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【PK硬技巧二】絕對用的到的技巧,學(xué)會勝率提高一半!
作者:白止
隨著最近加入PK場的小伙伴們越來越多,很多小伙伴雖然在刷圖方面堪稱大佬,但是在PK方面卻是不太熟悉的,接下來白止接上一期,給大家繼續(xù)講解PK場中各職業(yè)的連招或硬知識吧。
【瞬爆血劍】
瞬爆血劍可以說是狂戰(zhàn)士PK場中的成名技之一,瞬爆血劍的好處在于,可以在瞬間給予對手爆炸的傷害,而施展瞬爆血劍,只需要在自己的普X接觸到敵人的一瞬間,立即釋放血劍即可打出瞬爆血劍的效果,當(dāng)我們使用狂戰(zhàn)士在連招將敵人打到藍(lán)條即將出保護(hù)的位置時,可以用瞬爆血劍來收招,瞬間給予對手大量傷害。
也可以在敵人血量快到藍(lán)條出保護(hù)時,一個Z將敵人浮空,隨后接釋魂封魔斬吸住對手,在釋魂封魔斬攻擊的一瞬間,利用普X打一下對手并瞬間釋放血劍,可以打出大吸扯血劍的效果,不過這個效果是比較難的,而且在訓(xùn)練場中無法使用,因為不管是哪一種扯技都需要有延遲才行,而訓(xùn)練場里的胡大寶卻是沒有延遲的,所以我們的瞬爆血劍在胡大寶面前也是沒有什么作用的。
【藍(lán)拳連招】
藍(lán)拳的平A連招相信讓很多初入藍(lán)拳的小伙伴們頭疼不已,如果按照正常的平A連招,我們很難將俯沖翔拳以及俯沖腹拳之類的技能結(jié)合到一起,很多時候在我們連招時,經(jīng)常因為俯沖,讓我們沖過頭,其實這一點很好解決。
我們只需要在即將釋放俯沖技能或普X時自己即將越過對手的身位時,使用擺動+C鍵,也就是擺動強(qiáng)制取消,如果說正常的擺動可以讓我們移動1米,那么強(qiáng)制取消擺動則能夠讓我們移動的距離保持在0.5米以下,對我們的連招十分有幫助,我們可以去訓(xùn)練場多練習(xí)一下這個技巧就行。
【硬直的好壞】
大部分小伙伴在PK場中,時裝都是主要以攻速為主,這就導(dǎo)致了硬直沒人選,可能有一大部分小伙伴并不了解硬直在PK場中的作用有多大,這樣說吧,硬直加快我們浮空時的掉落速度,并且在我們被對手平推時(例如狂戰(zhàn)、藍(lán)拳),能夠縮短我們被對手平推的時間,從而使我們更加容易反擊對手,相比攻擊速度,硬直更適合一些不吃攻速的職業(yè)。
總結(jié):各位小伙伴們,你們PK時的時裝選擇用攻速還是硬直呢?為什么呢?歡迎在下方評論區(qū)留言,和我們一起分享一下你的看法吧。
作者:
前言
本次更新的更新內(nèi)容列表
地城連帶部分:魔法師(女)、戰(zhàn)斗法師
錯誤修復(fù)部分:誘魔者
魔法師(女)
* 武器模型性能變更
將重新調(diào)整基礎(chǔ)攻擊的攻擊范圍,且不與武器類型掛鉤.
各職業(yè)均無明顯差別,包括魔幻粉末也是
不過魔幻粉末都是自己獨立的范圍了,和武器也沒什么關(guān)系
* 龍牙
- 技能命中時的后搖取消連攜功能將轉(zhuǎn)移到[尼巫的戰(zhàn)術(shù)]技能中.
經(jīng)測試發(fā)現(xiàn)實際上只有天擊是無法用來取消連攜了,但依然能用落花掌進(jìn)行連攜
除戰(zhàn)斗法師以外的其他轉(zhuǎn)職都無法再用天擊確認(rèn)了
否則會出現(xiàn)下一個銜接的技能攻擊判定發(fā)生前對方就恢復(fù)硬直的情況
更改前
更改后
與[天擊]進(jìn)行銜接時可以發(fā)現(xiàn),在[天擊]的判定發(fā)生之前對手恢復(fù)了硬直,這代表對手可以反打你了
依舊可以使用[落花掌]進(jìn)行取消
也就是說以后的組合要改為龍牙→落花掌→天擊
雖然龍牙命中后技能欄的[天擊]、[落花掌]都是亮的
但實際上按不出[天擊],只能使用[落花掌]
戰(zhàn)斗法師
* 掌握技能變更
轉(zhuǎn)職為戰(zhàn)斗法師時,將無法學(xué)習(xí)以下技能.
