dnf韓服自定義改版和dnf手游韓服彈藥


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作者:賽麗亞丶

天賦仔細(xì)看完這一篇就足夠了
既定的事實(shí)我們就只能接受了,廢話不多說(shuō)了,有錯(cuò)誤歡迎指正,這個(gè)加點(diǎn)其實(shí)很有意思,
可以先參考猛攻系天賦,讓不會(huì)加點(diǎn)的伙伴更好理解下
取圖來(lái)自冰河


首先,純傷害(強(qiáng)力一擊)等級(jí)5,純cd(冥想)等級(jí)2
傷害等級(jí)?cd等級(jí)一共不能超過(guò)5。這兩個(gè)天賦是獨(dú)立于其他4種天賦之外,有加點(diǎn)條件(需求已使用點(diǎn)數(shù)),點(diǎn)的時(shí)候依舊耗費(fèi)點(diǎn)數(shù)

傷害提升是內(nèi)部加算后再乘算,比如點(diǎn)兩級(jí)強(qiáng)力一擊
提升率為1.16/1.1=1.054545455 提升率5.5左右,越點(diǎn)越稀釋一丟丟,點(diǎn)滿5級(jí) 到后面稀釋到5提升
那么傷害和冷卻兌換下來(lái)是 1:2
國(guó)服基本全部純傷害等級(jí)5,不排除點(diǎn)冷卻的,這里我不做評(píng)價(jià)

其次,從一階段開(kāi)始加點(diǎn),其他的天賦你必須點(diǎn)滿上一個(gè)階段,才能觸發(fā)下一個(gè)天賦,比如猛攻第一個(gè)(紅圈??的)

耗費(fèi)是40+40+45=125 花費(fèi)125點(diǎn)才能點(diǎn)“快攻連擊”才能點(diǎn)下面“快攻突襲”,以此類推
你會(huì)發(fā)現(xiàn),你必須點(diǎn)滿4階段“勢(shì)如破竹”后,也就說(shuō)花費(fèi)480點(diǎn)數(shù)(125+140+155+60)=480,你才能點(diǎn)傷害等級(jí)到3,
這個(gè)時(shí)候480+96*3=768又能點(diǎn)4等級(jí)
768+96=864又能點(diǎn)5滿級(jí),真TM側(cè)滑鬼才
神級(jí)裝備天賦點(diǎn)卡的死死的,沒(méi)有多余點(diǎn)數(shù)點(diǎn)其他的

奶天賦不用說(shuō)了,固定
C 天賦里
⒈大天域天賦傷害韓服玩家測(cè)試巨拉,搬磚黨當(dāng)我沒(méi)說(shuō),團(tuán)本c不點(diǎn)
⒉猛攻,這個(gè)天賦有點(diǎn)磨嘰,仔細(xì)看說(shuō)明,你得先釋放3個(gè)技能后,第四個(gè)釋放后接下來(lái)才能吃到3技攻,準(zhǔn)確說(shuō)是第五個(gè)技能開(kāi)始,也沒(méi)說(shuō)疊加或者重置次數(shù),無(wú)語(yǔ)?♀?。實(shí)戰(zhàn)以后看看大佬吧
⒊護(hù)盾,

這個(gè)護(hù)盾天賦點(diǎn)我算過(guò)了,無(wú)論點(diǎn)那一排都有富裕天賦點(diǎn)可以把中間的(護(hù)盾再充能)點(diǎn)上,也還行,無(wú)非就是解綁?一覺(jué)減50冷卻和100技攻?15的取舍
說(shuō)句題外話,幾年前側(cè)滑說(shuō)的縮短3覺(jué)時(shí)間還沒(méi)改,所以這個(gè)無(wú)敵意義不大,看你自己
⒋藥劑,
這讓我最無(wú)奈的天賦,磨嘰煩人,你得分神撿藥,腦殘?jiān)O(shè)定,還不如搞成一個(gè)自帶bf呢,理論傷害上限最高的天賦


先說(shuō)藥劑共3種, A到D共4種加成的程度
藥劑混合 1/3的概率的技攻藥劑 →1/12的概率5技攻
①第一列:穩(wěn)定1技攻,20速度,除此之外,10概率給傳說(shuō)再現(xiàn)buff,網(wǎng)傳4技攻 ?。?!那么就是4+穩(wěn)定1=5技攻,但概率拉稀啊
②第二列: 概率 1/3的5技攻 還有28概率獲得第二個(gè)藥劑,這種思路我更傾向于側(cè)滑讓玩家更高幾率獲得技攻藥劑
煉制藥劑時(shí)額外概率出一個(gè)藥劑,說(shuō)明28是獨(dú)立概率
那么有兩種情況,
第一種,第一個(gè)藥劑是5技攻藥劑 概率獨(dú)立 1/3(以后按照33%算),,有沒(méi)有第二個(gè)無(wú)所謂了
第二種。第一個(gè)藥劑不是5技攻藥劑,接下來(lái)28%概率出第二個(gè)藥劑,同時(shí)藥劑不能疊加出,(出了技攻藥劑,第二個(gè)就再也不可能是技攻了,別想著5+5)
這個(gè)時(shí)候,技攻藥劑出現(xiàn)的概率是28%概率的一半了,也就是14%,總結(jié)就是技攻藥劑出現(xiàn)概率是33+14=47%,將近一半了

