)運營。
Krafton即將推出的《絕地求生:NewState》手機游戲在一周內(nèi)獲得超過500萬的預(yù)注冊。算上已發(fā)售的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,《絕地求生》系列IP總下載量已突破10億。
另據(jù)彭博社報道,2017年8月,騰訊以700億韓元收購了藍洞1.5%的股份,該戰(zhàn)略投資旨在獲得《絕地求生》在華運營權(quán)。之后,騰訊萌生出將《絕地求生》IP移植到移動市場的想法。經(jīng)過協(xié)商,騰訊以5000億韓元收購了藍洞10%的股份,以總股比11.5%,晉升為藍洞第二大股東,截至2020年底持股13.2%。Krafton的聯(lián)合創(chuàng)始人Chang Byung-gyu持有最多股份,包括其妻子持股及其他管理層持股在內(nèi),共控制41%的股份。
2018年,騰訊增股藍洞后做的第一件事,便是將《絕地求生》IP引入中國。騰訊旗下光子工作室開發(fā)出移動端游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,發(fā)布4個月,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》下載量超過1億,日活超1400萬。
同時,騰訊借助《英雄聯(lián)盟》所積攢的賽事經(jīng)驗,為《絕地求生》鋪展了大量全球級別賽事。