傳奇手游直播話術(shù)5000字還有傳奇手游直播平臺(tái)哪個(gè)最火


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文章詳情介紹:

抖音彈幕互動(dòng)游戲【足球沖沖沖】超高收益直播話術(shù)(建議收藏)

一、【開(kāi)場(chǎng)話術(shù)】像賽事解說(shuō)一樣,點(diǎn)燃直播間熱情

全抖全亞洲全世界的觀眾朋友們,歡迎來(lái)到咱們最精彩的足球賽事直播間,咱們現(xiàn)在是現(xiàn)場(chǎng)直播,現(xiàn)場(chǎng)直播!

亞運(yùn)盛大開(kāi)幕,足球萬(wàn)眾矚目,哨聲即將吹響,就等哥哥們閃亮登場(chǎng)!

歡迎大家來(lái)到足球比賽現(xiàn)場(chǎng),在座的各位都可以參與比賽,扣1加入左方球隊(duì),扣2加入右方的球隊(duì)。不要走過(guò)不要路過(guò),一起踢球一起突破!

現(xiàn)場(chǎng)的觀眾朋友們,歡迎來(lái)到我們抖音足球世界杯,內(nèi)測(cè)小組公開(kāi)賽,選擇你的陣營(yíng),燃燒你的激情,所有觀眾皆是球星,誰(shuí)能登頂世界排名!

還停留在直播間外面看臺(tái)上的觀眾朋友們趕緊入場(chǎng)啦,咱們這場(chǎng)比賽馬上開(kāi)始,我們隊(duì)伍球員數(shù)量主打一個(gè)沒(méi)有限制。

二、【下場(chǎng)】話術(shù)

掌聲歡呼聲歡迎我們雙方球員閃亮登場(chǎng),我們大梅梅,小內(nèi)內(nèi)扣1扣2趕緊進(jìn)隊(duì),下場(chǎng)看看你是誰(shuí),不滿意就打個(gè)變身還包換!潘帕斯雄鷹和桑巴王者的世紀(jì)大戰(zhàn),一觸即發(fā)!

輸入數(shù)字“1”穿上藍(lán)白戰(zhàn)衣!輸入數(shù)字“2”披上黃綠戰(zhàn)袍!盤帶過(guò)人!帶球突破!暴力破門!直接得分!

雙方球員陸續(xù)進(jìn)場(chǎng),還沒(méi)有下場(chǎng)的球員們抓緊時(shí)間,早下場(chǎng)早開(kāi)踢,別到最后干著急。

哨聲一響,比賽開(kāi)場(chǎng),寶子們,趕緊下場(chǎng)!開(kāi)踢!

三、【玩法介紹】話術(shù)

寶子們,咱們現(xiàn)在直播的是全網(wǎng)最激情的彈幕玩法足球沖沖沖,眾所周知,足球就是兩個(gè)球隊(duì)的戰(zhàn)斗,扣1加入左方球隊(duì),扣2加入右方球隊(duì),大家齊心協(xié)力,沖破對(duì)方的球門!

大家發(fā)送彈幕數(shù)字1或數(shù)字2就可以加入游戲,點(diǎn)贊或者發(fā)送666就可以增加動(dòng)力,加油努力,把球提進(jìn)對(duì)方球門就勝利!

各位球員加油努力,點(diǎn)贊不停動(dòng)力不止,藍(lán)白軍團(tuán)大戰(zhàn)黃綠風(fēng)潮,誰(shuí)能拿到這場(chǎng)勝利!

四、【戰(zhàn)況介紹】話術(shù)

看左方我X哥在綠茵場(chǎng)上英姿颯爽,球技直接帥翻全場(chǎng),咱們右方的哥哥們快亮個(gè)相,不能把大力神杯就這么拱手相讓!

X哥帶著雄鷹即將拿下勝利,桑巴的哥哥們也要秀一下實(shí)力!

