畫江湖之不良人手游石門怎么開和畫江湖之不良人手游新手

作者|劉小土

編輯|李春暉

劇情走向的一萬種可能,被“民間編劇”們整得明明白白。

在彈幕里指點江山,是對你劇愛得深沉:“CP走向怎么能這樣?”“主角這時候就該反擊啊!”“一個大膽的建議,不如我來當(dāng)編劇”。不想當(dāng)編劇的觀眾,不是好劇粉。

作為網(wǎng)絡(luò)視頻最偉大的發(fā)明之一,彈幕實現(xiàn)了用戶和用戶之間的連接。既滿足了表達(dá)需求,又實現(xiàn)了群體共鳴。邊看電視邊一起吐槽什么的,簡直太爽啦。

但這種互動仍止步于單向情感輸出,盡管彈幕為劇集增色不少,但并未實現(xiàn)用戶和內(nèi)容真正的連接。觀眾可以點贊或吐槽,可用戶的腦洞無法真正干預(yù)劇集本身。

為實現(xiàn)和用戶的全面互動,互動影劇的概念已經(jīng)其實很早就被提出過。不過早期多為探索實驗性作品,并未掀起太大風(fēng)浪。

直到最近,Netflix推出了《黑鏡》互動劇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,國內(nèi)的五元文化和互影科技也聯(lián)合推出了《古董局中局》互動劇《古董局中局之佛頭起源》。

中美雙實踐、文體兩開花,大IP、成熟作品的出現(xiàn),迅速激起了大眾層面的反響,沒準(zhǔn)兒,2019就是互動劇的成熟年?

硬糖君第一時間測評這一全新內(nèi)容形式,當(dāng)編劇夢想照進(jìn)現(xiàn)實,介于游戲和劇集之間的互動劇,如何將用戶體驗優(yōu)化,幫助用戶迅速適應(yīng)這一轉(zhuǎn)基因新物種。可以欣慰的是,我們的游戲可是國際領(lǐng)先水平,互動劇沒準(zhǔn)也能走在時代前列呢。

“我”是主角

熱播劇《古董局中局》的第一個熱搜話題點,無疑就是潘粵明飾演的許一城“出場即殺青”,惹得觀眾直呼看不夠。尤其隨著“佛頭案”劇情的不斷推進(jìn),大家更是滿腹疑問:許一城和漢白玉佛頭間到底有何故事?

硬糖君的朋友圈更是簡直組成了小型劇本殺,腦洞大開補(bǔ)完劇情。《古董局中局之佛頭起源》的互動劇,出現(xiàn)的正是時候。

對不起許爺爺啊,玩死他四次!”硬糖君的好友邊嚎叫邊扔來一條“潘粵明向你扔來的一條求救信號,速來!”的鏈接。

《古董局中局之佛頭起源》是依托于騰訊視頻獨播網(wǎng)劇《古董局中局》而生的互動劇。以日軍想要奪取漢白玉佛頭為背景,講述了潘粵明飾演的鑒寶大師許一城,與徒弟小天墓道護(hù)寶,尋找佛頭的故事。

不同于傳統(tǒng)劇集只能看,互動劇的劇情推進(jìn)、最終結(jié)局具有選擇性,全由用戶決定,用戶從旁觀者搖身變成了參與者。硬糖君體驗了下,其實很有橙光游戲這類文字游戲的感覺。不過打文字游戲的人少,看劇的人多,這種全新的觀劇形式,迅速吸引了吃瓜群眾的好奇,頗有刷屏之勢。

《古董局中局之佛頭起源》中,設(shè)有阻攔追兵、破解石門、九宮迷陣、絞肉巨石、開棺鑒玉和打斗護(hù)寶等六個護(hù)寶關(guān)卡。隨著劇情發(fā)展,用戶將面對諸多選擇難題,這些選擇決定了主角的情感、處境甚至是生死。

