dnf決斗場攻速怎么提升或者dnf決斗場

【PK硬技巧二】絕對用的到的技巧,學會勝率提高一半!

作者:白止

隨著最近加入PK場的小伙伴們越來越多,很多小伙伴雖然在刷圖方面堪稱大佬,但是在PK方面卻是不太熟悉的,接下來白止接上一期,給大家繼續講解PK場中各職業的連招或硬知識吧。

【瞬爆血劍】

瞬爆血劍可以說是狂戰士PK場中的成名技之一,瞬爆血劍的好處在于,可以在瞬間給予對手爆炸的傷害,而施展瞬爆血劍,只需要在自己的普X接觸到敵人的一瞬間,立即釋放血劍即可打出瞬爆血劍的效果,當我們使用狂戰士在連招將敵人打到藍條即將出保護的位置時,可以用瞬爆血劍來收招,瞬間給予對手大量傷害。

也可以在敵人血量快到藍條出保護時,一個Z將敵人浮空,隨后接釋魂封魔斬吸住對手,在釋魂封魔斬攻擊的一瞬間,利用普X打一下對手并瞬間釋放血劍,可以打出大吸扯血劍的效果,不過這個效果是比較難的,而且在訓練場中無法使用,因為不管是哪一種扯技都需要有延遲才行,而訓練場里的胡大寶卻是沒有延遲的,所以我們的瞬爆血劍在胡大寶面前也是沒有什么作用的。

【藍拳連招】

藍拳的平A連招相信讓很多初入藍拳的小伙伴們頭疼不已,如果按照正常的平A連招,我們很難將俯沖翔拳以及俯沖腹拳之類的技能結合到一起,很多時候在我們連招時,經常因為俯沖,讓我們沖過頭,其實這一點很好解決。

我們只需要在即將釋放俯沖技能或普X時自己即將越過對手的身位時,使用擺動+C鍵,也就是擺動強制取消,如果說正常的擺動可以讓我們移動1米,那么強制取消擺動則能夠讓我們移動的距離保持在0.5米以下,對我們的連招十分有幫助,我們可以去訓練場多練習一下這個技巧就行。

【硬直的好壞】

大部分小伙伴在PK場中,時裝都是主要以攻速為主,這就導致了硬直沒人選,可能有一大部分小伙伴并不了解硬直在PK場中的作用有多大,這樣說吧,硬直加快我們浮空時的掉落速度,并且在我們被對手平推時(例如狂戰、藍拳),能夠縮短我們被對手平推的時間,從而使我們更加容易反擊對手,相比攻擊速度,硬直更適合一些不吃攻速的職業。

總結:各位小伙伴們,你們PK時的時裝選擇用攻速還是硬直呢?為什么呢?歡迎在下方評論區留言,和我們一起分享一下你的看法吧。

作者:

前言

本次更新的更新內容列表

地城連帶部分:魔法師(女)、戰斗法師
錯誤修復部分:誘魔者

魔法師(女)

* 武器模型性能變更
將重新調整基礎攻擊的攻擊范圍,且不與武器類型掛鉤.

各職業均無明顯差別,包括魔幻粉末也是
不過魔幻粉末都是自己獨立的范圍了,和武器也沒什么關系


* 龍牙
- 技能命中時的后搖取消連攜功能將轉移到[尼巫的戰術]技能中.

經測試發現實際上只有天擊是無法用來取消連攜了,但依然能用落花掌進行連攜
除戰斗法師以外的其他轉職都無法再用天擊確認了
否則會出現下一個銜接的技能攻擊判定發生前對方就恢復硬直的情況

更改前

更改后

與[天擊]進行銜接時可以發現,在[天擊]的判定發生之前對手恢復了硬直,這代表對手可以反打你了



依舊可以使用[落花掌]進行取消

也就是說以后的組合要改為龍牙→落花掌→天擊


雖然龍牙命中后技能欄的[天擊]、[落花掌]都是亮的
但實際上按不出[天擊],只能使用[落花掌]




戰斗法師

* 掌握技能變更
轉職為戰斗法師時,將無法學習以下技能.
- [別過來!]
- [杰克爆彈]
- [空中施放 : 杰克爆彈]
- [契約召喚 : 赫德爾]
- [光電鰻]
- [鞭撻]
- [冰霜雪人]
- [暗影夜貓]
- [魔法秀]

轉職后會立刻變更技能樹,與是否進行一次、二次、三次覺醒無關.
禁用了幾乎全部的非體術技能,直接失去了遠程牽制能力,甚至不能再依靠哥布林進行防守.



