神武4手機(jī)電腦互通版 神武手游怎么換綁手機(jī)


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2023年,為什么我還在玩《神武4》手游?

這是一個(gè)好問題,在回答之前,不妨先這么問看看,為什么“我”還要玩主打傳統(tǒng)回合制的游戲?

在如今花團(tuán)錦簇的移動(dòng)端游戲市場(chǎng)中,次世代畫風(fēng)、開放世界、沙盒玩法等游戲名詞不絕于耳,在它說出“次世代”時(shí),你就知道后邊兒必定會(huì)接上“二次元”,說“開放世界”,那必須有“探索”和“生存”這些詞兒。

話雖如此,也確實(shí)不得不承認(rèn),新生代的那些“游戲”們著實(shí)個(gè)頂個(gè)的面容姣好,圍在玩家面前爭(zhēng)奇斗艷的場(chǎng)景看上去也頗為賞心悅目,這些游戲竭盡全力地吸引著玩家的注意力。兩相對(duì)比之下,傳統(tǒng)回合制游戲不但玩法顯得格外老氣,外觀上也很難與新生代游戲們競(jìng)爭(zhēng),別說比個(gè)長短,它倆站一起都像是祖孫攜手同游。

如此看來,“年老色衰”的傳統(tǒng)回合制游戲便沒有存在的價(jià)值了嗎?當(dāng)然不是!首先回合制網(wǎng)游不同于其他類型游戲,相比游戲畫面,其玩家群體大都更注重于玩法的趣味性與策略性,對(duì)其內(nèi)容深度有很高的要求;

其次,傳統(tǒng)回合制游戲有著龐大且穩(wěn)定的玩家基礎(chǔ)。從1999年《石器時(shí)代》經(jīng)代理進(jìn)入國內(nèi)市場(chǎng)后,回合制網(wǎng)游便開始落地生根,它與后續(xù)的《魔力寶貝》一同培育了大批從回合制單機(jī)過渡到回合制網(wǎng)游的資深玩家,并為之后蓬勃發(fā)展的國產(chǎn)回合制游戲打好了模板。

像《夢(mèng)幻西游》《夢(mèng)想世界》《神武》等知名國產(chǎn)回合制游戲,基本都是在早期“鼻祖”們搭好的核心玩法框架下進(jìn)行各種再創(chuàng)新,在那個(gè)電腦性能普遍不高的年代里,這些回合制網(wǎng)游是無數(shù)玩家的啟蒙之作,玩家正是通過它們才感受到網(wǎng)游在戰(zhàn)斗和社交上的快樂。

回歸到問題上,為什么“我”現(xiàn)在還要玩主打傳統(tǒng)回合制的游戲?大概是因?yàn)閺男【拖矚g玩吧,小時(shí)候在電腦上奮斗的日日夜夜,與小伙伴一起組隊(duì)打日常的記憶,至今想起來都備感溫暖。

更何況,如今的一些傳統(tǒng)回合制游戲,其畫面表現(xiàn)力實(shí)際上并不差,只不過在Q版風(fēng)格掩蓋下看不出有多出色罷了。

那么,在2023年,為什么是《神武4》手游?

得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及與硬件性能的不斷更新?lián)Q代,許多以前只能在電腦上運(yùn)行的大型游戲軟件,如今經(jīng)過編譯也可以在手機(jī)上運(yùn)行了,對(duì)像我這種已經(jīng)步入社會(huì)的玩家來說,下班回到家,已經(jīng)沒有多少精力去打開電腦好好玩玩游戲了,隨開隨玩的手游反倒更適合我這種情況。

而之所以選擇《神武》,一方面《神武》本身就是我讀書時(shí)候玩過的傳統(tǒng)回合制游戲,現(xiàn)在想再玩一玩這一類型的游戲,《神武4》手游是我的首選。

其次則在于游戲本身,傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游必備的門派克制、社交、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等核心玩法自不必多說,《神武4》手游基本上該有的都有,趣味性、策略性與社交氛圍做得都很不錯(cuò),但最讓我玩得舒服的地方還得是它在游戲內(nèi)容的把控上。