許一城和小天遭遇日軍襲擊,小天不幸崴腳無法前進(jìn),眼見主角遭遇危險,用戶自然提心吊膽。就在此刻,許一城毅然決定采用炸藥轟炸。而他們布置好炸藥包后,只見屏幕上閃現(xiàn)“向下滑動”四字,主角行動的權(quán)利正式移交用戶。

相對而言,這種操作形式單一,選擇范圍小。之后諸多環(huán)節(jié)的設(shè)置則更為刺激,影響著許一城師徒間的情感變化,體現(xiàn)了人性抉擇。

面對徒弟觸發(fā)中樞陷阱,主角應(yīng)該“責(zé)備”還是“安慰”?對九宮八卦機(jī)關(guān)時,主角應(yīng)該“自己先走”還是“徒弟先走”?面對叛變的徒弟遇險時,理應(yīng)“救他”還是“放棄他”?在步步推進(jìn)的選擇中,玩家與劇集間的情感壁壘被不斷打破,更易產(chǎn)生共鳴和共情。

值得一提的是,《古董局中局之佛頭起源》的互動不僅停留在情感層面,還有腦力和社交。路過中樞陷阱時,玩家需要記下許家各種口訣,方能選中正確磚塊。什么?你記不住口訣會咋樣?硬糖君親測:許一城卒,全劇終。

當(dāng)然,互動劇的趣味性和刺激度遠(yuǎn)不止于硬糖君描述。機(jī)智的網(wǎng)友們在成功通關(guān)后,還組隊解鎖了更多“快樂源泉”:

群眾反其道而行之,極盡可能地放棄求生欲,解鎖了廢柴男主的多種可能,在彩蛋里慘遭潘老師官方吐槽:兄弟,你行不行啊!

踽踽獨行、眾叛親離和師徒共進(jìn),許一城不同的命運(yùn)隱藏在玩家的每次抉擇中。在大展護(hù)寶決技后,官方還會對玩家的觀察力、記憶力、反應(yīng)力等作出評分。硬糖君以53分的戰(zhàn)績,獲得了“朋友,別護(hù)寶了,先保護(hù)你自己吧!”的扎心評價。扶我起來,我還能再戰(zhàn)!

互動劇的圈粉邏輯

“之前沒看《古董局中局》,玩了把《佛頭起源》就被帶入坑了。”這樣的心理變化在諸多網(wǎng)友身上上演,也道出了《古董局中局》互動劇的成功所在。

在多次互動劇的“小打小鬧”之后,《古董局中局》總算是個試水成功的國內(nèi)作品。這也釋放了影視劇的重要產(chǎn)業(yè)信號:傳統(tǒng)劇集已經(jīng)不夠“玩”了,互動劇正在提供全新的用戶觀劇體驗和劇集的宣發(fā)方式。

互動劇看似時長短、內(nèi)容少,其實打磨起來頗費(fèi)思量,需要的素材量也遠(yuǎn)超傳統(tǒng)劇。拍攝完單一劇情后,每條分支內(nèi)容需要拍攝,拍攝量比傳統(tǒng)劇集大很多。《古董局中局之佛頭起源》作為國內(nèi)首部正式互動劇,雖說互動時長控制在15-30分鐘內(nèi),拍攝卻花了數(shù)天,夠拍兩集普通網(wǎng)劇了。不過也正因如此,使得劇情設(shè)計囊括了人物情感、動作打斗、沖突點等關(guān)鍵元素,整體完成度很高。

對劇粉而言,互動劇能夠增加他們與內(nèi)容本身的聯(lián)系,一顆編劇心有了充分施展的載體,沉浸式的體驗更讓劇粉如同親臨劇中,與人物角色產(chǎn)生情感聯(lián)結(jié)。

不過形式永遠(yuǎn)是個筐,重點還是里面的內(nèi)容。制作方對觀影興趣點、內(nèi)容呈現(xiàn)的掌控力,才是網(wǎng)友熱捧的關(guān)鍵所在。《古董局中局之佛頭起源》的劇情是《古董局中局》正劇的延伸,講述“佛頭案”的前史,既與母本形成聯(lián)動,又是可以分割來欣賞的獨立微劇。

