本篇文章給大家談談藍月至尊版 傳奇,以及藍月至尊傳奇手游攻略詳解的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
輕松拿捏——奇跡再現
兄弟們下午好,今天給大家分享一下藍月至尊手游前期的一些干貨教程,藍月至尊這款游戲其實是很簡單的,但是很多第一次藍月至尊的兄弟們自己摸索起來會有一點費勁,那么今天給兄弟們總結一下,讓兄弟們在游戲中可以比其他玩家更加快人一步。網絡游戲的出現,游戲人物的多元化充斥著玩家的視線,而網游與單機不同的是,網游更注重網絡虛擬世界中的玩家的互動,游戲人物的經典與否,似乎更多在于玩家給人的印象,而NPC或者游戲設定的主角往往被人淡忘,有的游戲甚至在停服之后,仍沒有人知道其中的主角是誰。網游人物的深刻性似乎被我們忽略了,當多年以后,我們回想起某個游戲時,你是否還記得游戲的人物角色是什么樣子呢?那么網絡游戲到底有沒有堪稱經典的人物角色呢?
進游戲在第一大陸左下角那邊都能夠看到入口位置,boos之家每一個小時會刷新一次boos,第一大陸所有的boos都在里面,終極傳奇每兩天限量只開一個區,這個頻率可以說是比較適當的,這肯定是后臺技術人員已經幫我們測試計算過的,兩個區是最佳的數值而且下午三點和晚上七點也是兩個比較優質的時間段。
或許這些新手攻略,略帶啰唆但目的都是為了更好地提供更全的攻略,新手攻略只提供思路和方向,如果您依然熱愛著熱血傳奇,每個玩家都能在這里找到自己喜歡的攻略
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藍月福利版:游戲攻略
大家好啊,今天來給大家介紹波光藍月至尊的玩法以及攻略 波光藍月福利版優點
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波光藍月福利版亮點
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三國付費用戶氪金超傳奇,騰訊、網易、阿里組團參戰
文丨競核
“鼎足三分已成夢,后人憑吊空牢騷。”這是羅貫中先生為《三國演義》所作結尾詩的最后兩句,用來感嘆三國終究只是千古一夢,后人只能言語空談,再無其他。
然而世殊時異,后人對于“三國”有了更多的體驗和了解方式。
作為中國傳統文化最著名的IP之一,“三國”題材不斷地被書籍、影視、游戲等傳播介質所采用,單單是《三國演義》的電視劇就已經拍了兩版,衍生電影、游戲更是不計其數。
其中,游戲作為新時代背景下最為廣泛的娛樂方式之一,對于“三國”題材也甚為偏愛。
端游、主機方面的精品,包括大名鼎鼎的日本光榮公司旗下的《三國志》系列和《真三國無雙》系列等,還有The Creative Assembly旗下《全面戰爭》系列的最新作《全面戰爭:三國》等。
客觀地來說,日本對于“三國”題材的端游、主機游戲的研發是非常成功的,這與日本大量癡迷三國、戰國等文化的用戶群體不無關系。
而作為“三國”IP發源地的中國,由于電子游戲市場發展較晚等原因,已經失去了端游、主機領域的研發優先權,但“三國”題材的手游產品卻在不斷豐富,走向愈發成熟的發展階段。
網易《率土之濱》、阿里《三國志·戰略版》《三國志幻想大陸》、巴別時代《放開那三國》系列均已獲得不錯的反響,騰訊《鴻圖之下》也已經獲得版號。大廠逐鹿,小廠奮發,“三國”題材儼然已成為手游市場的兵家必爭之地。
競核本次將本著客觀、公正的態度,以專業的角度俯瞰國內“三國”題材的手游市場,遙望更遠的未來。
八家廠商決戰TOP100
如果說2020年上半年最熱門的手游品類,SLG當仁不讓。如果問及游戲題材,“三國”的出鏡率明顯排前。
