本篇文章給大家談談傳奇腳本技術全套教程,以及傳奇手游輔助掛機腳本怎么用的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
傳奇GEE腳本增加自定義按鈕教程
功能:
腳本增加自定義按鈕
格式:命令 參數1 參數2 參數3 參數4 參數5 參數6 參數7 參數8 參數9 參數10
命令:ADDBUTTON
[@main]
<自定義按鈕/@main1>\
[@main1]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定義按鈕1\測試增加按鈕
參數說明:
參數1為WIL補丁序號,此序號在M2-查看-列表信息二-WIL資源 里面編輯
參數2為按鈕點擊后的腳本觸發序號,觸發QF里面的[@ButtonClickX]X即為觸發序號
參數3為按鈕默認圖片
參數4為鼠標經過圖片
參數5為按鈕按下圖片
參數6為距離窗口左邊的距離(此參數建議用分辨率寬變量計算)
參數7為距離窗口頂邊的距離(此參數建議用分辨率高變量計算)
參數8為按鈕是否可以移動0=不能移動1=可以移動2=人物裝備欄3=人物背包欄4=英雄裝備欄5=英雄背包欄6=聊天框左側龍界面7=聊天框右側等級界面8=商鋪界面9=時裝界面,10=英雄時裝,11=技能欄,12=英雄技能欄,13=稱號欄,14=英雄稱號欄,15=狀態欄,16=英雄狀態欄,17=屬性欄,18=英雄屬性欄,19=人物出戰欄,20=行會界面
參數9為按鈕上面顯示的文字標題,-1時為空標題(用于不顯示標題)
參數10為鼠標移動到按鈕顯示的懸浮框備注信息(如果需要文字顏色列如:250#,,列子如下:)
[@main2]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 251#自定義按鈕1\250#測試增加按鈕
ADDBUTTON 38 1 73 73 73 520 1 0 251#裝備回收 251#在線回收\250#在線回收
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其他說明:
按鈕序號只能為1-50,因為最多就添加50個自定義按鈕
格式:命令 參數1 參數2
命令:DELBUTTON
例子
#IF
#ACT
DELBUTTON 1 1
說明:參數1為按鈕序號(1-50) 參數2(0或空的時刪除自己的,1時刪除全服用戶的)
文字顏色支持插入自定義顏色: 插入:{文字內容|文字顏色0-255}
傳說之城智能掛機怎么用 天戰傳奇傳說之城輔助腳本攻略
傳說之城(同款游戲:盛世傳奇、水滸傳奇、天戰傳奇)三端互通折扣手游,今天給大家介紹一下游戲里的掛機輔助腳本的攻略,傳說之城新區折扣2折。
大家都知道傳說之城有個智能掛機系統,想要完全啟動智能掛機要等到開服第4天開放月卡和周卡之后,搭配上自動買回城石,掛機被打斷自動恢復這兩個功能,才能使用。
游戲里自帶的智能掛機相當于一個小型輔助腳本,需要持續在線才可以掛機,可以自動選5張地圖,開啟智能掛機之后則會依次前往這5張圖刷BOSS,刷完了就換圖。由于需要一直在線,有條件的玩家可以選擇電腦模擬器掛機,或者手機用云手機來掛機,這樣就不用一直開著游戲了。
當然游戲內自帶的掛機是不能自動做活動,自動去打深淵、魔域這些地圖的,而且不能離線掛機,如果想實現完全脫手的那種離線掛機還是需要借助輔助來完成。
以上就是傳說之城(同款游戲:天戰傳奇、盛世傳奇)三端互通折扣手游中的智能掛機攻略,更多游戲攻略、折扣關注公眾號【嬌嬌手游攻略站】,傳說之城新區折扣2折,我們下期再見。
傳奇腳本變量命令大全以及變量的使用相關講解
以下以GEE引擎的相關變量講解,GOM引擎也類似,相同的使用方法<$STR(變量)>
注意:自定義變量不要以P、D、M、N、S、I、G、A開頭
傳奇變量用法;變量用字母表示,在程序中可以賦任何數據 名稱只限于P0-P9,D0-D9
SMALL (變量) (數值) ;測試變量是不是小于指定數值
LARGE (變量) (數值) ;測試變量是不是大于指定數值
EQUAL (變量) (數值) ;測試變量是不是等于指定數值
mov 變量賦值 ;變量賦值 MOV N0 1 傳奇隨機變量
inc 變量相加 ;讓變量自動加指定數值到變量,相當于程序中的x=x+n
DEC 變量相減 DEC N0 1 傳奇變量相減
MUL 變量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串變量)
DIV 整除變量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串變量) 傳奇變量腳本相除
sum 變量A 變量B ;變量求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實現
MOV 變量X 0 ;變量X,初值。
sum 變量A 變量B ;X=A+B
sum 變量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,實際X=A+B+C
;如果只寫中間一句是無意義的,只能導致錯誤
movr 變量 數值 ;定義隨機變量,變量值為 “0 到 數值”
random 數值 ;當數值=隨機數時則為1否則為0
<$STR(變量)> ;顯示變量時用,可以將變量值顯示在游戲里,用在 #say后面。
small (變量) (數值) ;測試變量是不是小于指定數值
large (變量) (數值) ;測試變量是不是大于指定數值
equal (變量) (數值) ;測試變量是不是等于指定數值
mov (變量) (數值) ;讓變量等于指定數值
sum (變量A) (變量B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變量C)
注:關于SUM的詳解
首先有MOV (變量X) 0 ;(變量X)清0
sum (變量A) (變量B) ;X=A+B
sum (變量C) ;X=X+C
movr (變量) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變量
inc (變量) (數值) ;讓變量自動加指定數值到變量
傳奇變量查詢,傳奇自定義全局變量等更多功能,給我們寫腳本帶來方便
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傳奇自定義變量 聲明及保存相關命令,現在已經很少用了 個人的直接使用變量U,T更方便 全局的使用A和G
P0-P999 (私人變量,數字型) 關閉對話框重置為0。
D0-D999 (私人變量,數字型) 下線不保存.搖篩子變量.
M0-M999 (私人變量,數字型) 下線不保存.切換地圖清空.
N0-N999 (私人變量,數字型) 下線不保存.小退歸0.
S0-S999 (私人變量,字符型) 下線不保存.小退歸0.
I0-I999 (全局變量,數字型) 不可保存,服務器重啟自動重置為0。
G0-G999 (全局變量,數字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A999 (全局變量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
U0-U99 (私人變量,數字型) 可保存。(存放在人物數據庫Mir.db里面、值最大范圍正負21億)傳奇個人變量
T0-T99 (私人變量,字符型) 可保存。(存放在人物數據庫Mir.db里面、傳奇個人變量
J0-J255 (私人變量,數字型) 可保存,每晚自動12點重置,合區或關停服務器請錯開00:00點即可
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