而互動劇的這種獨立性和傳播性,也讓其成為了行之有效的劇集宣發(fā)方式。不少劇粉在體驗后化身“自來水”轉(zhuǎn)發(fā)安利。安利一部新劇并不容易,但幾分鐘轉(zhuǎn)發(fā)體驗個小游戲卻很簡單,這也推動了《古董局中局》成功出圈。

可以說,《古董局中局》互動劇是推動原劇進(jìn)入大眾視野的優(yōu)質(zhì)入口。相較于數(shù)十集的原劇,用戶通過互動劇了解原劇題材、人設(shè)和故事,需要的時間門檻更低。互動劇一旦做到情節(jié)有趣、故事誘人,便能憑借視覺和感官雙重刺激,短時間內(nèi)激活更多潛在觀眾,達(dá)到出圈吸粉、宣傳推廣的效果。

不過,優(yōu)質(zhì)的互動劇和此前在宣發(fā)中承重的劇集CUT短視頻一樣,雖然能吸引用戶紛沓而來,但要想把這個群體完全轉(zhuǎn)化為忠實觀眾,也需要原作具有一定的承接能力。如果原作和互動劇間的質(zhì)感、內(nèi)容等相差甚遠(yuǎn),用戶在好奇心消散后必然拂袖而去。

從《白夜追兇》到《古董局中局》,將突破進(jìn)行到底

公司基因這東西說來像玄學(xué),但又確有其事。在這幾年躥紅的影視公司中,嘉行是“大女主”的代表,正午是“正劇風(fēng)”的表率,五元文化則是創(chuàng)新的典型,——每一部劇似乎都風(fēng)格迥異,只有創(chuàng)新探索是不變主題。人多的地方不要去,走少有人走的路,或許就是其成功之道。

從創(chuàng)始人五百成立弧光聯(lián)盟,五元文化就一直在突破行業(yè)定義人才的邊界。《白夜追兇》的導(dǎo)演王偉、《滅罪師》的導(dǎo)演楊苗以及《古董局中局》的導(dǎo)演余慶,諸多青年導(dǎo)演已經(jīng)成為影視行業(yè)的中流砥柱。

相伴而生的是每部作品的先鋒突破性,《畫江湖之不良人》是很早一批2.5次元漫改劇之一;《滅罪師》則是少見的國產(chǎn)本格推理;《白夜追兇》更是一部沒有流量明星、沒有大IP、沒有太多時髦元素的懸疑劇,看似和市場流行背道而馳。但這種警察老老實實按職業(yè)化專業(yè)化的風(fēng)格辦案,卻反而提供了一種既熟悉又陌生的久別重逢之感。

作為2017年的現(xiàn)象級網(wǎng)劇,《白夜追兇》無疑是五元文化的出圈之作。2018年出現(xiàn)了不少跟風(fēng)罪案劇,但都未能獲得同等成功。我們現(xiàn)在回頭看這部作品,其敘事風(fēng)格上更傾向于刑偵劇,其重心在于警察的辦案程序與過程,而不是渲染罪犯的變態(tài)心理。可以說是涉案劇>罪案劇,公安干警巨細(xì)靡遺的辦案細(xì)節(jié),構(gòu)成了整部劇的主要內(nèi)容。

如果說《白夜追兇》是“復(fù)古”的勝利,《古董局中局》互動劇則是近乎挑戰(zhàn)觀影習(xí)慣的大膽創(chuàng)新。而以《古董局中局》來做互動劇試水,無疑是五元文化的“心機(jī)”之選。

首先,《古董局中局》的原劇本身就像是解謎游戲,原文本符合互動劇強(qiáng)懸疑、強(qiáng)帶入的需求。尋找古董的情節(jié)設(shè)定充滿變數(shù),擁有天然的“選擇性”,能讓用戶無縫參與判斷和創(chuàng)作,產(chǎn)生“與劇同在”的錯覺。

