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文章詳情介紹:

熱血傳奇:GM苦心專(zhuān)研3年的版本終于找到了,0氪三個(gè)月畢業(yè)

今天給大家推薦一款三國(guó)改編的版本,這個(gè)版本的地圖非常多,有陽(yáng)平關(guān)、黃道、長(zhǎng)滿坡。這些地圖都是根據(jù)三國(guó)的地圖改編的,還有居路、臥龍城、官渡、赤壁。這里的終極地圖就是赤壁了,需要五十三級(jí)加九十萬(wàn)金幣才能進(jìn)入,所以這個(gè)版本的等級(jí)非常重要。

我已經(jīng)升到了五十三級(jí),可以進(jìn)入終極的地圖了,這個(gè)地圖也是做得非常漂亮。這個(gè)版本的道士可以召喚出金虎,看到?jīng)]有?這個(gè)金虎五十三級(jí)可以召喚出三個(gè),三個(gè)金虎就是終極寶寶。這個(gè)版本的道士還可以召喚出五虎上將,我也有,兄弟們,我有一個(gè)是關(guān)羽,看到?jīng)]有?關(guān)羽還有一個(gè),我看一下應(yīng)該是兩個(gè),還有一個(gè)是張飛,他們呂布也是非常不錯(cuò)。

今天把呂布召喚出來(lái),這個(gè)版本同時(shí)只能召喚出兩個(gè)五虎上將,知道吧?這里有一個(gè)關(guān)羽,一個(gè)是張飛,一個(gè)關(guān)羽,一個(gè)呂布,都是騎馬的兄弟們。呂布是帶了一個(gè)斗笠,進(jìn)入第二層,這里面的 boss是非常多的,地圖也是非常大的,非常漂亮。看一下這個(gè)地圖做的是非常精致,這里面的 boss都是四小時(shí)才會(huì)刷新一波。

可以進(jìn)入最往后面走,一共有十層,現(xiàn)在來(lái)到了第三層,這里的 boss有點(diǎn)多,這些都是金 boss,傷害非常高,兄弟們看到?jīng)]有?還會(huì)放技能,滅天火,我還中毒了,滅天火還是帶紅毒的。

這個(gè)版本倒是后期真的是非常的強(qiáng),像金虎傷害非常的高,金虎大概差不多有一千左右的傷害,可以看一下,幾乎打這個(gè)伺候非常的猛。我是寧可玩了三個(gè)月,基本上已經(jīng)快要畢業(yè)了。

給大家說(shuō)一下這版本的特色,裝備有特色,比如無(wú)極棍,金柱的無(wú)活無(wú)極棍,無(wú)極棍暴擊加百分之四,突出目標(biāo)防御百分之八,附帶天神之力,天神之力就是一點(diǎn)一倍的一倍攻。再來(lái)看護(hù)盾,吳國(guó)的護(hù)盾,護(hù)盾防御二杠十五,模仿也是二杠十五。

再來(lái)看斗笠,鼠過(guò)的斗笠,斗笠是物理傷害減少百分之一,魔法傷害減少百分之一,看到?jīng)]有?所以這里的裝備都是根據(jù)三國(guó)命名的。還有戒指,這是開(kāi)光的蜀國(guó)戰(zhàn)戟,這邊是開(kāi)光的蜀國(guó)戰(zhàn)戟,戰(zhàn)戟和戰(zhàn)戟可以疊加屬性,裝備是由百分之二的吸血的屬性,非常的不錯(cuò)。

這邊是什么情況?把我冰凍住了嗎?金虎被冰凍住了,牛不牛?帶冰。赤冰一統(tǒng)領(lǐng),特別的牛。

看一下這里的 boss確實(shí)是非常厲害,越到后面越厲害,所以這版本玩法也是非常的多,帶冰凍的技能特別的猛。繼續(xù)往后面走,這里面特色確實(shí)是非常多,這邊一個(gè)黃蓋,看到?jīng)]有?紅名的 boss,像這種紅名 boss是四小時(shí)才會(huì)刷新一波的,每一層會(huì)刷新一個(gè)。

