本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t184580.html">藍(lán)月至尊版 傳奇,以及藍(lán)月至尊傳奇手游攻略詳解的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
輕松拿捏——奇跡再現(xiàn)
兄弟們下午好,今天給大家分享一下藍(lán)月至尊手游前期的一些干貨教程,藍(lán)月至尊這款游戲其實是很簡單的,但是很多第一次藍(lán)月至尊的兄弟們自己摸索起來會有一點費勁,那么今天給兄弟們總結(jié)一下,讓兄弟們在游戲中可以比其他玩家更加快人一步。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),游戲人物的多元化充斥著玩家的視線,而網(wǎng)游與單機不同的是,網(wǎng)游更注重網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中的玩家的互動,游戲人物的經(jīng)典與否,似乎更多在于玩家給人的印象,而NPC或者游戲設(shè)定的主角往往被人淡忘,有的游戲甚至在停服之后,仍沒有人知道其中的主角是誰。網(wǎng)游人物的深刻性似乎被我們忽略了,當(dāng)多年以后,我們回想起某個游戲時,你是否還記得游戲的人物角色是什么樣子呢?那么網(wǎng)絡(luò)游戲到底有沒有堪稱經(jīng)典的人物角色呢?
進游戲在第一大陸左下角那邊都能夠看到入口位置,boos之家每一個小時會刷新一次boos,第一大陸所有的boos都在里面,終極傳奇每兩天限量只開一個區(qū),這個頻率可以說是比較適當(dāng)?shù)模@肯定是后臺技術(shù)人員已經(jīng)幫我們測試計算過的,兩個區(qū)是最佳的數(shù)值而且下午三點和晚上七點也是兩個比較優(yōu)質(zhì)的時間段。
或許這些新手攻略,略帶啰唆但目的都是為了更好地提供更全的攻略,新手攻略只提供思路和方向,如果您依然熱愛著熱血傳奇,每個玩家都能在這里找到自己喜歡的攻略
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藍(lán)月福利版:游戲攻略
大家好啊,今天來給大家介紹波光藍(lán)月至尊的玩法以及攻略 波光藍(lán)月福利版優(yōu)點
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2、怪=00元寶,神裝8倍回收,新服10倍爆率。
3、大型PK戰(zhàn)斗的傳奇,萌寵坐騎PK,人氣傳奇手游等你來體驗。
4、滿屏紅怪任你斬殺,刀刀必爆終極道具,全新玩法,運行穩(wěn)定,選擇速度快。
5、免費的福利,免費的神裝,免費的道具,一鍵登錄,免費領(lǐng)取,驚喜不斷。
6、擁有全新推出的游戲副本,還有包括復(fù)制機制等眾多豐富的玩法,戰(zhàn)斗內(nèi)容也是相當(dāng)?shù)木蚀碳ぁ?/p>
波光藍(lán)月福利版亮點
1、熱血開服,萬人在線攻沙,裝備隨便爆。 2、進入鎖妖冢需要消耗一定的鎖妖冢之卷。 3、開局一把刀,全局都靠爆,爆率特別高。 4、免費排行地圖打怪,把裝備達到巔峰,專為大家們精心打造,三端互通的傳奇,數(shù)據(jù)自由切換。
5、泡點升級,三職業(yè)可以一起出戰(zhàn),滿爆率,不限速度,小怪也可以爆終極。 以上這些都波光藍(lán)月傳奇的玩法哦!想了解更多就來找我吧!
