最新h5傳奇手游 h5手游


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文章詳情介紹:

舍我其誰 9187《傳奇世界正版H5》攻略排行榜

君臨天下,舍我其誰。哆可夢旗下平臺9187《傳奇世界正版H5》排行榜是印證玩家實力的最佳系統,但凡登頂榜單的玩家都是萬里挑一的王者,他們榮譽加身受萬人敬仰!登頂排行榜,或將是所有玩家的終極追求!

制霸榜單 各領風騷

哆可夢旗下平臺9187《傳奇世界正版H5》排行榜的入口在角色頭像的右邊,它和PK模式并排一起,點擊排行榜即可看到當前占據各個領域榜首的玩家。排行榜共10個分類,依次是戰力榜、戰士戰力榜、法師戰力榜、道士戰力榜、野戰總評榜、裝備總評榜、神翼榜、強化榜、淬煉榜和寶石榜。

前面四個榜都是戰力排行榜單,是一個綜合性的榜單評比,后面的幾個分榜單都對應著一個個的主流玩法。如此一來,榜首就涵括了各個領域上的巔峰強者,全方位多層而無死角的為玩家們提供榜單的競逐。大大的提高了游戲的可玩性,而且也能體驗玩家的競技精神,非常強勢。

無上榮耀 萬人敬仰

能夠登頂哆可夢旗下平臺9187《傳奇世界正版H5》排行榜的玩家,都堪稱是游戲內的最強王者,特別是綜合戰力榜與其他職業戰力榜上的玩家。這幾個占據的大手子代表著游戲的最強三人!他們用最高戰力為自己的職業正名,同時也會成為了千萬玩家追趕的目標。

為榜首者,可謂是榮耀無上。別的不說,他們憑著自己的堅持與對游戲的付出換取來戰力第一,光是這份持之以恒的付出就已經足夠讓人尊敬了。想要制霸榜單,光靠氪金是難以達成的,還需要犧牲極多的時間進行游戲才行,最好還能熟悉游戲各種玩法的。如此玩家,如何不讓人敬重?

全力以赴 爭奪第一

想要在哆可夢旗下平臺9187《傳奇世界正版H5》排行榜占有一席之位,你對游戲的付出就必須比所有玩家更多,10個分榜,最多只有9個榜首!因為綜合戰力和某個職業戰力肯定是被同一個玩家所占有。每個服成千上萬的玩家去爭奪僅有的9個榜首,其難度之大,可想而知。

當然,四個戰力榜首的爭奪是最艱難的,因為要無限提升自己的戰力,而提升戰力的方式多如牛毛,每一個玩法都或多或少的給角色帶來戰力加成。這就意味著,玩家必須全力以赴的參加游戲里任何一個玩法,當做日常來玩,這樣才最有機會奪得榜單第一名的殊榮!

總而言之,登頂哆可夢旗下平臺9187《傳奇世界正版H5》排行榜的目標是無比遠大的,這需要玩家付出更多的心血和努力,加油吧,兄弟!

關于《傳奇世界正版H5》:

盛大正版授權IP《傳奇世界正版H5》十四年經典重啟,完美復刻1.76版本,更有諸多創新玩法,稱號系統封官加爵,BOSS大殿極品裝備掉落不停等等。明星代言人任達華引領玩家新風尚,統領行會兄弟再展戰法道鐵三角的英姿。沙城爭霸戰完美升級,競技場天梯評級與野外廝殺震撼來襲,全民PK時代已然降臨。2兆微端,一秒下載,暢享熱血PK,重拾當年兄弟情!

《傳奇世界正版H5》官方公眾號:newcqsj

《傳奇世界正版H5》官方網站:https://cq.9187.cn/

9187游戲官方微信號:Dkm_9187

97973手游網聲明:97973手游網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

除了手游、端游和主機,你知道這些H5游戲也可以玩起來了么?

