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100級(jí)史詩(shī)裝備,不僅傷害比較“爆炸”,連站街力智面板,都提升的非常恐怖。經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)分析,當(dāng)升級(jí)完全身100級(jí)史詩(shī)后,力智會(huì)提升1100點(diǎn)左右。也就是說(shuō),面板“膨脹”的時(shí)代來(lái)臨,而國(guó)服有三個(gè)頂尖大神,其站街能如愿以?xún)數(shù)钠埔蝗f(wàn)力量!
雖說(shuō),100級(jí)版本史詩(shī)套眾多,但提升的力智面板,都相差不大。根據(jù)防具輕甲對(duì)比超界,單件能提升100左右,而5件累計(jì)510。而首飾和特殊三件,單件提升也是100左右,累計(jì)可以達(dá)到614點(diǎn)。綜合一下你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)角色裝備都變身100級(jí)后,可提升1100點(diǎn)左右。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),面板上的提升,讓角色看起來(lái)更加舒服。
而國(guó)服第一紅眼旭旭寶寶,其超界普雷畢業(yè)下,站街力量9121,也就是說(shuō),維持原裝備打造不動(dòng)的情況,升級(jí)為100級(jí)史詩(shī)后,面板會(huì)突破一萬(wàn)!你突然感覺(jué),游戲畫(huà)風(fēng)變了,有一些朝著私服的趨勢(shì),輸出職業(yè)站街上萬(wàn)力量,這也太可怕了!
狂人打造的第一劍魂,裝備在超界普雷畢業(yè)下,站街力量8922,并未超過(guò)旭旭寶寶紅眼。但當(dāng)升級(jí)為100級(jí)史詩(shī)后,1100多力量的加成,破萬(wàn)也是沒(méi)難度的。因此,在100級(jí)版本中,繼旭旭寶寶之后,狂人會(huì)成為第二個(gè)面板破萬(wàn)的職業(yè)!
黑武這個(gè)職業(yè),因被動(dòng)技能加成,面板出奇的高。“亡誓”的黑暗武士,全身增幅紅15,站街可達(dá)到9500的力智面板。經(jīng)過(guò)100級(jí)裝備“洗禮”,那么,也會(huì)如愿以?xún)數(shù)钠迫f(wàn)。不過(guò),比較可惜的是,“亡誓”已經(jīng)把黑暗武士賣(mài)掉,被黑一阿旭接手。當(dāng)然,賬號(hào)雖然易主,但裝備依舊還在,面板遲早會(huì)破萬(wàn)。
其實(shí),100級(jí)史詩(shī)裝備大幅度的增加力智面板,這分明是變相的削弱增幅。國(guó)服各種活動(dòng)送增幅書(shū),實(shí)則暗藏玄機(jī),想要稀釋增幅效果!不過(guò),在進(jìn)團(tuán)方面,也倒是容易了一些。然而,不排除因面板大增,希洛克團(tuán)本門(mén)檻變高,站街5000力量才能夠資格!面板的增加,讓100級(jí)版本,看起來(lái)有些像私服,實(shí)在太強(qiáng)悍了!