這個(gè)地釘好痛,兄弟,我還沒(méi)注意,差一點(diǎn)這個(gè)滴滴把我送回家了,兄弟們,特別的猛,打個(gè)隱身,剩下交給我的寶寶。這邊金虎,對(duì)金虎來(lái)打他們。這邊還有關(guān)羽,關(guān)羽和呂布是攻擊帶綠毒的寶寶,知道吧?這邊五虎上將加深一個(gè)關(guān)于,這個(gè)版本三國(guó)里面的寶寶有六個(gè),呂布應(yīng)該都是公認(rèn)的,三國(guó)里面戰(zhàn)力排第一名,所以這個(gè)版本的游戲里面呂布的攻擊力也是排名第一的。

像這個(gè)黃蓋,可以看一下,黃蓋是十九萬(wàn)的血量,兄弟們,周瑜打黃蓋聽(tīng)過(guò)這個(gè)歇后語(yǔ)沒(méi)有?一個(gè)愿打一個(gè)愿挨,就是出自于三國(guó),知道吧?這版本特色確實(shí)比較多,這里面三國(guó)里面的 boss都有的,而且這個(gè)版本是一個(gè)全爆的版本,所有的裝備都是可以直接爆出的,打 boss就可以了。

而且這個(gè)版本沒(méi)有任何的暗坑,沒(méi)有什么氪金才送的裝備,氪金不送任何的裝備,只送元寶、經(jīng)驗(yàn)還有金幣,只能說(shuō)起步稍微快一些,反正這個(gè)版本就告訴大家寧可玩法師、道士這兩個(gè)職業(yè)就可以了,知道吧?而且道士像我現(xiàn)在可以輕松的吊打這些boss。

來(lái)看一下黃蓋有點(diǎn)窮,哥們就爆了武域權(quán)杖嗎?爆了一個(gè),還可以一萬(wàn)的金幣,兄弟們沒(méi)有爆出很好的裝備,繼續(xù)往后面走給大家看一下,這里面的怪傷害有點(diǎn)高,兄弟們要注意,兄弟們看一下,看到?jīng)]有?這邊的束腰,這邊束腰非常的猛。

本期視頻就到此結(jié)束,下期再見(jiàn)。

王信文:從《刀塔傳奇》走向《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,6年里莉莉絲是如何轉(zhuǎn)變的?

企業(yè)使命口號(hào)的變化,往往代表了企業(yè)價(jià)值觀的巨大改變。從2013年成立至今,莉莉絲的使命從“做好玩且賺錢(qián)的游戲”變成了“做好玩的游戲”,這中間有何故事?

12月19日,2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,莉莉絲創(chuàng)始人兼CEO王信文回顧了莉莉絲從安身立命之作《刀塔傳奇》開(kāi)始、到制作出《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《劍與遠(yuǎn)征》這樣歐美暢銷(xiāo)榜前列產(chǎn)品過(guò)程中的經(jīng)歷。

王信文表示,這一路上有過(guò)“痛苦的思考”,也有過(guò)“很大的觸動(dòng)”,莉莉絲如今雖然取得了一定成績(jī),但仍然只是一個(gè)6歲的小朋友,還有很多需要學(xué)習(xí)的地方。

以下為王信文的演講實(shí)錄:

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位來(lái)賓,大家上午好!

首先非常榮幸,莉莉絲能夠有機(jī)會(huì)能夠參加今天的2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)。這是莉莉絲今年第一次參加中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)。我很高興有機(jī)會(huì)來(lái)這里跟大家學(xué)習(xí)。

2013年,我和兩位南京大學(xué)的同學(xué)一起從騰訊離職,創(chuàng)立了莉莉絲游戲。剛剛上臺(tái)發(fā)言的程武先生,是我以前在騰訊的大老板。我在騰訊工作的時(shí)候,就非常希望經(jīng)常能聽(tīng)到他在公司內(nèi)部的演講。因?yàn)樗且粋€(gè)有魅力和有理想的人。在清華大學(xué)讀書(shū)的時(shí)候,他就是清華話劇社的社長(zhǎng)。所以我今天很高興,又聽(tīng)到他的演講。

2013年,我和另外兩位合伙人剛開(kāi)始創(chuàng)業(yè)時(shí),討論的最多的問(wèn)題是:我們到底要做一個(gè)什么樣的游戲公司?13和14年的時(shí)候,移動(dòng)游戲市場(chǎng)剛剛爆發(fā),市面上的游戲供給嚴(yán)重不足,很多換皮、劣質(zhì)的游戲產(chǎn)品,也能取得成功。我們當(dāng)時(shí)想,既然選擇了創(chuàng)業(yè),就應(yīng)該做一點(diǎn)有理想、有追求的事情,不純粹追求快速賺錢(qián)。與此同時(shí),也不能純粹追求理想。在有理想的同時(shí),也要?jiǎng)?wù)實(shí),不能連公司都養(yǎng)不活,否則這個(gè)事情不可持續(xù)。所以,我們定下了公司的使命:做好玩且賺錢(qián)的游戲。

