軒轅傳奇手游火眼金睛任務(wù) 軒轅劍系列單機游戲哪個好玩

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文章詳情介紹:

黑夜中魔云炫龍玫瑰軒轅皇帝靈魂劍遺留下來的如意神器

文:季詩魂

甩掉那滿頭烏黑秀麗的長發(fā)飄飄欲仙,沉醉在東風(fēng)不歸之路上。在那里仍舊很陶醉,就是不知道自己如今就要面臨生死抉擇了。

在天官面前,還是那種妖艷風(fēng)情萬種的人。外表上溫柔體貼入微,背地里面想運用美人一刀切。

幸虧此時此刻中,被美猴子孫圣猴。他的火眼金睛看破了,她的最毒婦人心。然后叫道:天官仁兄,針對如此狠毒的女人魔鏡。你此時此刻,不出手等待何時呀?

在孫圣猴,他的提醒一下。天官,他就從天神衣袖子里面取出來了法寶。天門神山深處充滿了愛和智慧正能量滿滿的照耀鏡。

正好對著那魔鏡,正面一照只聽她那聲凄慘美女清脆的聲音揭曉黑夜中神秘面紗。頃刻之間,那魔鏡玄幻游戲景象。一下子,就成為了一個比較現(xiàn)實神奇玄妙的天蠶金光閃閃如意寶地靈光寺。

其實,照妖鏡就是屬于魔鏡的克星。它是屬于一種靈光佛珠子,雄激素佛光普照大地開花。魔鏡玄幻景象,只不過就是屬于一種陰風(fēng)陣陣吹來一絲絲迷人心碎的魔女而已。

它們的結(jié)合,從此就打開了九天玄門。雙雙牽手一生,進入了天道之中。有緣自在修行中,走向了成功的彼岸花開時想月靈氣圣地里面。

成為了天界里面,玉帝哥哥他天庭里面的蠶蛹圣靈神珠子。西游路上的風(fēng)景還是如此美麗浪漫清爽,在七彩祥云下面萬丈深淵仙丹妙藥的愛情奪命連環(huán)畫中。

金刀銀劍,始終穿越造夢無雙界。在人間江湖上,他們恰恰遇到了霹靂大法九陰旋風(fēng)暴雨之后,那種西游后天傳奇驚天動地的彩虹谷。

那個神奇玄妙莫測高深的地球村里面,在這個地球邊緣化的魔妖迷魂奪命鏡中。不知道,已經(jīng)剝奪了多少人的生命。殘害生靈涂炭,給命運帶來了天火憤怒的天蠶絲突變元氣騎士。

在凡人修仙傳中,一本天書秘籍。如何成功破解了那種水火無情的魔鏡里面,神奇寶貝百科全書玄幻催命詛咒。

就成為了,一個很神秘詭異的魔風(fēng)摧毀陣。此陣,是匯聚了九陰旋風(fēng)迷魂奪命連環(huán)美人錘。還有靈魔大王申公豹,他的魔妖迷魂奪命桃花刀。

在風(fēng)云雷火交加的路上,出現(xiàn)一種魔妖云海鬼狐大風(fēng)車。大浪淘沙,天地之力匯聚了正能量滿滿魅力四射的天門神山深處。充滿驚險刺激的,風(fēng)云雷火交加的霹靂火焰人生。

光芒四射,萬丈深淵的胡亂搗亂一番甜言蜜語的愛情奪命連環(huán)美人出山了。無數(shù)的凡人修道過程中,風(fēng)云變幻萬千寵愛于一身的路上。

西游取經(jīng)路上,真的很難。美麗浪漫清爽的自然風(fēng)景,至今為止都還是屬于一種無人欣賞的地步中。風(fēng)云變幻的西游神話游戲中,到處都是妖魔鬼怪橫行無忌。

在這種環(huán)境下,凡人修道過程真的很難實現(xiàn)夢想成真。復(fù)興大道在修行中,人間江湖上仙境自然形成一種情緣依舊漂泊在西游取經(jīng)路上。

那個地球村里面,最高境界的神魔交戰(zhàn)中。地球村里面,凡人修道的過程中。出現(xiàn)在西游取經(jīng),魔妖迷魂奪命連環(huán)美人歸。孤魂野鬼,自在江湖上。