《神武4》手游不需要你在簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗上重復(fù)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),依靠自動(dòng)戰(zhàn)斗即可暢玩日常,也不需要你長期掛著游戲,趕著參加一個(gè)又一個(gè)活動(dòng)任務(wù),它的活動(dòng)大多集中在中午和晚上這兩個(gè)閑暇時(shí)間段內(nèi),想?yún)⒓踊顒?dòng)的按時(shí)參加即可,不想?yún)⒓右矝]多大關(guān)系,因?yàn)椴徽撃鉇游多久,想回歸時(shí),總能在自己的等級(jí)段內(nèi)找到能玩的內(nèi)容,和同等級(jí)的玩家。

好玩、情懷、游戲體驗(yàn)舒適,這就是我關(guān)于“為什么2023年,我還在玩《神武4》手游”的原因。如今我玩了也有大半年,讓我奇怪的是,為什么這款有著十多年歷史、質(zhì)量也不差的游戲卻很難在各大平臺(tái)、網(wǎng)站上找到成體系的游戲攻略,根據(jù)我的實(shí)際游戲體驗(yàn),這款游戲的玩家數(shù)量相當(dāng)龐大,如此玩家基數(shù)卻沒有合適的攻略去幫助新人融入,實(shí)在可惜。

我玩得最高的一個(gè)號(hào),雖然有120級(jí)了,卻是不清不楚地升起來的,無論是門派選擇還是資源囤積都沒有做好,導(dǎo)致我走了不少彎路,這個(gè)號(hào)也只能廢棄了?,F(xiàn)在我打算開個(gè)分享攻略心得的賬號(hào),成體系的分享我關(guān)于這款的游戲見解。

雖說我并不算是個(gè)高手,但也算略有心得,分享的攻略心得可能比較基礎(chǔ),但也一定能幫助到你,感興趣的玩家不妨關(guān)注一波。對(duì)于《神武4》手游,無論你是想回歸的老玩家,還是想入坑的新玩家,都希望我之后分享的攻略能幫到你,給你帶來更好更棒的游戲體驗(yàn)。

“我當(dāng)年玩端游的時(shí)候就有帶公會(huì),最早05年《傳奇》的時(shí)候我就是跟家族玩的。一開始做手游公會(huì),最初沒想過要賺錢,返利這些全是做了以后才接觸的,”小北(化名)告訴記者,“公會(huì)于我個(gè)人而言,最初就是一種游戲情結(jié)?!彪S著“首充號(hào)”和渠道價(jià)格戰(zhàn)爭(zhēng)的曝光,盤根錯(cuò)節(jié)的手游行業(yè)流水產(chǎn)業(yè)鏈也因此暴露在大家面前。然而,現(xiàn)在手游公會(huì)究竟是什么狀況,卻很少有人真的清楚。即使是身為會(huì)長的小北,也不清楚當(dāng)年和兄弟們一起打江山的公會(huì),怎么就一步步發(fā)展成了現(xiàn)在的模樣。

可惜不是所有人都認(rèn)同這種情結(jié)。事實(shí)上,小北團(tuán)隊(duì)的一名成員,就因?yàn)椴徽J(rèn)同小北的理念,自己出走建了個(gè)公會(huì),變成了“商人”。在他眼里,小北這種堅(jiān)持做純游戲公會(huì)的理念太過時(shí)了,“不識(shí)時(shí)務(wù)、看不清市場(chǎng)”,就是他對(duì)小北的看法。

被商人排擠的手游公會(huì)

和小北一樣想建立好公會(huì)的人并不是沒有,只不過相較于行業(yè)中的大多數(shù)來說,這樣的公會(huì)實(shí)在是太少了?!艾F(xiàn)在絕大部分的公會(huì),90%以上,都被渠道‘包養(yǎng)’了,哪邊給的條件優(yōu)惠就和誰合作,他們就是商人?!绷硪幻H有名氣的手游公會(huì)會(huì)長小語(化名)告訴記者。

對(duì)于很多人來說,手游公會(huì)就等于那些與渠道綁定的導(dǎo)量“折扣號(hào)”,但其實(shí),并不是。

就像當(dāng)年端游時(shí)代的公會(huì)一樣,手游的公會(huì)其實(shí)也是需要安排管理組織成員進(jìn)行游戲,定期組織玩家互動(dòng)、打活動(dòng)、發(fā)布攻略等等。而現(xiàn)在絕大多數(shù)手游公會(huì)幾乎不會(huì)在游戲內(nèi)進(jìn)行組織,僅僅只是把自己當(dāng)成一個(gè)“商人”:以從平臺(tái)拿來的超低折扣來吸引、聚攏玩家,之后靠拿返利來獲利。

