傳奇世界手游技能詞綴還有傳奇世界手游技能

本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t149.html">傳奇世界手游技能詞綴,以及傳奇世界手游技能的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

《暗黑破壞神4》各個(gè)部位裝備詞綴要怎么篩選

裝備是分為普通、神圣、遠(yuǎn)古三個(gè)級(jí)別的,不管什么級(jí)別的裝備,裝備詞綴的種類都是這些,只是數(shù)值大小會(huì)有些差異。

暗金裝備也就是獨(dú)特裝備,它的詞綴種類是固定的所以沒得選,但是傳奇跟黃裝底材上面的詞綴都是隨機(jī)的,我們就要篩選一下了。

中后期的傳奇跟黃裝底材都有4條可以拿去附魔師那里洗的詞綴,一件天生還算有用的裝備,4條詞綴里面最好能滿足兩條,然后你還可以再去附魔師那里洗一條,至少有3條詞綴是我們需要的,這種裝備才有留的必要性。

我們需要哪些詞綴,我們就從武器開始一件一件的講,武器上面的詞綴有一條是非常重要的就是增加核心技能傷害。目前除了游俠陷阱流這些流派之外,大部分的職業(yè)流派都是靠核心技能來(lái)輸出的,像我這把武器就沒有核心增傷,所以我就不會(huì)過多的花資源去給它升級(jí)

最后就是看一下職業(yè)流派的特性,找自己需要的,比如法師的話我可以選擇冰寒增傷、冰技能增傷、控場(chǎng)效果增傷等等。蠻子的話就可以選擇對(duì)減速敵人增傷,你直接也可以選擇增加主屬性的,也很有用。

看下手套吧,如果你是玩核心技能流派,手套上面一定要出核心技能等級(jí),比如說冰法就是寒冰碎片,物品等級(jí)高了之后可以+4級(jí),提升非常大。再來(lái)就是需要攻速、暴擊等等這些攻擊詞綴,此外根據(jù)你的職業(yè)流派盡量再找一條合適的非攻擊性詞綴也OK,比如說我的法師需要回藍(lán),那這里剛好又出了一條幸運(yùn)回法力的詞綴。

然后再來(lái)看下戒指跟項(xiàng)鏈,項(xiàng)鏈上面有條很重要的詞綴就是冷卻時(shí)間縮減,基本上所有職業(yè)都需要這個(gè)詞綴。

除此之外就看職業(yè)需求了,比如說法師需要法力消耗減少跟防御技能等級(jí),其他職業(yè)如果不需要在上面出技能等級(jí)的話,你就盡量找各種增傷詞綴、傷害減免、甚至是移動(dòng)速度都是OK的。我這條項(xiàng)鏈比較水一點(diǎn),連冷卻縮減都沒有,暫時(shí)過渡使用。

再來(lái)看戒指,戒指上面的詞綴跟武器上有點(diǎn)像,盡量找攻擊詞綴,優(yōu)先我們要找暴擊幾率、暴擊傷害、易傷傷害這些詞綴,再來(lái)才是看對(duì)各種狀態(tài)增傷,比如說什么對(duì)遠(yuǎn)距離增傷、對(duì)控場(chǎng)增傷等等,然后你可以根據(jù)職業(yè)需求,像法師或者死靈比較依賴能量的,你也可以出一些能量產(chǎn)生效率,或者說能量上限這些詞綴。

然后就是鞋子,鞋子上面最重要的就是移動(dòng)速度,如果出不了移動(dòng)速度的鞋子,其他屬性再好,我自己是不會(huì)看的不能忍。

鞋子上面大部分的職業(yè),還需要一個(gè)能量消耗減少這個(gè)詞綴,所以也盡量要有,再來(lái)就是看各職業(yè)的需求了,比如說冰法,額外需要加冰霜新星等級(jí),比如說蠻子的話,你也可以找一條增加狂暴時(shí)間這個(gè)詞綴,其他的話,你就可以選擇加主屬性、傷害減免抗性等等。

然后再來(lái)看下頭盔,頭盔上面有條很重要的詞綴就是冷卻縮減,盡量要出。其他詞綴就看這個(gè)職業(yè)的需求了,比如說你多頭蛇法師,你就需要多頭蛇技能等級(jí)。如果說你玩暗影的游俠,可能需要暗影灌注等級(jí)。蠻子的話也可以找一些什么,怒氣上限的詞綴。