如果用“正字法”來(lái)記述這15年,剛好能寫(xiě)出3個(gè)正字,比起“正統(tǒng)”、“正點(diǎn)”這些玩家對(duì)它作為橫版過(guò)關(guān)游戲一直以來(lái)的印象,我想“正當(dāng)時(shí)”或許才更符合現(xiàn)在的DNF。
“你有多久沒(méi)看到過(guò)星空了?”生活在城市燈火中的我們,也許都問(wèn)過(guò)自己這個(gè)問(wèn)題。
或許是考慮到城市人對(duì)星星已逐漸感到陌生,最近,深圳市天文臺(tái)將一座狀似隕石的“觀星臺(tái)”,搬到了市中心商圈的廣場(chǎng)里。路人徘徊其中,就如同走在漫天星河之下,讓人在遠(yuǎn)離天文臺(tái)的市中心,也能獲得久違的觀星體驗(yàn)。
歡樂(lè)海岸上的互動(dòng)裝置夜景
可即便如此,以上這些仍不是這個(gè)觀星季活動(dòng)的最特別之處:真正把它和其他天文活動(dòng)區(qū)分開(kāi)來(lái)的,是它還有一位“摘星大使”。
她是一名叫做“旅人”的游戲角色,來(lái)自《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)DNF)。
找到屬于自己的星星
之所以是DNF,這和旅人的故事背景脫不開(kāi)關(guān)系。
這個(gè)DNF剛上線(xiàn)不久的新職業(yè),來(lái)自阿拉德大陸之外的新地區(qū)“神界”。神界在設(shè)定里和群星存在著諸多聯(lián)系,有著許多懸浮的島嶼,還充斥著阻礙“迷霧”這種特殊的自然環(huán)境。所以在那里,人們彼此之間的溝通很難,與外界的交流更是困難重重。
幕后開(kāi)發(fā)日志里的神界設(shè)定圖
在這個(gè)大背景下,旅人出于對(duì)未知的憧憬,告別舒適的家園,背上行囊,開(kāi)始探索神界外側(cè)的迷霧,眼望星空,腳踏前路,成為了溝通神界與不同區(qū)域的橋梁。
這也是DNF和天文機(jī)構(gòu)發(fā)起摘星活動(dòng)的初衷。成為旅人扮演的那座橋梁,讓人能想起仰望星空,并主動(dòng)啟程踏上尋找星空的道路。
從天文臺(tái)的深空資料庫(kù)中,獲得屬于自己的星圖
對(duì)于DNF這個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了15年的IP來(lái)說(shuō),如果對(duì)它的印象還停留在很多年前,或許會(huì)對(duì)它也能端出這種充滿(mǎn)夏夜氣息的合作感到新鮮。但事實(shí)正相反。
這個(gè)毋庸置疑的“老游戲”,并沒(méi)有如想象中那樣暮氣沉沉。反而是它活躍在流行文化前沿的大小動(dòng)作,在彰顯著這個(gè)老IP與時(shí)俱進(jìn)的造梗能力的同時(shí),也在刷新著新老玩家對(duì)它的印象。
二次元“打弓姐妹花”
二次元畫(huà)風(fēng)、虛擬偶像聯(lián)動(dòng)、美少女樂(lè)隊(duì)MV……
如果只看這些關(guān)鍵詞,或許很難讓人想到與之相關(guān)的游戲會(huì)是DNF。但這正是DNF這次15周年慶里,出現(xiàn)的流行元素。
除了“摘星大使”旅人,繆斯是新職業(yè)弓箭手的另一個(gè)轉(zhuǎn)職方向。她是游戲里的第4個(gè)輔助職業(yè),一名把弓箭當(dāng)成琴用的樂(lè)手。在她的樂(lè)手這重身份上,游戲內(nèi)外都做足了文章。
其中最引人矚目的,無(wú)疑就是繆斯和初音未來(lái)的聯(lián)動(dòng)。
在歌曲《I Will Be The Star》的MV里,兩位虛擬偶像一開(kāi)始分立于兩個(gè)不同的世界里,就如同她們?cè)诂F(xiàn)實(shí)里也來(lái)自不同領(lǐng)域一樣。不過(guò)隨著歌曲的漸進(jìn),一面無(wú)形的壁壘終于被歌聲和琴音打破,一人獻(xiàn)聲一人伴奏,共同成就了這次驚喜的跨界合作。