有報告顯示,2014年,H5游戲的市場規模為6000萬元;2015年H5游戲市場規模為2.2億元,用戶規模1.75億,游戲數量超過3000款;到了2016年,H5游戲市場已經實現了11億元的規模,用戶規模突破2.69億,游戲數量為5800款;而在去年年末,有廠商預測2017年移動端的H5 游戲市場規模有望達到30-50億。

如果按照這樣的趨勢,按照30億的市場規模保守估計,那么這個市場是可以容納像《刀塔傳奇》這樣的爆款存在的。那么在2017年跟蹤目前的H5游戲廠商以及新品動向就變得尤為重要。

產品內容只是第一步,此后技術的發展、流量的轉化、用戶的留存……對于H5游戲公司的考驗才剛剛開始。于是我們除了收集目前在H5游戲領域比較有代表性的五家公司的Q2產品,還總結了他們對H5游戲的發展方向以及預期。

有趣的是,現階段“以什么樣的內容作為引流產品培養用戶習慣”“IP是否重要”“大廠入局H5內容研發會不會帶來沖擊壟斷”等幾大問題的討論還在繼續,大家對此觀點不一。但可以肯定的是,隨著流量平臺的逐步開放,H5技術的發展,這條產業鏈會不斷完善,大眾化可能是H5游戲較為有利方向。

當然我們也希望在本文發布之后,會得到更多H5游戲廠商的反饋,龍虎豹期待聽到你們。

白鷺時代&楚楓網絡:以IP影響力聚合用戶

2016年12月12日,在H5行業移動生態大會上,白鷺時代宣布:并購楚楓網絡科技有限公司,作為其旗下全資子公司,楚楓網絡將主營白鷺集團所有網絡游戲相關的發行業務,并將在2017年推動H5游戲市場全面發展。

龍虎豹早前在采訪時曾了解到,白鷺一直從引擎入手,投資CP,做發行,做自有流量池輸送好的產品到平臺上。流程打通之后做廣告變現,在每一步進行擴展,甚至涉及培訓教育領域。而并購楚楓網絡,是其布局重要的一步。

今年,白鷺時代與楚楓網絡正式發力。僅2017年Q2季度,預計有9款H5游戲產品上線,均為IP產品,涉及多個類型。兩款ARPG游戲,其中一款改編自影視IP《三生三世十里桃花》,另一款獲得了《太子妃升職記2》授權,玩法融入SLG元素;休閑游戲方面,《炮炮兵》、《喜羊羊與灰太狼》將注重社交概念爭取在社交平臺領域發力;此外,還有魔獸背景的戰棋玩法的《方陣英雄》以及掛機類產品,包括《數碼寶貝》、《一代宗師》和《鬼吹燈之牧野詭事》。

目前看來,以IP影響力聚合用戶,是2017年白鷺時代&楚楓網絡的核心戰略。去年年底的H5移動生態大會上,白鷺時代CEO陳書藝就已經表示,公司已經儲備了各類IP超過三十個,除了上述幾款IP之外,目前透露的還包括《我叫MT》、《葫蘆兄弟》等等。

據透露,楚楓原有的原生手游的發行業務也將持續開展,今年已經確認發行包括《龍心戰紀》、《文明與戰爭》,端游《熱血英豪》的手游版本等。其中《文明與戰爭》,為文明類即時戰略的玩法。泛娛樂領域,楚楓在打造經典游戲《雙截龍》的IP,并同時開展影視劇的制作。

采訪中陳書藝還表示,白鷺時代&楚楓網絡的關注重點在于,以低門檻的內容和方式來吸引用戶,以高品質的精品游戲來留住用戶,這是未來公司發行的主要思路。因此,除了利用大IP的用戶聚合力之外,公司還要尋找最合適的方式,讓H5游戲在社交媒體和APP上得到更好的傳播。陳書藝認為,在H5游戲領域獲得優勢的,一定是符合H5用戶特性的產品。

蝴蝶互動:六款H5產品,IP多元合作

2016年憑借一款《傳奇世界H5》突破千萬月流水的蝴蝶互動,第二季度預計有六款產品投入市場,包括兩款合作研發,四款自研產品。其中有從《你畫我猜》(獨代/合作研發)這類經過市場驗證的游戲類型移植而來H5游戲,還有二次元題材的《狐妖小紅娘H5》,卡牌游戲《黃易群俠傳》(合作研發)和《鹿鼎記H5》以及兩款還未最終定名的冒險、MMO類型產品。

蝴蝶互動CEO凌海曾在采訪中表示,從H5游戲本身的屬性來說,H5游戲玩家點開游戲更多基于一種無意識行為,那么IP就是在這種無意識行為之下留住用戶的最好方式。

如果基于這樣的想法,那么就需要H5游戲將打擊、升級、獎勵甚至將付費點進行前置,如何在將十幾分鐘的內容比較巧妙地設計在5分鐘甚至1分鐘的時間里,蝴蝶互動的產品設計點更值得關注。