金光閃閃發(fā)光的,神劍霹靂火焰刀。魔云炫龍黑夜中的玫瑰靈魂劍,軒轅皇帝遺留下來的如意神器。睡不著的,天魔繚亂妖力詛咒大法九陰旋風(fēng)迷魂奪命連環(huán)陣。

如何破解那種,風(fēng)情萬種的魔妖云海鬼族世界里面。那種西游路上,奪命連環(huán)美人飛云陰風(fēng)迷魂奪命連環(huán)催命劫難針。

結(jié)果如何,請看下回分解!

姜子牙的符帖到底能不能救活比干?比干的身死,是人為還是天意?

姜子牙開了一個算命的命館之后,一日,玉石琵琶精在皇宮找妲己吃人后要回軒轅墳內(nèi)。

但卻發(fā)現(xiàn)姜子牙在給人算命,都說他算的很準。

不相信的琵琶精,化身為一個穿著重孝的女子去試探姜子牙的算卦之術(shù),但結(jié)果卻被姜子牙運起火眼金睛看穿了妖怪的本體。

于是,姜子牙抓起硯臺直接砸死了琵琶精。當(dāng)然,此時的琵琶精并未死亡,只是因為姜子牙扣著她的命門而無法逃脫。

看到姜子牙砸死琵琶精還拉著她的手,人們紛紛議論姜子牙老不要臉,看到女色起了歹意。

也就在此時,王叔比干從此經(jīng)過,帶著姜子牙和琵琶精去見紂王。

當(dāng)著紂王和妲己的面,姜子牙火燒琵琶精,讓她現(xiàn)出了原形。

自此之后,姜子牙當(dāng)上了商朝的下大夫。而比干幫過他,于是他們兩個在無形之中走的便近了一些。

姜子牙火燒琵琶精,惹怒了妲己,于是妲己便以建造鹿臺的名義陷害他。

于是,姜子牙被迫逃離朝歌去了西岐渭水河邊釣魚,等待姬昌。

但是在臨走前,姜子牙算到比干有難,便給了他一張符帖保命。

后來,鹿臺建好之后,紂王讓妲己邀請神仙降臨。但妲己哪有這個本事,只好讓自己的子孫能變化者變成人形,到鹿臺裝神仙。

但由于狐貍精酒后暴露狐貍尾巴被比干看穿,于是,他聯(lián)合黃飛虎,火燒軒轅墳,燒死了妲己的狐子狐孫。

于是,比干便和妲己結(jié)仇。為了讓比干挖心而死,妲己以心病還需心藥醫(yī)的名義,讓紂王逼迫比干挖心。

比干知道自己有難,便把姜子牙給他的符帖燒成灰喝下。而在挖心之后,他騎馬出了朝歌城,但在路上遇到了一個賣無心菜的農(nóng)婦,于是比干詢問,人無心能活嗎?

農(nóng)婦說人無心怎么能活呢?

比干,Game Over。

那么姜子牙的符帖到底能不能救活比干呢?比干的身死,是人為還是天意呢?

在小劉看來,姜子牙的符帖能救比干。畢竟當(dāng)時比干失去了心都沒死,可見這符帖還是有用的。

但是比干最后還是死了,這究竟是人為還是天意呢?

小劉分析,這是人為,而不是天意。

人為的證據(jù)有幾個方面,一是比干必須死,因為他要死后封神為文曲星,而且比干的身份是王叔,這就注定他不可能反商。姜子牙救活比干,其實是給自己救了一個競爭對手,所以他不會這么做。