這首歌也將成為DNF官方動(dòng)畫(huà)《地下城與勇士:破界少女》的日文版OP
大部分玩家還沒(méi)能上手玩到新職業(yè)繆斯,但她在游戲里的樂(lè)隊(duì)樂(lè)手這個(gè)印象,就已經(jīng)通過(guò)MV和歌聲傳達(dá)到了玩家這里。也許正是這個(gè)原因,在新版本里,音樂(lè)的存在感要比以往要重上不少,當(dāng)然也不會(huì)止于游戲外。
除了與初音的聯(lián)動(dòng),弓箭手還擁有一首推廣曲《伙伴(Partner)》,并配有動(dòng)畫(huà)MV
如果以十幾年前的老玩家視角來(lái)看,DNF或許還是個(gè)硬核街機(jī)風(fēng)格的橫版過(guò)關(guān)游戲。但如果把新版本的畫(huà)面擺到他們面前,可能這份印象將被完全顛覆。
繆斯的美術(shù)風(fēng)格,體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師對(duì)現(xiàn)在幾種歌手風(fēng)格的捕捉。從一覺(jué)時(shí)剛出道的青澀可愛(ài)風(fēng),到二覺(jué)后的搖滾元素的加入,再到最終三覺(jué)“成熟愛(ài)豆的感覺(jué)”,一路練級(jí)覺(jué)醒成長(zhǎng),就像走過(guò)了一趟女團(tuán)愛(ài)豆的養(yǎng)成之路。
到了游戲里,繆斯的玩法也加入了很多音樂(lè)元素。一些特效華麗的招式釋放完成后,可以通過(guò)類(lèi)似音游的QTE操作提升屬性增傷、技能范圍和分段覺(jué)醒,形成了一套既屬于DNF體系,卻又區(qū)別于其他職業(yè)的特色鮮明的新玩法。
視聽(tīng)上同樣濃郁的二次元?dú)庀ⅲ甲屚婕夷苎杆儆涀『拖矚g上這兩個(gè)新職業(yè),同時(shí)也為玩家二創(chuàng)玩梗提供了足夠的養(yǎng)分。
在這兩個(gè)職業(yè)剛公布之初,玩家們就迅速接受并喜歡上了她們的設(shè)定——然后自然是按互聯(lián)網(wǎng)上的規(guī)矩,把喜歡的東西迅速梗化。自帶音響的少女版“喬峰”、刷圖自帶音響師、以后打本就得關(guān)掉音量了,等等段子層出不窮。就連官方運(yùn)營(yíng),也很快就接受了這兩個(gè)新職業(yè)合稱(chēng)“打弓姐妹花”的民間新設(shè)定。
與此同時(shí)DNF和元?dú)馍值暮献魍瞥雎?lián)名款,也以另一種跨界的化學(xué)反應(yīng)證明了兩個(gè)職業(yè)的高人氣。在幾個(gè)網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)的官方旗艦店里,弓箭手的聯(lián)名款都賣(mài)出了斷層級(jí)銷(xiāo)量,給帶貨界帶來(lái)了“一點(diǎn)小小的游戲玩家震撼”。
銷(xiāo)量超過(guò)原裝和明星代言的套裝登頂
就算已經(jīng)來(lái)到第15個(gè)年頭,DNF推出的游戲內(nèi)容依然能玩到或者聽(tīng)到潮流氣息,把握住玩家喜好,主動(dòng)或者配合玩家整出不落伍的新活。這些在新版本里體現(xiàn)出的東西,也正是DNF玩法這么多年來(lái)的一個(gè)縮影。
打龜龜,救世界
如果把現(xiàn)在的DNF和最初版本的DNF放到一起,可以發(fā)現(xiàn)DNF在這些年間的巨大變遷。
這不僅是畫(huà)面上的進(jìn)化,裝備或技能上的改動(dòng),而是整個(gè)游戲類(lèi)型上的轉(zhuǎn)變。
由于參照了街機(jī)橫版游戲的設(shè)計(jì),DNF繼承了那些街機(jī)里的ACT游戲血脈,在動(dòng)作性上下足了功夫。就算是在刷圖練級(jí)的時(shí)候,也可以憑借操作彌補(bǔ)數(shù)值上的不足,優(yōu)秀的打擊手感很快就幫它吸引到大量玩家入坑。