從提高留存率的角度來說,手機、平板、PC等多端平臺的數據打通可能也會對H5游戲產生更大的效果。而通過《傳奇世界h5》的案例,蝴蝶互動更希望打造IP價值內容的多元化,同時,也更愿意在未來的產品中與更多的開發者合作。

LayaBox:關注產品品質和用戶留存

目前公布的情況看,第二季度,LayaBox將有一款游戲將處于產品推廣期——3月8日上線的3DH5游戲《蜀山》。游戲依然強調休閑掛機,RPG類型會從畫面、仙俠畫面感、宗派爭斗以及法寶道具方面展開并設置付費點。從現有的資料來看,龍虎豹認為LayaBox目前的產品可能集中于“提高用戶留存”的目標上。

總結LayaBox的CEO謝成鴻對于H5游戲的態度以及預測,大概有這么幾點:

1.“渠道為王”:騰訊系、Facebook等巨頭紛紛入場,其他APP接入HTML5游戲分發速度隨之加快。運營實力和技術實力強悍的大型平臺會是渠道的主角。

2.產品類型多變:受微信等注重游戲品質和留存的新進入渠道影響,H5游戲品質與游戲類型的多樣化會發生根本性變化,更多類型、更多創意、更高質量的游戲將涌現。受渠道類型影響,游戲類型將分為類頁游模式(洗用戶、快速收益)和類手游模式(關注品質、留存)。

3.技術革新增強H5的競爭力:隨著chrome等瀏覽器屏蔽Flash插件,PC頁游面臨移植到HTML5的巨大需求,更加適用HTML5頁游的開發也會是引擎新的增長點。

隨著技術與產品品質的不斷提高,HTML5游戲具備了在Native領域的競爭力,一次開發同時發布HTML5游戲、PC頁游、Native手游會成為產業常態需求,在此領域表現優秀的引擎或將成為未來的主角。受HTML5和Native同時發布需求的影響,Unity等傳統APP引擎份額將會下降。

中手游:聯合有經驗研發商布局

中手游在第二季度共有兩款H5產品發布,包括與盛大游戲和游影文化合作的新一代ARPG《傳奇世界之裁決天下》,預計4月下旬發布;以及一款改編自某現象級大型奇幻冒險網游IP的MMORPG代號XJ的H5游戲,以“還原端游”為賣點,預計6月下旬發布。從中手游這一季度的產品來看,IP、中重度游戲、與有研發積累的廠商合作等模式基本與手游的合作以及研發原則一致。

需要強調的是,中手游在近段時間以來開始重視流量操作,大IP+主流品類+聯運買量+的H5發行模式曾讓2016年9月上線的《決戰沙城》H5游戲實現三千萬月流水。中手游CEO肖健曾在采訪時總結過這款H5游戲的成功因素:

1.在相關H5產品之后推出這款產品,美術和核心玩法方面都有提升;

2.市場以及時機的作用,H5游戲逐漸受到關注;

3.渠道的關注與加入。

據悉,中手游將在此后陸續上線的H5游戲,除以上兩款外,還有《新仙劍奇俠傳》,和《軒轅劍》及一款改編自中國武俠小說宗師級作家作品合集的代號GL的H5游戲。

空中網:策略、養成、娛樂性

第二季度,空中網有四款H5游戲上線。4月封測的《武俠MUD》,放置掛機MUD類型;復古風格的三國題材SLG游戲《傳世三國》;3DARPG游戲代號3X以及三國題材的戰爭卡牌游戲《步戰三國》,含有策略養成元素。

結合此前這家公司發布的產品來看,空中網自2016年8月宣布進入H5游戲領域之后,同年9月推出了《三國霸王大陸》,11月中旬推出《部落大亨》H5版本,此后授權韓國發行商在當地發布。游戲較“輕”,更偏重策略、養成以及娛樂性。但是能夠直觀地看出,空中網在畫面以及效果呈現方面進行加強,比如說港漫風格的《三國霸王大陸》以及有3D效果的“代號3X”。

雖然從現有的情況看,主打策略、養成、娛樂性的游戲占主要位置,但是有從業者認為H5游戲的3D化、重度化是大勢所趨,或者說不會成為這一領域發展的阻礙,隨著硬件能力的提升、WebGL標準化的普以及H5游戲的發展,3D技術不再是企業面臨的瓶頸。

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