如果說你沒有職業(yè)屬性需求的話,就盡量找傷害減免、加護(hù)甲、加抗性、加生命值等等。

再來(lái)看下衣服,衣服上面的主要出近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程傷害減免詞綴,也會(huì)有些技能冷卻縮減的詞綴,再然后根據(jù)職業(yè)需求看需不需要技能等級(jí),比如說蠻子的衣服上面就可以出加挑戰(zhàn)怒吼技能等級(jí)詞綴。

如果不需要的話,你就盡量找各種傷害減免、生命上限。如果說你認(rèn)為自己的防御沒有問題的話,你也可以找一些增傷的詞綴。

最后是褲子。褲子有條特殊詞綴就是藥水?dāng)y帶量,但說實(shí)話我不覺得任何職業(yè)會(huì)缺藥水,所以應(yīng)該是不需要了。我們還是盡量找跟衣服一樣,近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程傷害減免的詞綴,然后加主屬性、生命上限這些通用詞綴。

OK那以上就是目前這個(gè)階段,篩選各部位裝備詞綴一些思路,希望對(duì)大家有幫助。

網(wǎng)易做了個(gè)“受苦”網(wǎng)游,處處都是反主流設(shè)計(jì)

初期先過濾它一大把用戶。

去年網(wǎng)易520前夕,網(wǎng)易公開了一款名為《泰亞史詩(shī)》的端游,主打的是寫實(shí)、自由度、反套路,零綁定、小數(shù)值。當(dāng)時(shí)我一看游戲畫面就沒興趣繼續(xù)關(guān)注了,很快忘了這個(gè)游戲。

見過這個(gè)游戲?qū)嶋H畫面的人,應(yīng)該不難理解為啥我說一看畫面就沒興趣,看上去頁(yè)游感很強(qiáng)

轉(zhuǎn)眼來(lái)到了今年7月,傳出了《泰亞史詩(shī)》要公測(cè)的消息。這讓我很意外——這玩意居然還有公測(cè)機(jī)會(huì)?印象中早期它在網(wǎng)易內(nèi)部的評(píng)級(jí)極低,屬于垃圾級(jí)。現(xiàn)在還能得到資源去推廣,聽上去有些反常,所以我還真找了個(gè)號(hào)上游戲看了看。

結(jié)果這成了我近期最特別的網(wǎng)游體驗(yàn)。

一進(jìn)入《泰亞史詩(shī)》,第一感覺顯然是糙。像是打開了一扇時(shí)空之門,穿越到了10年前的2.5D端游里。不,比10年前還要更早,畫面很落后,新手教程的指引少得可憐,像是忘了做,也沒有自動(dòng)尋路,更別說自動(dòng)戰(zhàn)斗。

不人性化。這是我的第一個(gè)結(jié)論。不僅如此,游戲里一上來(lái)還有不少看上去刁難玩家的設(shè)定,比如屏幕下方有三個(gè)條,除了血藍(lán)之外,還有個(gè)黃條叫體力。這個(gè)體力不是像暗黑那樣只有“快速跑”才消耗,正常移動(dòng)居然也在掉體力,玩一會(huì)就得做下來(lái)吃面包回體力,相當(dāng)不適應(yīng)。

我硬著頭皮繼續(xù)玩,升了一級(jí),發(fā)現(xiàn)啥變化都沒有,除了屬性得到略微提升后,竟·然·沒·有·學(xué)·到·新·技·能!事實(shí)上,我一直升到4級(jí)才學(xué)到了第一個(gè)新技能,CD有將近20秒。而升到4級(jí)花的時(shí)間,居然有一個(gè)小時(shí)。

對(duì)現(xiàn)代MMORPG稍有熟悉的朋友都應(yīng)該能看出來(lái),這種新手體驗(yàn)都是相當(dāng)勸退的,可以說是毀滅性的。要不是我抱著“看看后面到底有啥噱頭”的心態(tài)在堅(jiān)持,估計(jì)一上來(lái)也流失了。

轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在我4級(jí)之后接到的一個(gè)勞動(dòng)任務(wù)。

根據(jù)任務(wù)的要求,我需要在城外很遠(yuǎn)的一個(gè)地方,滾一個(gè)酒桶回主城。這個(gè)任務(wù)初給我的感覺是腦殘,距離那么遠(yuǎn),做起來(lái)又枯燥,就是推木桶,有啥意義?

但我第一次做的時(shí)候,遇到了游戲里的第一次死亡。

回城復(fù)活還給我掛了一堆Debuff。

我為什么會(huì)死?因?yàn)闈L著木桶時(shí)候,我的移動(dòng)速度就降低,我要穿過很多野怪區(qū)域,這個(gè)游戲的低級(jí)怪物也一樣是紅名的,會(huì)主動(dòng)追著玩家攻擊。我被幾個(gè)怪物追了幾次,就被打死了。

然后我又重新做了一次任務(wù),發(fā)現(xiàn)穿過野怪區(qū)是不可能的,一定會(huì)觸發(fā)野怪的追殺。所以這個(gè)任務(wù)大概是讓我強(qiáng)制找別人組隊(duì),讓其他玩家?guī)臀覛⒐植拍芡瓿桑空嬉@樣的話,也太勸退了吧,找不到幫手連新手主線都沒法推了?