一直以來(lái),決斗場(chǎng)都是玩家們聊起DNF的競(jìng)技樂(lè)趣時(shí),首先想到的一張名片。當(dāng)時(shí)的橫版游戲里,基本還沒(méi)有出現(xiàn)系統(tǒng)規(guī)則的PVP系統(tǒng),DNF決斗場(chǎng)的出現(xiàn)填補(bǔ)了這一空缺,并用它本就優(yōu)秀的操作手感留住了愛(ài)好PVP的玩家們。
很長(zhǎng)一段時(shí)間里,DNF的玩法就這樣停在了ACT和PVP的這個(gè)初印象里。直到安圖恩版本,這個(gè)玩家們“刷烏龜”版本的出現(xiàn),DNF正式進(jìn)入了打團(tuán)時(shí)代。
那只龜龜
在此之前,盡管數(shù)值一直膨脹,角色的各種特色屬性和技能越來(lái)越五花八門(mén),但隊(duì)伍的人數(shù)上限一直都是4個(gè),職業(yè)之間的影響有限,角色間的強(qiáng)弱也等級(jí)分明。
但是到了安圖恩版本的20人RAID副本里,經(jīng)過(guò)版本初期的整合與修改,大部分職業(yè)都得到了玩法上開(kāi)發(fā)。每個(gè)職業(yè)根據(jù)性能不同,都能在20人的團(tuán)隊(duì)里找到及自己能發(fā)揮特性的位置,共同協(xié)作完成BOSS的擊殺。
很多人都說(shuō),是這個(gè)版本拯救了DNF,玩家在此期間的大量回歸和入坑也證明了這一點(diǎn)。從這個(gè)版本開(kāi)始,打團(tuán)玩法正式成為了DNF玩法里重要的一環(huán),也讓裝備、角色養(yǎng)成和配合的占比更重,DNF慢慢進(jìn)化成了一個(gè)更偏RPG的游戲。
最新110級(jí)版本里的BOSS爆龍王巴卡爾
隨著玩法的變遷,在如今的玩家群體里,PVE也同時(shí)成長(zhǎng)為了游戲競(jìng)技性的另一個(gè)重要組成部分。
就像新手研究怎么刷圖快一樣,滿(mǎn)級(jí)后“end game”階段,玩家們也開(kāi)始研究怎樣才能更快刷圖,琢磨那些大開(kāi)腦洞卻又嚴(yán)絲合縫的小眾搭配。視頻網(wǎng)站上,不斷涌現(xiàn)出各種PVE玩法視頻,研究如何更花哨地折磨BOSS,如何更極限地通關(guān)地圖。
在去年推出110級(jí)版本后,裝備效果詞條與考驗(yàn)動(dòng)作技巧的韌性系統(tǒng)的加入,讓這種PVE樂(lè)趣被進(jìn)一步放大到極致,“空血流”、“異常流”等百花齊放的裝備流派也陸續(xù)被玩家挖掘出來(lái)。
看到了這部分玩家的想法,考慮到他們對(duì)競(jìng)技的追求后,今年的DNF格斗大賽里,官方也順?biāo)浦坶_(kāi)設(shè)了PVE項(xiàng)目。就像很多游戲的民間速通項(xiàng)目一樣,開(kāi)設(shè)出不同子項(xiàng)、不同條件和不同隊(duì)伍要求的多條賽道。不只有PVP可以有賽事,就算是在與系統(tǒng)、地圖和BOSS的對(duì)抗里,玩家對(duì)極限的追求同樣具備觀賞性。
這種玩法的變遷,代表了玩家們興趣的轉(zhuǎn)移,從結(jié)果來(lái)看,也正是DNF在安圖恩版本及時(shí)做出的改變,才讓它能以橫版動(dòng)作游戲這個(gè)復(fù)古的樣貌運(yùn)營(yíng)到了今天。對(duì)于一個(gè)超長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的游戲來(lái)說(shuō),改變不僅本就不易,還很容易犯錯(cuò)。而這種能夠迅速求變,敢于求變的態(tài)度,反而成就了DNF在15年后依然能保持活力的秘訣。
如果用“正字法”來(lái)記述這15年,剛好能寫(xiě)出3個(gè)正字,比起“正統(tǒng)”、“正點(diǎn)”這些玩家對(duì)它作為橫版過(guò)關(guān)游戲一直以來(lái)的印象,我想“正當(dāng)時(shí)”或許才更符合現(xiàn)在的DNF。
