劍俠情緣手游 劍俠情緣手游電腦版


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作為國產(chǎn)知名的仙俠游戲之一——《劍網(wǎng)3》近年來的在線人數(shù)和收入均維持在一個(gè)比較好的水平,《劍網(wǎng)3》的熱度也越來越高。

近日,在《劍網(wǎng)3》十三周年線上發(fā)布會(huì)上,制作人郭煒煒表示《劍網(wǎng)3》次世代3.0版將推出移植手游,原生登陸安卓和iOS平臺(tái),進(jìn)度將與PC端同步,并且可繼承和升級(jí)玩家的全部資產(chǎn),官方稱其為“甲辰之約”,也就是2024年。

除此之外,制作人還表示《劍網(wǎng)3》還將迎來引擎升級(jí)優(yōu)化,性能提升30%,卡頓降低70%,加載速度提高25%,包體縮小50%。

據(jù)了解,在《劍網(wǎng)3》十三周年發(fā)布會(huì)上,官方還公布了年度資料片“橫刀斷浪”、新門派刀宗、新等級(jí)120級(jí)、第四張官方音樂專輯等。

新企劃將推出新門派“刀宗”,并且會(huì)將校服、武器、武學(xué)等重磅內(nèi)容公開,同時(shí)120級(jí)級(jí)江湖歷程即將新啟、團(tuán)隊(duì)秘境“西津渡”六大關(guān)卡,還會(huì)有PVP角色共享成長、殘卷和玉簡大附魔移除、百戰(zhàn)異聞錄、PVP陣營跨服全打通、江湖流派二內(nèi)計(jì)劃、門派事件回歸等一系列活動(dòng)。

其他方面,數(shù)字藏品共創(chuàng)將于家園試點(diǎn)開放、浮生劇坊沉浸式制作與體驗(yàn)劇本殺玩法,在布料、頭發(fā)、捏臉、幻鏡云圖方面有一定的技術(shù)革新,并將攜手經(jīng)典武俠漫畫《鏢人》、知名國漫《畫江湖之不良人》共創(chuàng)俠客漫畫,還會(huì)攜手自貢燈會(huì),共同打造劍網(wǎng)3主題燈市,滿足玩家線下體驗(yàn)的需求。

在今年的5月份,《劍網(wǎng)3緣起》正式開啟公測(cè),作為由西山居自主研發(fā)的3D武俠題材MMORPG游戲,官方稱游戲“致力開創(chuàng)盛世大唐平行時(shí)空,引入全新if線劇情,打造手繪武俠大世界”。

并且此次同步上線WeGame游戲平臺(tái),新服采取混服模式,取消點(diǎn)卡采用月卡付費(fèi),游客模式支持免費(fèi)體驗(yàn)完整游戲內(nèi)容,游客模式下將被限制物品和金幣對(duì)外轉(zhuǎn)出及金幣的持有上限,但可接受他人的贈(zèng)予物品,感興趣的玩家可自行下載體驗(yàn)。

11月26日,17173記者受邀前往珠海西山居總部參加《劍俠情緣移動(dòng)版》的媒體探營會(huì)(文/BLUE)。

西山居公司門口橫幅

《劍俠情緣移動(dòng)版》作為武俠標(biāo)桿品牌“劍俠情緣”的首部手游作品,已經(jīng)于11月20日開啟情義首測(cè),測(cè)試期間各方面表現(xiàn)優(yōu)異。從用戶口碑反饋、游戲內(nèi)活躍度、留存及,付費(fèi)數(shù)據(jù)等多個(gè)指標(biāo)評(píng)判,輕松達(dá)到S級(jí)產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn),極具成為現(xiàn)象級(jí)手游的潛質(zhì)。

《劍俠情緣移動(dòng)版》是“劍俠手游三部曲”的開篇曲,定位于“經(jīng)典重現(xiàn)”,由端游《劍網(wǎng)》和《劍俠世界》的全建制研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造,系西山居乃至中國研發(fā)金牌團(tuán)隊(duì)。其端游代表作品《劍俠世界》創(chuàng)建50萬同時(shí)在線記錄,至今無同類產(chǎn)品可破。

明年將推三款劍俠系列手游 分別主打老中青三大市場(chǎng)

