dnf進(jìn)化之光角色還有dnf進(jìn)化之光選什么職業(yè)


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陪伴是最長情的告白,人與人之間相伴十年都不容易,更何況是游戲呢?記得高中時(shí)偷偷去網(wǎng)吧,幾乎全是地下城的玩家,回想起熱鬧的景象已然淚目。曾經(jīng)的勇士想必大部分已經(jīng)成家立業(yè)了,今天就將dnf這十年來的所有版本和章節(jié)再次羅列出來,你是什么時(shí)候加入的呢?

第一章:【出發(fā),向著新的希望】

2008年6月份開啟公測(cè)的dnf在同年7月份開啟了第一個(gè)章節(jié),慶祝暗黑城的首次登場。

開天辟地漫長的第一章,伴隨了老玩家半年將近一年的回憶,A1的傳說太多了,無CD里鬼、漫游回旋踢加瞬踢、彈藥感電手雷+火彈、機(jī)械師機(jī)器人打下對(duì)方半管血,圣騎士比外掛還外掛的BUFF加成,街霸那BUG的挑釁,力法近乎無敵的炫紋與偽連,柔道的十連摔。

第二章:【死神的挑釁】

第二章于2009年隆重登場: 主要更新內(nèi)容有狂戰(zhàn)士覺醒(獄血魔神),戰(zhàn)斗法師覺醒(貝亞娜斗神),格斗家技能改版,增加工會(huì)系統(tǒng)開放了迷惘之塔和暗影迷宮、天空之城改版、深淵模式推出等 彈藥的感電手雷、白手的猛龍破軍,氣功的各種感電效果,越來越多莫名其妙的掉線。 DNF也被冠以掉線城與虛榮勇士的名號(hào),外掛的泛濫,讓DNF在個(gè)09年的春天,痛并快樂著。

第三章前奏:【雪山迷蹤】

第三章前奏出場,這一次更新只有兩張地圖—利庫天井和白色廢墟。 還有國服玩家基數(shù)龐大的白手覺醒。

第三章:【異界的賦予】

第三章推出。主要開啟了阿修羅覺醒,以及開放第一個(gè)副職業(yè)附魔師。 同時(shí)跨區(qū)PK場登場,削弱了APC攻擊力,優(yōu)化了公會(huì)系統(tǒng)。 可以說,這個(gè)版本讓DNF徹底的改頭換面。在游戲性和操作性上 掉線情況有了修改。跨區(qū)PK場的開放也給不同區(qū)的玩家有了一個(gè)更加好的交流切磋平臺(tái),附魔師的推出讓裝備的可塑性進(jìn)一步提升。 國服第一套天空正式發(fā)布,開始了稀有時(shí)裝的時(shí)代。

第四章前奏:【魔道學(xué)概論】

第四章前奏:開啟了召喚師覺醒,鬼泣覺醒,開放魔法師新職業(yè)魔道學(xué)者。 新增了兩張地圖冰雪宮殿和斯卡薩之巢。 而冰龍新地圖作為高級(jí)副本,不斷的挑戰(zhàn)著玩家的承受與極限。 除悲鳴洞穴外的唯一高級(jí)圖,無頭騎士開始沒落了 魔法師新增魔道職業(yè),DNF大家庭的增添一位新成員

第四章:【無盡的挑戰(zhàn)】

第四章登場,新增內(nèi)容并不多:元素覺醒,死亡之塔新增暗黑城和諾斯瑪爾深淵,還有物品鎖定功能。 新的深淵,死亡之塔,對(duì)阿拉德大陸廣大勇士來說又是一個(gè)考驗(yàn)。 隨著深淵副本等級(jí)的提高,封裝,紫裝掉落的概率增高。 歷經(jīng)14個(gè)月的等待,CC罐子再次開放,雖然有了限制,但是傳承裝備,拉風(fēng)的幻影,不再是遙不可及。 死亡之塔開啟,不滅稱號(hào)徹底成為歷史,死神稱號(hào)閃亮登場。