三國付費用戶氪金超傳奇,騰訊、網(wǎng)易、阿里組團參戰(zhàn)
文丨競核
“鼎足三分已成夢,后人憑吊空牢騷。”這是羅貫中先生為《三國演義》所作結(jié)尾詩的最后兩句,用來感嘆三國終究只是千古一夢,后人只能言語空談,再無其他。
然而世殊時異,后人對于“三國”有了更多的體驗和了解方式。
作為中國傳統(tǒng)文化最著名的IP之一,“三國”題材不斷地被書籍、影視、游戲等傳播介質(zhì)所采用,單單是《三國演義》的電視劇就已經(jīng)拍了兩版,衍生電影、游戲更是不計其數(shù)。
其中,游戲作為新時代背景下最為廣泛的娛樂方式之一,對于“三國”題材也甚為偏愛。
端游、主機方面的精品,包括大名鼎鼎的日本光榮公司旗下的《三國志》系列和《真三國無雙》系列等,還有The Creative Assembly旗下《全面戰(zhàn)爭》系列的最新作《全面戰(zhàn)爭:三國》等。
客觀地來說,日本對于“三國”題材的端游、主機游戲的研發(fā)是非常成功的,這與日本大量癡迷三國、戰(zhàn)國等文化的用戶群體不無關(guān)系。
而作為“三國”IP發(fā)源地的中國,由于電子游戲市場發(fā)展較晚等原因,已經(jīng)失去了端游、主機領(lǐng)域的研發(fā)優(yōu)先權(quán),但“三國”題材的手游產(chǎn)品卻在不斷豐富,走向愈發(fā)成熟的發(fā)展階段。
網(wǎng)易《率土之濱》、阿里《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志幻想大陸》、巴別時代《放開那三國》系列均已獲得不錯的反響,騰訊《鴻圖之下》也已經(jīng)獲得版號。大廠逐鹿,小廠奮發(fā),“三國”題材儼然已成為手游市場的兵家必爭之地。
競核本次將本著客觀、公正的態(tài)度,以專業(yè)的角度俯瞰國內(nèi)“三國”題材的手游市場,遙望更遠(yuǎn)的未來。
八家廠商決戰(zhàn)TOP100
如果說2020年上半年最熱門的手游品類,SLG當(dāng)仁不讓。如果問及游戲題材,“三國”的出鏡率明顯排前。
競核整理App Store游戲暢銷榜了解到,自進入2020年以來,月榜中的最高有10款三國題材手游進入游戲暢銷榜個Top100范疇,共涉及8家廠商。
其中包括阿里互娛、網(wǎng)易游戲、騰訊游戲等頭部互聯(lián)網(wǎng)公司,以及游族網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛、巴別時代和銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)等中小游戲廠商。
從上線時間來看,游卡網(wǎng)絡(luò)《三國殺》上線最早(2010年13月31日),巴別時代《放開那三國3》(2020年6月3日)算是最新產(chǎn)品。雖然兩款產(chǎn)品上線時間相差10年之久,但在游戲月營收表現(xiàn)上,倒沒有相差10倍。
據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《三國殺》近三個月(6.3-9.3)流水約588萬美元,《放開那三國》近三個月流水約2400萬美元。(所說流水僅為iPhone渠道)
若以近三個月流水為依據(jù),8家廠商11款三國手游可劃分為5個梯隊。即:T1:1億+美元;T2:5000萬-1億美元;T3:1000萬-5000萬美元;T4:500萬-1000萬美元;T5:500萬美元以下。
其中,T1梯隊中僅阿里互娛《三國志·戰(zhàn)略版》一款手游。七麥數(shù)據(jù)顯示,該作在iPhone渠道近三個月流水約1.37億美元,折合人民幣約9.37億元。
值得提出的是,8月28日《三國志·戰(zhàn)略版》聯(lián)合運營商發(fā)布的2020年上半年財報顯示,《三國志·戰(zhàn)略版》Q1、Q2流水分別高達18億、19億,ARPPU值更是高達1968元。