我們非常幸運(yùn)。2014年莉莉絲做了一款游戲叫《刀塔傳奇》,這款游戲在當(dāng)年取得了很大成功,是那年流水最高的手機(jī)游戲。這款游戲在玩法上有著諸多創(chuàng)新,但有個(gè)很大的問(wèn)題:游戲的人物設(shè)計(jì),對(duì)暴雪和Valve的IP有很明顯的侵權(quán)。

剛才,很多發(fā)言的嘉賓,都提到了IP。在2014年的中國(guó),游戲的IP并不是一個(gè)很被重視的問(wèn)題。即使存在IP侵權(quán),大量的游戲媒體依然把《刀塔傳奇》評(píng)為了當(dāng)年的“最佳手機(jī)游戲”。很高的成績(jī)和媒體的好評(píng),讓我和團(tuán)隊(duì)都很膨脹,也選擇性地忽略了侵權(quán)的事實(shí)。

2015年,一直讓我隱隱擔(dān)心的事情還是發(fā)生了。暴雪起訴了莉莉絲和關(guān)聯(lián)方,索賠3100萬(wàn)人民幣。

相較于游戲一年20多億的流水,3100萬(wàn)并不高。這是因?yàn)槲覈?guó)法律給知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)規(guī)定了賠償上限,最多也只能索賠這么多。律師給我分析道:如果選擇去跟暴雪庭外和解,那和解費(fèi)用一定是天文數(shù)字。如果選擇打官司,那官司會(huì)打個(gè)一兩年,還不一定會(huì)輸。就算輸了,也只是損失3000多萬(wàn)而已。同時(shí)律師還要求我:絕對(duì)不能公開(kāi)承認(rèn)侵權(quán),否則會(huì)對(duì)官司很不利。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果承認(rèn)侵權(quán),就會(huì)面臨巨額和解費(fèi),同時(shí)有點(diǎn)丟臉。如果不承認(rèn),可以少賠很多錢(qián),但卻是極大的不誠(chéng)實(shí)、不客觀,也讓所有同事、玩家、合作伙伴都處于困惑之中。

我和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一段痛苦的思考。最終我們還是決定:擁抱事實(shí)、承認(rèn)錯(cuò)誤、承認(rèn)侵權(quán),飛去美國(guó)跟暴雪尋求和解雖然最終賠償?shù)慕痤~很高,但是回顧公司幾年的發(fā)展歷程,我一直覺(jué)得這是做的最正確的決定之一。這段經(jīng)歷也讓我形成了習(xí)慣:不管事實(shí)有多糟糕、多難接受,都要瘋狂地去擁抱和面對(duì)。這件事情之后,我們定下了公司的價(jià)值觀:簡(jiǎn)單真誠(chéng)。這個(gè)價(jià)值觀被沿用至今,并被我們很多的同事,認(rèn)為是公司最最重要的無(wú)形資產(chǎn)。

同時(shí),公司也開(kāi)始非常重視原創(chuàng)IP的設(shè)計(jì)。我們現(xiàn)在每個(gè)新立項(xiàng)的游戲,都會(huì)提前1年,成立IP設(shè)計(jì)組。同時(shí)我們給IP的原創(chuàng)性提出了非常嚴(yán)格的要求,在公司內(nèi)部有一套“原創(chuàng)性審查”機(jī)制。只要我們做出的設(shè)計(jì)跟市面上已有的設(shè)計(jì)有任何一丁點(diǎn)的相似性,我們一定會(huì)要求重做。

2015年,還發(fā)生了另外一件事情,給我們帶來(lái)很大的觸動(dòng)。就是海外市場(chǎng)上出現(xiàn)了一款像素級(jí)復(fù)制《刀塔傳奇》的游戲,且在歐美市場(chǎng)大獲成功。當(dāng)我們自己的游戲進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)的時(shí)候,美國(guó)玩家都說(shuō),我們不是原創(chuàng),那款抄襲我們的游戲才是原創(chuàng)。