五元文化連同技術(shù)方互影科技從正片中篩選了最適合做游戲的情節(jié)部分,再根據(jù)這些片段進(jìn)行了游戲點的設(shè)置,精細(xì)打磨后使得正片和互動劇實現(xiàn)了跨屏聯(lián)結(jié)。

其次,互動劇作為一種全新的體驗形式,需要明星、話題來推動其傳播。《古董局中局》的小說擁有大量原著粉。馬伯庸祥瑞御免江湖誰人不知。馬親王的粉絲更個個是自己朋友圈的活躍分子,最常充當(dāng)安利新書新劇的角色。與此同時,劇集播出后又圈劇粉,形成了一定體量的流量池。

此外,民間從《白夜追兇》起就對潘粵明老師愛護(hù)有加,劇中幾分鐘的客串劇情完全看不夠。大v、粉絲、演員的加持,都為《古董局中局之佛頭起源》的傳播創(chuàng)造了條件。

“這支互動劇是從營銷角度的一次創(chuàng)新,我們不論在劇集創(chuàng)作還是營銷角度,都堅持內(nèi)容創(chuàng)新是首位的。”五元文化相關(guān)負(fù)責(zé)人對硬糖君表示。

豎屏劇、互動劇、迷你影劇,在國產(chǎn)劇的題材演遍了大男主、大女主、古裝劇、現(xiàn)代劇之后,從2018年開始,對劇集視聽形式的創(chuàng)新明顯被嗅覺敏銳的業(yè)內(nèi)人士提上日程。一直在題材創(chuàng)新上引領(lǐng)潮流的五元文化,其尋找到的新內(nèi)容突破口,就是這種探索的典型縮影。

形式創(chuàng)新首先體現(xiàn)為打破時間邊界,從現(xiàn)有的長劇集中突圍。如今觀眾普遍對長劇、及其伴生的注水問題有所抱怨。而倍速觀看、棄劇率和棄劇時間點等用戶行為,也都在倒推內(nèi)容市場調(diào)整生產(chǎn)和銷售模式。

形式創(chuàng)新的另一個突破口則是打破用戶體驗邊界,互動影劇就是典型。不過從《古董局中局》的互動劇來看,可以理解為用劇集營銷做一下嘗試,還沒有做到完整連續(xù)的互動劇集。

總得來說,影視公司想要提升用戶的觀影體驗,無論是內(nèi)容還是形式,都需要不斷探尋新的方向,五元文化無疑是這條道路上的踐行者。

在不良人2手游中,威望是一個類似成就的系統(tǒng),玩家通過收集威望來提升個人的江湖地位,然后解鎖各類全新的玩法,那么威望怎么獲得?怎么提升威望呢?今天就來給大家說說不良人2手游威望怎么獲得,下面一起來看看吧!

首先我們先來說說不良人2手游威望作用!威望是用于提升江湖評價,隨著江湖評價提升,可以解鎖更多劍廬功能。例如:揚(yáng)名立萬評價需要6360經(jīng)驗升級,經(jīng)驗需要提升威望得到,而評價升級之后,下級可以解鎖:竹屋等級4、小師妹等級4、弟子等級4、山門機(jī)關(guān)等級4。

【不良人2手游威望獲得攻略】

1、每日任務(wù)獎勵:

每日任務(wù)不僅僅是升級經(jīng)驗值的獲取地,更是威望的獲取點,完成單項任務(wù)可得到20威望;

2、夜闖玄冥教:

挑戰(zhàn)玩家,通過玩家的輸出可以得到不等的獎勵,輸出越高得到的銅幣越高,不同的等級會解鎖不同的難度,不同的難度獲得的威望也不同,難度1、2、3獲得的威望依次是120、130、140;

3、武林爭霸排名獎勵:

參與武林爭霸,不論排名多少,都有威望獎勵,至少也有170威望獎勵,所以玩家不論實力如何都要去參與得到威望。