dnf技能加點狂戰(zhàn)跟dnf技能加點

游戲設(shè)置匯總:以及狂戰(zhàn)加點,組合技能使用。

·首先是方位問題,8方位因為方向少所以走路轉(zhuǎn)向更快,32方位方向更多走位更細膩。16方位則是兩者綜合看習(xí)慣,選擇任意一種都可達到操作上限,我自己用的則是系統(tǒng)默認。值得一提的是大槍飛炮受方位影響,8方位無法準確把握落點,飛起來會很笨。32方位可以飛的偏移更多些,在墻角體現(xiàn)更明顯,大家可在訓(xùn)練營自行測試。

·大槍玩家記得一定要32方位,鍵位擺放沒有完美的只有適合自己的,能適應(yīng)的就是好鍵位,我自己的從內(nèi)側(cè)開始就一直是默認。第三個鍵位排列里可以調(diào)整四個小技能大小,容易按錯可在這里調(diào)整,普攻容易滑到連突刺,可在操作設(shè)置里的其他選項中關(guān)閉拖拽功能即可解決。技能連招計時同樣在其他選項中打開。

·接下來是狂戰(zhàn)PK技能加點,首先物理暴擊必滿。其次所有收招與掃地小技能都滿級,銀落等級不加范圍跟端游不同,所以一級就行,地波也是不加范圍直接不建議帶。被動滿級奇跡職業(yè)的由來,嗜血滿級關(guān)鍵時刻一個屁。

起手技能主要作用是防止低空落地,一級就行。起手技能并不用來打傷害同樣是一級,暴走不解釋了吧,大技能全滿即可。剩下的SP選擇給到魔法暴擊,可以給列波一點點加成。

·然后是技能組合,后面會有組合技使用技巧:鬼斬、十字、鬼斬,抓頭、死抗,有個弊端是殘血放不了抓頭就不能加血,但高手都不拘小節(jié)。列波加新技能:組合技能如何使用?放完十字后的鬼斬可以馬上冷卻繼續(xù)用,十字后沒放鬼斬就不會立馬給到鬼斬冷卻,就會像這樣。

·最后是列波加新技能:劈砍可以取消列波后搖,列波沒命中還可以無縫銜接,劈砍y軸大且還可以自保,前十秒對拼尤其重要,根據(jù)喜好也可單獨拿出。

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首先,我們來了解一下紅眼的基本技能加點策略。對于紅眼這一職業(yè)來說,35級以上的所有技能都是非常重要的輸出手段。因此,除了60級技能之外,其他所有技能都應(yīng)該點滿。這樣的加點策略可以確保紅眼在戰(zhàn)斗中擁有持續(xù)而強大的輸出能力。

當(dāng)然,小技能的加點也可以根據(jù)自己的愛好和戰(zhàn)斗風(fēng)格來進行選擇。例如,有些玩家可能更喜歡使用特定的小技能進行連招或者控制,那么就可以將更多的點數(shù)投入到這些技能上。

接下來,我們來詳細介紹一下紅眼的大技能加點策略。首先,不推薦將點數(shù)投入到30級的新技能上,因為這個技能的傷害數(shù)值相對較低,對于紅眼的整體輸出能力貢獻不大。其次,60級技能的形態(tài)和抓取判定存在問題,因此也不建議將點數(shù)投入到這個技能上。

除了這兩個技能之外,其他所有的大技能都應(yīng)該點滿。這些技能不僅擁有高額的傷害輸出,還能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出各種各樣的作用,如控制、位移、AOE等。在爆發(fā)傷害方面,這些大技能也是紅眼不可或缺的輸出手段。

在TP加點方面,我們推薦優(yōu)先投入到輸出技能上,以提高紅眼的整體傷害能力。另外,三連斬作為一個位移技能,點1級就可以變成5連斬,不僅可以用于跑圖,還能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出意想不到的效果。剩下的TP點,則可以全部投入到基礎(chǔ)精通上,以提升紅眼的基礎(chǔ)攻擊力和連招能力。

除了技能加點之外,紅眼玩家還需要注意裝備的選擇和搭配。合適的裝備不僅可以提高紅眼的各項屬性,還能進一步發(fā)揮出技能的效果。因此,在選擇裝備時,玩家需要根據(jù)自己的技能加點策略和需求來進行選擇。

總之,《DNF》2024紅眼技能最新最強加點推薦為:除了60級技能之外的所有大技能全部點滿,小技能根據(jù)自己的愛好和戰(zhàn)斗風(fēng)格進行選擇;TP加點優(yōu)先投入到輸出技能上,剩下的點數(shù)投入到基礎(chǔ)精通上。同時,玩家還需要注意裝備的選擇和搭配,以打造出無敵的紅眼戰(zhàn)士!

[ 作者:piikee   分類:dnf]