韓服最新召開了關于“裝備”座談會,同時國服也發布了新一篇開發者筆記,大概來說就是,裝備系統大洗牌,現有很多內容都將重做或改版,至于改版效果究竟如何,那就只能等上線之后再說了。
1、角色面板信息優化【核心點】現在很難角色面板看出一個人的強弱與否,而改版之后,人物屬性將集中在幾個關鍵信息上:攻擊力增加、攻擊力增幅、最終傷害!
有點像當初的“黃白爆”,不過目的是為了讓玩家更能一目了然看到一件裝備、或裝備搭配的效果。
比如說,現在一件裝備增加5000攻擊強化,看起來挺多,但到底增加了多少傷害?這就不好說了;
以后的人物面板,只需要看“攻擊力增加、攻擊力增幅、最終傷害”這3個核心屬性就好了。
2、裝備改動優化詞條【核心點】主要刪除了一些附加條件和負面效果,比如“當最高異常傷害低于20%時”“當物理防御率超過40%時”,這些有限制性的條件全部刪除。
這個版本涉及裝備非常多,包括自定義和貼膜,據說有超過490件裝備得到了優化。
當然,這里就涉及一個很重要的問題,如“恩特上衣”低血8技攻、“攻速鞋”30%技攻,如果完全沒有一點限制的話,那就直接起飛了。
所以策劃也說了,在刪除負面效果的同時,會對一些裝備屬性進行略微調動,以保證盡量不讓玩家更換裝備。
3、新增裝備套裝屬性【核心點】固定史詩新增套裝屬性,增加過渡能力,但依舊低于自定義裝備。
屬于專門為小號打造的系統,比如已經公布的有2套套裝屬性,分別是“低血流”和“失眠流”。
從爆料屬性可以看到,主要增加了攻擊力和速度,整體上浮在10%左右,但加強后依舊打不過自定義裝備。
4、喂養系統重做改版【核心點】現有是“用裝備喂養裝備”,改版后變成了“用材料喂養裝備”,副本中將直接掉落材料。
同時史詩爆料大幅度下降,史詩質量大幅度提高,也就是說,如果在改版后遇見史詩閃光,那么大概率就出現2詞條的自定義!
主要是因為現在史詩裝備太泛濫了,導致大家都已經對閃光麻木了,而改版后,史詩又將回到頂尖位置,當然我希望爆率不要太低了。
5、裝備特性重做改版【核心點】新的天賦樹將取代舊天賦樹,新天賦樹有4大體系可供選擇,分別為:規律、猛攻、保護、實現。
“規律”給敵人造成追加傷害來幫助戰斗,猜測為提升整體傷害,百搭屬性;
“猛攻”讓技能更加強力,猜測為特化技能;
“保護”強化保護膜、并保護隊友,猜測為奶職業加點,或者增加生存能力;
“實現”實現出各類對戰斗有幫助的道具來強化自己,猜測為特效流?或者吃藥流?
新舊天賦都一樣,不消耗金幣,大家按照自己喜歡的方向去加點即可。
結個尾總的來說呢,本次改動中對玩家影響最直接的,應該是“裝備屬性改版”,雖然刪除觸發條件可以讓玩家更容易駕馭,但現在的問題在于,刪除觸發條件到底會不會影響裝備地位?
大家好不容易辛苦洗出了完美自定義,結果你告訴我其他流派加強了,這不就是妥妥的背刺行為嘛!
《DNF手游》當中玩家可以為自己的寵物放上裝備提升實力,不少玩家不清楚在哪裝備寵物,玩家可以前往游戲右下角的寵物按鈕進行裝備,詳細的《DNF手游》寵物裝備獲取攻略介紹就和小編一起來看一看吧,希望可以幫到大家。
《DNF手游》寵物裝備獲取攻略:1、首先在游戲主界面點擊右下角的寵物按鈕。
2、然后進入到寵物界面之后點擊下面的【寵物裝備】。
3、在這里玩家可以安裝自己的寵物裝備進行激活。
裝備獲取方法:
游戲目前只為玩家提供了三種獲取途徑,玩家可以在委托、劇情、深淵派對進行獲取。