* 武器模型性能變更
將重新調整基礎攻擊和以下技能的攻擊范圍,且不與武器類型掛鉤.
- [天擊]
- [龍牙]
- [圓舞棍]
- [流星閃影擊]
- [碎霸]

基本攻擊、天擊的范圍在正式服上線后與改動前無明顯差異
龍牙、圓舞棍X軸范圍減少,Y軸范圍增加
兩者范圍一致,就像更改前一樣

龍牙、圓舞棍Y軸范圍變化表現


靜態圖展示
被攻擊的角色重疊到了相同位置,可以通過攻擊的角色的位置
進行范圍的區分,站在更遠處的角色為韓服


龍牙、圓舞棍X軸范圍變化表現

靜態圖展示

* 炫紋
刪除[炫紋發射]、[自動炫紋]技能.
- 現有的輸入技能鍵時,射出炫紋的功能將轉移到[炫紋]技能.
- 現有的炫紋生成功能將轉移到[炫紋]技能中.
- 調整SP消耗量。(15 → 0)
- 調整精通/上限等級。(60/70 → 1/11)
炫紋效果和增益效果將被整合為一種.
- 將變更為15級時可習得的主動技能。
在擊中敵人后輸入技能鍵,發射生成的炫紋攻擊敵人,并且命中時會給予增強戰斗法師能力的增益效果.
?在使用覺醒技能和消耗炫紋的技能攻擊后,無法進行射出.
炫紋射擊的冷卻時間調整為0.5秒,并且攻擊力將受到基礎精通的影響.
由于射出冷卻時間和攻擊力結構的變更,攻擊力將進行重新調整.

將[炫紋]、[炫紋發射]、[自動炫紋]3個技能整合為了一個技能.
5種炫紋被綜合為了1種無屬性炫紋,雖然具有全部的增益效果,但失去了浮空、擊飛、減速和屬性攻擊等特點.

決斗中1級的數據為更改前36級炫紋的數據,也就是攻擊力無變化,但CD減少為了0.5秒,原CD為1秒.

目前缺失了很多文案描述,例如額外生成和更大炫紋的信息,不確定是刪除還是隱藏了描述.

更改后仍具有本地判定的特性,但因為無屬性炫紋的僵直和浮空力都較低,進行一些破保護連段會出現對手可以行動的情況,又或是浮空力不足以銜接某些技能
但因為CD大幅度減少,某些連段又會變得很寬松

更改前

更改后

炫紋目前存在一些錯誤
在距離過遠的情況下使用炫紋追擊時,會出現無浮空力或是使用技能但不發射的情況

無浮空力

使用技能但不發射炫紋

* 尼巫的戰術
在習得技能時,將添加能夠使用[龍牙]、[碎霸]進行連攜的功能.
?[龍牙]、[碎霸]命中時,可強制中斷并立刻施放[體術技能].
?[體術技能]命中時,可強制中斷并立刻施放[碎霸].

更改前

更改后

體術聯動功能的展示,圖中為天擊→碎霸→龍牙→圓舞棍
利用體術技能命中后取消的功能取消天擊后搖施放碎霸,再利用這個功能取消碎霸的后搖施放龍牙
之后再次利用這個功能取消龍牙的后搖施放圓舞棍
可以用這個聯動效果來達成一些不依賴炫紋就能進行的確認和銜接

* 魔法護盾強化
- 習得時將更改為進入地城自動施放護盾.
- 決斗中不適用自動施放護盾功能.

* 戰斗法師武器精通
刪除[矛精通]、[棍棒精通]技能.
20級時可以習得的新被動技能.
裝備矛/棍棒時,會增加戰斗法師的能力,部分技能的功能會得到加強.
根據所裝備武器的類型,部分功能將得到額外增強.

技能強化效果和更改前一樣全部不適用,但數值極大幅度的提升
裝備矛時增加了14%攻擊力、5.7%物理暴擊、11.7%魔法暴擊、6%命中
裝備棍棒時增加了8%攻擊力、5.9%魔法暴擊、11.7%物理暴擊、3%命中

更改前

更改后

* 炫紋爆彈
重制技能.
向前方揮舞武器散播炫紋碎片,并在擊中敵人后附加一個計時炸彈,該炫紋炸彈會在一定時間內造成多段傷害后爆炸.
每次攻擊帶有定時炸彈的敵人時,都會減少適用多段打擊和爆炸傷害所需的間隔時間.
?添加了攻擊范圍相關信息.

攻擊力部分對比更改前無變化,主要在于形態的改變
判定發生速度變得更快,約4f發生,舉個例子吧,行云:疾就是這個級別的選手
因為動作由刺擊變為了揮舞,3軸的整體范圍都有增加
爆彈的多段攻擊和爆炸依舊是無攻擊反饋的類型

更改前

更改后

發生時間加快,約4f發生,僵直時間同改動前無變化


都取極限距離的情況下,可以發現上下Y軸都增加了大約一格木地板的范圍



具有了一定的對空能力,并且可以進行追地攻擊.


目前存在的一些錯誤
通過[流星閃影擊]來“扯”爆彈的判定可以附加兩個爆彈
這可能是因為[流星閃影擊]和[炫紋爆彈]的近戰攻擊用了相同類型的代碼
靠基本攻擊無法用出這個效果(僅在練習場的延遲環境下進行了復現,實戰中未試驗)

在利用尼巫戰術中體術聯動效果取消技能時,如果取消[炫紋爆彈]動作過快
會出現不附加爆彈的情況(僅在練習場的延遲環境下進行了復現,實戰中未試驗)
據觀察得出的原理和BBQ、裂波斬等技能不執行后續的原理一樣
因為圖例中[炫紋爆彈]的近戰判定發生時,角色已經取消了[炫紋爆彈]的動作

* 炫紋融合
刪除技能.

