班主任模擬器小游戲(班主任模擬器11關)


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五一假期對游戲發行來說是不可錯失的宣發節點,榜單排名競爭激烈。而在今年的五一假期,一款融合玩法的休閑游戲黑馬《班主任模擬器》在iOS上實現突圍,截止發稿前一舉沖到TOP3。根據了解,該產品此前已成功入選了騰訊廣告游戲優選計劃,獲得了來自騰訊廣告的運營數據、導量推廣以及變現優化等多項支持。

發力休閑游戲賽道 研發難在缺少資源支持

  于是,結合班主任的這些職責和屬性,《班主任模擬器》將主要玩法規劃成游戲中的“出門巡視”與“教室”、“辦公室”三大類,而這三大類玩法在游戲中是雙線進行的。如何雙線呢?我們暫且將“出門巡視”看成是一種系統玩法,即:帶有主題和故事的“一起來解密”。“教室”與“辦公室”是另一種系統玩法,即:養成經營。

本周國內App Store上線兩款大廠重度手游,分別是《龍之谷2》和《獵手之王》,兩款產品初期上線吸引到大量關注。外加近期也有《江南百景圖》、《新神魔大陸》這樣的新品游戲出現,國內免費游戲榜單頭部空間不足,多款超休閑游戲排名發生了下滑。

成立自己的戰隊

實際不限于廠商內部,廣告平臺同樣推出了面向更多優質CP及頭部精品的功能。如向來兵家必爭的五一黃金檔期間,由獨立團隊成都品游研發休閑游戲《班主任模擬器》迅速沖上榜單,截至5月6日更進入App Store免費榜TOP3,甚至超過同期數款開展活動的國民級產品,成為一匹突圍黑馬,引發行業對其背后“推手”的好奇。

萬全準備之下,4月30日沖榜開始,《班主任模擬器》便一步步向榜單頭部進軍:2天進入TOP10、4天內躋身TOP5,到5月6日、也就是沖榜開始的第7天,《班主任模擬器》已成功進入App Store免費榜TOP3,過程一氣呵成、毫不拖泥帶水。

伴隨著全行業對于買量發行的趨之若鶩,根據熱云數據《2019移動App買量白皮書》,2019年買量手游已接近近1.4萬款,投放長尾化趨勢同步加深,獲客成本愈發高昂,也使買量發行面臨新挑戰。

老實說,作為EA階段的作品,《俠隱閣》的毛病是真不少。比如戰斗中視角不能轉移、多周目不能跳過劇情、對話不能加速、沒有配音、地面貼圖模糊、不能轉向、加載速度慢等等,但大家還是不吝好評。這個中原因,其實不難分析。

并且,相較于火爆一時的《跳一跳》,微信小游戲平臺中似乎很難再次誕生與之相似的超高MAU的爆款產品,能夠令人感到驚喜,且玩法差異化的產品還要追溯到兩年前誕生的《動物餐廳》。作為少見的放置玩法的小游戲,靠著出眾的創意與品質,《動物餐廳》在口碑與市場表現上雙豐收,甚至上線兩年后有了原生APP研發的計劃,但從目前新產品的供應上來看,這樣的產品幾乎在微信小游戲平臺中難以再次見到。

游戲主要講述了一名大學剛畢業的青年,回到母校接手快退休的恩師所帶領高考班的故事。整體基調明亮輕快,比起表面上看起來像班主任模擬器,我更愿稱之為反卷先鋒模擬器。

本周排名進入前十的是網易的音樂解謎游戲《光·遇》和網賺消除產品《愛上消消消》。以玩梗有能事的《最強蝸牛》連續兩周進入前十后,本周跌落到榜單第11名。但在頭部產品排名滑落的同時,《我也是大俠》、《班主任模擬器》這兩款上兩個月出現的游戲,發生了排名回暖的情況,全部進入TOP20。

就我在《全面戰爭:競技場》先鋒二測實際體驗來說,這種已有成熟玩法、受眾人群固定、主打策略與戰術的單機游戲系列,想要成功轉型成PVP免費網游的難度確實是很高的,但不代表改不好。

從《班主任模擬器》人群畫像和年齡分布看這款產品用戶分布廣泛、產品人群基數很大、可以做的空間很高。未來,優選計劃將堅持拓展更多的投放策略,為該產品爭取到更加廣闊的流量增長空間,將制定循序漸進的導量目標進行持續優化。

二是付費率。

  “解密”玩法獎勵內容擴展經營玩法深度,讓游戲更具挑戰性

玩家的核心目標不再是想盡辦法的剿滅敵人生力軍、減低戰損,而是如何最大化利用兵種克制和操作戰術,取得優勢時間,然后盡快將其轉換實際的勝利分數。因為敵人很快就會復活,而復活后的新兵是滿血滿士氣的。

課堂中會不斷產出教學點及其他資源,玩家則可通過收集教學點來進行班級建設。如果勝負心爆棚,想在班級評比中取得好名次,那就得合理分配資源,給低迷的同學來一碗心靈雞湯,或者增加科目自習室建設課外小組。

受眾小、上手門檻高、精通難度大,往往意味著這批留下來的玩家大多是核心用戶。他們對于游戲系統有著極為敏銳的感知,單位的移速、發動技能的出手速度,各個兵種、將領的數值三圍,技能特性等等。很快就會發現兵種和指揮官的不平衡之處,游戲的設計漏洞。不僅如此,對于模式的多樣化、戰場互動的豐富程度、內容的可玩性方面,也天然有著高要求。

騰訊廣告IAA三大能力中臺正是針對行業的痛點所搭建的,也因此可以靈活的接入和“按需取用”。針對這種已研發的“成品”,騰訊廣告的能力和服務會聚焦以下三點:

車貼

我們首先要明確的是,炸服本質是一個技術問題。不是你花錢買更好、更多的服務器就可以解決的。相反,服務器越多,你要做的運維工作就越多。我們只能盡可能去提高客戶端、各個接口的穩定性,以及優化資源的程度,這都直接和技術水平相關。但關鍵在于技術本身也是有瓶頸的,團隊進步速度往往跟不上突然暴漲的并發量,更不用提高級技術人員的有多難招了。

值得關注的是,阿拉丁榜單TOP15中有三款斗地主小游戲,算上位于前二十的《邊鋒斗地主》,斗地主產品在TOP20中占有五分之一的席位。除了斗地主游戲,《英雄殺》這類競技卡牌桌游和《天天象棋》這類經典棋牌競技游戲,在微信上也頗受歡迎,棋牌類產品近期表現穩定,成為阿拉丁榜單頭部的最大品類。

原推文

值得關注的是,Lion Studios在國內又發行了一款排名上升較快的超休閑產品,中文名為《超級美容院》,是一款帶有模擬養成機制的美容闖關游戲。

定制專屬策略,一周內登陸免費榜TOP3

晚自習玩起來個人體驗不太好,類黃金礦工的玩法,但是那種得分氣泡每隔一段時間就會破裂,同時還有飄來飄去的干擾氣泡作祟,若不在干擾氣泡破裂之前抓住它,課桌上就會有書立起來妨礙玩家。干擾氣泡破的太多還會影響游戲后結算,若還有點手殘的話,可謂是竹籃打水一場空。

游戲廠商再融資需求旺盛 百億級增發投向何處

畢竟人不停的接受他人賦予的意義,就很容易掉入怪圈,從而迷失自我。