由此可見,該作有著深厚的吸金能力。
從品類上來來看,無論是處在T1梯隊的《三國志·戰(zhàn)略版》,還是處在T2梯隊《三國志幻想過大陸》和《率土之濱》,都屬于SLG范疇。
具體而言,8家廠商11款三國題材手游,SLG產(chǎn)品5款,SLG+卡牌產(chǎn)品2款,卡牌產(chǎn)品3款,還有一款為APRG。
巧合的是,2020年大熱的手游品類為SLG,而在SLG產(chǎn)品中,三國題材的《三國志·戰(zhàn)略版》《率土之濱》《放開那三國3》等都有著良好表現(xiàn)。
七麥數(shù)據(jù)顯示,阿里互娛《三國志·戰(zhàn)略版》2020年暢銷榜最高排名Top1,《三國志幻想大陸》Top3;網(wǎng)易《率土之濱》和巴別時代2020年暢銷榜最高排名分別為Top5、Top3。
簡言之,上述產(chǎn)品都處在游戲市場頭部位置。
競核認(rèn)為,《三國志·戰(zhàn)略版》《放開那三國3》等取得良好流水表現(xiàn)的原因,除二有三。所謂二,即該系列產(chǎn)品在題材上,選取了中國玩家最為熟悉的“三國”題材;另外,2020年SLG市場熱情高漲,細(xì)分品類融合大眾化玩法趨勢明顯。
除了題材、品類兩大利好要素外,加注買量市場則是阿里互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、巴別時代等廠商為產(chǎn)品打造第三點優(yōu)勢。
阿里互娛領(lǐng)跑買量市場
從大盤來看,2020年買量Top20手游榜單中,三國題材產(chǎn)品站比1/5。
其中阿里互娛旗兩款三國題材手游領(lǐng)跑市場。《三國志·戰(zhàn)略版》2020年共計投放646天,投放素材量49205,創(chuàng)意組數(shù)241397組,總榜排名第2。
此外公司旗下《三國志幻想大陸》自4月9日推出以來,累計投放廣告169天,投放素材量25747。從投放力度來看,該作日均投放素材量152,甚至高于《三國志·戰(zhàn)略版》的日均投放素材量(76組),投放總排名第6。
從總量來看,阿里兩款三國手游投放素材量(74952)超過買量排在買量榜第一的傳奇類手游《藍(lán)月至尊版》 (50234)。
值得提出的是,從三國題材游戲買量情況來看,2020年買量Top5的三國產(chǎn)品依次為:《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志幻想大陸》《少年三國志2》《放開那三國3》和《放置三國》。
根據(jù)上圖可知,阿里互娛旗下兩款三國游戲仍處在買量頭部位置。
對位到暢銷榜表現(xiàn)上,兩款游戲近三個月穩(wěn)居App Store游戲暢銷榜Top10內(nèi)。其中《三國志·戰(zhàn)略版》暢銷榜最高排名Top1,《三國志幻想大陸》最高排名Top3。
競核認(rèn)為,阿里互娛《三國志·戰(zhàn)略版》能持續(xù)獲取用戶關(guān)注和營收,《三國志幻想大陸》能在短時間內(nèi)上升至頭部市場,在一定程度上都得益于公司買量市場勢沉入力猛的投入。
前文中提到,盛天網(wǎng)絡(luò)財報公布了《三國志·戰(zhàn)略版》營收相關(guān)信息,雖標(biāo)明了流水、ARPPU值等數(shù)據(jù),但卻未提及推廣營銷費用。這不得不讓人有所深思。
此外,從游戲品類來看,2020年SLG游戲投放總量排名,Top產(chǎn)品均為三國題材。這在一定程度上也驗證了前文中競核“除二有三”的因素分析。
一言蔽之,當(dāng)下游戲市場,越來越多的公司推行”品效合一“的打法,除了注重產(chǎn)品自身品質(zhì)外,買量市場則是離廠商們最近的一個”戰(zhàn)場“。
“保守派與”革新派“的產(chǎn)品角逐
