dnf跨區表2019,dnf跨區劃分原則

2019人口最多的四個跨區,要說游戲區服,肯定是越在前面靠人越多,大神也越多,一般來說,前幾個區都是爆滿,后面幾個玩家較少的則被稱為郊區。但是在游戲當中,人口的流動走向趨勢可以說是非常有意思了。 下面,帶大家看一看dnf中在今年跨度較大的區吧!

Top4、跨3A

從圖片可以看出,跨3A的人數可以說是跨度與其他幾個比起來差別較小的一個。主要的原因可能是該地區玩家比較少,或者玩家都跑去別的區,才導致這樣的結果。

Top3、跨6

這個區的玩家人口變動也是蠻大的一個,不過隨著玩家人數的增多,游戲主播職業人數的增長,很多游戲主播喜歡在郊區虐人的情況也是有的,所以這里很有可能也會成為一個熱門區域。

Top2、跨1

從這里不難看出,跨1的人數還是蠻多的,畢竟1可是一個重要數字,而且還是幾個區的榜首區,所以跨1玩家數量增多,也是意料之中的事情,沒有什么可以糾結的。

Top1、跨5

從數據可以看出,跨5的人數是最多的,為什么呢?因為跨5從地理位置上來說還是蠻有“得天獨厚”的地理位置的,長三角地區的人口幾乎都集中在這里,并且,包郵三省江浙滬的玩家們似乎都不差錢的樣子,也樂意在游戲里花錢。

雖然說,金價并不直接決定游戲好壞,但足以從側面說明一個游戲的興衰,如果金幣不值錢了,搬磚玩家少了,平民玩家少了,那土豪大佬差不多也就該撤退了,但如今的地下城金價比例實在讓人看不懂。

9大跨區全部破80比例

自開放110版本以來,金價大概走向應該是這樣的:版本初期全民都在喂養裝備,金價維持在60比例左右;

等到版本中期大家裝備都喂養差不多了,而搬磚玩家越來越多,金價跌到70比例;

再然后就是如今的版本末期了,裝備基本成型,大部分玩家都已經不需要花費金幣了,而金幣產出依舊在瘋漲,于是金價突破80比例

兄弟們要知道的是,這可不是單單某個跨區的金價崩盤,而是國服9大跨區全部崩盤!

其中7個跨區均突破80比例,最出名的“跨一”甚至已經突破了90比例,照這個趨勢發展下去,突破100比例也指日可待呀!

不管110版本成功與否,至少到目前來說,110版本的金價崩盤絕對是有史以來最夸張的。

而比金價崩盤更讓人無法理解的是,策劃的穩如泰山充耳不聞,崩盤歸崩盤,我自巋然不動!

按理說,如今金價崩盤連玩家都無法直視了,策劃好歹給出一些緩解崩盤的舉動呀,不管它有沒有用,但國服策劃的操作就是,沒有操作,假裝看不見!

金價可能回暖的幾個操作

【1】10月份將推出“白金徽章活動”,這個活動大概率是“洗徽章”,花費一定金幣隨機轉換白金徽章。

如果真是這樣的話,那就可以看成“增幅活動2.0”,都是想要消耗玩家手里的金幣,但也治標不治本。

【2】最寄予厚望的“神界版本”,將推出深淵模式,而深淵模式是不產出金幣的。

這樣大家就不會用疲勞值去換金幣了,一定程度上可以緩解金價崩盤,舊版本不行,那就上新版本,也算符合策劃一貫習性了,但國服能不能堅持到神界版本還難說。

【3】移除或削減搬磚副本的收益,這才是真正最能直接改變局面的操作,但也最有可能引起玩家反彈。

現階段金幣產出最主要的渠道也就幾個:光跡獎章、基礎圖搬磚、風暴幽城搬磚。

按照韓服的改動看,直接砍了基礎圖50%收益,又抬高了風暴幽城進圖門檻,金價回暖立竿見影。

所以大家能看到,金價崩盤并不是完全沒有希望拯救,而單純就是策劃的不想拯救,這個舉動很難不讓人猜想,策劃到底是在憋什么大招?還是真的就直接擺爛呢?

結個尾

如果大家近期內有消耗金幣的打算,比如增幅、強化等,那可能金價下跌反而有利于降低成本;

不過對于搬磚黨玩家來說就很尷尬了,尤其是跨一的兄弟們,一管疲勞200萬只能換2R,別說買排骨了,連網費都不夠了!

[ 作者:piikee   分類:dnf]