③第三列,跟第一列差不多,就那樣,懶得寫(xiě)了,沒(méi)啥意義。
側(cè)滑就是讓你盡可能不舒服的拿到技攻,無(wú)語(yǔ),別再改了,改來(lái)改去沒(méi)啥意義,不如目前的天賦,我覺(jué)得還不錯(cuò)呀,非要改的成半成品了

注意一點(diǎn),天賦里,猛攻和藥劑這些有最終傷害的,要么有的技能吃不到,要么不穩(wěn)定有間隔。里面的攻速,攻速鞋不算的哦

作者:

省流:
女彈藥 韓服 6% 手雷13~15%(主要是切粒增傷部分移動(dòng)到這里了)
95 CD從60變成30 持續(xù)時(shí)間從4秒變成2秒
無(wú)護(hù)石切粒不再吸附手雷 不再額外增加手雷傷害 護(hù)石可吸附手雷

哦對(duì) 講個(gè)笑話 熱壓又沒(méi)加強(qiáng)

切武器基本GG 沒(méi)必要再?gòu)?qiáng)壓95CD
持續(xù)時(shí)間和CD對(duì)半,輸出曲線平滑了一點(diǎn),在幽暗島4秒站樁本身就是劣勢(shì)

完整版:
開(kāi)發(fā)筆記機(jī)翻

超級(jí)真空炸彈:切利是一項(xiàng)技能,旨在強(qiáng)化上一次更新中的手榴彈轟炸概念,目的是與待機(jī)技能協(xié)同凝結(jié)盡可能多的手榴彈,然后引爆它們以獲得最高分。雖然與前作相比可以爭(zhēng)取最高分,但為此所需的前期工作極大地改變了玩噴火(女性)的體驗(yàn),這是在短時(shí)間內(nèi)快速爆發(fā)的技能,我想很多噴火(女性)冒險(xiǎn)者對(duì)此感到失望。
在這個(gè)平衡補(bǔ)丁中,我們移除了超級(jí)真空子彈:切利技能的手榴彈凝結(jié)功能,并將超級(jí)真空子彈的定位改為一個(gè)技能,該技能通過(guò)僅保留在附有切莉的情況下對(duì)目標(biāo)誘發(fā)手榴彈的能力來(lái)修正手榴彈類型的技能的RBI。
此外,在各技能的攻擊力增加中,增加了之前凝聚功能中存在的手榴彈技能攻擊力增加的效果,并保留了護(hù)身符的凝聚功能,以便冒險(xiǎn)者可以選擇玩現(xiàn)有的游戲。
此外,待機(jī)準(zhǔn)備技能旨在立即增加機(jī)動(dòng)性并允許您快速轟炸手榴彈,但由于技能的冷卻時(shí)間長(zhǎng),因此很難使用該元素。
為了更有策略性地利用這些元素,我們重新調(diào)整了技能持續(xù)時(shí)間、冷卻時(shí)間和攻擊力,并賦予了技能施放動(dòng)作和終結(jié)動(dòng)作較短的無(wú)敵時(shí)間,以增強(qiáng)技能的穩(wěn)定性

特性彈

- 傷害提高 6.5%

G-14

- 傷害提高 13.5%

M18 闊劍地雷

- 傷害提高 6.8%

交叉射擊

- 傷害提高 6.8%

G-35L 感電手雷

- 傷害提高 13.2%

爆裂彈

- 傷害提高 6.5%

貫穿彈

- 傷害提高 6.5%

G-18C 冰凍手雷

- 傷害提高 14.8%

聚合彈

- 傷害提高 8.7%

C4

- 傷害提高 6.6%

凝固汽油彈

- 傷害提高 6.8%

鐳射狙擊

- 傷害提高 6.8%

EMP磁暴

- 傷害提高 6.4%

G-61重力手雷

- 傷害提高 6.8%

超級(jí)真空彈:切利

- 傷害提高 6.3%

- 刪除了手榴彈吸附功能。

- 吸附的手榴彈將不再增加手榴彈的傷害

(護(hù)石依舊可以吸附、一起引爆手雷)

新版護(hù)石描述如下:

添加手雷凝聚功能

凝聚的手雷在切粒爆炸的時(shí)候一起爆炸

開(kāi)火

- 傷害提高 6.8%

光子霰雷發(fā)射器

- 傷害提高 6.8%

決戰(zhàn)之日

- 傷害提高 6.4%

空襲戰(zhàn)略

- 冷卻時(shí)間縮短。(60 秒→ 30 秒)

- 縮短了技能持續(xù)時(shí)間。(4 秒→ 2 秒)

- 技能施放瞬間和終結(jié)動(dòng)作瞬間增加無(wú)敵。

- 技能數(shù)據(jù)調(diào)整。

終解 制空霸權(quán)

- 傷害提高 5.1%

[ 作者:piikee   分類:dnf]