這種手游商人既有個(gè)人的,他們一般會(huì)直接在淘寶或者其他手游交易平臺(tái)上售賣;也有發(fā)展成公會(huì)規(guī)模甚至注冊(cè)公司的。而他們的目標(biāo)很明確:從渠道那里拿到超低的折扣“福利號(hào)”,再將這些福利號(hào)發(fā)給玩家,但至于玩家在這個(gè)游戲里玩多久,體驗(yàn)如何,他們是不會(huì)負(fù)責(zé)的。

淘寶上隨手一搜就是大量的折扣價(jià)代充值

在以前,假如玩家要充值1000元到游戲,公會(huì)首先去充值平臺(tái)購買駿網(wǎng)卡或者天下卡,一般也就是8.8折到9.1折。就是說,公會(huì)花880元可以充值1000元。而玩家充值的30%左右會(huì)返利給公會(huì)。但如今,有了超低折扣,商人一般可以從渠道那里拿到3、4折甚至更低的折扣。

這樣的情況下,公會(huì)收玩家450元,自己花了880去買1000元的充值卡,實(shí)際墊付了430元,而最后渠道結(jié)算時(shí)會(huì)返還公會(huì)470元,也就是每1000元充值公會(huì)盈利40元。這就是“首充號(hào)”的盈利模式。對(duì)于商人而言,這40元是毛利,自己“一人吃飽,全家不餓”。但是公會(huì)就不一樣了,公會(huì)為了維護(hù)玩家的游戲體驗(yàn)要耗費(fèi)大量人力物力?!肮芾砣藛T的工資、公會(huì)活動(dòng)經(jīng)費(fèi)、帶隊(duì)元寶扶持等,對(duì)公會(huì)來說都是成本,這也是為什么正常的公會(huì)無法給于玩家那么大折扣的原因。”一名資深的手游公會(huì)管理人員向記者介紹。

小語給公會(huì)管理人員的福利

“在這種情況下,你如果作為會(huì)長,無法拿到或者不屑于去拿這種‘超低折扣’,會(huì)被其他會(huì)長所恥笑,說你看不清市場(chǎng),不識(shí)時(shí)務(wù)。”小北的口氣很無奈。

而這種“超低折扣”所導(dǎo)致的后果就是:玩家對(duì)公會(huì)失去忠誠,公會(huì)對(duì)平臺(tái)失去忠誠,而渠道依舊在燒錢進(jìn)行無休止的亂戰(zhàn)。更嚴(yán)重的,是這對(duì)于游戲本身和CP所帶來的危害是成次方級(jí)的。對(duì)于渠道而言,反復(fù)用不同的游戲去洗玩家,是創(chuàng)造了不同的價(jià)值。但對(duì)于游戲本身而言呢?一款本可以有半年甚至一年壽命的游戲,由于大量沖著優(yōu)惠而不是游戲本身的玩家存在,而每天不停刷“加入XXX公會(huì),超低折扣”對(duì)于游戲忠實(shí)玩家的體驗(yàn)又是有損害的。這樣一來,游戲的生命周期也會(huì)大打折扣。而一個(gè)平臺(tái)不會(huì)只有一款游戲,但對(duì)于CP來說,這款游戲可能就會(huì)決定公司的生死。

“有一種命門被別人捏在手里的感覺,平臺(tái)那么多游戲,玩家的資源卻是有限的,這就導(dǎo)致了每個(gè)游戲都喂不飽。而不掙錢的游戲就會(huì)被平臺(tái)所拋棄,自生自滅?!币晃籆P向記者表示了同樣的擔(dān)憂。

之所以在端游時(shí)代,商人這種現(xiàn)象還比較少,一方面是由于公會(huì)的成本和門檻較高;另一方面是端游時(shí)代并沒有所謂的“渠道”,又或者說大家都是“渠道”,游戲官網(wǎng)也好,媒體論壇也好,并非一味以低折扣的價(jià)格優(yōu)惠去吸引玩家?!岸缃裆倘朔簽E,最根本的原因還是國內(nèi)大量同質(zhì)化的手游產(chǎn)品,如果你的游戲真的在質(zhì)量上領(lǐng)先其他人很多,玩家怎么會(huì)因?yàn)檫@種優(yōu)惠而舍本逐末?”一位開發(fā)者如是說。

