地下城與勇士起源先遣測試與地下城與勇士起源

四大天王的最后一款產品終于迎來了移動端,在上月初獲得版號之后,2月29日《地下城與勇士:起源》(下稱DNF手游)開啟先遣測試,“八百萬勇士”除了在各大媒體集體刷屏,更是直接把服務器擠崩了。

就是這樣一款復古的2D畫風、玩法爽快、操作上限高、留下西裝打團等無數梗、伴隨兩代人成長的成熟產品,依舊在煥發新的生命力,是穩坐國內橫板格斗頭把交椅已經15年的賽道大山。

但疑問也并非沒有,如此之多的光環之下,如此之高的期待值之下,這么一個國民級IP轉手游,它到底是否如宣傳海報所述“這一次真的能打”?

PVE與PVP的雙重成功

回看DNF 15年的成功,其實可以總結出幾個當下依舊適用的特點:首先是核心玩法上網游獨一無二的動作打擊爽感,一直被模仿從未被超越;其次是內容上,豐富且特色鮮明的職業系統、經典的BGM音樂集合以及雖然反復吃書但依舊“時髦感”拉滿的故事背景和NPC人設。

是的,這些優點的比對當下優秀新游的評判角度,除了美術的軍備競賽(復古2D較為主觀),我們依然在強調故事、美術、玩法。

舉個例子,從2008年游戲一開始就有意識在武器裝備界面進行文字留白,特別是帶專屬人名地名前綴的神器、史詩都有“逼格”拉滿的伏筆來補充背景,四劍圣、使徒包括后來一系列新的主線都是以伏筆包圍的形式激發玩家的探索興趣,這一點在一些喜歡“謎語人”單機游戲中很常見。當然還有時間線拉太長必須重新規劃IP思路和WOW一樣的大轉移“吃書”。

除了耳熟能詳的風一樣勇士主題曲,DNF每張地圖、每個副本都有自己專屬BGM,目前積累幾百首經典曲目深刻在八百萬勇士心中。

如果從游戲內容模塊的角度來看,DNF作為網游常青樹的關鍵在于PVE和PVP兩條腿都強而有力。喜歡單機和刷裝備的玩家有大量地圖和高難副本可以挑戰,可以享受刷史詩強化養成的樂趣,甚至搬磚的可行養活了很多肝帝白嫖玩家和長期斗爭的工作室。

喜歡PVP的玩家有兼具操作上限和觀賞性的格斗大賽,在去年的格斗大賽賽事體系還進行了重大升級,PVE賽道首次匯入,這意味賽事本身的內容拓展和可看性空前增加,同時有更多喜歡刷圖的玩家可以切實參與到DNF電競賽事體系中,這種下沉其實就是全民的發展路徑。

有了對端游成功的基本判斷,我們可以對照看看手游做到了哪些?

打擊感與移動端的優化、PVE站在前人的肩膀上

核心玩法的優勢是殺手锏。

DNF手游為了還原端游的動作爽快感,以及移動端設備和操作特性,進行了大量優化適配。比如保留角色豐富技能特色的同時兼顧操作可行性,提供長短按、按住滑動、強制中斷等多種搭配。

處于界面遮蓋和操作復雜考慮,技能按鈕提供了多種布局。除了4向滑動技能鍵,7個自由設置按鍵中有4個單技能鍵可最多配置五個技能的一鍵連招,值得注意的是這四個連招并不是一鍵全部釋放而是和端游黑暗武士一樣分段式進行,可以自主穿插搭配而不是固定僵化。

為了降低連擊門檻提高對軸成功率,《DNF手游》除了和端游補丁工具一樣的輔助線外,每個職業都有技能都添加了額外的吸附效果。例如鬼泣“鬼影鞭”,又或是神槍手的手炮,格斗家的金剛碎等在命中對手后,都會將敵人吸附到相同Y軸。在游戲的調查問卷中,也單獨提了關于地圖怪物密度(影響操作)的問題。

從筆者的實際體驗來看,隨著等級提高解鎖更多技能,普通玩家PVE更多轉向技能流組合,能夠顯著降低操作壓力提升流暢度和爽快度,測試期間王之遺跡、悲鳴等地圖組隊流暢度較高(相比端游60版本難度低很多)。

市場的空窗期其實誕生了大量DNF-like手游,從最早的《時空獵人》系列到各種阿拉德XX和地下城XX的盜版,手游產業紅海期一個顯著的表現是橫板動作類手游能夠吸引一些用戶進來獲得短時間的高流水,但都維持不了幾個月。很關鍵的一個因素在于短暫的興奮期過后沒有足夠的內容支撐持續給玩家新的刺激。