這時(shí)候我注意到了游戲的大地圖,它有很多蜿蜒交叉的道路(下圖)。我想到當(dāng)年玩《魔獸世界》時(shí),小號(hào)到一些高級(jí)的危險(xiǎn)區(qū)域基本上只能走大路,要是偏移了大路就很有可能被野怪干掉,或許這個(gè)這個(gè)游戲也是一樣的設(shè)計(jì)。

于是我嘗試了一下,走在路中央,看到離得近的怪物就稍作回避一下,果然有驚無(wú)險(xiǎn)地完成了任務(wù)。

這個(gè)小小的細(xì)節(jié)讓我對(duì)《泰亞史詩(shī)》的印象發(fā)生了一些改觀。起初我只是覺得這游戲只是在搏出位,在無(wú)腦刁難玩家。但看上去,它的確有一些自成邏輯的設(shè)計(jì),并不是“傻難”。一個(gè)4級(jí)的任務(wù),就需要發(fā)揮玩家的主觀能動(dòng)性去解決,這在常規(guī)網(wǎng)游里是不可能存在的。我已經(jīng)習(xí)慣了前十幾級(jí)無(wú)腦跟著教程走,到了這個(gè)游戲里,或許得真的換一種心態(tài)去玩。

一旦心態(tài)變了,我很快明白《泰亞史詩(shī)》的設(shè)計(jì)邏輯到底是什么。

簡(jiǎn)單地說,這個(gè)《泰亞史詩(shī)》希望通過構(gòu)建一套基于常識(shí)的真實(shí)規(guī)則,去推動(dòng)游戲里的西方奇幻世界發(fā)展。一旦知道游戲的底層設(shè)計(jì)邏輯是基于常識(shí)和真實(shí)的,就不難理解游戲里的一些匪夷所思的設(shè)計(jì)的用處。

比如我一開始接到生活制造的相關(guān)技能時(shí),來(lái)到工作區(qū),發(fā)現(xiàn)主城的這個(gè)區(qū)域有幾十個(gè)一模一樣的工作臺(tái)。當(dāng)時(shí)的感覺是:這太智障了吧?一堆工作臺(tái)跟復(fù)制粘貼似的,正常游戲里的主城提供一個(gè)工作臺(tái)就夠了,大家共用就行,反正也互不影響。哪有這么設(shè)計(jì)的?

后來(lái)我發(fā)現(xiàn),原來(lái)這游戲他媽的沒有“共享設(shè)施”的概念。你用灶臺(tái)的時(shí)候,別人就不能用。必須等你的條讀完別人才能用。游戲里是沒有所謂的“無(wú)限的服務(wù)器資源”的,所有的設(shè)施都是有限的,比如你有肉體損傷后,去旅館休息,會(huì)發(fā)現(xiàn)床位也是有限的(我一開始還納悶為啥這旅館提供了幾十張床位而不是像其它游戲那樣象征性的提供幾張床就行),如果滿了,就只能排隊(duì)等候。

這些設(shè)計(jì),很符合真實(shí)情況,但不符合“游戲常識(shí)”,所以主城里出現(xiàn)很多工作臺(tái)會(huì)顯得很不自然,旅館里出現(xiàn)很多床位一樣顯得很不自然。但細(xì)想之下,這才符合“常理”。

類似的設(shè)計(jì),在這款游戲里太多了。比如游戲里是沒有在其它網(wǎng)游已成慣例的“綁定”的,所有物品和貨幣都能交易。游戲內(nèi)提供的基礎(chǔ)服務(wù)很少,很多東西需要跟其它玩家交互才能得到,所以你會(huì)在旅館門口看到一堆擺攤的。

再比如游戲里有個(gè)救助功能,你可以救助野外死亡的玩家,這樣對(duì)方受到的死亡懲罰會(huì)更少。所以野外中會(huì)有很多人死了不起來(lái),而是打著“9999”來(lái)等別人救。說白了,游戲就是通過這種“殘酷”的方式,來(lái)鼓勵(lì)玩家社交,形成游戲內(nèi)的交互氛圍。這種設(shè)計(jì)相對(duì)于晚期MMORPG越來(lái)越追求“人性化的單人體驗(yàn)”,也是背道而馳的,已經(jīng)很少有網(wǎng)游會(huì)使用這么激進(jìn)的設(shè)定了,特別是在端游MMORPG整體式微的當(dāng)下,大家都偏向保守設(shè)計(jì)。