后來(lái)我們發(fā)現(xiàn),這款游戲反編譯了《刀塔傳奇》的源代碼。我們?cè)诿绹?guó)起訴了這家公司,并最終獲勝,獲得了賠款。盡管官司贏了,我們卻失掉了美國(guó)市場(chǎng)。這件事情給我們帶來(lái)一個(gè)啟示:原來(lái)中國(guó)公司做的玩法設(shè)計(jì),美國(guó)玩家也是接受、也是非常喜歡的。自此,我們把公司的研發(fā)策略,調(diào)整為面向全球市場(chǎng)來(lái)做設(shè)計(jì)。

最近,我們?cè)诤M獍l(fā)布了一支視頻,向全球玩家介紹了來(lái)自中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。在這一視頻中,我們讓來(lái)自中國(guó)的團(tuán)隊(duì)成員現(xiàn)身說(shuō)法,介紹了游戲的開(kāi)發(fā)理念與過(guò)程。我們請(qǐng)來(lái)了游戲制作人,他講述了在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,請(qǐng)自己60歲的媽媽體驗(yàn)游戲,并提出修改建議的故事;我們請(qǐng)來(lái)了藝術(shù)設(shè)計(jì)師,他講述了如何通過(guò)大量史料考據(jù),在游戲中嚴(yán)謹(jǐn)還原中國(guó)三星堆青銅器的故事。這個(gè)視頻獲得了非常多海外玩家的關(guān)注與點(diǎn)贊。

黨的十九大精神指導(dǎo)我們,要堅(jiān)定文化自信。在這一精神鼓舞下,莉莉絲立志要打破海外玩家對(duì)中國(guó)游戲的刻板印象,打響中國(guó)創(chuàng)造的精品游戲品牌,讓全球玩家感受中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)的匠心與追求。

多年的堅(jiān)持與積累,終于取得了一定的回報(bào)。我們今年在海外發(fā)布的新游戲《劍與遠(yuǎn)征》,采用了獨(dú)創(chuàng)的玻璃彩繪畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),在海外的社交網(wǎng)絡(luò)上收獲了大量的粉絲,進(jìn)入了歐美多個(gè)國(guó)家暢銷(xiāo)榜的前列。由成都樂(lè)狗研發(fā)、莉莉絲發(fā)行的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,以其獨(dú)創(chuàng)性的“開(kāi)放式大地圖戰(zhàn)斗”的玩法設(shè)計(jì),也收到了大量玩家的喜愛(ài)。

今天,莉莉絲的使命,是“做好玩的游戲”。跟之前的版本相比,去掉了“且賺錢(qián)”三個(gè)字。我們相信:做出好玩的游戲,創(chuàng)造出社會(huì)價(jià)值,承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,才是我們的首要目標(biāo)。

莉莉絲研發(fā)和發(fā)行的游戲,主要不是面向青少年的。盡管如此,我們依然保持了高度自律,在內(nèi)部對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格審查。對(duì)于國(guó)家新聞出版署的發(fā)文,我們第一時(shí)間響應(yīng),嚴(yán)格落實(shí)賬號(hào)實(shí)名注冊(cè),嚴(yán)格限制未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)與付費(fèi)。

同時(shí)我們?cè)诠緝?nèi)部,一直在努力實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)目標(biāo):每年發(fā)布一款精品的獨(dú)立游戲,面向全球的青少年。2018年我們發(fā)布了《迷失島2》。2017年我們發(fā)布了獨(dú)立游戲《abi》,講了一個(gè)科幻小機(jī)器人的故事。故事探討了環(huán)境保護(hù)與人類(lèi)未來(lái)命運(yùn)的關(guān)聯(lián),獲得了多個(gè)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)。明年我們將發(fā)布這個(gè)游戲的續(xù)作。

莉莉絲是一家成立于2013年的公司,今年是莉莉絲的第6年。我兒子出生在2015年,今年4歲。今年我花了一些時(shí)間陪我兒子,有了一個(gè)很深的感觸,就是公司的成長(zhǎng),和小朋友的成長(zhǎng)一樣,需要耐心,需要時(shí)間。在成長(zhǎng)的過(guò)程中,犯錯(cuò)有時(shí)候是不可避免的,但是,我們一直要有改正錯(cuò)誤的勇氣和決心,這樣才能真正長(zhǎng)大。莉莉絲是一個(gè)6歲的小朋友,不成熟的地方還非常多,所以要向各位哥哥姐姐多多請(qǐng)教、學(xué)習(xí)。希望大會(huì)的領(lǐng)導(dǎo),明年還是會(huì)邀請(qǐng)莉莉絲參加。謝謝!