這一點DNF手游國服站在了前人的肩膀上,無論是端游的故事架構還是韓服的穩定更新,基本解決了很長時間內的內容更新問題。如前瞻中策劃所說,“我們已經把對玩家優化的功能提前放到了國服的第一個版本,后續根據國服玩家的生態和運營反饋調增內容更新節奏?!?/p>

可以說DNF手游先天在PVE上占據優勢,減少這些問題發生的可能性。

開發團隊第一時間把手游賽事端了上來,與先遣測試同期開展的就有先鋒邀請賽。同時游戲中PVP模式還增加了2V2格斗以及歡樂亂斗模式,來照顧一些輕度競技愛好者。

另一方面,因為一鍵連招的引入,DNF手游中PVE和PVP的操作習慣差異可能比端游更大(例如從習慣一鍵丟技能CD流到穿插普攻連招的高階操作)。特別是隨著端游沒有的大量技能吸附效果,是否會改變PVP的生態,或者需要后續更多平衡調整,這些都有待后續長期觀察。

商業化變革和經濟系統的調整

本次DNF手游另一個重頭戲是養成和商業化系統的變動。

作為角色養成的其中一個核心部分,《DNF手游》國服在強化失敗時并不會損失裝備等級,或是對原有屬性產生負面影響,每次強化失敗還會為裝備積攢“充能值”,達到滿額時則會令下一次強化完全免費,并且成功率為100%。充能值和強化等級可以被其他裝備繼承,為養成減負。

據前瞻直播中的說法,與韓服相比,國服強化費用將會減少80%,數值則會相應壓縮,令強化節奏更加平滑。還有黑鉆不用專門購買,累計充值達到30元,即可自動開通30天,玩家點券可自行使用;取消了寵物轉盤抽獎系統,稀有寵物可以直接購買;天空套、導師套的價格都全面下調等;包括游戲中卡片合成以及封印屬性調整每天都有上限。

對于玩家來說更切實的減負養肝確實誘人,但從游戲長線的角度,國服脫離韓服走出自己的版本路線也意味著新的挑戰。

DNF端游15年的發展中有著相對穩定成熟的商業經濟體系,而手游有韓服2年的前車之鑒如果國服依葫蘆畫瓢是可以“偷懶”降低風險的,但策劃團隊選擇了玩家更好的體驗而變革。

一個關鍵的點就是玩家關心能不能“搬磚”。手游中以賬號綁定的泰拉(類似功能擴大化的代幣券)作為點券和金幣的中間交易產物,可以用來購買大部分商城道具以及拍賣行交易使用。通過賬號共享300疲勞上限,超過部分轉化為綁定物品(也就是搬磚交易收益控制在300疲勞獲?。?。

養成和商業化調整之后策劃團隊能否把控游戲內部經濟系統的循環,影響手游的平穩發展,也是需要長期運行才能看到結果的部分。

打江山易、守江山難

筆者以前也曾是八百萬勇士的一員,從老玩家的角度,根據目前測試呈現的高品質可以估計后續DNF手游上線首月能夠獲得不錯的市場反響。

Nexon CEO Junghun Lee在2月的年報電話會議表示,Nexon對手游的愿景是通過它來拓展DNF的平臺,提升用戶總量,兩個版本的定位完全不同。國服前瞻直播也明確表示手游是完全獨立的團隊,針對移動端來做。

雖然前瞻中并沒有明確表示新老用戶的傾向,但適配移動端PVE難度降低和流暢度的提升是有助于游戲納新的。而且此前絕大多數的端轉手,承載的不僅僅是商業收入,還有擴大用戶群體到年輕用戶,實現IP增值的責任。無論是騰訊自己的LOLM、金鏟鏟之戰還是網易夢幻手游、逆水寒等等,其持續的成功都是吸納了新的用戶給產品長線添柴加火。

現在DNF手游同樣面臨這個問題,“姍姍來遲”的新一輪測試確實能讓老玩家感慨回來了,但復古2D畫風下的核心玩法能夠吸引更多新用戶加入到八百萬勇士的陣營中,再次掀起動作浪潮,這可能是正式上線后更值得關注的部分。

《地下城與勇士:起源》DNF首日保姆級教程,開服第一日完美攻略!

友友們,最近《地下城與勇士:起源》先遣服也已經有一陣子了,今天就跟著小編看看DNF第一天應該怎么做才能最大化收益?剛開局咱們到底應該弄幾個小號?大號小號到底如何刷疲勞?