現(xiàn)在場(chǎng)上的局勢(shì)有點(diǎn)焦灼啊!兄弟們!留給左方/右方球隊(duì)的時(shí)間不多了!(局勢(shì)一邊倒時(shí))

足球大戰(zhàn)正式開(kāi)始,我們左方球員搶到球權(quán)一路高歌猛進(jìn),右方球員不要放棄。你點(diǎn)贊的力度就是我們賽場(chǎng)的速度,召喚個(gè)道具秀秀我們賽場(chǎng)的技術(shù),先發(fā)制人還是后起發(fā)力都可以走向勝利!

還沒(méi)有下場(chǎng)的哥哥們,咱們左方/右方需要支援咱們扣1/扣2加入支援一手,哥哥們,下場(chǎng)比拼球技,帶隊(duì)走向勝利!

左方球員人心渙散,臨危不亂,看著大比分差距他們已經(jīng)想好了今天的晚飯,左方隊(duì)員每人都懷有最高貴的體育精神,友誼第一,比賽第二。大音希聲,大象無(wú)形,足球的最高境界,那他就是個(gè)球。

五、【邀約再戰(zhàn)】話術(shù)

恭喜我們左方隊(duì)伍,以氣吞山河之勢(shì)拿下比賽, 右方選手也不要灰心,賽博足球賽的重點(diǎn)在哪呢,誒,就是咱能耍賴,這把不算,就問(wèn)我們左邊球員,還要不要再戰(zhàn)!

右方贏了!前半場(chǎng)一直被對(duì)面踩在頭上,后半場(chǎng)有如神助,沖著對(duì)面的球員大喊:我前面是讓著你的,左方是否服氣,扣1再戰(zhàn),扣2投降!

Goallllllll!球進(jìn)了!比賽結(jié)束了!左方/右方球隊(duì)獲得了勝利,擊敗了對(duì)手!這不是一個(gè)人的勝利!這是團(tuán)隊(duì)的勝利!球場(chǎng)上的戰(zhàn)士們!光榮終歸XX球隊(duì)!我們?cè)賾?zhàn)下一局!

六、【感謝玩家】話術(shù)

感謝xxx哥的xxxx,右邊陣營(yíng)的小伙伴快加油,趁著有xx哥的xxxx加持,我們一鼓作氣,拿下勝利!XX哥就是我們本局MVP!

我們xx哥哥直接使用了5組的xxxx,足力直接拉滿,足球移動(dòng)速度很快啊,左邊兄弟們感謝xx哥哥,點(diǎn)贊666走一波!

xxx直接召喚了少林足球隊(duì),傳奇球隊(duì)登場(chǎng),對(duì)對(duì)方造成大量減速,這是要直接把足球一條龍帶入終點(diǎn)啊,一點(diǎn)機(jī)會(huì)都不給!太帥了!本次明星球員就是我XX哥!

感謝xxx、xxx哥帶領(lǐng)右邊兄弟們獲勝啊,這一局太精彩了!感謝xx哥和xx哥的精彩對(duì)局!,你倆都是球星級(jí)!我們歡呼不停激情不斷再戰(zhàn)下一局!

七、【邀約關(guān)注】話術(shù)

哥哥們點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注不迷路,XX明天繼續(xù)給大家解說(shuō)精彩賽事!咱們球賽每天晚上8點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)哨,各位球迷定好鬧鐘我們準(zhǔn)時(shí)開(kāi)踢!

喜歡主播解說(shuō)的球星哥哥們請(qǐng)關(guān)注主播,明晚八點(diǎn)我們繼續(xù)熱血對(duì)決!

八、【下播話術(shù)】

哥哥們,咱們打起精神,沖沖沖!賽出成績(jī)賽出水平,咱們這局踢完,主播可就下播了,明天主播會(huì)繼續(xù)為哥哥們帶來(lái)精彩的解說(shuō),明天下午3點(diǎn)開(kāi)播,趕緊關(guān)注一波!

xxx積分xxx,xxx積分xxx 感謝大哥們守護(hù),咱們最后再開(kāi)一把15分鐘,

感謝各位球星帶來(lái)的精彩大戰(zhàn),主播XX再次感謝各位哥哥,每天下午3點(diǎn),主播在這里恭候各位球員入場(chǎng),繼續(xù)陪伴各位球星閃耀在綠茵賽場(chǎng),哥哥們,明天不見(jiàn)不散,準(zhǔn)時(shí)開(kāi)戰(zhàn)!