CEO鄒濤親自解讀西山居手游的戰(zhàn)略以及劍俠整體的規(guī)劃

鄒濤表示一個(gè)劍俠產(chǎn)品很難覆蓋到所有的劍俠系列用戶。劍俠情緣的品牌單機(jī)版是1996發(fā)布的,將近20年的品牌,對(duì)于劍俠情緣本身,我自己也估了一下,有可能會(huì)影響60、70、80、90甚至00后,影響了好幾代人。真正要做一款劍俠情緣,到底做成什么樣?對(duì)我們來講還是一個(gè)蠻大的困惑。劍俠系列的產(chǎn)品用戶群跨度很大,就算2003年玩劍一的人18歲,我們自己認(rèn)為其實(shí)很難用一部游戲,一個(gè)劍俠情緣真正把這幾代人的需求都覆蓋到,應(yīng)該說這是我們做三部曲的最核心原因。

在產(chǎn)品分布上,《劍俠情緣移動(dòng)版1》主打懷舊經(jīng)典,面向年齡比較大的用戶。最大的核心特點(diǎn)是在手機(jī)上再現(xiàn)PC上大規(guī)模的群戰(zhàn)的概念。希望能夠在手機(jī)上重建這種群戰(zhàn)PK的爽快。

《劍俠情緣移動(dòng)版2》由鄒濤親自主導(dǎo)制作,游戲風(fēng)格更標(biāo)準(zhǔn)化的,給用戶的感受更像主流市場(chǎng)上的MMO產(chǎn)品。主打用戶群體是中間層。在玩法上借鑒了很多現(xiàn)在主流的核心特點(diǎn),那種感覺相對(duì)來講比較熟悉和親切。游戲中將主打的是“情”這個(gè)字,希望我們的玩家玩完這款游戲會(huì)對(duì)里面的人物形象、故事,產(chǎn)生愛恨情愁,或者玩家自身在這個(gè)游戲里容易產(chǎn)生愛恨情愁。

《劍俠情緣移動(dòng)版3》戰(zhàn)斗模式很像一個(gè)橫板格斗。主打核心用戶群體,偏年輕。在社會(huì)模式上也會(huì)更去ID化,在我們的游戲里不會(huì)去賣各種各樣有能力的道具,商場(chǎng)中頂多賣精力和體力道具或者時(shí)裝,整體和劍網(wǎng)三端游的運(yùn)營模式更接近。

大致上《劍俠情緣移動(dòng)版》移動(dòng)版三部曲就是分別面向老中青三代,劍俠情緣一二三就是針對(duì)于這三個(gè)年齡段的人,我們有針對(duì)性地在玩法上、畫面風(fēng)格上、故事設(shè)定上做了一些差異化。

隨后《劍俠情緣移動(dòng)版》金牌制作人王屹,詳細(xì)為大家解讀了《劍俠情緣移動(dòng)版1》的產(chǎn)品情況。

劍一、劍二制作人同時(shí)是現(xiàn)在手游第一部的制作人王屹

王屹表示《劍俠情緣移動(dòng)版1》中我們的核心定位經(jīng)典重現(xiàn),這并不是說像很多的PC端的游戲轉(zhuǎn)到手機(jī)端那樣直接復(fù)制過來。實(shí)際上我們理解的經(jīng)典重現(xiàn)更多的是在整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)理念,在主體玩法,在這些被驗(yàn)證過的,包括用戶需求、用戶的整個(gè)情緒節(jié)奏、心理追求的限、經(jīng)濟(jì)體系、整個(gè)主體的玩法,在這方面我們盡可能地去做重現(xiàn)。另外,基于移動(dòng)端的特點(diǎn),包括玩家的操作、玩家日常行為時(shí)間在線是有差異的,這些東西我們盡可能地尊重移動(dòng)端本身的特點(diǎn)。把這兩部分結(jié)合起來,然后真正地在移動(dòng)端上重構(gòu)一個(gè)經(jīng)典的MMO。

