DNF韓服復(fù)仇者的改版幾近波折,終于定下來(lái)了,一起看看所有的改動(dòng)吧
死亡切割
- 在惡魔化(魔化末日審判者)狀態(tài)下攻擊增加比率 100% → 125%
裂地錘
- SP消耗量 25 → 20
- 惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)冷卻增加比率 80% → 55%
回旋飛鐮
- SP消耗量 30 → 25
- 惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)攻擊增加比率 70% → 90%
復(fù)仇之刺
- 惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)冷卻增加比率 80% → 60%
厄運(yùn)之輪
- 惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)攻擊增加比率 100% → 125%
惡魔之握
- 惡魔化狀態(tài)下攻擊+11%
黑暗之觸
- 抓取同時(shí)浮空并拉扯到自身前方
- 惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)攻擊增加比率 35% →50%
- 普通攻擊中可以強(qiáng)制中斷施展
黑暗權(quán)能
- 增加結(jié)晶攻擊范圍
- 惡魔化狀態(tài)下終結(jié)魔法攻擊+34%
地獄之門
- 惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)攻擊增加比率 35% →50%
末日浩劫
- 添加追加操作的描述
- 刪除惡魔化持續(xù)的功能
鐮刀精通
- 學(xué)習(xí)等級(jí)調(diào)整 (Lv.18 → Lv.20)
半魔
- 施展審判也不會(huì)解除半魔狀態(tài)
- 半魔中惡魔化變身攻擊移動(dòng)到審判者技能中并調(diào)整攻擊
- 半魔觸發(fā)攻擊調(diào)整為普通攻擊比率及調(diào)整攻擊
- 每秒減少惡魔值調(diào)整為1.29秒減少
- 厄運(yùn)之輪惡魔化變身攻擊移動(dòng)到審判者技能中并調(diào)整攻擊
- 半魔每秒減少惡魔值5%調(diào)整為固定減少20點(diǎn)
- 進(jìn)入半魔時(shí)增加攻擊/移動(dòng)/施放速度
- 新增人形/半魔狀態(tài)下增加部分技能攻擊的效果
惡魔之力
- 能量值調(diào)整為400
- 增加惡魔之力等級(jí)時(shí)墮落之魂技能等級(jí)也提升
- 減少X殘影硬直
- X殘影不會(huì)擊飛浮空敵人
- 精通等級(jí)20級(jí)調(diào)整為30級(jí)
- 因技能等級(jí)上限變更,殘影攻擊再次平衡
- 惡魔之力TP
刪除增加能量屬性
墮落之魂
-變更為增加智力,技能攻擊力的效果 (20級(jí)基準(zhǔn)智力+450,技能攻擊+20%)
化魔
- 施展時(shí)增加惡魔化持續(xù)時(shí)間
施展化魔時(shí)增加惡魔化持續(xù)時(shí)間6.2秒(技能等級(jí)10級(jí))
- 冷卻+20%
- 惡魔能量獲取量+20%
- MP恢復(fù)量/HP消耗量-50%
惡魔詛咒
- 更改為30級(jí)被動(dòng)技能
- 新增增加部分轉(zhuǎn)職后技能攻擊力的機(jī)能
- 使用復(fù)仇者技能或化魔時(shí)觸發(fā)惡魔詛咒buff
- 在有惡魔詛咒buff時(shí),一定時(shí)間內(nèi)增加移動(dòng)速度
惡魔喚醒
改來(lái)改去還是現(xiàn)版本屬性沒(méi)變動(dòng)
