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本報訊(記者 郭佳)搖滾音樂劇《大力水手》近日帶著驚險刺激在天橋藝術(shù)中心開啟了航海之旅。該劇改編自曾流行一時的卡通版《大力水手》。在秉持主要人物關(guān)系不變的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了大膽的劇情創(chuàng)新,將記憶中的動漫故事變?yōu)槲枧_上的波派愛情和成長史。
超還原的卡通人物造型在拉開大幕的一瞬間就把觀眾拉進(jìn)記憶的情境。由桑可舟扮演的波派和崔秀麗扮演的奧莉薇幾乎還原了卡通形象,并在此基礎(chǔ)上凸顯劇中每個人物的個性特色,將波派吃菠菜前后的變化進(jìn)行對比,放大了奧莉薇的天真爛漫和反派布魯托的憨厚可愛。
不僅如此,這部根據(jù)卡通版《大力水手》改編的搖滾音樂劇還在原著的基礎(chǔ)上,以波派“成長史”為主線,開啟新的故事線,揭開卡通版里的“隱藏部分”。而觀眾最為期待的無疑是波派吃菠菜后的變身,這也成為本場演出的“風(fēng)暴時刻”。據(jù)悉,為了舞臺上的兩秒變身,服裝團(tuán)隊花費數(shù)月時間,進(jìn)行幾百次實驗才確定了終極方案。
舞臺上的巨輪裝置,可以360度將船的各個角度呈現(xiàn)出來,給人置身大海之感。最核心的音樂部分,有一段freestyle甚至加入了少林功夫、打通任督二脈等極具中國元素的詞語,洋氣又不失調(diào)性。據(jù)悉,除波派與奧莉薇在小艇上的定情曲《月光星光》外,劇中其他多首音樂,例如《風(fēng)暴》《方向》《一滴眼淚》等,后期都會陸續(xù)在各大音樂平臺上線。
“放下switch,回到過去看看老任的第一臺掌機”
(任天堂第一臺掌機)
40年前,主機才發(fā)展到第二世代,雅達(dá)利2600主機還用著操縱桿玩游戲,厚重的機器也讓那個時代的人有了些許幻想,能不能有一臺掌上游戲機?
任天堂也在40年前開啟了奇思妙想,凝聚了點人類追求便攜游玩的探索結(jié)晶,簡陋的實現(xiàn)了掌上的“玩”。那么40年前的任天堂掌機是什么樣子的呢?讓我們跨躍時光,一起回到那個年代。
(雅達(dá)利2600)
出生世界第一臺掌機是1977年發(fā)射的《美泰電子橄欖球》,它的界面簡陋到只能靠你的想象力來腦補出能玩的樣子。那屏幕上波動的紅色的小光點,其實就是運動員在球場下奔跑。不過對于大部分小孩子而言,這樣的場面還是很難想象的,這新奇玩意,如果不看說明書,你甚至都不知道要怎么玩。
(美泰電子橄欖球)
然而任天堂沒有受到什么沖擊。在當(dāng)時,歐美如此高科技的掌機,并沒有進(jìn)入日本市場。所以任天堂旗下的掌機GAME&WATCH,雖然晚3年發(fā)售,也沒有被區(qū)別對待。也難怪任天堂GAME&WATCH設(shè)計思路和《美泰電子橄欖球》差別是如此天差地別了。那讓我們來詳細(xì)聊聊今天的主角——GAME&WATCH。G&W沒有用熒光管和奇特的外形,而是用上了液晶顯示屏以及有著正正方方的造型。
(invader1000,熒光管掌機)
相比較與《美泰電子橄欖球》,GAME&WATCH是世界上最早的掌上液晶電子屏幕機之一,相比于美泰游戲機這短短的紅點,任天堂用液晶屏幕把人物很好地顯示了來,邁出了掌機歷史的很大一步。
GAME&WATCH一共有59款,從誕生的1980年到謝幕的1991年,每年都有新圖案新玩法的G&W登場,開創(chuàng)了許多小游戲類型。
(GAME&WATCH全家福)
GAME&WATCH的設(shè)計師是橫井君平,就是日后的“Gameboy之父”。而G&W的設(shè)計思路,是源自他在1979年乘坐新干線時,發(fā)現(xiàn)旁邊一個上班族低頭玩著Casio的計算器,瞎按數(shù)字鍵殺時間。這位對“玩”有著天然敏銳的人,就開始思考了。為什么不做個能隨時隨地玩的游戲機呢?
(當(dāng)年的Casio計算器)
于是在1980年4月28日,他和同事設(shè)計的第一款G&W游戲「BALL」橫空出世,售價5800日圓。這個游戲機只有一個游戲,也只有兩個鍵。玩家操控角色雙手拋球,隨著分?jǐn)?shù)越高,球的移動速度越快,游戲越難。但這新奇的小玩意,卻在日本掀起了一陣風(fēng)潮!
(BALL)
波瀾第一臺游戲機雖然簡單,但是創(chuàng)意十足。不過這簡單的創(chuàng)意引起了許多商家的爭相模仿。CASIO推出了游戲手表,世嘉則推出了GAME AND GO!甚至連臺灣的廠家也來湊熱鬧。40年前的掌機戰(zhàn)爭,也正式開始!