主體的設(shè)計(jì)理念會(huì)延用老劍俠的特點(diǎn):強(qiáng)PK、重社交。劍俠情緣的老用戶主要分成兩類,第一類是劍1、劍2、劍世。這3款產(chǎn)品的用戶相對(duì)來說是比較接近的,在年齡層上可能會(huì)偏大一些。另外一部分是劍3的用戶,實(shí)際上在劍3這款產(chǎn)品起來之后,它對(duì)于劍俠情緣的其他三部產(chǎn)品人數(shù)是沒有影響的,兩類的用戶是完全分開的,事實(shí)上重疊度非常低。而我們這邊主要針對(duì)的最核心的用戶是前三部作品的用戶。那么,在用戶結(jié)構(gòu)上年齡層會(huì)偏大一些。

從整體趨勢(shì)上來看,手機(jī)肯定是比PC要更方便的,不管從宏觀數(shù)據(jù),從整個(gè)行業(yè)趨勢(shì),各個(gè)方面看大家可以看到現(xiàn)在移動(dòng)是主流,PC端的用戶雖然說還比較穩(wěn)定,但新用戶已經(jīng)不再增長了,老用戶也在持續(xù)地移動(dòng)端過渡,還有很多用戶兩邊都玩。但是,從劍俠情緣的老用戶來看,我們做了很多的調(diào)研,其實(shí)劍俠情緣轉(zhuǎn)移過來的比例并不是特別大,調(diào)研完后,并不是他們不想轉(zhuǎn)到移動(dòng)端來,其實(shí)目前在移動(dòng)端上并沒有符合他們需求的產(chǎn)品出現(xiàn)。在這種情況下我們的定位非常清晰,也非常直接,第一滿足他們的需求,在移動(dòng)端上為他們定制他們能夠喜歡的、適應(yīng)的產(chǎn)品。第二在這個(gè)基礎(chǔ)上往外擴(kuò),能夠適應(yīng)更多的純移動(dòng)端用戶的需求,這也有點(diǎn)像當(dāng)年劍一到劍世的過渡。

其實(shí)劍一是個(gè)典型的中產(chǎn)階級(jí)游戲,用戶群的總量并不是特別大。另外,中產(chǎn)階級(jí)用戶的游戲有個(gè)很大的好處,就是用戶的年薪非常高,玩家的口碑很好,包括到現(xiàn)在還有很多玩家在里面玩,已經(jīng)玩了十幾年了,你讓他們轉(zhuǎn)別的游戲可能也轉(zhuǎn)不了,對(duì)于他們來說這可能已經(jīng)是生活的一部分,準(zhǔn)備一輩子就待在這個(gè)游戲里持續(xù)玩下去。

在做劍世時(shí),事實(shí)上我們真正產(chǎn)品出來之后出現(xiàn)了一個(gè)問題,就是老玩家對(duì)我們反饋,說這個(gè)產(chǎn)品沒有劍一做得好,手感也沒有劍一好,很多東西也沒有劍一好。從我的角度來看,我覺得這就對(duì)了。之所以說“這就對(duì)了的”原因是,劍一是典型的中產(chǎn)階級(jí)產(chǎn)品,它的手感、操作難度、知識(shí)量、上手的成本都是相對(duì)很高的,在那個(gè)時(shí)代,玩家可選的產(chǎn)品比較少的情況下,老用戶一旦進(jìn)來了,他會(huì)玩得非常的爽,但是新用戶完全進(jìn)不去。而劍世在這種情況下,我們的用戶定位事實(shí)上已經(jīng)做了第一輪的外擴(kuò),實(shí)際的結(jié)果也證明這種外擴(kuò)是非常成功的。

劍俠世界最終的用戶群分布從數(shù)據(jù)上來講,劍一的老用戶過來了百分之十幾的比例,體驗(yàn)完之后,實(shí)際回流了5%~6%。因?yàn)閯λ目傮w用戶群更大,所以這部分用戶在劍四里只占到了1%左右。而另外更大的用戶其實(shí)是從整個(gè)強(qiáng)PK重社交的方向上,從其他地方過來的,事實(shí)上這樣頂端用戶可能有6至7層從本土過來。我們這款產(chǎn)品跟當(dāng)時(shí)對(duì)比,走的是類似路線,我們也希望抓住老用戶,因?yàn)樗麄兪且庖婎I(lǐng)袖,本身對(duì)產(chǎn)品的延性非常高,付費(fèi)能力非常強(qiáng),同時(shí)能帶領(lǐng)新用戶更快的熟悉整個(gè)產(chǎn)品。但是光針對(duì)老用戶是不夠的。