末日審判者
- 可以施展古代記憶/不屈意志/躍翔
- 惡魔化狀態(tài)中可以受到異常狀態(tài)影響(除了冰凍/石化/睡眠)
- 惡魔化中可以施展后跳,跳躍,跳躍攻擊
- 惡魔之爪指令C鍵調(diào)整為Z鍵
- 調(diào)整技能指令 (↓↓ + X )
- 技能冷卻狀態(tài)下施展惡魔化時(shí)解除變身狀態(tài)
- 變身狀態(tài)下再次施展變身時(shí)對(duì)周圍敵人造成傷害并重新變身
- 9級(jí)技能效果調(diào)整(變身時(shí)30秒內(nèi)冷卻-10%)
- 新增TP
強(qiáng)化-末日審判者
學(xué)習(xí)后惡魔化狀態(tài)下免疫異常狀態(tài)
學(xué)習(xí)等級(jí) 50, TP消耗 0
前置技能:末日審判者 1
審判
- 增加冷卻150秒
- 技能調(diào)整為默認(rèn)原地施展攻擊
- 輸入方向鍵 (→) 施展時(shí)拖動(dòng)
- 建筑不搬運(yùn),直接握住。
- 現(xiàn)在會(huì)受到惡魔詛咒的影響
原罪之力
- 刪除原屬性調(diào)整為
增加惡魔之力攻擊
增加除惡魔之力外所有技能攻擊
6級(jí)時(shí)惡魔之力傷害增加18%,惡魔之力以外的主動(dòng)技能傷害增加29%(影響惡魔化平砍傷害 增幅屬于29%)惡魔之力成長(zhǎng)每級(jí)1.5%,其他每級(jí)2%成長(zhǎng)。
不朽戰(zhàn)吼
- 刪除追加戰(zhàn)吼時(shí)增加持續(xù)時(shí)間效果
- 變身狀態(tài)下施展消耗惡魔值的效果
- 默認(rèn)狀態(tài)下也可以持續(xù)消耗能量值施展追加戰(zhàn)吼
- 追加戰(zhàn)后時(shí)消耗惡魔能量固定為100點(diǎn)
- 追加戰(zhàn)吼調(diào)整為固傷)
- 默認(rèn)狀態(tài)下施展減少硬直
毀滅強(qiáng)擊
- 通過(guò)方向鍵調(diào)整移動(dòng)距離
← : 移動(dòng)距離-50%
→ : 突進(jìn)距離+20%
- 刪除對(duì)高級(jí)/精英/領(lǐng)主/深淵怪物追加攻擊的屬性
- 按住技能鍵時(shí)最高消耗惡魔值100點(diǎn)
- 減少最大蓄力時(shí)間
- 對(duì)控制中敵人只會(huì)造成傷害(攻擊柔道抓取敵人時(shí)不會(huì)影響控制只會(huì)造成傷害)
混沌弒神
- 連續(xù)撕裂攻擊+20%
- 刪除消耗惡魔值的設(shè)定- 不會(huì)根據(jù)惡魔值決定多段攻擊次數(shù),
- 增加攻擊速度/造成硬直/攻擊范圍
- 增加向上撕裂造成硬直
- 增加終結(jié)一擊的逆硬直
- 終結(jié)蓄力時(shí)最多可以消耗100點(diǎn)惡魔值。根據(jù)消耗惡魔值最高增加35%終結(jié)攻擊
- 普通攻擊中可以強(qiáng)制中斷施展
- 混沌弒神消耗惡魔值提高終結(jié)傷害計(jì)算方式調(diào)整
異界套末日之殤6套效果:最大智力提升20% 暗屬性強(qiáng)化+50%調(diào)整為墮落之魂智力增加20%技能攻擊+4%
血葬天痕效果:墮落之魂能量轉(zhuǎn)換為智力增加20%效果變更為墮落之魂智力增加10%攻擊力增加量追加4%
