DNF中有五種防具類型。布甲適合法師,重甲適合戰士,板甲適合輔助奶媽,皮甲適合刺客,輕甲比較特殊,誰都可以穿戴。
因此在以往的版本中,輕甲的設定特殊,法師和戰士職業都可以同時穿戴,并不沖突。
正所謂萬金油,輕甲也配得上這個稱號。
你知道以前版本的輕甲有多強嗎?
接下來,一起來盤點一下,“萬金油”輕甲史詩套排行,有三套稱霸版本!
一、克羅姆的生命
60版本的史詩比較簡單,三件就可以觸發效果。
克羅姆套嶄露頭角屬性逆天,在物資匱乏的年代,自動回血簡直就是最強裝備,因此被勇士們愛戴。
不過能湊齊的玩家少之又少,你擁有過嗎?
二、阿拉德之息套
大家對于70版本史詩套并不熟悉,因為在當時打深淵很困難,掉落史詩更難,更別說成套,難如上天。
這套史詩屬性拉跨至極,還不如一件紫裝,真是一臉的嫌棄。
不過加的技能挺多,不過只針對穿戴輕甲的角色,劍魂劍宗等。單件史詩可萌更強一點,對不同的敵人增加10%傷害。
三、75級混元武士(稱霸75版本)
總的來說,這套史詩應該是最強史詩套,沒有之一。
單件屬性爆炸,讓你感覺到前所未有的體驗。
幾乎碾壓同等級史詩套,是一套超前的史詩套,就算起85版本依然可以使用。
武俠劇有一句名言,非常適合形容這套,傷人七分,自傷三分。
在提升實力的同時,還會附帶其他狀態,比如出血,失明,混亂鳳。一般人根本玩不會。
四、火戰士
玩地下城的勇士,都知道火戰士。
通俗易懂,就是通過拍賣行購買裝備,在進行打造。
但是真正的火戰士套是80級輕甲熔巖套。
這套全身上下都是火,增加幾百的屬性,實力超群。
不過因為套裝效果比較拉跨,被玩家嫌棄。還不如混元武士套……
五、85級天御套(稱霸85版本)
85級天御套不愧是最強史詩套,就算是放到現在來比較,仍然有一戰之力。
如果你不玩DNF,也聽說過它的名氣,不亞于魔劍,假豬套。
為什么天御套這么強勢?首先它是輕甲防具,適用于大多數角色,也就顯而易見了。
其次是屬性功能真的太強,隨機獲取屬性傷害,大大提高輸出率。
并且單件套攻擊時出現特效。一般的boss撐不住5秒。
打盧克非常的好用,秒破防,請用誰知道。
(最佳球手套就不用說了,只能當陪襯)
六、萬世,超大陸,泰瑪特,稱霸版本
隨著副本更新,裝備也會迎來一波更新。
因此在90級版本,萬世套橫空出世,自身黃金甲吸引無數玩家,為之瘋狂。
屬性非常強勢,關鍵是顏值高,一身黃金甲,這不是主角嗎?
隨著“萬世榮光”統治90版本,升級B套超大陸,依然堅挺,90版本屹立不倒。
兩代輕甲過足了癮。
到了100級版本更是如此,泰瑪特系列裝備傷害最高,成為現玩家的信仰。
小伙伴們現在佩戴什么類型的防具呢?
是布甲還是輕甲呢?
你還記得什么史詩套屬性很強勢嗎?
趕緊在評論區留下你的答案。
有機會進入下一期文章刊登哦~
(關注我,精彩內容不錯過。)
作者:夜空下的艾莉歐
國服DNF在巴卡爾版本裝備進行大幅調整后,也新出現了一些自定義詞條的收益問題。
本文針對一些常用及新詞條進行一些簡單的收益點評,便于不同群體在選用這些詞條時有一個參考。
屬強詞條
屬強也是自定義最常見的一類傷害提升詞條,全部位都有,數值也不一。一般而言,對多數人來說30屬強可以近似看做5%技攻。所以多數情況下,考慮到基礎攻強,一條15屬強的詞條其實只是略高于一條5%技攻詞條的一半價值,也就是在特殊裝備部位的“半詞條”。15全屬強的基礎攻強是1630,是高于15單屬強的1186的,所以輸出價值更高一些,但是有-10抗性的負面,在部分裝備搭配中會存在限制。
由于屬強整體提升公式是線性的,因此從提升率的角度而言,不同基礎屬強的人下屬強的提升率也不同。
以下列出了常見的一些提升率分布(屬強適合作為一類對標詞條)
非異常4%技攻詞條
該屬性為特殊3件的通用詞條。選用該4%技攻詞條后,手鐲就不能搭配黑靈纏繞手鐲等4大異常手鐲了。因為異常手鐲會至少提供20%的異常傷害。一般來說是應用于純直傷體系的,但是可以允許利用恩特傷轉戒指提供傷轉施加異常,只要不堆疊對應的異常傷害就可以了。
相對常見的各類異常5%技攻詞條而言,雖然技攻低了1點,但是基礎攻強很高,總體處于同一提升率。
異抗15%異常傷害增加詞條
該屬性為恩特精靈耳環的專屬詞條,最大可以增加15%的出血傷害。改版后只要關注自己任何一項高異抗屬性即可。一般的堆疊方式為盡量多穿戴獵食系列的裝備,避免7%暴擊減異抗詞條。部分職業如紅眼、修羅天生具有100%的抗性基礎,可以很輕松選用這類詞條。
而關于15%出血傷害和多條詞條組合稀釋的問題,這里列了兩個表,在一般的50%-50%杠桿下,最常見的主流配置一般基礎異常傷害不會超過70%這一檔。那么15%出血傷害的收益始終能高于5%,選用的優先度總是大于異常5%技攻的。
在戒指部位有傷轉詞條的情況下,15%出血傷害往往能至少折合6.5%以上的技攻情形。是一個非常強勢的詞條。
連擊攻強詞條
該屬性為防具的通用詞條,在改版后降低了要求,很容易滿足最大堆疊攻強。最多堆疊10次的減防,高達5000點。在30%的防御模板下,失去5000點防御大概會降低2.6%左右的面板。
數據堆疊滿的情況下,在常見的裝備體系下,收益略低于15單屬強。
破韌攻強詞條
這些屬性為首飾部位的通用詞條,有多條和異常狀態施加優化的詞條加強了一部分的攻強。由于目前版本的攻擊多數都能造成BOSS韌性條的削減,因此這個詞條的觸發非常便捷,可以認為是連擊觸發。
但是由于攻擊強化給的非常少,只能視為是一種補償手段。詞條本身并不具有很高的輸出價值。
結語
屬強是最常見的提升詞條,新的耳環部位15%出血傷害,這兩個都具有一定的提升上的稀釋效應。在選取的時候除了注意觸發的情況之外,對于各自的提升率也應密切關注。連擊攻強詞條在目前版本貼膜較多,基本攻強較高的情況下,選取優先度略低于屬強一些。防御的問題稍有改善,但搭配時仍然應該注意,比如是否會導致石化鞋13%技攻不觸發。
直傷用的4%技攻詞條可以認為和異常5%技攻具有同等的傷害價值,但是沒有什么觸發門檻,會更好用一些。
首飾的削韌攻強雖然有所加強,但只是杯水車薪,詞條本身仍然是功能性的,加強只是降低和純輸出件的一些差距而已。