所以,姜子牙給了比干符帖保他的命,其實這就是有人為的因素在里面了。

二是比干被挖心之后,此時他有姜子牙符帖保命,但是比干不是想辦法找什么神仙來救他,反倒是騎馬出了朝歌城。另外還有比干遇到了一個賣無心菜的農(nóng)婦。

在小劉看來,遇到農(nóng)婦也就遇到吧,比干偏偏仿佛送死一般又問出人無心能不能活。

先不說這個農(nóng)婦究竟是誰變的,也不管農(nóng)婦是真的農(nóng)婦還是假的,但不管誰要害比干,總是要他自己問出人無心能不能活這句話。

所以,這也是包含了人為的因素在里面。

三是姜子牙明明能保比干不死,卻偏偏不徹底救他。像是太乙真人在哪吒死后只剩靈魂都能讓他復(fù)活。所以,很顯然姜子牙能救卻不救。這也是有人為的因素在里面。

所以,比干的死,完完全全就是人為。天意只是占了極少的一部分原因。

姜子牙之所以要給比干符帖保命,那只是為了還比干當(dāng)初幫他的人情,但他不可能真的救活比干來為自己增加玩游戲的難度。

封神演義里,雖然看似處處表露著天意,但其實多數(shù)還是人為。這也是小說作者想要反抗所謂的天命,不甘于自己受擺布的人生。

比如姜子牙無緣仙道,真的是無緣仙道嗎?給個蟠桃仙丹吃一下不就成仙了嗎?

還有土行孫的死,當(dāng)時懼留孫眼睜睜的看著他死,說了一句天命如此。

包括女媧娘娘殺不死紂王之后,便派出了軒轅墳三妖。如果沒有這三妖,商朝又怎么會滅亡呢?這完全就是人為的因素在里面。

小劉侃封神,請關(guān)注。

Steam好評90%!年度國產(chǎn)單機《軒轅劍柒》正式上線

自2015年《軒轅劍·穹之扉》發(fā)布之后,軒轅劍粉絲可能怎么也不會想到,此去一別,再見竟要五年之久。

五年的時間,國內(nèi)游戲市場發(fā)生了翻天覆地的變化,曾經(jīng)風(fēng)光無垠的國產(chǎn)武俠單機,如今卻面臨著被市場邊緣化的危險。國產(chǎn)單機數(shù)量銳減、市場萎靡,讓經(jīng)歷了近30年風(fēng)雨的《軒轅劍》也不得不放慢腳步,好好思考今后的路該怎么走。

回合制的衰落是一個無法改變的事實,而ARPG則成為了如今單機市場的香餑餑。面對著玩家喜好的轉(zhuǎn)變,多年不見動靜的大宇終于在2017年拍板決定,將依托工作室最頂尖的資源,正式為旗下第一款A(yù)PRG游戲——《軒轅劍柒》立項,向這個方興未艾的武俠單機市場踏出革新的一步。

10月29日,由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜,大宇資訊旗下DOMO工作室制作,游力卡游戲(yooreka studio)發(fā)行的經(jīng)典單機RPG《軒轅劍》系列的第十三款正統(tǒng)單機作品——《軒轅劍柒》正式上線Steam。

僅僅數(shù)個小時,這部集結(jié)了大宇頂級研發(fā)資源的國產(chǎn)單機便登上了Steam流行榜TOP 3的位置,并位居Steam趨勢榜第4和暢銷榜第8。在迅速刷屏Steam的同時,《軒轅劍柒》的好評率也隨之直線上升,目前好評率已高達90%。在GameLook的印象中,這已經(jīng)是國產(chǎn)單機大作在Steam上的最高好評。

據(jù)了解,游戲?qū)⒃诓痪煤蟮顷慦eGame、PS4等平臺。

UE4引擎加持下,媲美次世代的美術(shù)品質(zhì)

作為擁有30年歷史的武俠IP,《軒轅劍》以其宏大的故事背景,豐富的中華文化元素和深厚的歷史底蘊在武俠游戲市場站穩(wěn)了腳跟,并與《古劍奇譚》、《仙劍奇?zhèn)b傳》一起被玩家譽為“國產(chǎn)三劍”。毫不夸張地說,《軒轅劍》系列在中國武俠游戲當(dāng)中,可能是把歷史文化底蘊和天馬行空的想象力結(jié)合得最好的一個。

在劇情方面,《軒轅劍柒》的背景緊跟《軒轅劍肆》之后,西漢末年改革家王莽代漢而立,改國號為「新」。時年,留侯墓出土了一片奇特的竹簡,連夜送交太史令。竹簡送達以后,當(dāng)夜竟離奇失火,太史令滿門盡亡,竹簡也不翼而飛。

