本篇文章給大家談談原始傳奇手游掛機腳本,以及傳奇手游掛機腳本制作教程的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
淺談傳奇_神途運九設置與技能設置
還不太習慣把每天改版本的過程都一一記錄下來,堅持堅持,習慣了就好了
今天來談一下傳奇/神途的技能設置,運九設置的故事.
傳奇/神途的老玩家肯定都知道如果身上裝備幸運+9就發揮最高攻擊/魔法/道術,但是這背后其實是有極其精密的計算公式的.
傳奇的運9設置已經做到了游戲引擎內,所以給GM能做的不多. 且只要是非幸運9,是沒有任何效果的,導致玩家喝1-8沒什么興趣.而神途的幸運計算方式如下:
幸運因子 默認是10;0的話 就是10;要刀刀發揮最高上限,就要把幸運上限也改成10,幸運因子為10,若人物幸運為4,則最大上限的概率=random(0,6) ,0到6有7個數字,只有選中0這個數字的時候,才是最大攻擊概率 那也就是7分之一的幾率,如果幸運為9 則是1/2的幾率發揮最大攻擊。
通過這個計算規則得知,只要身上的幸運值越高,那么發揮得也就越好.這點贊一個,讓祝福油類的裝備更有價值.
那么接下來談一下技能的設置,傳奇里面其實一直有個BUG,單獨某個技能修煉等級的不同,遞增的效果很差,幾乎是沒什么區別,雖然最終都是以最終的3級技能(可能是四級,也可能是其他級,但更多的是3級)來長期伴隨人物,但既然設立了修煉等級,就理應有遞增效果. 而神途的攻擊傷害計算規則,可以完美實現遞增效果.
神途傷害計算公式:(((隨機值+攻擊力*攻擊力百分比系數)*技能等級系數+基礎隨機值)+攻擊力-目標防御力 )*(自身1倍+暴擊百分比系數)
附神途技能模板截圖:
除了可以單獨的每個設置隨機值, 如果嫌麻煩,可以隨機值填一樣的,其中"攻擊力百分比系數"填寫梯狀效果,就完美解決遞增的效果了.
目前我們制作的版本為170月卡,致敬原始傳奇,無限接近原始傳奇,必須盡最大限度保持原汁原味,還原傳奇的經典設置, 游戲內不會有太多的功能性的腳本,但是會在一些細節方面反復考究.
制作過程也是異常辛苦,目前版本已經制作了近一個月了,三個技術各負責一塊,我目前負責技能的調試,得每個技能反復的測試,帶裝備,不帶裝備,以及運九,技能釋放是否流暢,技能間隔時間,這些都直接影響玩家接受神途這款游戲.一點馬虎不得
神途本身不帶練功師,也是需要自己寫腳本來實現數據的統計,專門用來調試技能,沒有這個還真干不了.
刷了一身裝備來調試,老玩家應該就能看除這個衣服是法神披風,武器骨玉權杖,但是這套法神裝備確實差點意思,這也是沒辦法的事情,我們已經盡最大限度的找最接近的素材了.因為神途是有完整的著作版權的,那么必然這些素材是必須是避嫌,不能跟傳奇太過接近,并不是神途的美術差,而是必須不一樣.希望到時候游戲上線玩家不要過于糾結這個問題吧
骷髏傳奇御劍八荒腳本怎么用 天魔傳奇天宮傳說掛機輔助攻略
御劍八荒(同款游戲:天魔傳奇、骷髏傳奇、天宮傳說、三界無雙)三端互通折扣手游,今天給大家介紹一下游戲中的腳本怎么弄,御劍八荒新區500路費,有折扣。
御劍八荒的腳本幫助還是很大,適合很多沒時間玩的玩家,腳本可以讓你完全脫手操作,它可以自動的打怪,刷BOSS,蹲點BOSS復活,自動做日常任務,換地圖,被打自動反擊/隨機等等很多功能,每天沒多少時間手動玩的玩家,基本上每天只需要看兩眼就可以。
腳本需要借助云手機或者電腦模擬器才能開,安卓IOS都可以開,但是如果在小程序玩的就沒辦法開,還有很多平臺不支持開腳本的話,也沒辦法開,所以想開腳本的玩家們一定要先問清楚當前的游戲平臺支不支持開腳本。