- [別過來!]
- [杰克爆彈]
- [空中施放 : 杰克爆彈]
- [契約召喚 : 赫德爾]
- [光電鰻]
- [鞭撻]
- [冰霜雪人]
- [暗影夜貓]
- [魔法秀]
轉(zhuǎn)職后會立刻變更技能樹,與是否進(jìn)行一次、二次、三次覺醒無關(guān).
禁用了幾乎全部的非體術(shù)技能,直接失去了遠(yuǎn)程牽制能力,甚至不能再依靠哥布林進(jìn)行防守.
* 武器模型性能變更
將重新調(diào)整基礎(chǔ)攻擊和以下技能的攻擊范圍,且不與武器類型掛鉤.
- [天擊]
- [龍牙]
- [圓舞棍]
- [流星閃影擊]
- [碎霸]
基本攻擊、天擊的范圍在正式服上線后與改動前無明顯差異
龍牙、圓舞棍X軸范圍減少,Y軸范圍增加
兩者范圍一致,就像更改前一樣
龍牙、圓舞棍Y軸范圍變化表現(xiàn)
靜態(tài)圖展示
被攻擊的角色重疊到了相同位置,可以通過攻擊的角色的位置
進(jìn)行范圍的區(qū)分,站在更遠(yuǎn)處的角色為韓服
龍牙、圓舞棍X軸范圍變化表現(xiàn)
靜態(tài)圖展示
* 炫紋
刪除[炫紋發(fā)射]、[自動炫紋]技能.
- 現(xiàn)有的輸入技能鍵時,射出炫紋的功能將轉(zhuǎn)移到[炫紋]技能.
- 現(xiàn)有的炫紋生成功能將轉(zhuǎn)移到[炫紋]技能中.
- 調(diào)整SP消耗量。(15 → 0)
- 調(diào)整精通/上限等級。(60/70 → 1/11)
炫紋效果和增益效果將被整合為一種.
- 將變更為15級時可習(xí)得的主動技能。
在擊中敵人后輸入技能鍵,發(fā)射生成的炫紋攻擊敵人,并且命中時會給予增強(qiáng)戰(zhàn)斗法師能力的增益效果.
?在使用覺醒技能和消耗炫紋的技能攻擊后,無法進(jìn)行射出.
炫紋射擊的冷卻時間調(diào)整為0.5秒,并且攻擊力將受到基礎(chǔ)精通的影響.
由于射出冷卻時間和攻擊力結(jié)構(gòu)的變更,攻擊力將進(jìn)行重新調(diào)整.
將[炫紋]、[炫紋發(fā)射]、[自動炫紋]3個技能整合為了一個技能.
5種炫紋被綜合為了1種無屬性炫紋,雖然具有全部的增益效果,但失去了浮空、擊飛、減速和屬性攻擊等特點.
決斗中1級的數(shù)據(jù)為更改前36級炫紋的數(shù)據(jù),也就是攻擊力無變化,但CD減少為了0.5秒,原CD為1秒.
目前缺失了很多文案描述,例如額外生成和更大炫紋的信息,不確定是刪除還是隱藏了描述.
更改后仍具有本地判定的特性,但因為無屬性炫紋的僵直和浮空力都較低,進(jìn)行一些破保護(hù)連段會出現(xiàn)對手可以行動的情況,又或是浮空力不足以銜接某些技能
但因為CD大幅度減少,某些連段又會變得很寬松
更改前
更改后
炫紋目前存在一些錯誤
在距離過遠(yuǎn)的情況下使用炫紋追擊時,會出現(xiàn)無浮空力或是使用技能但不發(fā)射的情況
無浮空力
使用技能但不發(fā)射炫紋
* 尼巫的戰(zhàn)術(shù)
在習(xí)得技能時,將添加能夠使用[龍牙]、[碎霸]進(jìn)行連攜的功能.
?[龍牙]、[碎霸]命中時,可強(qiáng)制中斷并立刻施放[體術(shù)技能].
?[體術(shù)技能]命中時,可強(qiáng)制中斷并立刻施放[碎霸].
更改前
更改后
體術(shù)聯(lián)動功能的展示,圖中為天擊→碎霸→龍牙→圓舞棍
利用體術(shù)技能命中后取消的功能取消天擊后搖施放碎霸,再利用這個功能取消碎霸的后搖施放龍牙
之后再次利用這個功能取消龍牙的后搖施放圓舞棍
可以用這個聯(lián)動效果來達(dá)成一些不依賴炫紋就能進(jìn)行的確認(rèn)和銜接
* 魔法護(hù)盾強(qiáng)化
- 習(xí)得時將更改為進(jìn)入地城自動施放護(hù)盾.