第一:先刷小號疲勞,再刷大號疲勞

首先咱們要注意的就是刷疲勞,這里咱們一定要優先小號刷疲勞,其次刷大號的疲勞。因為每個號的疲勞值是固定的,每天都是有100點疲勞值,所以我們可以創建三個小號,把小號的疲勞值直接刷完!這會兒可能友友們就會產生疑問,那我們看一下DNF中疲勞值的設定:

    每日提供100點疲勞值,而且是自動恢復且不超過100點。

    賬號每日在劇情/冒險級地下城中消耗疲勞值300以內掉落可交易道具。

這就說明了咱們的三個小號在刷的過程中掉落的東西都是可以交易的!包括也可以存到我們的倉庫中去供大號使用。但是300之后掉落的所有東西就都是角色綁定了。所以說,友友們一定要先把3個小號的疲勞值刷完之后再去刷大號疲勞。這就是關于疲勞的問題而且也非常關鍵,只有這樣才盡可能的使收益最大化。當然啦,如果是氪金大佬也不在意這些東西的話可以直接飄過啦,小編表示慕了慕了,但是小編玩什么游戲一貫主打能不氪就堅決不氪,非氪不可也就微氪!所以和小編也差不多的小資玩家,刷疲勞的方面一定要記得噢!

第二:小號角色選擇:

首先友友們可以在冒險團的職業中,能一目了然的看到每個職業的詳細情況,包括了等級、覺醒等給我們附加的額外屬性。友友們具體練的職業就要看到底練的是力量或智力。

就比如力量的情況下,狂戰、散打、漫游、槍炮都要練,因為這四個職業都是由力量加成的,然后福利的話可以使用5個。除了這四個力量加成以外,最后一個可以在物理暴擊、魔法暴擊、移動速度或者攻擊速度中選,這個就看友友們自己的了。但是切記,前面四個加屬性的是咱們百分之百要選擇的,這既是小號的職業問題啦。

第三:黑卡特權

在友友們練第一個小號的時候,只要升到7級以后,能開黑卡特權的時候就可以考慮把黑卡直接給開了,因為黑卡有一個地下城經驗值獎勵+10%,這個在前期還是比較關鍵的。因為等級很重要嘛,開了之后友友們的等級也就會相應高一點!

第四點:公會簽到與捐獻

公會簽到這里主要就是看友友們自己了,其實捐獻那個檔位的都可以。不過小編建議這里至少得是1000泰拉,如果說經濟條件允許或者是氪金大佬,那肯定建議是直接捐滿!

然后就是簽到底下的捐獻,這里要注意一下,即使是小號角色綁定的材料也是可以捐獻的,大號也一樣是有收益的。目前來說,友友們練四個小號就已經足夠了,3個小號刷疲給我們賺泰拉,如果說友友們有誰的時間非常充裕,那倒是建議也可以多練幾個小號。

這些個小號一方面可以捐贈公會材料;另外一方面,多余的小號是可以直接選擇冒險團里的遠征。這樣我們就可以獲得冒險團的禮包、經驗、榮譽結晶,榮譽結晶還能在上點里邊兌換東西。經驗的話可以增加冒險團等級,等級越高加成的屬性越高,這個就需要有一定的肝度了!

第五點:PVP活動

PVP這里小編建議,不管友友們是否喜歡這些活動,最好每個都去做一遍。因為都做一遍可以去決斗商店里邊兌換東西,而決斗商店在后續也可以讓我們換到非常好的裝備。所以PVP這里,友友們切記每天的任務是一定要做的。

第六點:日常

目前第一天能做的日常:

【哥布林金庫】,這個非常容易。

至于【迷妄之塔】,友友們這個爬塔最好第一天就爬起來,如果覺得累后續打也是無所謂的,影響不大。

【祥瑞溪谷】,這個小編建議友友們每天都打一下,這個能不錯過就別錯過,萬一運氣好呢,這個里邊是有概率獲得畢業武器和裝備的。

Emmmm~就醬,以上就是小編為友友們分享的第一天保姆級攻略,友友們可以參考一下,要是還有哪里是小編沒有講到的,也歡迎友友們給本小豬留言私信。要是有哪里說的不對的,不許罵小編和說小編的不是。碼字不易噢,友友們快動動你們的小手指,給小編點個贊贊留個關注,免得之后又找不到本寶寶啦!

[ 作者:piikee   分類:dnf]