十年過去了,符命與異兆所預(yù)言的太平盛世并沒有到來。連年天災(zāi)人禍導(dǎo)致民不聊生,百姓苦不堪言,各地紛紛揭竿而起。就在此時,消失十年的竹簡再度出現(xiàn)了,掀起一陣波瀾。在這個亂世中,玩家將扮演主角太史昭,闖蕩西漢末年的中原大地,找出這一切事件背后的原因。

值得一提的是,在本作中墨家機關(guān)術(shù)再度登上舞臺。在本代中登場的,將是墨家門派中最為神秘的一支——“商墨”。據(jù)了解,“商墨”最早出自前作《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚》中的相關(guān)劇情由神秘的隱居人白輿創(chuàng)造,并最終形成這個支脈。

在美術(shù)風(fēng)格上,《軒轅劍柒》是軒轅劍IP系列作品中首次采用UE4引擎制作而成的游戲,畫風(fēng)更多偏向?qū)憣嶏L(fēng)格,而非采用傳統(tǒng)的筆墨風(fēng)。在結(jié)合了UE4引擎和全新動捕技術(shù)后,游戲在人物與建筑的比例、人物質(zhì)感以及表情動作等方面有著更加真實生動的表現(xiàn),無論是飛流的瀑布、宏偉的群山,還是具有軒轅劍特色的墨家機關(guān),其真實度及細膩感都得到了巨大的提升。

此外,《軒轅劍柒》還支持近年大熱的“光線追蹤效果”。基于UE4引擎,光在投射物體后能呈現(xiàn)出更真實的細節(jié)。這些畫質(zhì)和細節(jié)的提升所帶來的最直接的效果,就是加強了玩家游玩時候的沉浸感,而這對于營造軒轅劍的世界觀也會有很大的幫助。

與以往作品相比,《軒轅劍柒》的風(fēng)格轉(zhuǎn)變無疑是巨大的,談到這些改變,domo表示“主要是考慮到題材特性、團隊適性以及市場區(qū)隔。軒轅劍本身在世界觀架構(gòu)上就是以歷史為底、文化為輔的產(chǎn)品,所以透過寫實的風(fēng)格能夠更能讓玩家沉浸其中。另外我們希望能夠揣摩出屬于軒轅劍的寫實風(fēng)格,以便和其他產(chǎn)品作出區(qū)隔,更進一步的努力將華文游戲推廣到國際市場?!?/p>

用全新實時戰(zhàn)斗玩法,踏出變革的重要一步

俗話說“不破不立?!币粋€經(jīng)典游戲想要磐涅,則需要有敢于變革的勇氣。除了游戲畫面風(fēng)格進行了根本性的改變外,《軒轅劍柒》的核心玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)也進行了大刀闊斧的改動,整個游戲也從過去的日式RPG玩法變?yōu)閰^(qū)域關(guān)卡式的玩法。

首先在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《軒轅劍柒》采用了體驗感和動作性更強的實時戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗方式從以前回合制游戲的“平砍+技能+防御”,更變?yōu)锳RPG游戲中更豐富的攻擊連招、武技、閃避、格擋、反擊等,與怪物戰(zhàn)斗時更具有挑戰(zhàn)性。

相比于此前免費開放的試玩版,此次正式版對玩家一直所詬病的人物動作連貫性和整體戰(zhàn)斗表現(xiàn)進行了優(yōu)化,整個游戲體驗得到了進一步的升級,贏得了玩家的一片叫好。而為了照顧部分操作欠佳的玩家,游戲?qū)⑻峁╇y易度選項,無論是高端大神玩家還是只想體驗劇情的萌新,都可以自行選擇不同難度。

從回合制變?yōu)閷崟r戰(zhàn)斗,為玩家?guī)砀鼮闀晨斓膽?zhàn)斗體驗,從中也可看出domo對于新《軒轅劍》系列未來的思考,即希望玩家不僅是因為游戲的劇情而玩游戲,還因為游戲的豐富戰(zhàn)斗體驗而玩游戲。