- 決斗中不適用自動施放護(hù)盾功能.
* 戰(zhàn)斗法師武器精通
刪除[矛精通]、[棍棒精通]技能.
20級時可以習(xí)得的新被動技能.
裝備矛/棍棒時,會增加戰(zhàn)斗法師的能力,部分技能的功能會得到加強(qiáng).
根據(jù)所裝備武器的類型,部分功能將得到額外增強(qiáng).
技能強(qiáng)化效果和更改前一樣全部不適用,但數(shù)值極大幅度的提升
裝備矛時增加了14%攻擊力、5.7%物理暴擊、11.7%魔法暴擊、6%命中
裝備棍棒時增加了8%攻擊力、5.9%魔法暴擊、11.7%物理暴擊、3%命中
更改前
更改后
* 炫紋爆彈
重制技能.
向前方揮舞武器散播炫紋碎片,并在擊中敵人后附加一個計時炸彈,該炫紋炸彈會在一定時間內(nèi)造成多段傷害后爆炸.
每次攻擊帶有定時炸彈的敵人時,都會減少適用多段打擊和爆炸傷害所需的間隔時間.
?添加了攻擊范圍相關(guān)信息.
攻擊力部分對比更改前無變化,主要在于形態(tài)的改變
判定發(fā)生速度變得更快,約4f發(fā)生,舉個例子吧,行云:疾就是這個級別的選手
因為動作由刺擊變?yōu)榱藫]舞,3軸的整體范圍都有增加
爆彈的多段攻擊和爆炸依舊是無攻擊反饋的類型
更改前
更改后
發(fā)生時間加快,約4f發(fā)生,僵直時間同改動前無變化
都取極限距離的情況下,可以發(fā)現(xiàn)上下Y軸都增加了大約一格木地板的范圍
具有了一定的對空能力,并且可以進(jìn)行追地攻擊.
目前存在的一些錯誤
通過[流星閃影擊]來“扯”爆彈的判定可以附加兩個爆彈
這可能是因為[流星閃影擊]和[炫紋爆彈]的近戰(zhàn)攻擊用了相同類型的代碼
靠基本攻擊無法用出這個效果(僅在練習(xí)場的延遲環(huán)境下進(jìn)行了復(fù)現(xiàn),實戰(zhàn)中未試驗)
在利用尼巫戰(zhàn)術(shù)中體術(shù)聯(lián)動效果取消技能時,如果取消[炫紋爆彈]動作過快
會出現(xiàn)不附加爆彈的情況(僅在練習(xí)場的延遲環(huán)境下進(jìn)行了復(fù)現(xiàn),實戰(zhàn)中未試驗)
據(jù)觀察得出的原理和BBQ、裂波斬等技能不執(zhí)行后續(xù)的原理一樣
因為圖例中[炫紋爆彈]的近戰(zhàn)判定發(fā)生時,角色已經(jīng)取消了[炫紋爆彈]的動作
* 炫紋融合
刪除技能.
新技能 - 超級炫紋
30級習(xí)得的新主動技能.
在施放技能時,可以向被基礎(chǔ)攻擊和技能擊中的敵人發(fā)射由多個炫紋融合而成的超級炫紋,使被命中的敵人進(jìn)入浮空.
超級炫紋至少需要融合兩個以上的炫紋才能生成,若炫紋不足兩個則無法使用
如果持有的炫紋超過2個,則根據(jù)融合炫紋的數(shù)量,超級炫紋的攻擊力將按一定比例增加.
用于代替炫紋融合的新技能,冷卻時間和傷害數(shù)值都是照搬炫紋融合
你可以把他看作一個額外的炫紋,但是和普通炫紋不同,它不能被作用于偽連破保護(hù)
和炫紋融合一樣,通過超級炫紋消耗炫紋時,不會獲取增益效果
刪除技能
新技能
如果施放的時間恰當(dāng),可以和圓舞棍進(jìn)行組合形成浮空起手
但是這很難,并且目前只在練習(xí)場復(fù)現(xiàn)成功過
* 碎霸
- 更改了施放時的聲音效果.
* 流星閃影擊
重制技能.
技能效果和攻擊范圍將發(fā)生變化.
- 修正部分技能效果顯示異常的現(xiàn)象.
- 調(diào)整了終結(jié)攻擊的范圍.
