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摘要:DNF已經從一款PK游戲變成了刷圖游戲,既然已經改變不了那只能接受。dnf有著眾多的職業,而且每個職業也都有著很多技能,這些技能有主動和被動,也有大范圍和小范圍之分,當然也分技能傷害的高低。如果想要刷圖時間短,對技能施放的把握和站位都需要講究的,但也存在這樣的技能,不需要考慮站位問題,進圖只需要一個技能,所有的怪物都會承受到傷害,那今天我們進圖就來說說這些全屏技能吧。
1、落雷符
落雷符是法驅的一個重要攻擊技能,一個全屏范圍的落雷符簡直和開G沒啥區別,想讓落雷符做到超出全屏只需要裝備遠古二。雖然說遠古二可以讓落雷符的攻擊范圍增大,但是對于傷害來說卻是沒有太大的提升,再加上遠古二并不能減少落雷符的cd,所以從總體上來說全屏的落雷符有種華而不實的感覺。
2、螺旋念氣場
這里說的螺旋念氣場指的是男氣功的,女氣功的螺旋念氣場雖然也可以很大,但沒法達到全屏的效果,閃擊套+E2散件可以讓男氣功的螺旋念氣場攻擊范圍超越全屏,而且重要的是男格斗本身來說在dnf所有角色中顏值都算高的,再加上全屏效果的螺旋念氣場,完全可以碾壓任何一個角色,全屏效果下的螺旋念氣場把男氣功包裹在技能中,自帶藍色念氣效果,玩男氣功的玩家可以去試試哦。
3、千蓮怒放
第三形態的千蓮怒放爆發時的范圍遠超過了全屏而且千蓮怒放可以附加感電效果,感電狀態嚇得怪物是可以直接被秒殺的,即使沒有感電傷害力也是不俗的。因這兩個特點,千蓮怒放也被稱為是“全屏秒怪”的神技。唯一的缺點就是五朵花的命中力獨立計算,也就是會有五朵花中兩三朵花MISS的情況。
4、破空拔刀斬
破空拔刀斬可以說是繼拔刀斬之后另一神技,范圍大,傷害高。破空拔刀斬作為一個傷害技能爆發的傷害也是非??捎^的,在劍氣之下沒有任何怪物可以存活,當然也包含建筑物,但是想要做到這樣的效果一把好的武器是必不可少的。當劍魂站在副本中央放一個破空拔刀斬的時候,全屏的效果展露無遺。跟劍魂的覺醒相反,這個技能是一個一次性技能,瞬間的高傷害能使清怪效率進一步的增加。
這些技能有些雖然不能和邪光斬的傷害相提并論,但是論攻擊范圍來說,邪光斬真的已經out了,這樣的黑科技才能玩出愉快的心情。
一轉眼2022年的第五個月已經過去了,天氣炎熱的六月并不是旅游的好時機,宅家玩游戲才是更好的選擇,今天小編就來帶大家盤點一下歷史上六月份公測的網游吧。
1.《地下城與勇士》
公測時間:2008年6月19日
華麗流暢的技能、拳拳到肉的打擊感再加上新穎的漫畫畫風,讓《地下城與勇士(DNF)》在2005年在韓國上線后就迅速躥紅。中國玩家們心心念念三年之后,這款名聲在外的橫版格斗游戲終于在騰訊代理下順利進入了國門。
小編還記得當年《DNF》的玩家人數眾多但服務器很少,每個服務器都要排隊,于是每天下午就讓跑得快的小伙伴跑到網吧幫忙先排隊。當時的《DNF》沒有那么多花里胡哨的氪金道具,大家刷深淵都要團隊合作,玩家之間的交流也比較多,游戲的氣氛很好。
根據數據顯示,游戲上線九年后,《DNF》一共賺了109億人民幣,騰訊這波算是贏麻了。然而隨著時間的推移,《DNF》的版本越來越無趣,深淵逐漸變成了日常清體力的去處,玩游戲也變成了機械刷圖。再加上各種氪金禮包接連不斷與2018旋渦本的超級加倍等問題,最終《DNF》引發了玩家的大量不滿,導致游戲人氣逐年下降。
到了如今,《DNF》比起一款游戲,小編覺得對老玩家們來說更像是一個追憶過往的去處,每逢春節掏出錢包買上一套,再與三五好友邊聊邊刷刷圖也別有一番樂趣。
2.《大唐無雙》
公測時間:2011年6月3日
《大唐無雙》 是網易研制首款2.5D即時制免費武俠大作 ,游戲以隋唐亂世為背景,以玩家之間的PK戰斗沒核心,《大唐無雙》中每個服務器就是一個國家,國家由玩家自主管理,國家利益全服共享。