(Casio游戲手表)
1981年1月,任天堂推出另一款G&W游戲「MANHOLE」,拉開了這場掌機戰(zhàn)爭的序幕。其按鍵增至四鍵,比游戲手表的倆個按鍵更難操控,增加難度。但玩法同樣簡單,就要操控角色分別走到上述四個位置「搭橋」,避免橋上的人掉進(jìn)水里。
(MANHOLE)
1981年8月推出的《POPEYE》,聯(lián)動大力水手(這聯(lián)動的套路,熟悉嗎?),以大力水手POPEYE為主角,操控POPEYE接下不斷拋下的物品,并避開左右兩旁襲擊。這種躲避類型的游戲也成為早期G&W的主流,現(xiàn)在的“接水果”小游戲,也是這個味了。
(大力水手聯(lián)名GAME&WATCH)
1981年10月,任天堂更是聯(lián)動了米老鼠,推出了G&W「MICKEY MOUSE」,用米老鼠做主角,接四個角落掉下來的雞蛋。通過一系列聯(lián)動和革新,任天堂在這掌機戰(zhàn)爭中盆滿缽滿,大肆收割美國市場。畢竟在那個年代,誰不喜歡米老鼠呢?
(MICKEY MOUSE)
然而對手們就沒有這么好運了。Casio的游戲手表終究還是在畫面和游戲性上敗給了任天堂的GAME&WATCH。Casio創(chuàng)造了太多價格昂貴但玩法單一的游戲表,硬生生的通過機海戰(zhàn)術(shù)分得了掌機市場的一杯羹。這也給了Casio盲目的樂觀,以至于創(chuàng)造了一臺游戲主機——PV-1000,成為了當(dāng)年FC統(tǒng)治下暴死的可憐玩意。
(游戲手表)
而任天堂老對頭世嘉,在 1981年推出一款GAME AND GO!的小型游戲機來對抗任天堂GAME&WATCH。世嘉甚至為GAME AND GO!研制了世界上第一個充電電池。但有人發(fā)現(xiàn)這種充電電池中的化學(xué)物質(zhì),會于充電期間會產(chǎn)生致癌物,使得美國衛(wèi)生部禁止發(fā)售。
(世嘉又失敗了)
任天堂得知消息后更再火上澆油,在刊登了一個令GAME AND GO!死無葬身之地的廣告,“SEGA Gives You Cancer”( 世嘉為你帶來癌癥),SEGA也在這次掌機戰(zhàn)爭中徹底失敗了。
(萬代的宇宙探險隊掌機)
當(dāng)時還有萬代、學(xué)研等不同產(chǎn)商推出的掌機,但它們體型都比較巨大,不能很舒適在掌上游玩。左射擊鍵右移動搖桿的布局現(xiàn)在看來也比較落后,最終也以失敗告終。
創(chuàng)新G&W早期游戲以LCD單熒幕設(shè)計,玩法始終難有突破。于是鬼點子極多的老任就在1982年6月突破性的推出雙熒幕設(shè)計的G&W,這就是被視為經(jīng)典的「DONKEY KONG」,售價6000日圓。
而為了簡化操作和便于攜帶,橫井軍平突破性地設(shè)計了十字型方向控制鍵,這也是玩游戲必需的十字鍵的由來!擺脫了之前雅達(dá)利2600主機的操縱桿設(shè)計。
(DONKEY KONG與十字鍵)
上下雙熒幕的G&W頗受歡迎,而這造型和二十多年后的nds有異曲同工之妙。會不會任天堂后來大賣的nds就是受到了二十年前這臺G&W的召喚呢?
(MARIO'S CEMENT FACTORY)
1983年4月,老任推出首款彩色G&W,游戲名為「MARIO'S CEMENT FACTORY」,這是最早的瑪麗奧之一。這款G&W的特點是座臺設(shè)計,機內(nèi)設(shè)有鏡面,透過自然光反射顯示彩色,游戲售價為7800日圓。這玩意也很先鋒,仿街機樣式的掌機在當(dāng)時飛速售罄,是當(dāng)時街機廳狂熱分子人手一臺的大寶貝。
(掌機版的MARIO'S CEMENT FACTORY)
之后任天堂又推出改良版搶占市場,掌機版的MARIO'S CEMENT FACTORY同樣采用彩色熒幕,但改掉座臺設(shè)計,售價降低為6000日圓。
(Donkey Kong Hockey)
1984年11月13日,G&W家族又新增了一個新玩意,世界上第一款自帶手柄并且可以雙打的掌機——《大金剛曲棍球》!兩個小手柄都可以藏在掌機化妝盒似的空間里,從現(xiàn)在考古來看,這就是當(dāng)年的switch啊!
(Mario the Juggler)
GAME&WATCH的最后幾年,任天堂乘著FC上的馬里奧大火,創(chuàng)造了一批以馬里奧為主角的GAME&WATCH。1991年最后一款G&W系列掌機,最終以任天堂的當(dāng)家明星“馬里奧”為主角,給大家表演《馬里奧戲法》。
結(jié)語(大亂斗中GAME&WATCH參戰(zhàn))
自1980年任天堂推出GAME&WATCH系列,到G&W全部停產(chǎn),G&W系列全球銷量為4340萬,是FC成功前任天堂資本積累的關(guān)鍵一環(huán),也是任天堂早期的驕傲!
這位掌機的先驅(qū)現(xiàn)如今也已經(jīng)40歲了,掌機目前碩果僅存了個switch,不知道下一個家用游戲機世代,是不是還會有掌機的身影呢?
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