競核整理App Store游戲暢銷榜了解到,自進入2020年以來,月榜中的最高有10款三國題材手游進入游戲暢銷榜個Top100范疇,共涉及8家廠商。
其中包括阿里互娛、網易游戲、騰訊游戲等頭部互聯網公司,以及游族網絡、英雄互娛、巴別時代和銳戰網絡等中小游戲廠商。
從上線時間來看,游卡網絡《三國殺》上線最早(2010年13月31日),巴別時代《放開那三國3》(2020年6月3日)算是最新產品。雖然兩款產品上線時間相差10年之久,但在游戲月營收表現上,倒沒有相差10倍。
據七麥數據統計,《三國殺》近三個月(6.3-9.3)流水約588萬美元,《放開那三國》近三個月流水約2400萬美元。(所說流水僅為iPhone渠道)
若以近三個月流水為依據,8家廠商11款三國手游可劃分為5個梯隊。即:T1:1億+美元;T2:5000萬-1億美元;T3:1000萬-5000萬美元;T4:500萬-1000萬美元;T5:500萬美元以下。
其中,T1梯隊中僅阿里互娛《三國志·戰略版》一款手游。七麥數據顯示,該作在iPhone渠道近三個月流水約1.37億美元,折合人民幣約9.37億元。
值得提出的是,8月28日《三國志·戰略版》聯合運營商發布的2020年上半年財報顯示,《三國志·戰略版》Q1、Q2流水分別高達18億、19億,ARPPU值更是高達1968元。
由此可見,該作有著深厚的吸金能力。
從品類上來來看,無論是處在T1梯隊的《三國志·戰略版》,還是處在T2梯隊《三國志幻想過大陸》和《率土之濱》,都屬于SLG范疇。
具體而言,8家廠商11款三國題材手游,SLG產品5款,SLG+卡牌產品2款,卡牌產品3款,還有一款為APRG。
巧合的是,2020年大熱的手游品類為SLG,而在SLG產品中,三國題材的《三國志·戰略版》《率土之濱》《放開那三國3》等都有著良好表現。
七麥數據顯示,阿里互娛《三國志·戰略版》2020年暢銷榜最高排名Top1,《三國志幻想大陸》Top3;網易《率土之濱》和巴別時代2020年暢銷榜最高排名分別為Top5、Top3。
簡言之,上述產品都處在游戲市場頭部位置。
競核認為,《三國志·戰略版》《放開那三國3》等取得良好流水表現的原因,除二有三。所謂二,即該系列產品在題材上,選取了中國玩家最為熟悉的“三國”題材;另外,2020年SLG市場熱情高漲,細分品類融合大眾化玩法趨勢明顯。
除了題材、品類兩大利好要素外,加注買量市場則是阿里互娛、游族網絡、巴別時代等廠商為產品打造第三點優勢。
阿里互娛領跑買量市場
從大盤來看,2020年買量Top20手游榜單中,三國題材產品站比1/5。
其中阿里互娛旗兩款三國題材手游領跑市場。《三國志·戰略版》2020年共計投放646天,投放素材量49205,創意組數241397組,總榜排名第2。
此外公司旗下《三國志幻想大陸》自4月9日推出以來,累計投放廣告169天,投放素材量25747。從投放力度來看,該作日均投放素材量152,甚至高于《三國志·戰略版》的日均投放素材量(76組),投放總排名第6。
從總量來看,阿里兩款三國手游投放素材量(74952)超過買量排在買量榜第一的傳奇類手游《藍月至尊版》 (50234)。
值得提出的是,從三國題材游戲買量情況來看,2020年買量Top5的三國產品依次為:《三國志·戰略版》《三國志幻想大陸》《少年三國志2》《放開那三國3》和《放置三國》。
根據上圖可知,阿里互娛旗下兩款三國游戲仍處在買量頭部位置。
對位到暢銷榜表現上,兩款游戲近三個月穩居App Store游戲暢銷榜Top10內。其中《三國志·戰略版》暢銷榜最高排名Top1,《三國志幻想大陸》最高排名Top3。
競核認為,阿里互娛《三國志·戰略版》能持續獲取用戶關注和營收,《三國志幻想大陸》能在短時間內上升至頭部市場,在一定程度上都得益于公司買量市場勢沉入力猛的投入。
