dnf圣騎士吧和dnf圣騎士技能加點(diǎn)2023


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摘要:地下城與勇士高玩帶你飛 奶爸首飾以及輔助裝備評(píng)測(cè)!用數(shù)據(jù)評(píng)分維度 深度分析DNF圣騎士裝備能力!

評(píng)測(cè)分可以理解為奶量,分值越高奶量越高,體精計(jì)算取最高值,搭配請(qǐng)根據(jù)具體情況,適用于當(dāng)前版本:

名將之兵書因?yàn)槎X(jué)隨動(dòng),佩戴身上時(shí)附加60分,登記時(shí)無(wú)附加

海博倫的君主評(píng)測(cè)

當(dāng)前版本奶量最高散搭評(píng)測(cè)

原來(lái)愛(ài)情來(lái)過(guò)@掌游寶

大家好,我是X博士。

跟這款游戲相比,宮崎英高的《黑暗之魂》都會(huì)是一場(chǎng)享受之旅?你可能很少會(huì)在評(píng)論區(qū)看到點(diǎn)贊人數(shù)如此之多的差評(píng):

“我認(rèn)可這游戲的品質(zhì),但游玩這游戲可不是一件愉快的事情?!?/strong>

也很難會(huì)在其他受苦類游戲評(píng)論區(qū),看到玩家如此自曝XP的社死發(fā)言:

“首先我不是M,地牢真的好玩,其次我不是M,雖然也是真的折磨,而且我不是M,見人就推薦,最后我不是M,我一代還沒(méi)通關(guān)呢!”

更讓人想不到的是,在上個(gè)月《暗黑地牢2》發(fā)售新DLC后,又雙叒一次把前作《暗黑地牢1》的人氣給帶火了,很多受苦區(qū)的游戲UP主都借此開了新坑。

對(duì)此,X博士不禁想問(wèn):這都2024年了,到底是誰(shuí)還在玩8年前的《暗黑地牢》?。浚?/strong>

(圖片來(lái)源:B站受苦區(qū)UP主Quin直播素材)

劃重點(diǎn)一:獨(dú)立游戲史上的奇跡!兩人開發(fā)賣8年,怒賺2億美元

首先,X博士先給不了解《暗黑地牢》的小伙伴先科普下,它堪比“印鈔機(jī)”的恐怖吸金能力。

從15年EA測(cè)試算起,《暗黑地牢》光本體就賣了800萬(wàn)多份,這讓它的Steam平臺(tái)收入遠(yuǎn)超1.4億美元。而倘若我們?cè)偎闵贤瑯淤u了800萬(wàn)多份的DLC,那么開發(fā)《暗黑地牢》的Red Hook Studios最少賺取了2億美元。

順帶一提,這游戲的EA階段開發(fā)者就兩個(gè)人,擔(dān)任技術(shù)總監(jiān)Tyler Sigman 和創(chuàng)意總監(jiān)Chris Bourassa,研發(fā)成本近乎為零。

也就是說(shuō),這兩位老哥就是現(xiàn)實(shí)版的“王多魚”,兩人現(xiàn)在窮得只剩下錢了。

另外,還得插上一嘴的是,《暗黑地牢》并不是一上線就大火的,當(dāng)初它能在Steam上正式發(fā)售全靠粉絲的眾籌支持,游戲首周銷量不足70萬(wàn)。

而從Red Hook Studios的官方曬出年度總結(jié)數(shù)據(jù)來(lái)看,《暗黑地牢》反倒是在發(fā)售的第八年,也就是在2023一年賣出了200萬(wàn)份。

(2022年總銷量600萬(wàn)份,2023年總銷量800萬(wàn)份)

是的,你沒(méi)有聽錯(cuò),一款在8年前發(fā)售的老游戲,它目前銷量增長(zhǎng)的速度堪比某個(gè)名字帶5的經(jīng)典游戲作品,都處于Steam周銷的前列。

按照這個(gè)勢(shì)頭發(fā)展下去,創(chuàng)造《暗黑地牢》的Tyler Sigman 和Chris Bourassa有可能天天跑去大街上“撒幣”玩,都花不掉他們每分鐘不斷新增的營(yíng)收。

那么問(wèn)題就來(lái)了,這款僅有2個(gè)人研發(fā)的“簡(jiǎn)陋”游戲,究竟有什么魅力能經(jīng)久不衰地吸引玩家激情入坑呢?