為折扣而來的,最后多半都流失了

“所有人都在導(dǎo)量,但是沒有人去維護(hù)?!?/strong>一位手游公會(huì)的管理人員向記者說道,“玩家因?yàn)榈驼劭圻M(jìn)入了游戲,但是最后都是要么流失了,要么還是加入了公會(huì)一起玩,相當(dāng)于是我們?cè)跒樯倘司S護(hù)玩家。這其實(shí)是相當(dāng)吃力不討好的事?!?/p>

越來越高的IP入場(chǎng)券和越來越低的充值折扣,從去年十月開始,渠道開始打價(jià)格戰(zhàn),造就了一大批游戲商人,而他們對(duì)于公會(huì)的影響是很大的。在不少游戲中,甚至出現(xiàn)了0.5折的折扣,不少會(huì)員向小語抱怨?!安贿^購買了折扣號(hào)的玩家流失的很快,”小語說道,“通常是幾天后便消失了,而我們還在發(fā)展,目前已經(jīng)是混服一區(qū)的第一大家族了?!?/p>

那么,面對(duì)越來越畸化的市場(chǎng),手游公會(huì)又該如何自處呢?

“記得一次在某平臺(tái)的語音發(fā)布會(huì)上,主辦方拋出了一個(gè)議題:手游公會(huì)如何形成抱團(tuán)?這個(gè)議題在當(dāng)天的發(fā)布會(huì)上無果而終,因?yàn)閼{借目前的手游公會(huì)圈的狀況,幾乎沒有可能形成真正意義上的‘手游公會(huì)聯(lián)盟’?!毙”睋u了搖頭,否定了這個(gè)想法。“當(dāng)所有公會(huì)都把自己當(dāng)成一個(gè)二級(jí)(或者說三級(jí)?)分發(fā)平臺(tái)的時(shí)候,你還期待他們與其他公會(huì)去抱團(tuán),然后瓜分有限的玩家資源嗎?”

然而,機(jī)會(huì)還是有的。

從去年開始,有不少手游公會(huì)開始嘗試越過渠道,直接聯(lián)系CP,和CP洽談合作。在這些游戲中,公會(huì)會(huì)要求CP控制游戲的品質(zhì),譬如游戲內(nèi)禁止出現(xiàn)代充之類的喊話。

但這絕非易事,“小CP怕得罪渠道,大CP看你不是渠道,也不會(huì)鳥你,很難談下來”小語告訴記者,“有了一定資源后,會(huì)好一點(diǎn)?!弊鳛榈谝粋€(gè)吃螃蟹的人,小語和CP“談判”的技巧是向CP擺出他們的優(yōu)勢(shì),“我們是純公會(huì),可以幫助CP維護(hù)游戲、降低流失、刺激消費(fèi),而且我們帶來的用戶就是CP自己的用戶,游戲自己的粉絲了。”

根據(jù)小語介紹,即使沒有低折扣的優(yōu)勢(shì),他們公會(huì)的用戶付費(fèi)率依然很高,“我們一般會(huì)讓一批高端玩家?guī)е胀ㄍ婕彝?,讓這些大神指導(dǎo)小白們?nèi)绾蜗M(fèi)。向玩家提供游戲中的消費(fèi)攻略,比如什么裝備值得買,同樣的錢,針對(duì)不同的情況,去買哪個(gè)道具更劃算。我們相當(dāng)于是在教玩家有效地消耗元寶,不會(huì)讓玩家覺得花的錢虧,雖然是替玩家省錢了,但是付費(fèi)玩家的消費(fèi)提高了,總體上是增長了付費(fèi)率。”目前,小語也開始聯(lián)系一些被商人擠壓的公會(huì),試圖去組建一個(gè)公會(huì)聯(lián)盟,帶著大家一起和CP談合作。

曾有不少CP、開發(fā)者說過,希望能夠培養(yǎng)出游戲的粉絲,而不只是付費(fèi)玩家?!巴婕也皇侵艺\的,粉絲卻是忠誠的”。就拿前不久登頂暢銷榜的《神武》來說,廣州多益選擇了獨(dú)立運(yùn)營,這款游戲并未上架任何安卓渠道。在很多人看來,這樣的選擇是相當(dāng)需要“膽量”的,但事實(shí)證明,憑借游戲的品質(zhì)和自身的實(shí)力,與其放任自己的游戲在渠道戰(zhàn)爭(zhēng)中成為犧牲品,自主運(yùn)營也未嘗不可。

未來的手游公會(huì)應(yīng)該是何種形態(tài)?