對(duì)彈幕游戲直播或者足球沖沖沖感興趣的歡迎溝通。

作者:zik284

熱血傳奇:傳奇的經(jīng)典語(yǔ)錄,你知道幾句?

熱血傳奇是一款手游,從它問(wèn)世至今也有二十余年,游戲經(jīng)典,更是出現(xiàn)了很多經(jīng)典的語(yǔ)錄。這些語(yǔ)錄真的能勾起老玩家好多回憶。

人多怪少,法師經(jīng)驗(yàn)少,大哥大姐行行好!哈哈哈哈,那個(gè)時(shí)候經(jīng)驗(yàn)最多的應(yīng)該就是戰(zhàn)士了,法師的經(jīng)驗(yàn)最少,而且小怪也少,然后某些法師玩家不得不發(fā)出這樣的感嘆!

有種就打我,別打我的怪;這是我跟我的怪的私人恩怨!請(qǐng)大家不要插手!這么說(shuō)是因?yàn)楹芏嗤婕視?huì)在你快打死的時(shí)候橫空出世,搶經(jīng)濟(jì)。

人非大刀,孰能不掛?掛而不爆,善莫大焉!是不是感覺(jué)很熟悉,原話好像是“人非圣賢,孰能無(wú)過(guò)?過(guò)而改之,善莫大焉”。

裝備會(huì)有的,等級(jí)會(huì)有的,對(duì)象也會(huì)有的!還有一個(gè)相似的:我已經(jīng)被人搶走了愛(ài)情,請(qǐng)你不要帶走我的經(jīng)驗(yàn)。

。。。。。。

這些有趣的話術(shù)在傳奇比比皆是,特別有意思,小編就不一一列舉了。這些話語(yǔ)都是玩家們青春的回憶啊!

卷上天的“直播營(yíng)銷”賽道,竟被一款上線1000天的傳奇游戲突圍了

文 / 手游那點(diǎn)事 willow

買量難已經(jīng)不是一天兩天的事了。

一些現(xiàn)象越來(lái)越明顯:買量素材向同質(zhì)化靠攏;用戶的接受閾值被不斷拉高;玩家對(duì)于營(yíng)銷的個(gè)性化需求遲遲得不到滿足;或許在去年“巨頭不相信買量”的故事之后,傳統(tǒng)的純買量模式才被真正逼到懸崖邊。

當(dāng)無(wú)腦買量套取增長(zhǎng)的模式失效后,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)買量行業(yè)多少帶點(diǎn)悲戚的味道,而當(dāng)中“震感”最明顯的當(dāng)屬“三國(guó)”“SLG”和“傳奇”這三個(gè)賽道。

(買量已經(jīng)越來(lái)越買不起)

在這樣的背景下,同樣是深耕傳奇賽道的貪玩游戲卻在營(yíng)銷上玩出了不少花活:極其出圈的廣告詞“渣渣灰”被貪玩做成了江南最緊俏的米粉品牌之一;前幾年旗下產(chǎn)品衍生出的名梗“是兄弟就來(lái)砍我”,更是一度擊穿Z時(shí)代用戶對(duì)于傳奇的認(rèn)知壁壘。

作為一個(gè)時(shí)常突破營(yíng)銷定式的廠商,貪玩總能給營(yíng)銷市場(chǎng)帶來(lái)了意外之喜。但讓我沒(méi)想到的是,在《原始傳奇》上線1000天之際,貪玩又玩了一把大的。

01

貪玩有多敢?出動(dòng)譚詠麟,抓住“直播+明星”雙風(fēng)口

明星營(yíng)銷不少見(jiàn),但把明星請(qǐng)到游戲公司“實(shí)地考察”的活動(dòng)也確實(shí)并不多見(jiàn)。為了鋪墊《原始傳奇》1000天營(yíng)銷活動(dòng),貪玩早早就在2月20日邀請(qǐng)到譚詠麟到公司參觀整了一場(chǎng)“公費(fèi)追星”。

