本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
#地下城與勇士#
地近期,DNF手游送出先遣服公測,而全賬號300點基礎疲勞值設定,備受爭議。雖然玩家們普遍認為適度的疲勞值管理,能夠保持游戲的獨特魅力,但300點對于快節奏的手游,顯然是不夠用的,起碼隊友適應端游的玩家來說,一下子很難接受。
第一、首先看下端游的疲勞值設定。
單個角色100點疲勞值上限,全賬號300疲勞值,再刷就只能掉落賬號綁定道具了。所以想要快速滿級,只能開黑鉆。黑鉆除了金幣、經驗加成,還有大量額外掉落獎勵。這個疲勞值設定與其說是保護玩家,防沉迷的,不如說是逼著騙氪的,端游這種慢節奏的有156~188點疲勞,手游快節奏只有100點,怎么想都不合理。
第二、搬磚玩家基本涼涼。
國服現階段對搬磚進行了設定限制,疲勞值超過300以后,刷圖產生的爐巖炭便得視作綁定物品,不得再在拍賣場流通。當然,此設定或許會在日后公測時有所變動,畢竟裝備的提升離不開爐巖炭的支撐。目前手游貌似想要避開端游的一些設定。不過,如果手游不搬磚,那么非氪金玩家就直接被排除到門外了。
第三、合理的疲勞值設定。
一個合理的疲勞值系統,才是游戲常青藤的保證。疲勞值并不是DNF手游所獨有的系統,其他游戲中也常有此類設定。現在手游10個按鈕5個充值氪金入口,沒了疲勞值限制直接就是頁游了。但是有了疲勞值限制,游戲設計者希望通過維持一定的平衡,令游戲的熱度得以延續。但是如果太少就會有耍猴的感覺,也就是傳說中的饑餓營銷。也是對玩家的忠誠度有一定影響。
總而言之,疲勞值制度是否應當保留,還是會為游戲壽命帶來影響,這是玩家們持續爭論的話題。既然休息與升級的努力性都成為了大家的話題重心,或許,我們可以更加開放地去接受這些設定。不論如何,游戲原本應該是一種讓人們共享歡樂與成長的方式,而非僅僅只是獲取資源的途徑。
以上內容純屬游戲電競君的個人見解,觀點與平臺無關!文章原創,圖片來源網絡,如有侵權請聯系作者刪除。未經允許,禁止轉載!喜歡的玩家可以點贊關注,每天都有新的游戲資訊和技巧,每晚10點左右,統一回復玩家的留言和提問!
DNF最新最快資訊,最全最細攻略,盡在騎烏龜的蝸牛
告訴大家一個好消息,3.23版本活動爆料啦,壞消息是職業平衡和次元回廊鴿啦!
因為鴿了版本內容,所以策劃帶來了大大的“誠意”,久違的小游戲上線了。
精靈之泉守衛戰這次的小游戲是類似于保衛蘿卜的塔防玩法,對于上線沒事做的玩家來說有了消遣的途徑,游戲分為每日和挑戰模式。
玩法很簡單,召喚隨機傭兵阻擋怪物,2相同的傭兵可以隨機合成高一級兵種,最高達到史詩傭兵,強度越高越容易守住泉水。
每日獎勵為:10個生命樹葉,1個裝備提升禮盒。
簽到模式累積獎勵為:爐巖核、金綠柱石、刷圖點、鑲嵌欄開啟裝置、斗神、自定義史詩自選禮盒和3個次元晶體。
挑戰模式獎勵為:精靈之泉體力,各種變裝玩具、隨機材料禮袋、升級克隆天空券、無屬性哥布林寵物禮盒、精靈守衛武器裝扮自選禮盒。
白嫖一只寵物,寵物魔法石觸發條件達成+1。
尋寶機老活動了,翻牌獎勵有金綠和升級券,調整箱。
商店兌換獎勵有2個燦爛徽章自選禮盒,材質轉換器、每周完美成長券1張,5個靈魂之源。
勇闖貴族機要活動期間不需要消耗爐巖核強化門票,可以放心的刷自定義了。
并且通關有幾率掉落裝備屬性成長券,完美成長券和次元晶體,掉落的裝備詞條等級增加10級,減少三個階段的們要要求,票多的玩家可以直接快速起小號的同時給大號刷自定義。
配套活動為每個角色每日登陸送1張票,每周2張完美成長券。
賬號任務為每周5張成長券,40級詞條史詩自選禮盒,累積任務為5張完美成長券。
第11季戰令獎勵甚至比第10季還要辣雞,無年寵,無光環,不需要神器裝扮的玩家不買也罷。
因為沒有特別的道具獎勵,大家看圖片就能知道是什么辣雞了。
主要獎勵就是50級和100級的2只無屬性寵物,1級BUFF稱號,和專屬的童話裝扮了。
總結好了,本來和韓服3個月版本差距,這一拖直接拉到4個月,好棒棒呢!