第五章:【進(jìn)化之光】

全心的游戲界面,無論是角色選擇、游戲開場動(dòng)畫、PK場紅藍(lán)條,全部煥然一新。更方便,更容易上手的任務(wù)系統(tǒng)。 玩家等長了脖子的雙排技能欄。這一刻,國服的DNF重生了! 主要改版內(nèi)容:神Q手和圣職者的大幅度改版,各種新技能更是神兵天降。神槍手和圣職者瞬間成為了PK場上逆天的存在。 PK場MISS率變成原來3倍,部分職業(yè)悲劇的退居PK二線職業(yè) 雙排技能欄的到來,玩家終于解放了雙手抽筋

第六章:【天啟,破開混沌的神兵】

本章在2010年3月25日開啟,該版本相對(duì)于之前的版本并沒有太多出色的變化。在玩法方面,新增副本“GBL教阿拉德分部”、“GBL教研究所”及相關(guān)任務(wù)。新增勇者裝備系統(tǒng),遠(yuǎn)古一套的開放,玩家有了新的目標(biāo),新的征程。

此外,大叔終于開始覺醒,圣騎士首先開啟了覺醒的篇章,至此奶爸走向神壇 從此穩(wěn)坐神壇就沒下來......同時(shí)增加了新的副本地下城以及任務(wù),玩家升級(jí)的方式更加多元化。

第七章:【一路有你!】

新增“藍(lán)拳圣使”、“魔道學(xué)者”覺醒及相關(guān)任務(wù)。 新增NPC好感度系統(tǒng)。 新增副職業(yè)“控偶師”、“煉金術(shù)師”、“分解師”,全部副職業(yè)的開放,讓滿級(jí)的我們有了新的追求。 國服第二套天空套發(fā)布 通過投票確定國服將先穿越職業(yè)盜賊 副職業(yè)的補(bǔ)全讓游戲玩法更多樣

第八章:【暗夜降臨】

新增暗夜使者角色及相關(guān)任務(wù)、裝備,可轉(zhuǎn)職為刺客、死靈術(shù)士。 新增城鎮(zhèn)“神之都根特”、新增地下城“根特外圍”、“根特東門”、“根特南門”及相應(yīng)的深淵派對(duì)和任務(wù)。 魔法師、阿修羅角色技能改版;決斗場平衡性調(diào)整。 商城新增夏日戀歌首飾禮包,TX開始賣裝 天界深淵開放,國服頂級(jí)神器/史詩裝備出場

第九章:【狄瑞吉之影 使徒篇】

暗夜使者成為從開放到覺醒最快的職業(yè)。 開放所有級(jí)別55裝備,50級(jí)裝備價(jià)值持續(xù)下跌。 盜賊天空套開放。 增加“GBL教孵化場”、“諾伊佩拉”地下城,60版本內(nèi)容日漸減少。 中秋節(jié)挑戰(zhàn)抉擇之沼,史上最給力的活動(dòng) “阿拉德計(jì)劃-啟航篇”啟動(dòng),遠(yuǎn)古地下城難度降低,游戲便利性更新

第九章外傳【城鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)】

新增驅(qū)魔師覺醒,怪物攻城模式。 驅(qū)魔覺醒,后媽終于想起來了 透明天空套開啟

第十章:【異次元裂縫】

開放異界地下城,遠(yuǎn)古2裝備,裝備增幅系統(tǒng) 國服現(xiàn)在最難的地下城來臨,強(qiáng)大的遠(yuǎn)古2裝備讓我們有了新的追求 每天只能進(jìn)行9次的異界地圖之旅,果然難倒了很多人,抗魔值的設(shè)定讓很多人望而卻步 而科技黨卻依然故我,異界成了天堂 “阿拉德計(jì)劃——乘風(fēng)篇”,新增地下城難度共享功能(練小號(hào)不再難),逆襲之谷地下城等便利性更新

第十一章:【綻放,天界的玫瑰】

遲到近5個(gè)月的女槍來臨,喜歡女槍的玩家終于能夠玩到御姐職業(yè)了。 遲來的女槍,在當(dāng)初投票飲恨敗給暗夜使者之后,女槍手一直被玩家魂?duì)繅?mèng)繞,終于來了,一時(shí)間,阿拉德大陸上到處都是女槍手的身影。 慶賀女槍手開放,新春禮包開始了688的口水大戰(zhàn)