如果要做到這一點(diǎn)其實(shí)戰(zhàn)略還是非常多的,我們抓了幾個(gè)最重點(diǎn)的東西給大家做簡單分析,我們采取的定位是經(jīng)典還原。天王的設(shè)計(jì)是完全還原的,金甲拿錘,如果要還原目前這個(gè)還原度會(huì)更好,我們做兩輪測(cè)試后會(huì)發(fā)現(xiàn),第一輪測(cè)試往新用戶方向偏的門派明顯高很多。(PPT)這是為后續(xù)最重要一個(gè)目的做的,我們給美術(shù)提的最基本要求,在限定條件下把美術(shù)效果做到極致。我們給美術(shù)提的最主要的要求這是排第一位的,在限定條件下把美術(shù)效果做到極致,所有一切以流暢的群體為核心基礎(chǔ)。比如我們的主角基本在1200以內(nèi),市場(chǎng)上主流游戲都在2000左右,甚至有更高的。但是在美術(shù)效果上我們希望不能比他們?nèi)酰踔粮谩A硗獾募夹g(shù)我們都限制得很死。當(dāng)然,實(shí)際從最終效果來看是非常不錯(cuò)的。

這就是端游的核心玩法,大規(guī)模存在。在手機(jī)上也出了很多手游,萬人同屏是絕對(duì)做不到的,真正能夠做到一個(gè)小隊(duì)對(duì)一個(gè)小隊(duì)流暢PK已經(jīng)非常不容易了,特別是在終極端機(jī)器上物理限制非常大。我們做了兩輪PK發(fā)現(xiàn)效果非常好。這是我們游戲的第一個(gè)最重要的特點(diǎn),我認(rèn)為第一次在移動(dòng)端上實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模同屏PK,既保證效率流暢又保證美術(shù)效果不錯(cuò)。兩者在均衡度上目前市場(chǎng)上最好的。

第二個(gè)玩家非常關(guān)注,當(dāng)你問他時(shí)他表達(dá)不出來,叫做手感好。手感好包括非常多要素非常多細(xì)節(jié),在開發(fā)者看來,其中主要包括幾點(diǎn),第一移動(dòng)端操作特點(diǎn),在PC端大家用鼠標(biāo)用了很多年已經(jīng)很習(xí)慣了,PC端鼠標(biāo)感受很容易做到。但是在移動(dòng)端,我們?cè)谶@一塊在整體投入是最多的,這一點(diǎn)如果做好了,后續(xù)玩法這些都不太擔(dān)心,如果這一點(diǎn)搞不定后面都是搞不定的。我們現(xiàn)在的搖桿方式從目前的幾十種方式選取了最適合我們需要的進(jìn)行反復(fù)調(diào)適。

一個(gè)手感好的游戲有一個(gè)顯著的特點(diǎn)是操作的實(shí)時(shí)反饋。說到具體東西上大家可能知道。

交互玩法豐富。事實(shí)上真正經(jīng)典的玩法就那些,每一個(gè)經(jīng)典的玩法都是通過千錘百煉,最后持續(xù)迭代形成的,絕對(duì)不是哪個(gè)策劃一拍腦袋,拿過來就可以做得好,對(duì)于我們這款產(chǎn)品來說,所有劍俠系列比較經(jīng)典的,在這款手游上都會(huì)繼承下來。同時(shí)針對(duì)移動(dòng)端特性的我們也會(huì)補(bǔ)充到這里面來,所以從玩法的豐富程度來看也是非常有競(jìng)爭力的。從現(xiàn)在的測(cè)試版本上來看,我們玩法完成度在規(guī)劃內(nèi)的都在百分之六七十,我們會(huì)保證開放節(jié)奏,既不會(huì)讓玩家覺得東西太多,也不會(huì)覺得玩了很長時(shí)間還沒有新的東西。