一句話總結(jié):墮落BUFF洗牌,極限換裝對(duì)比減少900智力和32暗強(qiáng)左右換來(lái)38%技能攻擊,屬于全技能攻擊力增幅,魔化平x也加成。化 魔HP消耗大幅減少,CD變12秒,能量獲取+20%,20級(jí)基準(zhǔn)增加魔化7.8s,加上親爹鐮刀和諧,維持魔化時(shí)間需要CD藥十字架賀拉斯51稱號(hào)魔戰(zhàn) 等裝備并不停化魔,對(duì)比現(xiàn)在版本維持更難些,平x能吃到墮落的攻擊力BUFF,魔化下技能特別是1覺(jué)前技能爆發(fā)更強(qiáng);半魔化維持時(shí)間也有些許影響,技能可 以吃到原罪之力墮落之魂惡魔詛咒3者加成,兩種流派都有增強(qiáng)。祭奠150s的審判換來(lái)的這波改版,安心等實(shí)裝數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)效果吧。
作者:COLG@bbbaobao
各位朋友大家好,對(duì)于前段時(shí)間的職業(yè)改版相信大家都了解,那么新新版本的復(fù)仇者該如何加點(diǎn)呢?什么樣的復(fù)仇加點(diǎn)才最暴力呢?今天為大家?guī)?lái)了DNF復(fù)仇者最新加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,小伙伴們一定等不及要看了,那么就陪同大家一起來(lái)看。
先放一張蟲(chóng)王圖,末日6+血葬30墮落換裝,無(wú)Z減防無(wú)天使遠(yuǎn)古記憶等BUFF,無(wú)其他特技,不吃任何藥,100%爆
DNF復(fù)仇改版后加點(diǎn)方案:
此次改版,刷圖手法有變化,技能流將是以后的大趨勢(shì),一些冷門技能將會(huì)成為標(biāo)配出場(chǎng),以魔化流為基礎(chǔ)簡(jiǎn)述下使用感受:
墮落之魂:和之前預(yù)言一樣,國(guó)服寶珠加成無(wú)效,末日6中臨時(shí)工寫(xiě)的技能攻擊增加量10%實(shí)際為4%,
2覺(jué):本身的百分比不俗,但因墨跡一直被邊緣化,此次改版速度得到大幅提升,強(qiáng)烈推薦加滿,雖然CD很長(zhǎng)。
審判:150cd換來(lái)的爆發(fā),1覺(jué)附送技能2HIT干凈利落,更有預(yù)言書(shū)換裝,成為復(fù)仇第一爆發(fā)技能。
毀滅強(qiáng)擊:距離大幅縮短,按后使用只會(huì)移動(dòng)一個(gè)身為,按前也比改版前沖的距離短,實(shí)用度大增。
不朽戰(zhàn)吼:從功能性束縛中解放出來(lái),可以隨意穿插在連招中,技能后搖也有改善,便利性好評(píng)。
末日浩劫:同樣從功能性束縛中解放,隨心所欲的從天而降吧。
地獄之門:百分比已經(jīng)和滿TP輪子持平,為數(shù)不多的地圖炮技能,消耗SP略多,推薦滿
黑暗權(quán)能:作為45技能,真心覺(jué)得百分比太低了,但看了下刺和觸手那百分比。。。還是加滿+tp滿吧。
惡魔之握:傳統(tǒng)的爆發(fā)技能,但滿tp已經(jīng)被權(quán)能超越,瞬爆+聚怪,依然很好用。
厄運(yùn)之輪:百分比順位已經(jīng)很靠后了,但在TP技能中還是夠滿,移動(dòng)距離無(wú)變化。
黑暗之觸:這是馬蹄卡請(qǐng)來(lái)的逗比么?還是將怪推那么遠(yuǎn),pkc還是BUG,留你何用系列。你說(shuō)拉怪?經(jīng)常拉了和沒(méi)拉一個(gè)距離
復(fù)仇之刺:我加了1級(jí),是的1級(jí),百分比滿TP只有1800w,慘。。加1級(jí)是因?yàn)槿诵螤顟B(tài)可以被擊時(shí)使用,接輪子等霸體技能脫離被僵直的窘境。
裂地錘:小技能我只滿裂地錘還給了3點(diǎn)tp,瞬發(fā)范圍清怪CD短百分比尚可,是相對(duì)最全面的小技能。
以上就是為各位帶來(lái)的DNF復(fù)仇者最新加點(diǎn)的相關(guān)消息,希望對(duì)大家有幫助,祝大家游戲愉快。