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新手入門建議
前言
你聽(tīng),騎士在不斷地嘀咕著“小丑竟是我自己”。
提起過(guò)山車,則不得不感嘆Frontier Developments的功力之深厚。鋼軌、木軌任你取用,游戲中也給你提供了直線、彎道、翻轉(zhuǎn)的預(yù)設(shè)路線,單靠這些,你可能還是做不出有趣的過(guò)山車。
這一代很貼心也非常的合理,玩家在做的所有的操作,開(kāi)發(fā)者仿佛都考慮到了你會(huì)去嘗試的操作,每一次你只需要看看旁邊的提示框就能無(wú)縫銜接在自己的游戲之中。而設(shè)計(jì)出的這些操作方式,也值得大寫(xiě)的贊,唯一的美中不足可能就是由于過(guò)分自由,有時(shí)候很難找到自己鏡頭的準(zhǔn)確位置,也或者是建筑物的視野間隙會(huì)導(dǎo)致縮放拉近時(shí)的視角跳轉(zhuǎn)式的變更,不過(guò)在如此優(yōu)秀的游戲中這也算不得什么了,畢竟就算這一缺點(diǎn)你能真切的感受到是因?yàn)槭裁炊l(fā)生的,或許是開(kāi)發(fā)者無(wú)法解決的事情吧。
榮登榜首,即是意料之外,又在情理之中。什么叫神插,快告訴我什么叫BGM神插入。小酒窩,原本一個(gè)后期主要擔(dān)當(dāng)吐槽搞笑役的角色,人物弧光徹底圓滿。一流制作,劇情出色,站得住的角色塑造,重重疊加一本滿足。
夢(mèng)幻手游方寸山法寶佩戴(夢(mèng)幻手游方寸孩子怎么養(yǎng)) - 櫻花動(dòng)漫
咬手指、打雪仗、鄉(xiāng)下老鼠和城市老鼠寓言故事,雖說(shuō)是過(guò)度回,卻也是伏筆滿滿的一集。明晃晃奪人二目,冷森森要人膽寒,現(xiàn)在刀都不用藏的是吧!ED表現(xiàn)日常炫技,喜不喜歡因人而異,不過(guò)倒是蠻點(diǎn)題的。
《過(guò)山車之星》繼承了前作的很多特點(diǎn),其中最明顯的就是對(duì)難易程度的拿捏。
拋開(kāi)游戲本身可以修建出壓不住牛頓棺材板的一系列樂(lè)園,游戲自身的物理表現(xiàn)也是非常出色的。而要感受《過(guò)山車之星》的物理表現(xiàn),應(yīng)該是通過(guò)游客的感覺(jué)了。就像現(xiàn)實(shí)中一樣,高速行駛的汽車會(huì)讓人又刺激又害怕,可能不只是物理上的表現(xiàn)了,還得加入一些心理學(xué)與生物學(xué)在這其中。比如玩家修建一座過(guò)山車極速下落時(shí)的速度刺激,游客的興奮,害怕,惡心會(huì)表現(xiàn)的非常真實(shí)。對(duì)于一款SIM來(lái)說(shuō),不可能要求像《戰(zhàn)地1》那樣追求真實(shí)世界的物理效果,這里提出的物理表現(xiàn),應(yīng)該是捏合在游戲經(jīng)營(yíng)中的表現(xiàn)。單獨(dú)寫(xiě)出來(lái)是因?yàn)槲矣X(jué)得這一設(shè)定非常非常的巧妙,玩家在游玩過(guò)程中能很清晰的感受到這種物理感受,可能不是在視覺(jué)端,但是你的腦海中一定會(huì)模擬這一感覺(jué)的。
玩家們的壞心思可多了。
操作體驗(yàn):10分
這段路應(yīng)該這樣修,這個(gè)設(shè)施可以放在這里。
Planet Coaster
成就描述
系統(tǒng)給出的任務(wù)通常都比較簡(jiǎn)單,但其中還是不乏對(duì)你創(chuàng)造力的考驗(yàn)。
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《過(guò)山車之星》的經(jīng)營(yíng)游樂(lè)園造過(guò)山車是一個(gè)已經(jīng)被證明為成功的玩法。而IGN 8.5+簡(jiǎn)單的視頻介紹+資深游戲之后,如果還需要糾結(jié)該不該買的問(wèn)題,一定不是資深過(guò)山車系列的玩家。
《過(guò)山車之星》相比10年前的《過(guò)山車大亨3》,玩法上進(jìn)步并不大。但是,這個(gè)玩法沒(méi)有進(jìn)步,也不代表著這玩法不夠用。《過(guò)山車之星》來(lái)得特別晚,如果真要說(shuō)原因的話,真正的原因就是PC端海外市場(chǎng)在2005年左右開(kāi)始步入了衰落。海外PC市場(chǎng)盜版率已經(jīng)上升到了70%,且還在繼續(xù)往上。而另一方面,因?yàn)榈谄呤来腦BOX360,PS3,WII的游戲主機(jī)大戰(zhàn)太殘酷太慘烈,導(dǎo)致相當(dāng)多PC玩家被拉去了主機(jī)游戲陣營(yíng)。
《過(guò)山車之星》相比之前的過(guò)山車系列,畫(huà)質(zhì)當(dāng)然是一大飛躍,應(yīng)有的玩法也基本做到了。比如經(jīng)營(yíng)經(jīng)濟(jì),比如自由造過(guò)山車,比如各種自由拉風(fēng)景,還有就是過(guò)山車3里震撼玩家的游客第一人稱視角當(dāng)然也不在話下。
《過(guò)山車之星》就不一樣了,幾乎每個(gè)人都喜歡游樂(lè)場(chǎng),這就意味著幾乎每個(gè)人都能成為潛在的玩家。
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在“難”與“易”之間的微妙平衡
也在于為我們褪去一天的疲憊,讓我們想發(fā)呆的時(shí)候,有一個(gè)“好去處”。
對(duì)游樂(lè)園意猶未盡的玩家們?cè)?004年10月26日迎來(lái)了《過(guò)山車大亨3》,這一次,整個(gè)游戲的畫(huà)面更加精致,視角也更加靈活,整個(gè)游樂(lè)場(chǎng)上有了更多的生機(jī)。