dnf加點_dnf加點模擬器86


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#地下城與勇士#

韓服2月改版,裝備觸發(fā)大大簡化,但是天賦居然改成加點模式,玩家現(xiàn)在不但要技能加點,天賦也改成加點模式。有玩家看不懂了,這裝備改的簡單了,天賦怎么改繁瑣了?其實這就是策劃的狡猾之處,裝備改簡單了是因為繁瑣的詞條對氪金無益,但是天賦改繁瑣可以逼著玩家升級詞條,也就是逼著玩家氪金。

DNF:2月需要點2套加點?

裝備系統(tǒng)的簡化是為了讓玩家更加便捷地理解游戲內(nèi)容,降低玩家的門檻;提高付費意愿。畢竟,對于普通用戶而言,游戲中的各種名詞和屬性常令人一頭霧水。然而,天賦系統(tǒng)的復(fù)雜化似乎略顯突兀,可能是有意設(shè)定的隱藏障礙,迫使玩家去挖掘更多的內(nèi)容,加大玩家升級天賦的欲望,從而達(dá)到刺激消費、吸引追隨者的目的。天賦的復(fù)雜化卻在無形之中引導(dǎo)玩家投入更多時間和金錢升級裝備屬性,這無疑增加了游戲的消費力。

此外,此次喂詞條系統(tǒng)的的變化,對搬磚玩家來說確實是一種負(fù)擔(dān)。當(dāng)前版本完美成長券各種送,但是改版后就是材料+金幣+史詩靈魂了。盡管喂養(yǎng)所需的道具例如境界碎片對絕大部分玩家來說都較為容易獲取,但問題在于,這些素材在經(jīng)過升級后無法通過成長券再次提升,這給部分已經(jīng)習(xí)慣利用喂養(yǎng)券進(jìn)行裝備培養(yǎng)的玩家?guī)砹司薮蟮慕?jīng)濟(jì)壓力。

裝備改簡化,天賦改繁瑣!策劃逼玩家氪金

總的說來,本次韓國DNF游戲?qū)ρb備和天賦系統(tǒng)的調(diào)整,對于玩家群體產(chǎn)生影響。希望官方在聽取民意后,能進(jìn)一步做出改進(jìn),以滿足大家多樣化、個性化的需求。“地下城與勇士之游戲電競君快資訊”第三千四百五十一期《DNF:2月需要點2套加點?裝備改簡化,天賦改繁瑣!策劃逼玩家氪金》,老規(guī)矩搞快點,直接上本次的實測截圖展示:

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總結(jié):同時,我們也要保持冷靜理性的態(tài)度,不要盲目跟風(fēng)或過度消費。畢竟,只有公正公平的游戲環(huán)境才能更好地留住并發(fā)展壯大忠誠粉絲群。

分享一下起源版本刺客的加點注意:是按照86版本的加點模擬器,目前真是找不到90版本加點模擬器,因此加點僅供參考

>>>>>加點方案<<<<<

職業(yè):暗夜使者 > 刺客 > 銀月 > 月影星劫

等級:90

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎(chǔ)精通:Lv1

物理暴擊:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

翔擊:Lv1

弧光閃:Lv1

投擲苦無:Lv1

焰刃:Lv1

碎踝:Lv1

刺客皮甲精通:Lv1

終結(jié)追擊:Lv20

迅影:Lv1

絕殺斬:Lv36

旋舞斬:Lv1

匕首精通:Lv18

弧光連閃:Lv1

疾馳:Lv1

劍刃風(fēng)暴:Lv31

螺旋穿刺:Lv1

雷光刃影:Lv28

疾風(fēng)亂舞:Lv26

絕命瞬獄殺:Lv23

月弧:Lv15

月輪舞:Lv9

隕落螺旋刺:Lv11

極限追擊:Lv6

亂空殺:Lv6

月影突襲:Lv6

天淵星獄:Lv2

>>>>>特性技能<<<<<

強(qiáng)化 - 終結(jié)追擊:Lv5

強(qiáng)化 - 劍刃風(fēng)暴:Lv5

強(qiáng)化 - 雷光刃影:Lv5

強(qiáng)化 - 絕命瞬獄殺:Lv5

要注意的就是極限追擊這個技能在刺客改版以后由原先的6個豆豆改成7個豆豆。加極限追擊以后還是7個。貌似這個版本增加的應(yīng)該是一個豆豆攻擊力而不是增加一個豆豆。

旋刃的話這個版本如果是低改武器或者是不放月輪舞的情況下輸出個人覺得很雞肋吧。這個的話可以考慮放棄去做一個浮空技能吧。可以考慮不加保留SP去加其他的技能

螺旋穿刺技能的話依舊是聚怪的技能可以考慮加1。

這期改版的話刺客主要的畢業(yè)輸出套依舊認(rèn)為是3神套+b套(超大陸)

平民的話異界依舊是追擊9但是武器的話由于85傳說(震撼大地的0綠名怪挺瘦的那個)改版以后影響了技能cd所以不作為主輸出的武器。

平民的話可以考慮鎮(zhèn)魂武器(+12%那個?)、土豪或者覺得自己挺任性的朋友可以刷深淵90SS或者是85SS手搓技能的。

裝備的話我目前的裝備是

追擊6+耀之榮光手鐲+85傳說(就是震撼大地很瘦的那個綠名怪)。技能的話基本沒啥太大改變。

好了就是這些了

本文來源:基-緋紅悠悠@17173

[ 作者:piikee   分類:dnf]