以上就是御劍八荒(同款游戲:骷髏傳奇、天魔傳奇、天宮傳說、三界無雙)三端互通折扣手游中的掛機輔助腳本的攻略,更多游戲攻略折扣關注公眾號【嬌嬌手游攻略站】,我們下期再見。
骷髏傳奇御劍八荒腳本怎么用 天魔傳奇天宮傳說掛機輔助攻略
御劍八荒(同款游戲:天魔傳奇、骷髏傳奇、天宮傳說、三界無雙)三端互通折扣手游,今天給大家介紹一下游戲中的腳本怎么弄,御劍八荒新區500路費,有折扣。
御劍八荒的腳本幫助還是很大,適合很多沒時間玩的玩家,腳本可以讓你完全脫手操作,它可以自動的打怪,刷BOSS,蹲點BOSS復活,自動做日常任務,換地圖,被打自動反擊/隨機等等很多功能,每天沒多少時間手動玩的玩家,基本上每天只需要看兩眼就可以。
腳本需要借助云手機或者電腦模擬器才能開,安卓IOS都可以開,但是如果在小程序玩的就沒辦法開,還有很多平臺不支持開腳本的話,也沒辦法開,所以想開腳本的玩家們一定要先問清楚當前的游戲平臺支不支持開腳本。
以上就是御劍八荒(同款游戲:骷髏傳奇、天魔傳奇、天宮傳說、三界無雙)三端互通折扣手游中的掛機輔助腳本的攻略,更多游戲攻略折扣關注公眾號【嬌嬌手游攻略站】,我們下期再見。
淺談傳奇_神途運九設置與技能設置
還不太習慣把每天改版本的過程都一一記錄下來,堅持堅持,習慣了就好了
今天來談一下傳奇/神途的技能設置,運九設置的故事.
傳奇/神途的老玩家肯定都知道如果身上裝備幸運+9就發揮最高攻擊/魔法/道術,但是這背后其實是有極其精密的計算公式的.
傳奇的運9設置已經做到了游戲引擎內,所以給GM能做的不多. 且只要是非幸運9,是沒有任何效果的,導致玩家喝1-8沒什么興趣.而神途的幸運計算方式如下:
幸運因子 默認是10;0的話 就是10;要刀刀發揮最高上限,就要把幸運上限也改成10,幸運因子為10,若人物幸運為4,則最大上限的概率=random(0,6) ,0到6有7個數字,只有選中0這個數字的時候,才是最大攻擊概率 那也就是7分之一的幾率,如果幸運為9 則是1/2的幾率發揮最大攻擊。
通過這個計算規則得知,只要身上的幸運值越高,那么發揮得也就越好.這點贊一個,讓祝福油類的裝備更有價值.
那么接下來談一下技能的設置,傳奇里面其實一直有個BUG,單獨某個技能修煉等級的不同,遞增的效果很差,幾乎是沒什么區別,雖然最終都是以最終的3級技能(可能是四級,也可能是其他級,但更多的是3級)來長期伴隨人物,但既然設立了修煉等級,就理應有遞增效果. 而神途的攻擊傷害計算規則,可以完美實現遞增效果.
神途傷害計算公式:(((隨機值+攻擊力*攻擊力百分比系數)*技能等級系數+基礎隨機值)+攻擊力-目標防御力 )*(自身1倍+暴擊百分比系數)
附神途技能模板截圖:
除了可以單獨的每個設置隨機值, 如果嫌麻煩,可以隨機值填一樣的,其中"攻擊力百分比系數"填寫梯狀效果,就完美解決遞增的效果了.
目前我們制作的版本為170月卡,致敬原始傳奇,無限接近原始傳奇,必須盡最大限度保持原汁原味,還原傳奇的經典設置, 游戲內不會有太多的功能性的腳本,但是會在一些細節方面反復考究.
制作過程也是異常辛苦,目前版本已經制作了近一個月了,三個技術各負責一塊,我目前負責技能的調試,得每個技能反復的測試,帶裝備,不帶裝備,以及運九,技能釋放是否流暢,技能間隔時間,這些都直接影響玩家接受神途這款游戲.一點馬虎不得
神途本身不帶練功師,也是需要自己寫腳本來實現數據的統計,專門用來調試技能,沒有這個還真干不了.
刷了一身裝備來調試,老玩家應該就能看除這個衣服是法神披風,武器骨玉權杖,但是這套法神裝備確實差點意思,這也是沒辦法的事情,我們已經盡最大限度的找最接近的素材了.因為神途是有完整的著作版權的,那么必然這些素材是必須是避嫌,不能跟傳奇太過接近,并不是神途的美術差,而是必須不一樣.希望到時候游戲上線玩家不要過于糾結這個問題吧