《大唐無雙》 的PK系統十分優秀,游戲擁有個人、幫會、陣營、戰隊和國家5種層次,以及個人、團隊、服務器的全模式PK體系。PK做得好是《大唐無雙》成功的原因之一,但也正是由于PK的盛行,讓越來越多的非氪與小氪玩家們失去了樂趣,再加上游戲的職業平衡性不足,最終導致游戲人氣的急轉直下。
3.《精靈OL》
公測時間:2002年6月15日
《精靈OL》是當年長期占據韓國前幾名的MMORPG游戲,當時游戲火了之后就被網易看中,然后直接帶回了國。
2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。當時市面上還都是《傳奇》等2D的平面網游為主流,3D的《精靈》已經上線就火爆了全國,畫面、建模甩了同行八條街。
當時網易覺得《精靈OL》的品質比較高,于是將其點卡設置比較貴,一塊錢只能玩兩個小時,而同期《傳奇》的點卡一塊錢就能玩三個半小時。雖然這個價格勸退了不少人,但其他玩家們看在游戲品質上也就忍了。
隨著《精靈OL》的繼續運營,各種問題也隨之涌現。由于游戲的底層代碼架構有重大缺陷,各種外掛開始橫行,武器、等級、材料什么都能用外掛直接修改,甚至某些內容用金山游俠就能直接改:
《精靈OL》從開服到涼涼只用了兩年,最終游戲在2004年就停運了,網易這波算是被代理商坑大發了。
4.《古龍群俠傳OL(古龍群俠傳網絡版)》
公測時間:2002年6月16日
《古龍群俠傳OL》是由智傲網路娛樂發行的一款MMORPG游戲,其前身為單機游戲《古龍群俠傳》。游戲采用傳統的傳統的45度視角進行,游戲畫面及圖像方面,均按實際比例制作,讓游戲真實性更強。
《古龍群俠傳OL》在建筑物的設計、城鎮的分布及場景的勾勒等處下了很大的工夫,比如虛無飄渺的白云城、繁華熱鬧的紫禁城、血腥恐怖的殺人莊等都突出了各場景特有的風格。
作為一款自研的國產MMORPG,游戲也被開放商寄以厚望,然而《古龍群俠傳OL》生不逢時。2000年左右時,市場上都以大牌的韓游為主:《傳奇》、《奇跡MU》、《天堂》等都是大家耳熟能詳的經典作品,缺乏競爭力的《古龍群俠傳OL》表現不佳后,游戲持續維護一段時間后最終停止運營。
5.《QQ幻想世界》
公測時間:2010年6月21日
《QQ幻想》系列是騰訊對2D游戲MMORPG市場的試金石,幾款游戲大火后騰訊順勢又推出幻想系列的第三代作品《QQ幻想世界》。
《QQ幻想世界》延續了幻想系列的唯美風格,游戲中場景細膩,色彩搭配明亮活潑,動態效果豐富。當年騰訊為了宣傳《QQ幻想世界》甚至不惜百萬重金簽約了“廣告女王”郭碧婷,游戲上線后隨之俘獲了不少新老玩家。
不知不覺十二年過去了,隨著時代的發展《QQ幻想世界》逐漸淡出了人們的視野,但它仍在持續運營中。
6.《洛奇》
公測時間:2005年6月28日
《洛奇》是韓國Nexon旗下惡魔貓工作室開發制的MMORPG游戲,游戲以北歐神話為背景,擁有著宏大的世界觀,以及獨具一格的玩法,在當時受到了很多玩家的擁簇。
這款游戲可能對很多新生代的玩家們可能比較陌生,但是游戲獨特的世界觀與清新的漫畫風格,在玩法休閑的同時也擁有著頗有深度的獨特系統。游戲在世紀天成的代理下,幾乎每年都會推出的資料片,在新內容的不斷加持下,《洛奇》至今已經持續運營了近17年。
7.《暗黑破壞神2》
發售時間:2000年6月29日
《暗黑2》在那個2000年里,無論是刷級刷裝備還是刷詞綴,多樣化的BD與開放式的玩法,給無數玩家們留下了難以磨滅的回憶的同時,也告訴了整個游戲界:原來ARPG能做到這么好玩!
要知道2000年時候20塊錢都足夠小編吃一周早餐了,但是國內《暗黑2》的售價卻高達98元。然而高昂的價格擋不住玩家們的熱情,國內稀少的貨源被迅速掃蕩一空。
根據暴雪設計師給出的數據,《暗黑2》在整個游戲的生命周期內一共賣出了1500萬份。在暴雪的推進下,《暗黑破壞神2:重置版》在去年9月也已經發售,至今銷量也已經突破500萬份。
今天的盤點就到這里了,小編說的這些游戲,有沒有哪一款是你過去的回憶?請大家在評論區里積極留言吧。