尤其讓我注意的,是這個(gè)網(wǎng)游還采用了罕見的“極小數(shù)值”設(shè)定,這種數(shù)值系統(tǒng)很早期的網(wǎng)游里出現(xiàn)過。現(xiàn)代絕大多數(shù)網(wǎng)游為了爽快,一上來(lái)的基礎(chǔ)屬性起碼也是兩位數(shù)起的,稍微升幾級(jí),數(shù)值系統(tǒng)就奔著三位數(shù)網(wǎng)上了。但這個(gè)游戲不一樣,這是4級(jí)時(shí)候的屬性,可以看到基本屬性只是個(gè)位數(shù),少得可憐。

那么費(fèi)了老大勁升到20多級(jí)會(huì)有多少數(shù)值提升?下面是23級(jí)穿上一身裝備后的屬性面板……

小數(shù)值的設(shè)計(jì)好處是更能提供早年網(wǎng)游的探索代入感。我最不喜歡現(xiàn)代網(wǎng)游的一點(diǎn)是,玩起來(lái)像打工,付出與回報(bào)太過清晰,數(shù)值別看大,其實(shí)體驗(yàn)特別保守,每個(gè)階段的玩家,其數(shù)值基本是框死的,不會(huì)有什么差異化。

但早年的小數(shù)值網(wǎng)游不是這樣的,就拿很多人看不上的傳奇來(lái)說吧,就是典型的小數(shù)值設(shè)計(jì),因此會(huì)有一些小極品(指屬性高于正常設(shè)定的裝備)。比如2級(jí) 就能戴的金項(xiàng)鏈,正常屬性是敏捷+1,攻擊0-1。如果你打到個(gè)攻擊0-2的,就算是打到極品了。但在現(xiàn)代網(wǎng)游里,這種“不穩(wěn)定”的數(shù)值設(shè)計(jì)基本上絕跡了。

小數(shù)值的游戲世界,玩起來(lái)有點(diǎn)像奇幻小說里的“低魔世界”,就像《指環(huán)王》那樣,隱個(gè)身,發(fā)個(gè)光,都是了不得的魔法。樸素之中,一切進(jìn)階的東西都變得非常珍貴。《泰亞傳奇》的確是這么一個(gè)樸素的游戲,你那些在聊天窗口叫賣交易的武器裝備,都是些什么“鐵劍”“短刀”“皮甲”“鐵項(xiàng)鏈”“古書”。被那些動(dòng)不動(dòng)“極品XX”“XX神器”之類狂霸酷拽屌的詞綴轟炸得審美疲勞的玩家,來(lái)到這么一個(gè)世界里,如果沒有被第一時(shí)間勸退,是能感受到一些小清新的。

有老玩家自發(fā)地幫新玩家解答問題,這有點(diǎn)像我早年玩過的EVE,因?yàn)槟芰粝碌男峦婕液茈y得

總之就我個(gè)人的游戲體驗(yàn),《泰亞史詩(shī)》事實(shí)玩起來(lái)有點(diǎn)接近《魔獸世界》60級(jí)版本和《暗黑破壞神2》的結(jié)合體。難度高、設(shè)定苛刻、不近人情,可以說是當(dāng)下崇尚人性化體驗(yàn)的MMORPG主流里的泥石流。但這種逆向設(shè)計(jì),也導(dǎo)致玩家在習(xí)慣后會(huì)找到MMORPG里缺失已久的代入感,就像回到過去那個(gè)年代初次踏入一個(gè)多人虛擬奇幻世界那樣,一切從頭開始。

人多了之后觀感還可以

這種設(shè)計(jì),顯然是有利有弊的。往好了說,當(dāng)以可以說它是復(fù)古,但也完全可以說是落后。而過于稀少的劇情文案,和太過奇怪的UI(為啥長(zhǎng)得這么像手游UI?),都會(huì)加強(qiáng)這種落后的觀感。我不太理解為什么會(huì)采用這套UI,難道是為了方便以后出手機(jī)版?

最后,其實(shí)對(duì)這個(gè)游戲我最意外的是:

如果在騰訊,這種項(xiàng)目絕不可能出現(xiàn)在市面上,在最初的項(xiàng)目評(píng)審階段就會(huì)斃掉。那么問題來(lái)了,為什么網(wǎng)易會(huì)允許《泰亞史詩(shī)》這樣的游戲上線?