“三國”題材手游的巨大成功,不僅源于IP本身的深厚潛力與國內(nèi)用戶的文化認(rèn)同感,廠商原本的固有IP傳承、優(yōu)勢品類經(jīng)驗也貢獻良多。
例如巴別時代的最新產(chǎn)品—二次元卡牌游戲《放開那三國3》,能夠拿下蘋果商店暢銷榜Top3位置,取得近三個月流水達到2400萬美元的成績,離不開其“放開那三國”系列前兩作的IP傳承。
同理還有游族網(wǎng)絡(luò)的SLG+卡牌元素手游《少年三國志2》等。
此類手游在廠商源生游戲IP的影響下,有著富足的“三國”玩家群體基數(shù),相較同類產(chǎn)品更容易被玩家接受,品類、題材上的市場認(rèn)可度也更高。
而例如游卡網(wǎng)絡(luò)的“三國殺”系列,除了IP影響力之外,其在卡牌品類積累的深厚優(yōu)勢也有著不可忽視的助益。
“三國殺”作為國內(nèi)棋牌類游戲的劃時代產(chǎn)品,承包了不少玩家的青春,在卡牌品類很難有廠商能出其右,而在優(yōu)勢品類下推出的產(chǎn)品自然也有著更強勁的競爭力。
銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)亦是如此,該公司之前的作品,例如《布陣三國》等均是SLG品類的佳作,之后開發(fā)的同品類手游《攻城掠地:傲世堂三國》顯得更加老練,無論是游戲模式還是變現(xiàn)機制的用戶認(rèn)可度都很高。
競核認(rèn)為,以上廠商可以歸類為“三國”題材開發(fā)的“保守派”,他們已有深厚的IP、品類優(yōu)勢積累。
而也有不少廠商,無論在品類還是題材上,都是貨真價實的“新手”,可以將其歸類為“革新派”。
阿里互娛和網(wǎng)易游戲即是當(dāng)中一員。
《三國志·戰(zhàn)略版》是阿里互娛首次接觸SLG品類和三國題材,此前僅有MMO《風(fēng)之大陸》、休閑類《旅行青蛙》、以及RPG《刀劍兵器譜》。
網(wǎng)易游戲在研發(fā)《率土之濱》之前,品類側(cè)重點是在回合制RPG,暢銷榜常客《夢幻西游》充分說明其在該品類上的實力。
這兩家廠商能夠突破原有品類、題材格局,以新產(chǎn)品取得成功,或許是一種難以復(fù)刻的模式。原因在于大廠自身雄厚的財力支撐與技術(shù)支持,面對品類、題材革新顯得游刃有余。
最后,騰訊是要需要被單獨列出分析的一家廠商。
從題材上講,2007年騰訊便推出了三國題材游戲《QQ三國》;從品類上講,鵝廠雖然在MOBA、FPS品類尤為出名,但旗下產(chǎn)品幾乎也涵蓋了所有品類,只不過質(zhì)量良莠不齊。
騰訊未來代理發(fā)行的兩款三國題材手游即將上線,即SLG手游《鴻圖之下》與ARPG手游《真三國無雙 霸》,它們又會有怎樣的表現(xiàn)?
從研發(fā)上分析,《鴻圖之下》由祖龍游戲研發(fā),該公司長期耕耘于MMO品類,并未有過太多SLG開發(fā)經(jīng)驗。
而《真三國無雙霸》由中手游、天娛互動、易帆互動共同開發(fā)。其中易帆互動此前僅研發(fā)過一款SLG手游,但該手游已有光榮官方授權(quán),并有“真三”系列原創(chuàng)團隊指導(dǎo)。
此外,中手游曾在今年6月對易帆進行投資。
從發(fā)行上分析,兩款游戲均已在騰訊游戲2020線上發(fā)布會亮相,推廣資源傾斜可觀。
因此競核分析認(rèn)為,而《真三國無雙 霸》憑借源生IP的影響力和實力不俗的研發(fā)團隊,市場表現(xiàn)與用戶認(rèn)可非常樂觀。
而《鴻圖之下》由于研發(fā)經(jīng)驗欠缺,具體質(zhì)量與表現(xiàn)仍需市場驗證,但從目前的市場關(guān)注度等信息考量,它或許將為騰訊在SLG品類寫下濃墨重彩的一筆。
綜上可以看出,在三國題材手游領(lǐng)域,騰訊、網(wǎng)易、阿里等廠商均有涉及,有的廠商憑藉自身優(yōu)勢擴張版圖,也有的在品類結(jié)構(gòu)上創(chuàng)新突圍,至于未來市場格局我們不得而知。
但市場終歸是需要一些新鮮血液。