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最新搬磚摸金副本“風暴幽城”,在國服正式上線了,作為新晉搬磚副本,能否成為搬磚主流呢?秀兒用幾組數據,告訴你答案!
【一】入場門檻高風暴幽城采用“國服前30%名望值”隨動入場模式,每周的門檻都不一樣,第一周門檻高達“43487”點,把絕大部分玩家的小號,都擋在了門外,不知道第二周會不會下降,秀兒覺得,這個前30%有點夸張了。
【二】搬磚金幣收益一般通關新副本,有2種路線,要么“6疲勞直通”、要么“12疲勞全圖”,大部分玩家都選擇直通,秀兒連續2天3個角色實測,“6疲勞直通、所有裝備全賣、不翻紫卡、不買黑商”,最終的金幣收益在190-230萬之間,和“上山下?!卑岽u差不多。
【三】搬磚材料收益新副本的材料,主要有2個,“深淵之鱗碎片”和“風暴碎片”。
【1】深淵之鱗碎片,賬號綁定,1條疲勞產出5-10個,用于制作“神器換裝裝備”,當玩家獲得“神器換裝圖紙”后,就需要這個材料,暫時不計算收益。
【2】風暴碎片,可以交易,1條疲勞產出50個左右,可用于制作“寵物裝備”,每次消耗500個,但前提條件是要獲得“寵物裝備圖紙”。
同時,每月消耗5000個,兌換1件神器換裝自選,導致這個材料價格不菲,跨三A開服高達5000金幣,不過,隨著時間推移,價格會逐步下滑,目前已經降到2300金幣了,秀兒建議兄弟們,現在可以賣材料,后期降價了,再買材料兌換神器換裝。
【四】摸金玩家變“賭狗”本以為這是“摸金搬磚圣地”,結果,在策劃的操作下,變成了“賭狗圣地”,讓人哭笑不得。
【1】通關紫牌
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隨機出現的“紫牌”,翻1次消耗10萬金幣,可在“金綠柱石、假矛盾、稀有寵物裝備設計圖、神器寵物裝備設計圖、神器換裝”中隨機獲取。
但是,秀兒翻了10多次了,不是“金綠”就是“假矛盾”,每次用10萬金幣賭運氣,都是慘敗。
【2】加百利
黑商加百利,會隨機出售“風暴碎片、深淵之鱗碎片、假碳、假矛盾、矛盾、矛盾禮袋、強烈痕跡、傳說裝備罐、次元晶體、稀有寵物裝備圖紙、神器寵物裝備圖紙、神器換裝圖紙、神器寵物裝備、神器換裝罐”,絕大部分材料的價格,都和拍賣行差不多,甚至更貴,被玩家調侃“黑商在拍賣行進貨”。
然后,黑商出售的“矛盾禮袋”,價格135萬-150萬,隨機開出1-50個矛盾,按照拍賣行8萬的價格,至少要開出16個,才能保本,搬磚黨變賭狗,結局如何呢?秀兒收集了粉絲群里的兄弟們數據,大家樂一樂。
【1】第1位兄弟,3個矛盾,血虧。
【2】第2位兄弟,50個矛盾,血賺。
【3】第3位兄弟,1個矛盾,太黑了。
【4】第4位兄弟,42個矛盾,賺了。
【5】第5位兄弟,44個矛盾,大賺。
【6】第6位兄弟,47個矛盾,也賺了。
【7】第7位兄弟,50個矛盾,大賺。
結束語風暴幽城,本以為是搬磚摸金圣地,結果變成“賭狗圣地”,常規金幣收益200萬金幣,遇到矛盾禮袋,放手一搏,要么血本無歸,要么收益翻倍。兄弟們,你會開矛盾禮盒嗎?
我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團金牌不斷,自定義史詩天天見,15周年慶快樂。
游戲市場上網絡游戲收費的模式無非就是四種,道具收費、時間收費、買斷制、道具時間收費。MMORPG比較主流的收費模式就是時間收費,道具收費還有兩者一塊收的游戲。談談對時間收費和道具收費的看法。
道具收費就是國產游戲新起的免費玩游戲,游戲道具收費的模式。最早的道具收費模式的游戲是1999年的《Ultima Online》但是以失敗告終。這種模式是由《熱血江湖》這款游戲崛起的,雖然不是它開啟道具收費的大門,但是它是當時游戲市場上主流的道具收費的游戲。可以說是《熱血江湖》引導道具收費成為主流。
但是在近幾年端游市場中,道具收費的游戲基本上已經奄奄一息了,只有《天涯明月刀》《DNF》還在茍活,天涯明月刀算是道具收費中游戲各方面都是比較突出的一款武俠題材游戲。他能活著也是比較正常的,而DNF就是被一個知名主播親手拽回了好多用戶。
道具收費帶來了弊端有很多。
其一游戲時長差不多的情況下,非充值和充值玩家之間的實力非常懸殊,而且靠肝也是追不上充值玩家的。
其二這種游戲避免不了滾區,廠商要賺錢就必須滾區,滾區才會有玩家消費,畢竟老區很多人消費都已經飽和,基本沒有必要去充錢,而且一些新手和相對時長比較久的玩家根本追不上元老級的玩家,就會選擇去新區重新發展。滾區也是最容易導致游戲
其三玩家之間交易的道具極少,大部分道具被綁定,對于一些歐氣比較好的玩家就特別難受,有些極品裝備自己不能穿戴還不能和別人交易賺外快等等。
時間收費,就是充值時間來玩游戲。時間收費的開創者就是Origin公司的《網絡傳世紀》,1997年正式上市,這游戲短時間在歐美市場引起了爭議,因為在時間收費之前,都是買斷制。不過這種爭議并沒有持續多久,這款游戲依然成為當年最火爆的網絡游戲之一。同時也改變了游戲行業的格局。
時間收費是網絡游戲最后的良心,大多數成功的案例都是時間收費,而且運行至今,2003年的《夢幻西游》,2004的經典巨作《魔獸世界》,都快20年依然是比較火的游戲!還有《劍網3》,09年才開始公測一直延續到至今!而道具收費16年公測的天刀已經不及劍網3了。不過最近有消息稱,天刀打算推出時間收費的版本了,
之后可能還會出現一些我認為會成為經典的時間收費網絡游戲,比如2021年4月27日才會公布首測時間的《千古風流》,因為根據論壇的爆料來看,它是在傳統玩法上又加了一些特別新穎的玩法,再加上他也是以時間收費的形式,雖然論壇上自稱是首創燒餅收費無商城模式。但是實際上就是時間收費,只是換了一種說法。
滾區會導致游戲玩家大量流失,是游戲火不起來的原因之一。而時間收費的優勢就是不容易滾區。再加上游戲的綁定道具沒有那么多,你的就是你的,想扔掉、交易、送人都可以。
一些玩家還可以利用這一點去賺一些外快,甚至還有一些團隊成立專門的工作室來靠此賺錢。時間收費的唯一弊端就是進入游戲門檻比較高,很多人一看到游戲收費就不想進入游戲。殊不知他自己在道具收費充值的錢都可以在時間收費游戲里玩上好幾十年了。
有人認為時間收費游戲會比道具收費花的時間更久,其實花時間是網絡游戲的通病,道具收費游戲也很需要花時間的。
在游戲消費方面,道具收費和時間收費其實是差不多的。只是時間收費游戲玩家之間的交易比道具收費占的比例要多得多,但是很顯然道具充值的金額要更多。
小編認為時間收費會比道具收費良心。時間收費的游戲雖然不能一下子賺很多錢,但是能細水長流,活得更久。
活得久,才能賺得多!