七龍珠z游戲(七龍珠z卡卡羅特游戲)


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在如今的游戲市場上,以《七龍珠》為題材、為人熟知的格斗游戲當(dāng)屬《龍珠 超宇宙》系列。發(fā)行商萬代南夢宮自然也不愿意讓《七龍珠》這塊大蛋糕只體現(xiàn)這一點(diǎn)價值,進(jìn)一步發(fā)揮其商業(yè)價值的《七龍珠:斗士Z》也就運(yùn)營而生了。9月20日,在電玩巴士應(yīng)邀前往的萬代產(chǎn)品發(fā)表會上,游戲官方為我們提供了《七龍珠:斗士Z》現(xiàn)場試玩版。包括孫悟空、孫悟飯、克設(shè)林、短笛、魔人布?xì)W在內(nèi)共計11名可選人物,試玩提供了1V1對戰(zhàn)模式,每名玩家可以選擇3名不同的人物出戰(zhàn),在戰(zhàn)斗過程中也能隨時交替人物。

這個就不用多說了吧,大家都認(rèn)識的!

舊瓶裝新酒,故事依舊回味無窮

Switch版的基本按鍵操作

《龍珠》題材2D格斗游戲就像是一個要求明確的命題作文,而Arc System Works憑借自己學(xué)霸插班生的實力交上了一份令人滿意的答卷。我們也期待著本作在商業(yè)和口碑上大獲成功的同時,可以為Arc System Works拉來更多相關(guān)項目訂單,比如《龍珠》之后最成功的日本國民漫畫——《海賊王》。

還是平行宇宙,主要講了沙魯游戲延后,悟空擊敗布羅利后死于沙魯?shù)淖员?/span>

無論怎么改,餃子都難逃一死再死的命運(yùn),這和蝙蝠俠的爹媽是一個道理

那么用怎么樣的觀看順序去重溫《龍珠》這部經(jīng)典作品呢?

甚至還有一部跟海賊美食的合作篇,叫《DREAM9 美食的俘虜&海賊王&龍珠Z 超聯(lián)合SP》。

結(jié)語

關(guān)于龍珠的劇場版,到現(xiàn)在為止,已經(jīng)有了21部。

所以在《DFZ》中,盡管收錄了幾位新時代《龍珠 超》人物,但整體角色設(shè)定上還是以當(dāng)年鳥山明在賽亞人篇開始后的畫風(fēng)為準(zhǔn)。轉(zhuǎn)制成實際的游戲畫面后,憑借Arc System Works這幾年在GGXX系列的實戰(zhàn)練兵,使用虛幻引擎“用3D建模呈現(xiàn)2D視覺效果”的手藝早已是“蝎子拉屎——獨(dú)一份”。

這一部也屬于平行宇宙,弗利薩被悟空擊敗后死亡,格爾多王未能將兒子復(fù)活,貝吉塔死亡或者獨(dú)自修煉。

系統(tǒng)中最“龍珠”的地方當(dāng)屬按鍵蓄氣制,每名角色有多達(dá)七段氣槽,瞬移和各種超必殺會消耗一段到三段不等的氣槽,這樣一來玩家的輸出效率便和氣槽管理直接關(guān)聯(lián)。再加上傷害可觀的一鍵連續(xù)技之后,等于是變相把傳統(tǒng)格斗游戲基本功之一的“拼觸手”轉(zhuǎn)化成了“資源管理”,用直觀易上手的系統(tǒng)讓新人有了一條更為平緩的進(jìn)階曲線。

一些沒能單獨(dú)出場的經(jīng)典角色被做成必殺技放到了游戲里

《超悟空傳:覺醒篇》是《超悟空傳:突激篇》的續(xù)作,依然非常出色。

令人欣慰的是,《龍珠》原作中后期開始相對單一的變身秀肌肉,最后巨大波動或者元?dú)鈴椧话l(fā)入魂的固定套路,沒有限制住Arc System Works在角色差異度方面的精彩發(fā)揮,玩家依然能夠非常清晰的感覺到孫悟飯和特蘭克斯之間在實際玩法和設(shè)計上的巨大區(qū)別,這就讓游戲有了常玩常新的生命力(即便目前角色數(shù)量略顯不足)。

