本報訊(記者 郭佳)搖滾音樂劇《大力水手》近日帶著驚險刺激在天橋藝術中心開啟了航海之旅。該劇改編自曾流行一時的卡通版《大力水手》。在秉持主要人物關系不變的基礎上,進行了大膽的劇情創新,將記憶中的動漫故事變為舞臺上的波派愛情和成長史。
超還原的卡通人物造型在拉開大幕的一瞬間就把觀眾拉進記憶的情境。由桑可舟扮演的波派和崔秀麗扮演的奧莉薇幾乎還原了卡通形象,并在此基礎上凸顯劇中每個人物的個性特色,將波派吃菠菜前后的變化進行對比,放大了奧莉薇的天真爛漫和反派布魯托的憨厚可愛。
不僅如此,這部根據卡通版《大力水手》改編的搖滾音樂劇還在原著的基礎上,以波派“成長史”為主線,開啟新的故事線,揭開卡通版里的“隱藏部分”。而觀眾最為期待的無疑是波派吃菠菜后的變身,這也成為本場演出的“風暴時刻”。據悉,為了舞臺上的兩秒變身,服裝團隊花費數月時間,進行幾百次實驗才確定了終極方案。
舞臺上的巨輪裝置,可以360度將船的各個角度呈現出來,給人置身大海之感。最核心的音樂部分,有一段freestyle甚至加入了少林功夫、打通任督二脈等極具中國元素的詞語,洋氣又不失調性。據悉,除波派與奧莉薇在小艇上的定情曲《月光星光》外,劇中其他多首音樂,例如《風暴》《方向》《一滴眼淚》等,后期都會陸續在各大音樂平臺上線。
“放下switch,回到過去看看老任的第一臺掌機”
(任天堂第一臺掌機)
40年前,主機才發展到第二世代,雅達利2600主機還用著操縱桿玩游戲,厚重的機器也讓那個時代的人有了些許幻想,能不能有一臺掌上游戲機?
任天堂也在40年前開啟了奇思妙想,凝聚了點人類追求便攜游玩的探索結晶,簡陋的實現了掌上的“玩”。那么40年前的任天堂掌機是什么樣子的呢?讓我們跨躍時光,一起回到那個年代。
(雅達利2600)
出生世界第一臺掌機是1977年發射的《美泰電子橄欖球》,它的界面簡陋到只能靠你的想象力來腦補出能玩的樣子。那屏幕上波動的紅色的小光點,其實就是運動員在球場下奔跑。不過對于大部分小孩子而言,這樣的場面還是很難想象的,這新奇玩意,如果不看說明書,你甚至都不知道要怎么玩。
(美泰電子橄欖球)
然而任天堂沒有受到什么沖擊。在當時,歐美如此高科技的掌機,并沒有進入日本市場。所以任天堂旗下的掌機GAME&WATCH,雖然晚3年發售,也沒有被區別對待。也難怪任天堂GAME&WATCH設計思路和《美泰電子橄欖球》差別是如此天差地別了。那讓我們來詳細聊聊今天的主角——GAME&WATCH。G&W沒有用熒光管和奇特的外形,而是用上了液晶顯示屏以及有著正正方方的造型。
(invader1000,熒光管掌機)
相比較與《美泰電子橄欖球》,GAME&WATCH是世界上最早的掌上液晶電子屏幕機之一,相比于美泰游戲機這短短的紅點,任天堂用液晶屏幕把人物很好地顯示了來,邁出了掌機歷史的很大一步。
GAME&WATCH一共有59款,從誕生的1980年到謝幕的1991年,每年都有新圖案新玩法的G&W登場,開創了許多小游戲類型。
(GAME&WATCH全家福)
GAME&WATCH的設計師是橫井君平,就是日后的“Gameboy之父”。而G&W的設計思路,是源自他在1979年乘坐新干線時,發現旁邊一個上班族低頭玩著Casio的計算器,瞎按數字鍵殺時間。這位對“玩”有著天然敏銳的人,就開始思考了。為什么不做個能隨時隨地玩的游戲機呢?
(當年的Casio計算器)
于是在1980年4月28日,他和同事設計的第一款G&W游戲「BALL」橫空出世,售價5800日圓。這個游戲機只有一個游戲,也只有兩個鍵。玩家操控角色雙手拋球,隨著分數越高,球的移動速度越快,游戲越難。但這新奇的小玩意,卻在日本掀起了一陣風潮!
(BALL)
波瀾第一臺游戲機雖然簡單,但是創意十足。不過這簡單的創意引起了許多商家的爭相模仿。CASIO推出了游戲手表,世嘉則推出了GAME AND GO!甚至連臺灣的廠家也來湊熱鬧。40年前的掌機戰爭,也正式開始!