前文中提到,盛天網絡財報公布了《三國志·戰略版》營收相關信息,雖標明了流水、ARPPU值等數據,但卻未提及推廣營銷費用。這不得不讓人有所深思。
此外,從游戲品類來看,2020年SLG游戲投放總量排名,Top產品均為三國題材。這在一定程度上也驗證了前文中競核“除二有三”的因素分析。
一言蔽之,當下游戲市場,越來越多的公司推行”品效合一“的打法,除了注重產品自身品質外,買量市場則是離廠商們最近的一個”戰場“。
“保守派與”革新派“的產品角逐
“三國”題材手游的巨大成功,不僅源于IP本身的深厚潛力與國內用戶的文化認同感,廠商原本的固有IP傳承、優勢品類經驗也貢獻良多。
例如巴別時代的最新產品—二次元卡牌游戲《放開那三國3》,能夠拿下蘋果商店暢銷榜Top3位置,取得近三個月流水達到2400萬美元的成績,離不開其“放開那三國”系列前兩作的IP傳承。
同理還有游族網絡的SLG+卡牌元素手游《少年三國志2》等。
此類手游在廠商源生游戲IP的影響下,有著富足的“三國”玩家群體基數,相較同類產品更容易被玩家接受,品類、題材上的市場認可度也更高。
而例如游卡網絡的“三國殺”系列,除了IP影響力之外,其在卡牌品類積累的深厚優勢也有著不可忽視的助益。
“三國殺”作為國內棋牌類游戲的劃時代產品,承包了不少玩家的青春,在卡牌品類很難有廠商能出其右,而在優勢品類下推出的產品自然也有著更強勁的競爭力。
銳戰網絡亦是如此,該公司之前的作品,例如《布陣三國》等均是SLG品類的佳作,之后開發的同品類手游《攻城掠地:傲世堂三國》顯得更加老練,無論是游戲模式還是變現機制的用戶認可度都很高。
競核認為,以上廠商可以歸類為“三國”題材開發的“保守派”,他們已有深厚的IP、品類優勢積累。
而也有不少廠商,無論在品類還是題材上,都是貨真價實的“新手”,可以將其歸類為“革新派”。
阿里互娛和網易游戲即是當中一員。
《三國志·戰略版》是阿里互娛首次接觸SLG品類和三國題材,此前僅有MMO《風之大陸》、休閑類《旅行青蛙》、以及RPG《刀劍兵器譜》。
網易游戲在研發《率土之濱》之前,品類側重點是在回合制RPG,暢銷榜常客《夢幻西游》充分說明其在該品類上的實力。
這兩家廠商能夠突破原有品類、題材格局,以新產品取得成功,或許是一種難以復刻的模式。原因在于大廠自身雄厚的財力支撐與技術支持,面對品類、題材革新顯得游刃有余。
最后,騰訊是要需要被單獨列出分析的一家廠商。
從題材上講,2007年騰訊便推出了三國題材游戲《QQ三國》;從品類上講,鵝廠雖然在MOBA、FPS品類尤為出名,但旗下產品幾乎也涵蓋了所有品類,只不過質量良莠不齊。
騰訊未來代理發行的兩款三國題材手游即將上線,即SLG手游《鴻圖之下》與ARPG手游《真三國無雙 霸》,它們又會有怎樣的表現?
從研發上分析,《鴻圖之下》由祖龍游戲研發,該公司長期耕耘于MMO品類,并未有過太多SLG開發經驗。
而《真三國無雙霸》由中手游、天娛互動、易帆互動共同開發。其中易帆互動此前僅研發過一款SLG手游,但該手游已有光榮官方授權,并有“真三”系列原創團隊指導。
此外,中手游曾在今年6月對易帆進行投資。
從發行上分析,兩款游戲均已在騰訊游戲2020線上發布會亮相,推廣資源傾斜可觀。
因此競核分析認為,而《真三國無雙 霸》憑借源生IP的影響力和實力不俗的研發團隊,市場表現與用戶認可非常樂觀。
而《鴻圖之下》由于研發經驗欠缺,具體質量與表現仍需市場驗證,但從目前的市場關注度等信息考量,它或許將為騰訊在SLG品類寫下濃墨重彩的一筆。
綜上可以看出,在三國題材手游領域,騰訊、網易、阿里等廠商均有涉及,有的廠商憑藉自身優勢擴張版圖,也有的在品類結構上創新突圍,至于未來市場格局我們不得而知。
但市場終歸是需要一些新鮮血液。