在小北看來,由于手機(jī)游戲的特殊性,手游公會(huì)相比傳統(tǒng)端游時(shí)代的公會(huì)而言,也應(yīng)該有著定位上明顯的差異:手游公會(huì)的主要盈利來自平臺(tái)的分成(也有直接和官方進(jìn)行合作的);手游公會(huì)的規(guī)模擴(kuò)充則需要依賴于媒體(貼吧、媒體版塊、官方論壇等);而對(duì)廠商而言,一個(gè)善于組織玩家的公會(huì),顯然是相當(dāng)不錯(cuò)的玩家管理方式,還能夠促進(jìn)游戲消費(fèi)、活躍等。綜合來說,手游公會(huì)理想的定位應(yīng)該是一個(gè)“平臺(tái)+媒體+玩家管理”的綜合體。“手游公會(huì)應(yīng)當(dāng)被行業(yè)所重視,因?yàn)楣珪?huì)雖然處于整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的最底層,卻是和玩家融合度最高的一層,了解手游公會(huì)等于了解自己的產(chǎn)品用戶?!毙”笨偨Y(jié)道。

的確,“超低折扣”的存在,讓現(xiàn)在公會(huì)的競(jìng)爭(zhēng)不再是游戲內(nèi)的表現(xiàn),而是誰能拿到更低的折扣,就代表誰有實(shí)力?!爱?dāng)所有公會(huì)都把“超低折扣”看成是核心競(jìng)爭(zhēng)力之后,游戲內(nèi)的表現(xiàn)、成員的生存也就不再重要,傳統(tǒng)端游公會(huì)所要做的:安排帶隊(duì)、安排統(tǒng)戰(zhàn)、安排新人指導(dǎo)、安排攻略寫手等等,都蕩然無存,手游公會(huì)就已經(jīng)不再是公會(huì),而是披著公會(huì)外殼的“商人”。

商人與商人之間是天然的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,抱團(tuán)則意味著會(huì)有被吞并的風(fēng)險(xiǎn),成為了其他公會(huì)的下線,喪失了本來該屬于自己的利益?!毙”闭f道,“這是一種很病態(tài)的現(xiàn)象。公會(huì)之所以是公會(huì),應(yīng)該是因?yàn)檫@里能夠讓玩家找到組織,讓玩家通過公會(huì)認(rèn)識(shí)到更多的朋友,感受到組織的力量。公會(huì)的核心價(jià)值應(yīng)該始終還是游戲,游戲不僅是成員之間共同話題的樞紐,更是一個(gè)公會(huì)創(chuàng)造影響力和產(chǎn)出競(jìng)爭(zhēng)力內(nèi)容(攻略、評(píng)測(cè)等)的主要陣地?!?/p>

正如去年被熱炒的IP一樣,與越來越高的IP“入場(chǎng)券”相對(duì)應(yīng)的,則是如今,越來越低的“充值折扣”。拿IP的游戲不少,大成的卻沒幾個(gè),是因?yàn)楫?dāng)大家都有IP時(shí),IP往往就不會(huì)再成為一個(gè)核心競(jìng)爭(zhēng)力。并且,從各個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)來看,IP對(duì)于手游最大的功勞僅限于前期的導(dǎo)量,但最終能否留住用戶,促使用戶付費(fèi),還是得看游戲本身的品質(zhì)。拿了IP卻不好好做,結(jié)果死掉的游戲也不在少數(shù)。

同理,當(dāng)“低折扣”成為了手游公會(huì)的“標(biāo)配”之后,手游公會(huì)的核心競(jìng)爭(zhēng)力將依然回歸到公會(huì)自身所具備的實(shí)力:哪家的組織能力更強(qiáng)?哪家的游戲表現(xiàn)更好?哪家的成員規(guī)模更大?

“一個(gè)僅僅依靠幾個(gè)禮包和廉價(jià)充值的空殼公會(huì),在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中是無法長久立足的”說到此,小北表示盡管現(xiàn)在可能很多人還不能理解他堅(jiān)持做純公會(huì)的理念,但是他相信,以游戲?yàn)閷?dǎo)向而不是利益驅(qū)動(dòng)的公會(huì),才會(huì)真正得到玩家的認(rèn)可,也才能在未來繼續(xù)發(fā)展。為此,他愿意等待那些“志同道合”的小伙伴們,一起去經(jīng)營自己喜歡的公會(huì)。

“下次再聊吧,”小北突然話鋒一轉(zhuǎn),“朋友叫我去開黑了?!?/p>