第十二章:【劃破夜空的子彈】

女槍手覺醒。 新增南部溪谷。 繼暗夜使者后第二個(gè)開放就開覺醒的職業(yè)。 女槍手天空套上線。 60版本內(nèi)容所剩無幾,70版本指日可待。

第十三章:【無盡的祭壇】

開放了1個(gè)無盡的祭壇及相關(guān)活動(dòng)。 還有能中一億金幣的惡魔的誘惑活動(dòng)。 無盡的祭壇的金幣換經(jīng)驗(yàn)讓升級(jí)更容易。 雙天賦降臨,讓所有玩家不用再糾結(jié)刷圖點(diǎn)與PK上的抉擇。 阿拉德計(jì)劃-揚(yáng)帆篇/破浪篇,金幣寄售系統(tǒng),玩家金幣交易更安全 商城祝福強(qiáng)化券上架,TX開始賣強(qiáng)化卷。遠(yuǎn)古圖難度降低等

熱愛DNF的玩家可以關(guān)注一下我,會(huì)繼續(xù)分享有趣的裝備以及體驗(yàn)服更新了年套和95版本后的最新消息。

大家好,我是好大哥。時(shí)光飛逝,新賽季即將在九月八日到來。本次賽季為“永恒迷城”。今天,我將分享一下我在新賽季中的準(zhǔn)備情況和玩法方向。

對(duì)于第一次接觸火炬之光的萌新玩家,我建議選擇狂人一職業(yè),其老牌職業(yè)比例較高,適合新手體驗(yàn)游戲內(nèi)容和劇情。狂人一職業(yè)的下限較高,不需要太豪華的裝備就可以達(dá)到較高的強(qiáng)度和游戲體驗(yàn)。

強(qiáng)烈推薦狂人一職業(yè)選擇限定雙手斧、雙手錘、武杖、錫杖等武器。這些武器具有引導(dǎo)技能,可以向前沖鋒,穿過敵人并持續(xù)造成45%武器攻擊傷害。當(dāng)引導(dǎo)技能達(dá)到上限時(shí),會(huì)發(fā)動(dòng)野蠻打擊,這是開荒時(shí)最舒服的技能之一。

如果您是SS1賽季的玩家,我建議您選擇新職業(yè)——遺世魔靈——伊瑞斯。首先,伊瑞斯是賽季手冊(cè)的英雄,擁有全新的玩法和build體驗(yàn)。此外,伊瑞斯的顏值也很高,我相信在SS2賽季中她會(huì)成為熱門英雄。

新賽季增加了新的裝備可以鑲嵌。在技能裝備方面,魂族是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。魂族通常具有一到三條的棋盤,可以通過融合的方式使詞綴升級(jí),進(jìn)化小概率的積變。

您一定想知道魂族是否可以交易,但通過九月二號(hào)的圓桌會(huì)議,官方明確表示不可以交易。

說到圓桌會(huì)議,難免讓我想起暗黑四。同樣是新賽季,看看我們的火炬更新了多少東西,還有官方對(duì)玩家的態(tài)度。相比之下,暗黑四讓人失望透頂。暗黑四的策劃見面會(huì),策劃根本不會(huì)玩自己的游戲,各種下飯的操作,連游戲最基本的游戲機(jī)制都不懂。看到他們對(duì)游戲的敷衍,玩家自然會(huì)感到失望。火炬之光更新了很多東西,包括新的按金裝備(1+4A%)x(1+B%)、新的打造裝備方式和職業(yè)平衡。在圓桌會(huì)議上,官方關(guān)注了玩家存在的問題,這種態(tài)度讓玩家感到很舒適。

通過圓桌會(huì)議內(nèi)容,我認(rèn)為新賽季的刷圖收益要高于刷圖的收益,具體還需看SS2賽季的實(shí)際內(nèi)容。可以說,官方非常關(guān)注玩家的游戲體驗(yàn),內(nèi)容也非常有誠意,期待9月8日火炬之光無限S12新賽季的到來。

本期內(nèi)容到這里結(jié)束,記得關(guān)注和點(diǎn)贊,下期見。

[ 作者:piikee   分類:dnf]