譚詠麟現(xiàn)身作為此次活動(dòng)的主要熱點(diǎn)之一,是貪玩此次對(duì)外宣傳的主力內(nèi)容,雖然近年來(lái)《原始傳奇》對(duì)于“明星效應(yīng)”的探尋仍未停下,但貪玩連續(xù)押注“明星直播”的舉動(dòng),也著實(shí)讓我好奇“短視頻直播”營(yíng)銷模式究竟在市場(chǎng)上的有著怎樣的地位。

根據(jù)最新的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)發(fā)展研究報(bào)告(2023)》報(bào)告顯示,2022年國(guó)內(nèi)短視頻用戶規(guī)模已經(jīng)突破10億,互聯(lián)網(wǎng)用戶覆蓋率高達(dá)94.8%。以抖音、快手為代表的短視頻平臺(tái)早已成為游戲產(chǎn)品宣發(fā)的標(biāo)配平臺(tái)。

而DataEye也表示:僅2022年Q1抖音就有500款游戲開(kāi)啟超25萬(wàn)達(dá)人直播,而這個(gè)數(shù)字在去年6月就來(lái)到一個(gè)峰值,單日開(kāi)啟超8000場(chǎng)游戲直播,在洶涌投放的人流之中更是不乏貪玩、完美等大廠身影。

(DataEye:去年某產(chǎn)品試用達(dá)人直播營(yíng)銷后,單日拉新暴增2w+)

巨大的用戶盤子也意味著即使到了2023年,直播、視頻等內(nèi)容仍是新流量洼地,而貪玩又恰巧是最早一批與短視頻平臺(tái)展開(kāi)深度合作的游戲廠商,這樣一來(lái)《原始傳奇》采用“明星+直播”的雙風(fēng)口營(yíng)銷就不難理解了。

而有著多年?duì)I銷經(jīng)驗(yàn)的貪玩,對(duì)于此次《原始傳奇》營(yíng)銷節(jié)奏的把控就十分到位。早在3月《原始傳奇》就圍繞譚詠麟打造了一場(chǎng)UGC翻唱活動(dòng),僅是事前預(yù)熱的直播就已經(jīng)在玩家群體中引發(fā)了廣泛的討論。

隨著一個(gè)又一個(gè)優(yōu)質(zhì)翻唱的出現(xiàn),玩家心中期待的情緒也慢慢來(lái)到頂峰。終于,譚詠麟在4月22日現(xiàn)身《原始傳奇》茶話會(huì)引爆了預(yù)埋已久的話題熱點(diǎn),隨后譚詠麟與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓的金曲翻唱,也讓不少玩家大呼過(guò)癮。

但這場(chǎng)活動(dòng)真正的高明之處,是貪玩對(duì)于直播氛圍感的細(xì)膩塑造。無(wú)論是事前的金曲翻唱預(yù)熱,還是譚詠麟拜訪貪玩公司的VLOG,都在一步一步提升整場(chǎng)活動(dòng)的情緒“當(dāng)量”,最終在22號(hào)的茶話會(huì)直播一舉引發(fā)用戶群體的情感共鳴,完成營(yíng)銷破圈。

不得不承認(rèn),明星營(yíng)銷一向是貪玩的拿手好戲,但明星效應(yīng)引入直播模式后又顯得尤為不同:一方面是直播是更貼近年輕人娛樂(lè)習(xí)慣的營(yíng)銷手段,二是金曲翻唱作為UGC直播營(yíng)銷,能夠以脫離傳統(tǒng)廣告的方式跟音樂(lè)領(lǐng)域的泛用戶建立聯(lián)系,這讓直播與明星之間擦出別樣的火花。

原始傳奇,贊1

另外從活動(dòng)內(nèi)容來(lái)看,貪玩想要打破傳奇在年輕用戶、泛音樂(lè)群體中的流量瓶頸,意在開(kāi)拓年輕市場(chǎng),擴(kuò)大傳奇品類受眾從而為產(chǎn)品輸入新鮮血液。比如在這次直播中,就有不少譚詠麟的忠實(shí)粉絲和非傳奇玩家被轉(zhuǎn)化成《原始傳奇》的產(chǎn)品用戶。

