過山車之星攻略(過山車之星修改器風靈月影)

新手入門建議

前言

你聽,騎士在不斷地嘀咕著“小丑竟是我自己”。

提起過山車,則不得不感嘆Frontier Developments的功力之深厚。鋼軌、木軌任你取用,游戲中也給你提供了直線、彎道、翻轉的預設路線,單靠這些,你可能還是做不出有趣的過山車。

這一代很貼心也非常的合理,玩家在做的所有的操作,開發者仿佛都考慮到了你會去嘗試的操作,每一次你只需要看看旁邊的提示框就能無縫銜接在自己的游戲之中。而設計出的這些操作方式,也值得大寫的贊,唯一的美中不足可能就是由于過分自由,有時候很難找到自己鏡頭的準確位置,也或者是建筑物的視野間隙會導致縮放拉近時的視角跳轉式的變更,不過在如此優秀的游戲中這也算不得什么了,畢竟就算這一缺點你能真切的感受到是因為什么而發生的,或許是開發者無法解決的事情吧。

榮登榜首,即是意料之外,又在情理之中。什么叫神插,快告訴我什么叫BGM神插入。小酒窩,原本一個后期主要擔當吐槽搞笑役的角色,人物弧光徹底圓滿。一流制作,劇情出色,站得住的角色塑造,重重疊加一本滿足。

咬手指、打雪仗、鄉下老鼠和城市老鼠寓言故事,雖說是過度回,卻也是伏筆滿滿的一集。明晃晃奪人二目,冷森森要人膽寒,現在刀都不用藏的是吧!ED表現日常炫技,喜不喜歡因人而異,不過倒是蠻點題的。

《過山車之星》繼承了前作的很多特點,其中最明顯的就是對難易程度的拿捏。

拋開游戲本身可以修建出壓不住牛頓棺材板的一系列樂園,游戲自身的物理表現也是非常出色的。而要感受《過山車之星》的物理表現,應該是通過游客的感覺了。就像現實中一樣,高速行駛的汽車會讓人又刺激又害怕,可能不只是物理上的表現了,還得加入一些心理學與生物學在這其中。比如玩家修建一座過山車極速下落時的速度刺激,游客的興奮,害怕,惡心會表現的非常真實。對于一款SIM來說,不可能要求像《戰地1》那樣追求真實世界的物理效果,這里提出的物理表現,應該是捏合在游戲經營中的表現。單獨寫出來是因為我覺得這一設定非常非常的巧妙,玩家在游玩過程中能很清晰的感受到這種物理感受,可能不是在視覺端,但是你的腦海中一定會模擬這一感覺的。

玩家們的壞心思可多了。

操作體驗:10分

這段路應該這樣修,這個設施可以放在這里。

Planet Coaster

成就描述

系統給出的任務通常都比較簡單,但其中還是不乏對你創造力的考驗。

《過山車之星》的經營游樂園造過山車是一個已經被證明為成功的玩法。而IGN 8.5+簡單的視頻介紹+資深游戲之后,如果還需要糾結該不該買的問題,一定不是資深過山車系列的玩家。

《過山車之星》相比10年前的《過山車大亨3》,玩法上進步并不大。但是,這個玩法沒有進步,也不代表著這玩法不夠用。《過山車之星》來得特別晚,如果真要說原因的話,真正的原因就是PC端海外市場在2005年左右開始步入了衰落。海外PC市場盜版率已經上升到了70%,且還在繼續往上。而另一方面,因為第七世代的XBOX360,PS3,WII的游戲主機大戰太殘酷太慘烈,導致相當多PC玩家被拉去了主機游戲陣營。

《過山車之星》相比之前的過山車系列,畫質當然是一大飛躍,應有的玩法也基本做到了。比如經營經濟,比如自由造過山車,比如各種自由拉風景,還有就是過山車3里震撼玩家的游客第一人稱視角當然也不在話下。

《過山車之星》就不一樣了,幾乎每個人都喜歡游樂場,這就意味著幾乎每個人都能成為潛在的玩家。

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在“難”與“易”之間的微妙平衡

也在于為我們褪去一天的疲憊,讓我們想發呆的時候,有一個“好去處”。

對游樂園意猶未盡的玩家們在2004年10月26日迎來了《過山車大亨3》,這一次,整個游戲的畫面更加精致,視角也更加靈活,整個游樂場上有了更多的生機。