關(guān)于《龍珠》的正統(tǒng)漫畫,算是有一個半。

修煉三人組的再聚首

筆者作為一個《龍珠》系列粉絲,對于之前開發(fā)商在本世代各大平臺發(fā)售的一眾游戲。不管是較早的《龍珠 超宇宙》系列,還是之后備受好評的格斗游戲《龍珠 斗士Z》,都沒有入手。理由很簡單,因為筆者覺得這類偏動作格斗的龍珠游戲,并不能讓我完全沉浸在這個世界。雖然炫酷刺激的打斗很過癮,但很容易在玩過一段時間后,便擱置。格斗游戲玩不長久,已成為我這個菜鳥玩格斗家心中根深蒂固的一種觀念。

通過將角色的靈魂紋章有序地擺放連接,可觸發(fā)特殊效果,達(dá)到RANK等級可增加增益屬性百分比。隨著更多的角色靈魂紋章解鎖,看似微小的增益效果,在各大社群的集合下,對戰(zhàn)斗、副職業(yè)料理等功能,都帶了顯著的變化。

龍珠超宇宙2

游戲即使在通關(guān)后也只能操作正派角色,且實際操控數(shù)量較少。像特南克斯、悟天格斯只能在特定劇情下才能操作。多數(shù)角色只能起到輔助作用,他們由電腦自行控制。只有在輔助量表滿了之后,玩家才能操作選擇釋放特殊技能。不能操控更多原著中的經(jīng)典角色,一定程度上也大大降低了游戲的可玩性

《龍珠超未來特別篇》

在《龍珠格斗Z》的原創(chuàng)劇情模式之中,玩家穿越進(jìn)入了孫悟空身體的設(shè)定,使得能夠很好的增強(qiáng)代入感。在初次接觸劇情模式之時,給我的感覺已經(jīng)不是在玩一部格斗游戲了,而是徹頭徹尾的變成了在玩一部RPG游戲!劇情模式采用了走格子的方式,通過設(shè)定玩家可以行動次數(shù)以及隨機(jī)事件等方式在增加游戲的可玩性。玩家可以選擇,在有限的步數(shù)內(nèi)你想要去做什么,是直接挑戰(zhàn)關(guān)底的BOSS,還是做一下其他的支線任務(wù)或者打打雜兵獲取一下經(jīng)驗值、技能和解鎖新的伙伴!這些RPG要素的加入,無疑使得這款游戲的劇情模式錦上添花。

然后最后肯定是看《龍珠超》了,這個也是根據(jù)漫畫改編的,也算是半個鳥山明老師的原作,并且也得到了集英社和鳥山明老師的肯定,所以這個可以算是官方續(xù)作。當(dāng)然《龍珠超》不好的地方就是原創(chuàng)劇情比較多,很多時候會出現(xiàn)邏輯不通,戰(zhàn)斗力和畫面都崩壞的情況。

《卡卡羅特》的戰(zhàn)斗和以往“龍珠”游戲有著異曲同工之處。「龍珠」系列本身以角色的動作打斗和強(qiáng)烈的視覺表現(xiàn),給玩家還是觀眾帶來視覺上的享受。而本作本質(zhì)上還是一款RPG作品,每個人物都有角色等級和技能等級。所以等級壓制這種情況也在本作中存在。當(dāng)玩家等級遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于敵人,在飛行過程中能把敵人直接彈開碾壓,直接結(jié)束戰(zhàn)斗,省去了不少時間。

《七龍珠:超武斗傳2》

接下來呢,就是兩部位于同人作品和正統(tǒng)續(xù)作之間的作品了。

還原動畫中的預(yù)告

《超悟空傳:突激篇》

那么,首先還是感謝大家能夠觀看到最后。感謝你們的支持!

20.《龍珠超劇場版1:布羅利

一個就是鳥山明在1984年到1995年期間連載于《jump》上的《龍珠》,一共發(fā)行了42卷單行本,共連載520話。半個就是之后的《龍珠超》漫畫,這部作品是鳥山明的原案,Toyble作畫執(zhí)筆的作品,這部作品也勉強(qiáng)算是正統(tǒng)續(xù)作。

這部作品的故事大綱并不是鳥山明本人創(chuàng)作的,鳥叔只是參與了一點(diǎn)點(diǎn)角色設(shè)定和相關(guān)插畫,但是東映得到了集英社的授權(quán),于是在1996年制作好之后在電視臺播放。關(guān)于這部作品的爭論一直也不少,但是在我個人看法中,這部作品既然不是鳥叔創(chuàng)作的故事大綱,參與度也非常低,《龍珠GT》在我這邊只能算是一部同人作品。

漫威蜘蛛俠