雖然技能說明中直刺只有6次,但依舊可以通過輸入攻擊鍵(x)來追加至10次攻擊
攻擊力數(shù)值無變化,但因為重制技能,3軸范圍都有明顯增加,可以進(jìn)行追地攻擊
保留了通過跳躍鍵(c)來取消技能的機(jī)制,依舊無法通過技能鍵(z)來立刻終結(jié)技能
更改前
更改后
整體Y軸都和炫紋爆彈一致,參考上面炫紋爆彈的范圍即可
Z軸方面可以進(jìn)行追地攻擊
通過輸入按鍵可以增加4次刺擊次數(shù),圖中14hit為10hit刺擊+1hit終結(jié)+3hit炫紋
技能的判定發(fā)生時間和更改前沒有區(qū)別
整體施放時間都加快了,尤其體現(xiàn)在終結(jié)攻擊上,并且終結(jié)攻擊的擊飛率大幅度降低了
保留了通過跳躍鍵(c)來取消技能的機(jī)制
保留了在技能后半程進(jìn)行追加次數(shù)時,技能整體演出時間會更長的設(shè)定
但因技能本身演出變得非常快,所以長的不會太過明顯
* 炫紋強(qiáng)壓
- 在沒有持有炫紋時,將立即生成1個炫紋以施放技能.
- 通過炫紋強(qiáng)壓消耗炫紋時,不再獲取炫紋增益效果.
除了新功能以外,還有一項很重要的改動,通過強(qiáng)壓消耗炫紋時不再獲得炫紋的增益效果了,這代表想要獲得炫紋增益必須命中目標(biāo)才行(不含建筑,建筑無法發(fā)射炫紋)
更改前
更改后
使用超級炫紋和炫紋強(qiáng)壓連續(xù)兩次消耗了炫紋,但都沒有獲取增益效果.
雖然技能的范圍信息中沒有變化,但實際上范圍變大了很多
* 強(qiáng)襲流星打
重制技能.
技能效果和攻擊范圍將發(fā)生變化.
- 增加新功能,攻擊范圍將隨技能蓄力時間成比例增加.
刪除了突進(jìn)時無視建筑的功能
依舊是需要蓄力至上限才適用霸體,保留了回退時的無敵
浮空力明顯降低了,這會導(dǎo)致技能變得難以浮空確認(rèn),需要使用超級炫紋進(jìn)行確認(rèn)
更改前
更改后
新功能蓄力增加范圍的體現(xiàn),為了避嫌[強(qiáng)襲流星打]后半段范圍更大的設(shè)定
對比時都是以后半段攻擊來進(jìn)行測試的
最大蓄力時的霸體效果,可以從角色身上的紅影看出
回退時的無敵效果
突進(jìn)時無法再無視建筑了
技能判定發(fā)生時間無變化
浮空力明顯降低
雖然dnf的浮空力是隨機(jī)浮動的,但這么明顯的變化可不是隨機(jī)浮動能影響的
* 煌龍亂舞
- 技能施放中不輸入方向鍵時移動方向會改變.(前進(jìn) → 原地不動)
- 刪除在施放技能時輸入后方向鍵進(jìn)行原地施放的功能.
在施放技能時,新增了按下前方向鍵以向前移動的功能.
在施放技能時,新增了通過輸入攻擊鍵(X)可以更快速地施放亂舞的功能.
- 決斗中不適用通過攻擊鍵加速施放的功能.
簡單來說就是以后在不輸入方向鍵的情況,會進(jìn)行原地亂舞
在輸入前方向鍵時才會進(jìn)行前進(jìn)亂舞
更改前
更改后
* ETC
改善角色技能的自動標(biāo)記效果.
* 錯誤修復(fù)
[炫紋強(qiáng)壓] - 修正[炫紋強(qiáng)壓]爆炸效果顯示異常的現(xiàn)象.
[尼烏的戰(zhàn)術(shù)] - 修正[尼烏的戰(zhàn)術(shù)]效果中,取消技能后延遲動作的功能無法作用于部分技能的錯誤.
[炫紋] - 修正部分[炫紋]相關(guān)技能系統(tǒng)說明異常的現(xiàn)象.
[炫紋] - 修正生成或引爆[炫紋]時聲音無法正確輸出的現(xiàn)象.
誘魔者
* 錯誤修復(fù)
[貪婪之刺] - 修正了施放[貪婪之刺]技能時,偶爾多段打擊次數(shù)異常適用的現(xiàn)象.
無法確認(rèn)是決斗還是地城的錯誤,可能決斗中沒有錯誤