劃重點(diǎn)二:省錢省下來(lái)的“奇跡”?同人MOD都比游戲本身都火

拋開《暗黑地牢》獨(dú)特的暗黑哥特式畫風(fēng)、折磨人的一次死亡永久刪號(hào),以及極大概率發(fā)生極小事件的紅勾概率學(xué)這些老生常談的話題外……

(紅勾概率學(xué):暴擊奶0血,上兩層流血,坑死隊(duì)友)

我們不難發(fā)現(xiàn)這款游戲越做越火的真相,很大程度都?xì)w功于游戲本身簡(jiǎn)易到小學(xué)生都能弄懂的底層代碼,跟層出不窮的優(yōu)秀MOD作品。

從利維亞的杰洛特,到哈特諾村的林克,不論是練習(xí)時(shí)長(zhǎng)兩年半的個(gè)人練習(xí)生,愛(ài)打閃電五連鞭的馬老師,甭管是二次元、三次元甚至是哆啦A夢(mèng)口袋的四次元……

毫不夸張地說(shuō),只要是個(gè)叫得出名字的人物,你就能在《暗黑地牢》的創(chuàng)意工坊里面找到對(duì)應(yīng)的角色MOD,游戲也因此得名“少女地牢”。

(《暗黑地牢》明日方舟版)

盡管在公開采訪中,創(chuàng)意總監(jiān)Chris Bourassa曾不止一次地表示,他無(wú)法面面俱到地兼顧美術(shù)與動(dòng)作設(shè)計(jì),導(dǎo)致《暗黑地牢》大部分角色都是字面意義上的“紙片人”,很難有華麗或震撼人心的戰(zhàn)斗動(dòng)作。

但正是這種簡(jiǎn)單到簡(jiǎn)陋的紙片人設(shè)計(jì),才能讓玩家不用學(xué)什么高深的3D建模,只需要PS技術(shù)過(guò)關(guān),就能隨心所欲地往游戲里添加他們喜愛(ài)的角色。

(來(lái)自:暗黑地牢簡(jiǎn)易MOD教程,大部分操作都是圖片替換)

另一個(gè)有趣的事實(shí)是,在《暗黑地牢2》統(tǒng)一換上3D建模之后,同人MOD的數(shù)量卻直接跌到了谷底。

加上官方沉迷搞職業(yè)平衡,也沒(méi)精力開放創(chuàng)意工坊等各種因素,這搞得二代新作的人氣還沒(méi)一代的MOD版本高。

劃重點(diǎn)三:在暗黑中尋找希望?把玩家逼瘋的正能量大作

談了這么多,那么《暗黑地牢》真正的游戲體驗(yàn)又如何呢?

盡管,你能在網(wǎng)上隨手找到大量主播因?yàn)橥孢@個(gè)瘋到砸電腦的精彩片段,但X博士依舊還是要說(shuō)上一句這游戲的故事內(nèi)核相當(dāng)正能量。

與其他的地牢闖關(guān)類作品相比,《暗黑地牢》的游戲玩法,可以說(shuō)是挺反套路的。

玩家所招募的勇者小隊(duì)不是惡貫滿盈的強(qiáng)盜,就是坑隊(duì)友的逃兵……你說(shuō)你好不容易遇上個(gè)圣殿騎士,人家還是偷竊成癮的慣犯。

因此,帶著這樣一群“豬隊(duì)友”下地牢,打克蘇魯生物的難度就可想而知了。

你會(huì)在游戲過(guò)程中遭遇但并不僅限于:當(dāng)小隊(duì)饑餓沒(méi)食物時(shí),圣騎士卻一把路邊寶箱的面包全薅走;明明就差一刀結(jié)果BOSS了,結(jié)果小隊(duì)成員開始互相嘴臭,搞起內(nèi)斗;命中已經(jīng)堆到不能堆了,但你的核心DPS還是失手……

實(shí)話實(shí)說(shuō),看著辛苦肝數(shù)十個(gè)小時(shí)的存檔在一瞬間化為烏有,在《暗黑地牢》里面就跟吃飯喝水一樣簡(jiǎn)單。

但在“進(jìn)去四人,瘋了五個(gè)”這層受苦假象下方,卻藏著設(shè)計(jì)師希望你與過(guò)去自己和解,勇敢面對(duì)未來(lái)的祝愿。

因?yàn)槟呐履阈£?duì)成員的壓力暴炸到他們不愿去面對(duì)克蘇魯生物,但他們依舊有跳出美德判定的可能性,清空一切壓力滿血復(fù)活;

哪怕你小隊(duì)四個(gè)成員的生命都如風(fēng)中殘燭,全員空血就好像下一刻要倒地身亡了,他們也擁有著硬抗BOSS十幾次大招不死,反手一刀送他歸西的可能性;

而這些大概率發(fā)生的小概率事件,正是《暗黑地牢》的獨(dú)特魅力所在。

你永遠(yuǎn)也不知道下個(gè)回合究竟會(huì)發(fā)生怎樣的奇跡或?yàn)?zāi)難,你唯一能做到的是就是去勇敢地面對(duì)。哪怕BOSS強(qiáng)大到讓人窒息,哪怕你小隊(duì)的實(shí)力弱到不堪一擊,你依舊有希望獲得最后的勝利。

那些陪伴你走到最后的無(wú)賴混混們,也能靠著拯救世界完成自我救贖。

課后總結(jié):

最后借用游戲的一句臺(tái)詞作為收尾:當(dāng)黑暗襲來(lái),許多人或?qū)⑾萑牖炭峙c混亂之中,你的信念也正在經(jīng)受考驗(yàn),但絕非此人,絕非此刻!

[ 作者:piikee   分類:dnf]