所以貪玩選擇在1000天這個(gè)節(jié)點(diǎn)連續(xù)開(kāi)啟多場(chǎng)直播,更像是用這些內(nèi)化的營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn)做出的一次突破以及嘗試,試圖解決困擾傳奇的受眾人群“散”和流量入口“窄”這兩大痛點(diǎn),從這樣的角度出發(fā),《原始傳奇》押注短視頻直播背后的原因就很好理解了。

但僅憑立意廣而深的大營(yíng)銷活動(dòng)顯然不能滿足所有的用戶,于是《原始傳奇》另外兩場(chǎng)提振產(chǎn)品生命周期的1000天游戲活動(dòng)也如約而至。

02

上線1000天

連上多場(chǎng)直播

如果要調(diào)動(dòng)玩家對(duì)游戲的熱情和積極性,具備觀賞性的游戲賽事是營(yíng)銷的不二之選,而第二屆大神杯正是貪玩此次拉新促活的主力活動(dòng)。

長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月的游戲賽事在4月21日來(lái)到尾聲,經(jīng)過(guò)多輪沙城攻堅(jiān)以及行會(huì)之間的PK比拼過(guò)后,最終決出的6名傳奇殿堂成員也讓不少現(xiàn)場(chǎng)的老玩家頗為感慨,當(dāng)天《原始傳奇》的游戲服務(wù)器也曾一度擁擠爆滿。

而特約明星嘉賓出場(chǎng)的1000天福利夜同樣是借力典型的“直播+明星”營(yíng)銷模式。但與譚詠麟專場(chǎng)不同的是,活動(dòng)中邀請(qǐng)賽的機(jī)制給予玩家參與的渠道,而明星嘉賓的下場(chǎng)帶隊(duì)也能夠大大提升玩家的游戲體驗(yàn),刺激玩家的游戲熱情。

不僅如此,這場(chǎng)直播以直播帶貨的形式,讓玩家可以在當(dāng)天以低價(jià)搶購(gòu)游戲內(nèi)的禮包和實(shí)物禮品。“自銷自賣”的打法可以建立一個(gè)更加貼近游戲的流量變現(xiàn)入口,再通過(guò)添加粉絲群的方式將這部分核心用戶引導(dǎo)至社群進(jìn)行內(nèi)部轉(zhuǎn)化,可謂一舉多得。

值得一提的是,這是貪玩首次在大型直播中采用小黃車來(lái)進(jìn)行直播帶貨,借助這套“直播+明星”雙風(fēng)口的循環(huán)鏈路,明星效應(yīng)能夠有效提振直播營(yíng)銷的熱度,大量新觀眾隨之而來(lái)。與此同時(shí),主播精心設(shè)計(jì)的話術(shù)能夠刺激用戶留存以及玩家消費(fèi),也能通過(guò)直播間拋出的諸多福利吸引更多新玩家下載游戲。

最后,當(dāng)1000天活動(dòng)整體來(lái)到尾聲,《原始傳奇》也適時(shí)推出千人接力互動(dòng),通過(guò)多人腦暴接力的方式達(dá)成一次IP破圈,為接下來(lái)即將開(kāi)啟的3周年預(yù)熱。

回看貪玩這幾場(chǎng)營(yíng)銷,我們能發(fā)現(xiàn)他們?cè)诖蠓较蛏喜扇 岸兑羧讨辈ァ边@種年輕化娛樂(lè)方式去舒緩“獲量”焦慮,意圖從單純的“看”引導(dǎo)至上手去“玩”,進(jìn)而擊穿年輕用戶的抵觸心理。而在23日的直播營(yíng)銷過(guò)后,《原始傳奇》更是拿下當(dāng)天抖音電商游戲行業(yè)單品和店鋪銷量雙榜第一,直播成效已經(jīng)初步顯現(xiàn)。

