dnf鬼泣技能放不出來什么原因還有dnf鬼泣技能


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本文來源:DNF助手,作者:游馬

鬼泣這個(gè)職業(yè)這幾年一直在下水道的行列徘徊,九十版本末期的時(shí)候因?yàn)槁殬I(yè)平衡變成了幻神職業(yè),風(fēng)光了一段時(shí)間后被告知九十五版本將迎來削弱,本來以為削弱以后鬼泣的地位會(huì)有所下降,但是當(dāng)九十五版本開放時(shí),鬼泣的地位不但沒有下降,反而高了許多,傷害方面也是幻神級(jí)別,因此很多玩家都練了一個(gè)鬼泣。但是這些玩家的鬼泣卻經(jīng)常打不出理想的傷害,這是因?yàn)樗麄儾恢拦砥囊恍┬〖记桑鋵?shí)掌握了這些技巧,就可以讓你的傷害提升一個(gè)層次,下面就來看看鬼泣的一些實(shí)戰(zhàn)技巧吧。

玩鬼泣最重要的就是技能的柔化,當(dāng)鬼泣掌握鬼神解放這個(gè)技能以后,就可以在釋放特定技能的時(shí)候柔化一些其他技能,比如釋放二覺的時(shí)候可以無釋放動(dòng)作的發(fā)動(dòng)冰陣、紫陣、大墓碑以及幽魂陣,而且只需要一個(gè)技能就可以瞬間柔化出多個(gè)技能,可以大幅的提高你的輸出,因此對(duì)技能的擺放也有一定的要求,不然柔化起來也是不簡(jiǎn)單的。

這里我推薦把冰陣的快捷鍵設(shè)置為空格鍵,把遠(yuǎn)古記憶鎖起來放到技能欄,因?yàn)楸嚨腃D比較短,清小圖的時(shí)候可以鬼影鞭順手拍空格釋放冰陣來補(bǔ)充傷害,這樣同時(shí)柔化多個(gè)技能會(huì)更方便,大家可以改鍵位試一下,個(gè)人感覺很舒服。

另外鬼泣的一覺釋放以后有智力加成,效果持續(xù)十五秒,因此大家在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候可以先釋放魚頭,之后再釋放二覺,這樣就可以吃到智力加成,而且魚頭也可以打出破招傷害,不會(huì)因?yàn)槎X的控制而損失破招的傷害,還有就是鬼影鞭,鬼影鞭可以讓怪物附加冥炎效果,而且鬼影鞭的cd很短,因此實(shí)戰(zhàn)中可以先釋放一個(gè)鬼影鞭,然后甩技能,最后再補(bǔ)上一個(gè)鬼影鞭,讓你的輸出最大化。

還有就是九十五級(jí)SP點(diǎn)不夠的問題,這里我們可以舍棄冰陣,但不是全部舍棄,而是剩余SP給冰陣,TP點(diǎn)自然也不分配給冰陣,而是分配到基礎(chǔ)精通上,因?yàn)楣砥钠絏有卡洛和凱賈的加成,平X的傷害高不高相信玩過鬼泣的都明白,這是鬼泣主要的續(xù)航手段,收益絕對(duì)高于冰陣,更何況滿級(jí)以后冰陣點(diǎn)不滿。

這就是鬼泣的一些小技巧,掌握這些技巧以后絕對(duì)能讓你的輸出更高,畢竟不能給鬼泣玩家丟臉,最后祝大家天天金牌,深淵閃光。

國服男鬼劍開放三覺后,這么多天過去了,帳號(hào)里的男女鬼劍士應(yīng)該都滿級(jí)了,本期就給大家?guī)砉砥囊恍┘寄芗狱c(diǎn)分析建議還有武器選擇分析,本期內(nèi)容僅為個(gè)人分析參考向。

個(gè)人鬼泣的技能加點(diǎn)分析

以上的技能加點(diǎn)為個(gè)人的一個(gè)常用加點(diǎn),僅供一個(gè)參考,為什么要選擇這樣的一個(gè)加點(diǎn)呢?