另外,天書系統(tǒng)的回歸則讓不少老玩家感到“淚目”。天書這個《軒轅劍》系列經(jīng)典元素最早登場于2002年發(fā)行的《軒轅劍肆》中,能在主角冒險歷程中為其提供多種能力。

而在本作中,天書的重要性被進一步提升,如在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以發(fā)動“天書之力”張開一個緩速空間,增加戰(zhàn)斗獲勝的機會;玩家還可借助天書中的“收妖”收伏妖魔,作為煉化的素材;而“煉化”不僅會產(chǎn)生新的妖魔,更有概率生成御魂,強化太史昭自身能力。

此外,天書還有“神兵”、“天衣”、“機關(guān)”、“聚靈”等多種功能,以供主角武器強化、防具打造、飾品制作等。

當(dāng)然,除了收妖、煉化等經(jīng)典特色之外,開發(fā)者還為戰(zhàn)斗引入了一個能帶給玩家全新體驗的天賦系統(tǒng)。該系統(tǒng)可分為兩部分,一部分為武技,另一部分為御魂。武技是游戲中主要的進攻手段,借助豐富的武技,玩家可自行于打造屬于自己的獨特攻擊風(fēng)格;而御魂則用于強化角色的武技的傷害輸出或減少異常狀態(tài)的負面影響。

天賦系統(tǒng)的引入為游戲增加了不少自由度,從技能搭配到數(shù)值研究,多樣化的設(shè)定也決定了游戲擁有較多的玩法風(fēng)格。同時,這也意味著開發(fā)團隊正嘗試把游戲的自主權(quán)歸還到玩家自己手中,增強游戲的可玩性。

從這一系列全新的玩法和系統(tǒng)不難看出,這一代的《軒轅劍柒》仍然有許多內(nèi)容值得玩家去期待和探索。而對于老玩家而言,除了《軒轅劍柒》里包含的眾多新鮮元素外,該作更像是一次對少時武俠情結(jié)的回憶。這也是軒轅劍作為沉淀三十年的國產(chǎn)IP,才具有的獨特魅力。

面對國產(chǎn)單機困境,《軒轅劍柒》帶來了新的曙光

回顧近年來國產(chǎn)單機的發(fā)展,《軒轅劍》并非是第一款嘗試做武俠ARPG的游戲,但就整體而言,能贏得玩家歡心的卻寥寥無幾。

尤其是在今年發(fā)行的兩款同類型的國產(chǎn)“俠”游戲口碑崩壞,更是讓不少同行和玩家對國產(chǎn)單機的前景仍感到迷茫和擔(dān)憂。另外,《古劍奇譚》之父工長君離開燭龍,入職網(wǎng)易,也被外界解讀為是其放棄國產(chǎn)武俠單機的舉措。

但GameLook認為,像《亦春秋》和《紫塞秋風(fēng)》兩款國產(chǎn)單機游戲所引起的爭議,容易在團隊經(jīng)驗和資金投入都存在實際差距的情況下,被外界所過度解讀,從而對國產(chǎn)武俠單機市場產(chǎn)生一種誤判。

實際上,無論是《亦春秋》、還是《紫塞秋風(fēng)》,這些背負國產(chǎn)單機重擔(dān)的游戲都是研發(fā)團隊“負重前行”,花費四、五年時間用心研發(fā)出來的作品。在鮮少有人愿意做國產(chǎn)單機游戲的今天,這樣的匠心顯得無比珍貴,而這正是國產(chǎn)游戲進步所需要的“原動力”。

同時,我們也應(yīng)該注意到,近年來也存在像《古劍奇譚三》這樣的口碑和收益俱佳的國產(chǎn)大作。而在今年,在Steam獲得90%好評的《軒轅劍柒》,更是刷新了國產(chǎn)武俠單機游戲的新紀錄,給這個低迷的國產(chǎn)武俠市場帶來了新的曙光。

《軒轅劍柒》已經(jīng)在2020年為國產(chǎn)武俠單機開了一個好頭,而剩下“三劍”中的兩劍也即將推出自家最新ARPG續(xù)作。這也恰恰說明,國產(chǎn)單機在未來不僅不會像市場所言,走向衰落,反而會擁有一個燦爛的未來。