另一方面,產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)又與用戶數(shù)量息息相關(guān),作為一款以長(zhǎng)線化、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)為大方向的產(chǎn)品,類似的玩家向活動(dòng)除了能夠拉新促活之外,還可以通過(guò)直播衍生出傳奇品類的第二增長(zhǎng)線,延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期。

通過(guò)以上多種不同側(cè)重的營(yíng)銷排布,貪玩近些年積累下來(lái)的直播營(yíng)銷功底得到充分的展現(xiàn),借助一系列以「1000天」為關(guān)鍵詞的營(yíng)銷活動(dòng),貪玩放大產(chǎn)品在傳奇賽道的影響力,從而構(gòu)成由明星效應(yīng)、玩家比賽、UGC創(chuàng)作等多維度的營(yíng)銷破圈,向直播營(yíng)銷體系化的方向轉(zhuǎn)型。

03

大廠入局

“直播營(yíng)銷”已然不得不做

回顧這幾年的買量走勢(shì),“直播買量”的出現(xiàn)不僅給了傳統(tǒng)買量市場(chǎng)一次續(xù)命的機(jī)會(huì),其夸張的營(yíng)銷效果也吸引著眾多廠商營(yíng)銷轉(zhuǎn)型,讓本就十分搶手的直播買量變得更加“炙熱”。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),近90天內(nèi)參與直播買量的產(chǎn)品數(shù)量已經(jīng)高達(dá)833款。而作為直播營(yíng)銷主陣地的抖音也有數(shù)據(jù)表明,截止到2022年3月抖音上的游戲直播場(chǎng)次較去年同期增長(zhǎng)近36%,并且直播引流量也得到了顯著提升,較去年同期增長(zhǎng)287%之巨。

無(wú)論是大盤數(shù)據(jù)的飆升,還是頭部廠商的入局,這些現(xiàn)象最終都指向直播營(yíng)銷最核心的優(yōu)勢(shì)——“流量”。直播是一個(gè)能夠持續(xù)孕育出“原生內(nèi)容”的優(yōu)質(zhì)場(chǎng)所,而“原生態(tài)”“純天然”的直播內(nèi)容能夠高效地給產(chǎn)品引流,這也是貪玩會(huì)選擇直播作為營(yíng)銷手段的主要推力。

但直播營(yíng)銷有量是一方面,貪玩又是如何把這個(gè)頗為繁雜的營(yíng)銷概念設(shè)計(jì)到活動(dòng)當(dāng)中呢?在看完以上貪玩設(shè)計(jì)的三場(chǎng)大型直播后,我們大致可以分為以下三點(diǎn)。

首先,直播對(duì)產(chǎn)品有著具有極大的可塑性和包容性,十分契合對(duì)內(nèi)容有特定需求的傳奇品類。比如貪玩此次就借力80年代偶像譚詠麟與傳奇游戲之間的碰撞來(lái)提升活動(dòng)的影響力,憑借天生具備話題性的營(yíng)銷組合給《原始傳奇》帶來(lái)不菲的流量熱度。

其次,直播作為“活動(dòng)的第一現(xiàn)場(chǎng)”,可以高頻高效地向觀眾傳達(dá)傳奇游戲熱血激情的“氛圍感”以及“沉浸感”,這也是貪玩以直播而非視頻的方式,去呈現(xiàn)“大神杯”、“邀請(qǐng)賽”等活動(dòng)內(nèi)容的重要原因。

最后,相比于傳統(tǒng)的圖文買量、視頻短片,直播可以滿足傳奇游戲所需的互動(dòng)需求,無(wú)論是《原始傳奇》的UGC金曲翻唱、千人接力,還是1000天福利夜的小黃車帶貨環(huán)節(jié),貪玩利用實(shí)時(shí)的彈幕互動(dòng)幫助主播更高效、更及時(shí)地把控用戶心理,調(diào)動(dòng)玩家情緒。

(通過(guò)設(shè)置關(guān)鍵詞、獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)答來(lái)刺激觀眾互動(dòng))