第一個(gè):因?yàn)楂@得三覺被動(dòng)技能而獲得加強(qiáng)的小技能。

噬靈鬼斬因?yàn)槿X被動(dòng)的優(yōu)化,現(xiàn)在施放時(shí)可以不用蓄力,原來的噬靈鬼斬傷害就不錯(cuò),但是因?yàn)樾盍κ┓胚^于墨跡,現(xiàn)在點(diǎn)了噬靈鬼斬后,按一下鬼斬這一個(gè)技能,可以直接發(fā)動(dòng)攻擊,并且這一個(gè)技能變成了一個(gè)大范圍的X軸攻擊,技能CD又短,可以作為一個(gè)輸出補(bǔ)刀的技能,并且這一個(gè)技能同樣可以用來柔陣輸出。

滿月斬,因?yàn)槿X被動(dòng)加持,月光斬同樣不需要再次按技能操作打出滿月,鬼泣的滿月也變成了暗月,技能變得非常的帥氣,很多鬼泣玩家都喜歡把月光斬設(shè)置為Z鍵施放,可以用于柔陣輸出,對(duì)于手殘的玩家來說按Z和陣類技能同時(shí)施放就能達(dá)到柔化陣的目的,并且相比噬靈鬼斬,月光斬的CD更短。

那鬼斬和滿月斬要如何選擇呢?

因?yàn)槿X技能演出時(shí)間非常長(zhǎng),點(diǎn)滿月光斬的情況下容易造成溢出的情況,也就是月光斬已經(jīng)冷卻了,但是三覺還沒有演出結(jié)束,對(duì)于喜歡打樁秀傷害的玩家來說,可以不用點(diǎn)月光斬,而將SP加到其他需要打爆發(fā)的技能上。

但是月光斬和鬼斬的傷害其實(shí)相差不大,兩個(gè)技能也都可以進(jìn)行柔化輸出,所以這兩個(gè)技能可以任意選擇,但是對(duì)于我來說,我選擇點(diǎn)滿了這兩個(gè)技能,雖然這一個(gè)月光斬的空轉(zhuǎn)會(huì)浪費(fèi)卡洛的輸出效率,但是對(duì)于我不能原地平A的人來說,可以作為一個(gè)選擇,而選擇放棄了大墓碑(冥祭之沼)。

大墓碑這一個(gè)技能傷害不高,而且護(hù)石加持也沒有帶來多大的提升,但是如果在放棄月光斬的情況下,剩余的SP可以安排全部加大墓碑,不建議選擇煉獄,煉獄只是一個(gè)控制功能性技能。

TP加點(diǎn)中,優(yōu)先點(diǎn)滿的是鬼斬、鬼斬狂怒、卡洛和瘟疫之羅剎,剩下的TP根據(jù)自己的加點(diǎn)進(jìn)行選擇,我優(yōu)先考慮點(diǎn)了鬼影鞭,基礎(chǔ)精通,剩下的點(diǎn)了月光斬,增加月光斬的攻擊范圍。

當(dāng)然,不點(diǎn)月光斬的情況下,可以選擇點(diǎn)冰陣,但為了避免浪費(fèi)1TP,可以把基礎(chǔ)精通的1點(diǎn)摳出來點(diǎn)冰陣。

常規(guī)加點(diǎn)分析

以上的技能加點(diǎn)為個(gè)人的習(xí)慣性操作技能加點(diǎn),而當(dāng)前版本的主流加點(diǎn)是這樣的:

這一個(gè)加點(diǎn)將月光斬的SP全部分配給了冥祭之沼,可以避免月光斬的空轉(zhuǎn),畢竟卡洛的輸出就非常的高,足夠用于續(xù)航,月光斬的極短CD會(huì)讓卡洛的輸出偏低,所以利用大墓碑的輸出來提升爆發(fā)。

TP加點(diǎn)啟示也沒有太多的變化,只是把月光斬給冰陣點(diǎn)了。目前這是鬼泣圈子里大部分玩家的主流加點(diǎn)方式,如果不習(xí)慣我們推薦的加點(diǎn),可以跟著主流走。

但是需要注意的是,技能加點(diǎn)要符合自己的操作習(xí)慣才是最好的加點(diǎn)。

[ 作者:piikee   分類:dnf]