暗黑不朽圣教軍巔峰加點(diǎn) 暗黑3圣教軍巔峰加點(diǎn)


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今年的暴雪嘉年華所公布的暗黑4,又再一次刷新了玩家們對(duì)暗黑系列的認(rèn)知。原來(lái)那個(gè)刷刷刷游戲竟然也可以做出如此宏大的世界地圖。不過(guò)如果你是從暗黑系列初代一直追到現(xiàn)在的死忠粉,對(duì)于這種大膽的變革就絕對(duì)不會(huì)陌生,因?yàn)檫@種程度的改變,幾乎在每一次暗黑換代推新時(shí)都會(huì)發(fā)生。

仍記得第一次玩暗黑初代時(shí),其游戲性帶給我的震撼。在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,RPG游戲角色幾乎都是線性成長(zhǎng),地圖、裝備也非常固定。隨機(jī)要素極度豐富的暗黑初代耐玩性幾乎碾壓了一切同類型作品。不過(guò)初代的職業(yè)系統(tǒng)卻仍不夠成熟,每個(gè)職業(yè)只有裝備和能力上的少許差異,技能學(xué)習(xí)也只是簡(jiǎn)單粗暴的用屬性限制了每個(gè)角色能學(xué)到的魔法多寡。

到了暗黑2中,暴雪推出了在當(dāng)時(shí)令人震驚的技能樹(shù)系統(tǒng),每個(gè)職業(yè)可以學(xué)習(xí)的技能完全不同,并且在此之上同一個(gè)職業(yè)還分化出了三種派系,即便兩個(gè)角色職業(yè)相同,其作戰(zhàn)風(fēng)格也會(huì)根據(jù)技能加點(diǎn)而變得截然不同。例如德魯伊根據(jù)加點(diǎn)不同,可能會(huì)召喚出大群怪物作戰(zhàn),或是像法師一樣趨勢(shì)元素,更有甚者直接變身野獸采取簡(jiǎn)單粗暴的近戰(zhàn)攻擊。三代更是推出了全新的天賦系統(tǒng),根據(jù)玩家選擇的天賦不同,即便是同一個(gè)技能,也有可能轉(zhuǎn)變成功能完全不同的別種樣貌。

而看過(guò)今年官宣的暗黑4資料的玩家,相信對(duì)于暗黑4的技能樹(shù)+天賦雙重結(jié)合的全新技能系統(tǒng)一定也相當(dāng)期待。畢竟是集系列之大成,將最精華的部分相結(jié)合,并進(jìn)一步優(yōu)化的產(chǎn)物。作為暗黑3續(xù)作的手游版暗黑破壞神:不朽也同樣找到了自己的創(chuàng)新方向。首先是機(jī)制上的嘗試,例如野蠻人可以將敵人舉起,帶著一起走,并在需要時(shí)將其作為道具砸向其它敵人的功能,是以往暗黑系列所不曾有過(guò)的全新機(jī)制。

?獵魔人的蕩繩位移,圣教軍可以騎著馬的同時(shí)攻擊,或是拖拽敵人一起跑,這些全新的技能都使得原本就已經(jīng)相當(dāng)個(gè)性的職業(yè)打法風(fēng)格變得更具分化性。即便只是換個(gè)職業(yè),都有可能因?yàn)椴僮黠L(fēng)格差距很大,體驗(yàn)感像是換了款新游戲一樣新鮮。從手游版制作組專訪中更是透露了手游獨(dú)有的神威技的機(jī)制。據(jù)悉玩家使用普通攻擊時(shí)會(huì)為一個(gè)能量條充能,能量條充滿時(shí)激活神威,角色的普通攻擊就會(huì)變?yōu)楦鼜?qiáng)的版本,這是其它系列所沒(méi)有的全新設(shè)計(jì)。另外制作人員還說(shuō)不朽上線后會(huì)提供長(zhǎng)期支持和定期的內(nèi)容更新,更新內(nèi)容甚至包括了全新的職業(yè)。

暗黑4的革新雖然令人期待,但短時(shí)間內(nèi)還不太可能上線。不過(guò)制作進(jìn)度大幅領(lǐng)先的手游版已經(jīng)快要正式上線了,要不了多久就可以下一個(gè)嘗嘗鮮了。

依然記得第一次成為奈非天是在小學(xué)時(shí)代,暗黑2算是我的ARPG啟蒙作。第一次接觸到屬性提升概念時(shí)非常詫異,為何血量上限增加了,左下角那個(gè)圓球型血條卻減少了。以至于被朋友吐槽,血量從200/200變成200/300,血量條看起來(lái)肯定會(huì)變少啊。

我很幸運(yùn)的先接觸到了設(shè)計(jì)理念更為超前暗黑系列,所以當(dāng)時(shí)還在流行其他網(wǎng)游的時(shí)我依舊作為一名奈非天在抗戰(zhàn)惡魔。畢竟加點(diǎn)玩法多變,裝備屬性豐富的理念,當(dāng)年除了暗黑很少有游戲能做得夠好。

十幾年后,在經(jīng)歷過(guò)了暗黑3萬(wàn)人空巷的時(shí)代,暗黑4已經(jīng)官宣的現(xiàn)在,我依舊作為千萬(wàn)奈非天之一,奮斗在秘境之中。只是也多了幾分難耐,畢竟更加新穎的暗黑4已經(jīng)深深映現(xiàn)在腦海之中。

今年暴雪展示的內(nèi)容有限,但就我看來(lái),暗黑4無(wú)疑是暗黑系列又一次成功的蛻變。相較之暗黑3的弱聯(lián)網(wǎng)機(jī)制,暗黑4設(shè)置網(wǎng)絡(luò)集結(jié)點(diǎn),甚至是十多人才能參與的后期任務(wù),無(wú)疑是宣告了暗黑系列更偏向多人內(nèi)容。想必今后會(huì)更注重團(tuán)隊(duì)配合的玩法靠近,與你并肩作戰(zhàn)的奈非天們將不再是路人。

在圍觀嘉年華時(shí)也再次看到了暗黑手游版,今年同樣推出了試玩展臺(tái)。本來(lái)個(gè)人對(duì)手游是不太關(guān)心的,且乍看之下,手游版因?yàn)槁殬I(yè)的原因,看起來(lái)就像是單純的移植。不過(guò)今年放出的試玩版畫質(zhì)已經(jīng)強(qiáng)得完全不像是款手游了。開(kāi)場(chǎng)的水面物理效果驗(yàn)算得相當(dāng)真實(shí),連水底下的草動(dòng)態(tài)都展現(xiàn)得相當(dāng)細(xì)膩,幾乎反超了暗黑3。

撇開(kāi)畫質(zhì)的提升不談,原本個(gè)人以為手游版的職業(yè)設(shè)計(jì)將直接照搬暗黑3,但就演示版來(lái)看,似乎并非單純的移植。比如圣教軍可以騎著馬,用鎖鏈困住敵人拖著跑,而野蠻人也多了個(gè)類似格斗游戲的投技。通過(guò)不同技能形成連招的設(shè)計(jì)比暗黑3顯得更為合理一點(diǎn)。手游版的高品質(zhì)算是今年一個(gè)意外的小驚喜。

今年是奈非天們最驚喜的一年,也是注定了是最難熬的一年。暴雪給我們帶來(lái)了全新的暗黑4官宣資料,順帶還放出了大量手游版的試玩展示,兩者都展現(xiàn)出了極高的品質(zhì)。但就目前來(lái)看,雖然手游已經(jīng)展現(xiàn)出了極高的完成度,估計(jì)離上線已經(jīng)不遠(yuǎn)。但端游,我們都得再等等。