這個(gè)詞代表著DNF一種正在持續(xù)的狀態(tài),站在此間隨時(shí)都能邁步向前,也能回頭看見(jiàn)來(lái)時(shí)的路。一直在改變的不只有玩法,還有玩家下線(xiàn)后的生活。
旅途的回響
并不是所有游戲,都有機(jī)會(huì)陪伴玩家15年。
DNF作為一款陪伴了玩家的十?dāng)?shù)年之久的現(xiàn)象級(jí)游戲,它與始終年輕化的運(yùn)營(yíng)有關(guān),更離不開(kāi)玩家對(duì)它的念念不忘。在社交媒體上,不少和游戲領(lǐng)域幾乎無(wú)關(guān)的地方,我們也總能看到DNF的身影。
有玩家在婚禮上,全程使用了DNF的配樂(lè)作為婚禮的背景樂(lè)。賓客雖然不懂,但并不會(huì)覺(jué)得違和。而這對(duì)新人以及上百萬(wàn)在B站看到這段視頻的網(wǎng)友,明白音樂(lè)背后含義,更能從熟悉的配樂(lè)里回憶起曾經(jīng)在游戲里的往日時(shí)光,仍舊以勇士相稱(chēng),發(fā)著只有DNF玩家才能懂的祝福。
DNF顯然也很明白音樂(lè)對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)意味著什么,所以這次他們才會(huì)和TME黑膠音樂(lè)合作,由Neople DNF音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)和格萊美獲獎(jiǎng)音樂(lè)人一起,挑選了20余首經(jīng)典曲目推出了一張高清修復(fù)專(zhuān)輯。
從《旅途的回響》這個(gè)專(zhuān)輯名,就能看出這張專(zhuān)輯對(duì)玩家的意義。音樂(lè)不僅是DNF邁向新版本這個(gè)未來(lái)的階梯,也是他們放在玩家記憶里的舊日寶藏。
登錄界面音樂(lè) (大轉(zhuǎn)移前) (Character Select Stage)音樂(lè):Neople;DNF 地下城與勇士 - 旅途的回響:DNF原聲精選專(zhuān)輯
抖音上還有一個(gè)DNF奶爸玩家。他在結(jié)婚生子后,依然會(huì)時(shí)不時(shí)玩一玩DNF,這款游戲雖然已經(jīng)不是他的生活主旋律,但他記錄寶寶日常的視頻,游戲里“搬磚養(yǎng)家”的生活細(xì)節(jié),依然能引來(lái)其他DNF玩家的共鳴。
雖然很多人都不再玩游戲了,雖然他們可能都看不懂版本了,但依然不妨礙大家互相之間天南海北地聊起來(lái),就像好久不見(jiàn)的老朋友一樣。即使他們互相連名字都叫不出。
但這正是這款游戲留給這代玩家們的記憶。游戲在更新,玩家們也在成長(zhǎng),游戲內(nèi)有新BOSS需要去開(kāi)荒,游戲外也有生活要過(guò)。不只是DNF陪伴著玩家,同時(shí)也是玩家在伴著DNF成長(zhǎng)。
DNF之所以能一直以品類(lèi)天花板的身份走到今天,我想除了游戲內(nèi)容外,它對(duì)于玩家的陪伴意義也功不可沒(méi)。“既復(fù)古又新潮”除了能形容游戲的玩法和畫(huà)風(fēng),也能代表它在玩家眼中的印象:
一個(gè)隨時(shí)都能回去看看的,連通著15年前的樹(shù)洞,一直都有我們熟悉的不變;也永遠(yuǎn)都能找到當(dāng)下想要的新變化,不管是游戲里還是生活中的,那些回蕩在游戲和玩家之間的共鳴。
就像個(gè)多年不見(jiàn)的老友。
在DNF15周年的宣傳片里有一句話(huà),“有些圖,注定只能單刷”。也許勇士們都逐漸進(jìn)入了生活這個(gè)大團(tuán)本,但正因?yàn)橛辛诉@位老友15年來(lái)的變與不變,世上又多了一個(gè)可以休憩的角落。就算DNF也會(huì)和許多端游時(shí)代的同儕一樣,迎來(lái)告別的時(shí)刻,但對(duì)于它來(lái)說(shuō),旅途正當(dāng)時(shí)。