再有一個(gè)我們認(rèn)為在在PC端時(shí)段,最核心的點(diǎn)是生態(tài)穩(wěn)定+新鮮感。在這個(gè)尤西莉不同的用戶群有不同的定位,比如說頂端用戶,在劍俠規(guī)劃里叫做精神領(lǐng)袖,只要他在幫會(huì)里,他沒有流失,他是旗幟般地存在,其他人會(huì)圍繞他來進(jìn)行各種交互。中產(chǎn)階級(jí)很多活躍用戶,在PC端時(shí)代,最重要的一點(diǎn)是維護(hù)這些用戶之間的持續(xù)和穩(wěn)定的發(fā)展。不要更新一個(gè)版本發(fā)現(xiàn)老板被打得跟狗一樣跑掉了,那么整個(gè)系統(tǒng)就崩潰了。轉(zhuǎn)到移動(dòng)端來,如果我們也要做相對(duì)生命周期更持續(xù)的,我覺得這也是同樣的點(diǎn),不能說一個(gè)玩法玩兩年不更新這是絕對(duì)做不到的。哪怕內(nèi)容上做持續(xù)的迭代也要讓玩家感受到,要有新的玩法有我需要重新了解和嘗試的。

這是我們比較核心的理念。與它相適的是符合長生命周期的內(nèi)容更新。

一個(gè)季度一個(gè)資料篇,這個(gè)比端游的節(jié)奏更快一些。我們這邊大概是一個(gè)季度一個(gè),這個(gè)資料片不是套個(gè)名字推出的,一般會(huì)包括比較強(qiáng)勢(shì)的內(nèi)容,包括新的門派,會(huì)有新的主體玩法,會(huì)有新的追求線,會(huì)有新的其他內(nèi)容填充,這才是一個(gè)完整的資料片。而保證這一點(diǎn),更為核心的是下面,制作班底,這也是我個(gè)人比較欣慰的地方,我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)一路走來,我跟核心團(tuán)隊(duì)的配合已經(jīng)超過10年了,包括我的主策劃、主程序、主美術(shù)都是從劍俠一路走來的,一直到現(xiàn)在。整個(gè)團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定磨合度直接決定了開發(fā)效率,以及大家對(duì)各種問題認(rèn)知的一致性。我認(rèn)為這個(gè)是我們能做一款高效能產(chǎn)品的重要因素。

這是我們大概機(jī)器配置要求。其他方面的要求相對(duì)會(huì)低一些,從實(shí)際好的情況來看,目前的中低端機(jī)都是沒有問題的。

接下來簡單介紹一下之前進(jìn)行的兩輪測(cè)試,第一輪測(cè)試所有人沒有同志,只有項(xiàng)目組知道,核心的原因是我們不需要外界干擾到這個(gè)數(shù)據(jù)的真實(shí)性,最終實(shí)際做到了。核心目的是我們想真正看一看,抓住了核心用戶之后,我們真正在往外擴(kuò)的時(shí)候,主流的手游用戶到底怎么看這款產(chǎn)品,到底能接受嗎?到底接受度多高,這次在小米匿名做的測(cè)試,進(jìn)入用戶與核心目標(biāo)用戶完全不重疊。對(duì)于我來說我還是比較滿意的,事實(shí)上之前我們非常擔(dān)心新用戶到底怎么看,同結(jié)果來看新用戶的接受度比我們預(yù)想的要高。這輪測(cè)試測(cè)了7天,總計(jì)保入了4、5千的用戶。

第二輪正在進(jìn)行,現(xiàn)在應(yīng)該是第六天,據(jù)官方測(cè)試總計(jì)發(fā)了不到8000個(gè)激活碼,大概有5000個(gè)是純官方的,要通行證登錄的發(fā)放,這部分基本都是老用戶。另一部分是通過微信放號(hào)放進(jìn)去的。這個(gè)數(shù)據(jù)相對(duì)來說基本符合我們預(yù)期,當(dāng)然實(shí)際次留我認(rèn)為還可以更高。我們這一輪主要是測(cè)試?yán)嫌脩魧?duì)新的搭建程度的感受和反饋。這是我們測(cè)試的目的,我們想看看老用戶對(duì)我們新調(diào)整的結(jié)構(gòu)大概是怎樣的狀況。這兩輪之后我們心里已經(jīng)有數(shù)了,發(fā)布完之后我們會(huì)調(diào)整到一個(gè)我們認(rèn)為合適的度,同時(shí)針對(duì)兩類用戶。

【編輯:一人一劍】