新技能 - 超級炫紋
30級習得的新主動技能.
在施放技能時,可以向被基礎攻擊和技能擊中的敵人發射由多個炫紋融合而成的超級炫紋,使被命中的敵人進入浮空.
超級炫紋至少需要融合兩個以上的炫紋才能生成,若炫紋不足兩個則無法使用
如果持有的炫紋超過2個,則根據融合炫紋的數量,超級炫紋的攻擊力將按一定比例增加.

用于代替炫紋融合的新技能,冷卻時間和傷害數值都是照搬炫紋融合
你可以把他看作一個額外的炫紋,但是和普通炫紋不同,它不能被作用于偽連破保護
和炫紋融合一樣,通過超級炫紋消耗炫紋時,不會獲取增益效果

刪除技能

新技能

如果施放的時間恰當,可以和圓舞棍進行組合形成浮空起手
但是這很難,并且目前只在練習場復現成功過

* 碎霸
- 更改了施放時的聲音效果.

* 流星閃影擊
重制技能.
技能效果和攻擊范圍將發生變化.
- 修正部分技能效果顯示異常的現象.
- 調整了終結攻擊的范圍.

雖然技能說明中直刺只有6次,但依舊可以通過輸入攻擊鍵(x)來追加至10次攻擊
攻擊力數值無變化,但因為重制技能,3軸范圍都有明顯增加,可以進行追地攻擊
保留了通過跳躍鍵(c)來取消技能的機制,依舊無法通過技能鍵(z)來立刻終結技能

更改前

更改后

整體Y軸都和炫紋爆彈一致,參考上面炫紋爆彈的范圍即可


Z軸方面可以進行追地攻擊


通過輸入按鍵可以增加4次刺擊次數,圖中14hit為10hit刺擊+1hit終結+3hit炫紋

技能的判定發生時間和更改前沒有區別
整體施放時間都加快了,尤其體現在終結攻擊上,并且終結攻擊的擊飛率大幅度降低了


保留了通過跳躍鍵(c)來取消技能的機制


保留了在技能后半程進行追加次數時,技能整體演出時間會更長的設定
但因技能本身演出變得非常快,所以長的不會太過明顯



* 炫紋強壓
- 在沒有持有炫紋時,將立即生成1個炫紋以施放技能.
- 通過炫紋強壓消耗炫紋時,不再獲取炫紋增益效果.

除了新功能以外,還有一項很重要的改動,通過強壓消耗炫紋時不再獲得炫紋的增益效果了,這代表想要獲得炫紋增益必須命中目標才行(不含建筑,建筑無法發射炫紋)

更改前

更改后

使用超級炫紋和炫紋強壓連續兩次消耗了炫紋,但都沒有獲取增益效果.

雖然技能的范圍信息中沒有變化,但實際上范圍變大了很多

* 強襲流星打
重制技能.
技能效果和攻擊范圍將發生變化.
- 增加新功能,攻擊范圍將隨技能蓄力時間成比例增加.

刪除了突進時無視建筑的功能
依舊是需要蓄力至上限才適用霸體,保留了回退時的無敵
浮空力明顯降低了,這會導致技能變得難以浮空確認,需要使用超級炫紋進行確認

更改前

更改后

新功能蓄力增加范圍的體現,為了避嫌[強襲流星打]后半段范圍更大的設定
對比時都是以后半段攻擊來進行測試的

最大蓄力時的霸體效果,可以從角色身上的紅影看出


回退時的無敵效果

突進時無法再無視建筑了


技能判定發生時間無變化


浮空力明顯降低
雖然dnf的浮空力是隨機浮動的,但這么明顯的變化可不是隨機浮動能影響的


* 煌龍亂舞
- 技能施放中不輸入方向鍵時移動方向會改變.(前進 → 原地不動)
- 刪除在施放技能時輸入后方向鍵進行原地施放的功能.
在施放技能時,新增了按下前方向鍵以向前移動的功能.
在施放技能時,新增了通過輸入攻擊鍵(X)可以更快速地施放亂舞的功能.
- 決斗中不適用通過攻擊鍵加速施放的功能.

簡單來說就是以后在不輸入方向鍵的情況,會進行原地亂舞
在輸入前方向鍵時才會進行前進亂舞

更改前

更改后

* ETC
改善角色技能的自動標記效果.

* 錯誤修復
[炫紋強壓] - 修正[炫紋強壓]爆炸效果顯示異常的現象.
[尼烏的戰術] - 修正[尼烏的戰術]效果中,取消技能后延遲動作的功能無法作用于部分技能的錯誤.
[炫紋] - 修正部分[炫紋]相關技能系統說明異常的現象.
[炫紋] - 修正生成或引爆[炫紋]時聲音無法正確輸出的現象.

誘魔者

* 錯誤修復
[貪婪之刺] - 修正了施放[貪婪之刺]技能時,偶爾多段打擊次數異常適用的現象.

無法確認是決斗還是地城的錯誤,可能決斗中沒有錯誤

[ 作者:piikee   分類:dnf]