(Casio游戲手表)
1981年1月,任天堂推出另一款G&W游戲「MANHOLE」,拉開了這場掌機戰爭的序幕。其按鍵增至四鍵,比游戲手表的倆個按鍵更難操控,增加難度。但玩法同樣簡單,就要操控角色分別走到上述四個位置「搭橋」,避免橋上的人掉進水里。
(MANHOLE)
1981年8月推出的《POPEYE》,聯動大力水手(這聯動的套路,熟悉嗎?),以大力水手POPEYE為主角,操控POPEYE接下不斷拋下的物品,并避開左右兩旁襲擊。這種躲避類型的游戲也成為早期G&W的主流,現在的“接水果”小游戲,也是這個味了。
(大力水手聯名GAME&WATCH)
1981年10月,任天堂更是聯動了米老鼠,推出了G&W「MICKEY MOUSE」,用米老鼠做主角,接四個角落掉下來的雞蛋。通過一系列聯動和革新,任天堂在這掌機戰爭中盆滿缽滿,大肆收割美國市場。畢竟在那個年代,誰不喜歡米老鼠呢?
(MICKEY MOUSE)
然而對手們就沒有這么好運了。Casio的游戲手表終究還是在畫面和游戲性上敗給了任天堂的GAME&WATCH。Casio創造了太多價格昂貴但玩法單一的游戲表,硬生生的通過機海戰術分得了掌機市場的一杯羹。這也給了Casio盲目的樂觀,以至于創造了一臺游戲主機——PV-1000,成為了當年FC統治下暴死的可憐玩意。
(游戲手表)
而任天堂老對頭世嘉,在 1981年推出一款GAME AND GO!的小型游戲機來對抗任天堂GAME&WATCH。世嘉甚至為GAME AND GO!研制了世界上第一個充電電池。但有人發現這種充電電池中的化學物質,會于充電期間會產生致癌物,使得美國衛生部禁止發售。
(世嘉又失敗了)
任天堂得知消息后更再火上澆油,在刊登了一個令GAME AND GO!死無葬身之地的廣告,“SEGA Gives You Cancer”( 世嘉為你帶來癌癥),SEGA也在這次掌機戰爭中徹底失敗了。
(萬代的宇宙探險隊掌機)
當時還有萬代、學研等不同產商推出的掌機,但它們體型都比較巨大,不能很舒適在掌上游玩。左射擊鍵右移動搖桿的布局現在看來也比較落后,最終也以失敗告終。
創新G&W早期游戲以LCD單熒幕設計,玩法始終難有突破。于是鬼點子極多的老任就在1982年6月突破性的推出雙熒幕設計的G&W,這就是被視為經典的「DONKEY KONG」,售價6000日圓。
而為了簡化操作和便于攜帶,橫井軍平突破性地設計了十字型方向控制鍵,這也是玩游戲必需的十字鍵的由來!擺脫了之前雅達利2600主機的操縱桿設計。
(DONKEY KONG與十字鍵)
上下雙熒幕的G&W頗受歡迎,而這造型和二十多年后的nds有異曲同工之妙。會不會任天堂后來大賣的nds就是受到了二十年前這臺G&W的召喚呢?
(MARIO'S CEMENT FACTORY)
1983年4月,老任推出首款彩色G&W,游戲名為「MARIO'S CEMENT FACTORY」,這是最早的瑪麗奧之一。這款G&W的特點是座臺設計,機內設有鏡面,透過自然光反射顯示彩色,游戲售價為7800日圓。這玩意也很先鋒,仿街機樣式的掌機在當時飛速售罄,是當時街機廳狂熱分子人手一臺的大寶貝。
(掌機版的MARIO'S CEMENT FACTORY)
之后任天堂又推出改良版搶占市場,掌機版的MARIO'S CEMENT FACTORY同樣采用彩色熒幕,但改掉座臺設計,售價降低為6000日圓。
(Donkey Kong Hockey)
1984年11月13日,G&W家族又新增了一個新玩意,世界上第一款自帶手柄并且可以雙打的掌機——《大金剛曲棍球》!兩個小手柄都可以藏在掌機化妝盒似的空間里,從現在考古來看,這就是當年的switch啊!
(Mario the Juggler)
GAME&WATCH的最后幾年,任天堂乘著FC上的馬里奧大火,創造了一批以馬里奧為主角的GAME&WATCH。1991年最后一款G&W系列掌機,最終以任天堂的當家明星“馬里奧”為主角,給大家表演《馬里奧戲法》。
結語(大亂斗中GAME&WATCH參戰)
自1980年任天堂推出GAME&WATCH系列,到G&W全部停產,G&W系列全球銷量為4340萬,是FC成功前任天堂資本積累的關鍵一環,也是任天堂早期的驕傲!
這位掌機的先驅現如今也已經40歲了,掌機目前碩果僅存了個switch,不知道下一個家用游戲機世代,是不是還會有掌機的身影呢?
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