從結(jié)果來(lái)看, 對(duì)于這套直播營(yíng)銷的打法貪玩已經(jīng)是頗為嫻熟,但倘若回顧過(guò)去他們的直播成績(jī),你就能發(fā)現(xiàn)他們轉(zhuǎn)型的過(guò)程并非是一蹴而就。

早在2021年初起,貪玩游戲就已經(jīng)開(kāi)始著手布局直播賽道,經(jīng)過(guò)初期一年積累以及沉淀后,僅《原始傳奇》的達(dá)人直播就在2022年迎來(lái)了大面積的開(kāi)花結(jié)果:一天35場(chǎng)的直播就斬獲了242.7萬(wàn)的點(diǎn)贊數(shù),每日開(kāi)啟的直播場(chǎng)數(shù)也獲得大幅度的提升。

不僅如此,從過(guò)去貪玩游戲放出的數(shù)據(jù)來(lái)看,貪玩目前已經(jīng)與超3000多位達(dá)人主播保持合作直播,并累計(jì)開(kāi)啟超過(guò)10萬(wàn)場(chǎng)游戲直播。據(jù)我們所知,貪玩內(nèi)部也早已組成了一套專業(yè)的直播團(tuán)隊(duì),在直播營(yíng)銷領(lǐng)域中內(nèi)化出自己的一套打法,近些年來(lái)一直為貪玩旗下傳奇產(chǎn)品提供直播支持。

(《原始傳奇》一小時(shí)內(nèi)可以開(kāi)啟上千場(chǎng)直播)

而這套直播打法也在去年《原始傳奇》二周年周年慶中得到初步展示,以江疏影、周曉鷗為代表的直播營(yíng)銷在當(dāng)時(shí)吸引了不少圈外用戶的目光,達(dá)成了不俗的直播效果。

從以上的這些數(shù)據(jù)和案例中,你可以看見(jiàn)這家公司一直在持續(xù)迭代的精細(xì)化營(yíng)銷打法,而貪玩接連在《貪玩藍(lán)月》《原始傳奇》上取得的成功,也離不開(kāi)這些“后天”的營(yíng)銷積累。

總的來(lái)說(shuō),當(dāng)買量換增長(zhǎng)失效時(shí),傳奇品類的獲量手法改革勢(shì)在必行。而《原始傳奇》早在2020年就已經(jīng)率先邁出了這一步:它從純買量營(yíng)銷模式,轉(zhuǎn)向以官方賬號(hào)深耕運(yùn)營(yíng)為基礎(chǔ)、短視頻達(dá)人、素人直播為主力軍的游戲直播生態(tài),打開(kāi)傳奇品類的全新?tīng)I(yíng)銷模式。

而在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面,圍繞著短視頻平臺(tái)打造的直播內(nèi)容陣地,使直播營(yíng)銷模式成為眾多游戲品牌宣傳與獲量兼具的營(yíng)銷手段。對(duì)于傳奇而言,直播體系化能夠不依靠大型活動(dòng)節(jié)點(diǎn),持續(xù)不斷地為旗下產(chǎn)品輸血,能夠脫離“大手筆買量,低ROI回報(bào)”的營(yíng)銷困境。

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結(jié)語(yǔ)

回顧近幾年的營(yíng)銷案例和活動(dòng)布局,無(wú)論是貪玩還是其他大廠的營(yíng)銷手法都在不斷迭代,不斷利用自身優(yōu)勢(shì)抓住短視頻、直播風(fēng)口。而貪玩游戲也在逐漸向廣告-內(nèi)容-陣地靠攏,從零散的內(nèi)容營(yíng)銷,變成靠直播輸出內(nèi)容的全域經(jīng)營(yíng),實(shí)現(xiàn)直播體系化。

由以上這些直播打法構(gòu)成的內(nèi)容壁壘,可以幫助《原始傳奇》在“大卷特卷”的傳奇賽道上提振用戶凝聚力,建立護(hù)城河。而我們也有理由相信,不斷在產(chǎn)品和營(yíng)銷上推陳出新的貪玩游戲,憑借“直播+”的體系化活水打法,在未來(lái)能夠給玩家和市場(chǎng)帶來(lái)更多的驚喜。