dnf召喚師技能欄怎么放跟dnf召喚師技能

文│丹青解說 原創(chuàng) 盜載必究!

丹心不改,青云直上!大家好,我是你們的老朋友丹青。

前言:

在緊張刺激的對局中,想要和隊友快速溝通和聯(lián)絡、發(fā)出各種信號,除了打開語音、打字以外,還可以通過“拖拽操作”,來發(fā)布更加快捷的戰(zhàn)斗指令。

這就是很多玩家不習慣去用,但又非常好用且高效的一種“冷操作”。


正文:

拖動聊天窗口那個小圖標,當牽引到其他位置時,會產(chǎn)生不同的指令效果。下面我們舉例說明:

從聊天窗口開始拖拽

當拖拽到到一二技能時,如果技能處于可釋放狀態(tài),系統(tǒng)會語音提示“技能已經(jīng)好了”,這種信號適合一、二技能帶有關鍵作用的英雄。

當拖拽到大招的時候,已到四級會提示“大招已準備就緒”,未到四級會提示“大招還未升級”,大招處于CD期間會提示“大招已冷卻”

拖拽到補刀鍵的時候,系統(tǒng)會語音提示“我要發(fā)育”,代表自己目前經(jīng)濟不足,輸出能力不足以承擔重任,需要時間來進一步發(fā)育,也暗示隊友要給自己一點空間。

拖拽到推塔鍵的時候,自然是和防御塔有直接關系的。此時系統(tǒng)會語音提示“優(yōu)先推塔”,這個信號非常好用。發(fā)起來方便快捷,告訴隊友“該推塔了,別浪了”。?

拖拽到懲擊的時候,系統(tǒng)會語音提示“技能已經(jīng)好了”,這一點比較利于搶野、搶龍前給隊友發(fā)信號;

拖拽到恢復按鈕的時候,文字提示為“我的狀態(tài)不好”,系統(tǒng)語音為“狀態(tài)不好”,告訴隊友自己當前的狀態(tài)不佳,不能隨時參戰(zhàn)需要回程休整,隊友不會因為你沒有參團而產(chǎn)生抱怨;

拖拽到回城按鈕上,系統(tǒng)會提示“回防高地”,當然也可以使用快捷信號來發(fā)“回防高地”,哪個方便用哪個就好。

拖拽到KDA欄的時候,系統(tǒng)會自動計算敵我雙方經(jīng)濟差,并給出兩種意見。一種是經(jīng)濟領先,別浪!另一種是經(jīng)濟落后,先發(fā)育!

拖到草叢中時,系統(tǒng)發(fā)出語音“小心草叢”,這一招很好用,有時就能夠及時止損,而且特別適合不喜歡開麥的玩家;

拖拽到任意防御塔的時候,系統(tǒng)會語音提示“請求支援”,對于有發(fā)育路的單人射手來說,壓力過大時記得多使用這個信號,可別指望隊友能自覺來幫你;

如果將聊天窗口拖拽到自己身上,會有什么結果呢?答案就是,系統(tǒng)會自動發(fā)出語音“跟著我!”。這一招比較適合,打野或輔助帶節(jié)奏的時候使用。


從指令鍵往小地圖拖拽

除了使用聊天窗口拖拽以外,還可以使用進攻、集合、撤退這三個信號鍵,向地圖中指定地點發(fā)出相應信號。

拖拽進攻按鈕,地圖會自動展開在左側,將箭頭牽引至地圖上的某處,系統(tǒng)會語音通知所有隊友“進攻標記點”;

同理,拖拽集合按鈕到地圖某處,系統(tǒng)語音會提示為“到標記點集合”;

拖拽撤退按鈕到地圖某處,系統(tǒng)語音提示為“從標記點撤退”;

這三個屬于指令型信號,對于局勢引導和戰(zhàn)略部署,亦有著重大的操作意義。


打開裝備和屬性面板?

當然了,除了需要拖拽操作以外,打開裝備屬性面板,直接點擊敵方英雄所購得的某一件裝備,系統(tǒng)會提示某某英雄以購買某某裝備。

丹青小結:

這樣做的好處有很多,能夠及時提醒隊友,敵方的關鍵英雄出了關鍵裝備(關鍵裝備從某一程度來講,預告著該英雄的強勢期即將到來)

例如:我方輔助是蔡文姬,而對面團控型法師出了夢魘之牙之后(可造成群體重傷50%效果)。此時輔助的走位就要格外小心了,同時也提醒隊友要優(yōu)先處理掉敵方法師,以保證我方輔助能夠正常為隊友續(xù)航。

不僅如此,直接點擊面板上英雄的召喚師技能、經(jīng)濟值,都能觸發(fā)系統(tǒng)提示。


最后,以上均來自于日常實戰(zhàn),仍有更多未盡部分,還請各位小伙伴在下方評論區(qū)多做補充。

感謝您的閱讀,期待您的關注,我是丹青。

召喚師技能簡介

召喚師技能,是一種玩家在對局開始前即可選擇的額外且通用的技能。該技能與所選英雄無關,所有玩家均可自由選擇召喚師技能。

1、治療術

釋放技能可回復自己和范圍內所有隊友的最大生命值15%的血量,同時提升附近友軍15%的移動速度持續(xù)兩秒。冷卻時間120秒。

保護效果很強的召喚師技能,可在團戰(zhàn)中回復自身和隊友大量生命值,百分比回血效果對坦克英雄的回復效果最為理想。

2、疾跑

釋放技能可提升30%移動速度持續(xù)10秒。冷卻時間100秒。

支援能力很強的召喚師技能,長時間提升的移速無論是用來追擊或是逃跑都很有效果。

3、懲擊

釋放后對野怪或小兵造成真實傷害和短暫眩暈,升級打野裝備后懲擊替換為寒冰懲擊,可對英雄造成傷害和減速。冷卻時間30秒。

野區(qū)作戰(zhàn)型技能,無論是用來反野或是保護野區(qū)都有很好的效果,懲擊還可以加快英雄的清野效率。

4、終結

釋放技能后對范圍內敵方英雄造成已損失生命值百分之14的真實傷害。冷卻時間90秒。

收割型技能,可彌補自身輸出不足的短板,對殘血目標的收割能力很強。范圍傷害可在團戰(zhàn)中后期釋放起到收割和壓低敵方總體血量的效果。

5、狂暴

釋放技能后5秒內增加自身60%攻速并提升10%物理攻擊力。冷卻時間60秒。

增益型技能,短暫時間內可提升普通攻擊頻率和輸出傷害,對依靠普攻輸出的英雄的增益效果比較強。

6、干擾

釋放技能可沉默附近范圍內的機關5秒時間(防御塔)。冷卻時間60秒。

控制型技能,干擾可有效應對防御塔的高傷害。一般用于配合隊友進行越塔強殺等操作。推薦具備前排和先手能力的輔助和坦克英雄攜帶。使用干擾可輕松配合隊友完成越塔強殺并輕松規(guī)避防御塔的高額傷害。

7、暈眩

釋放技能暈眩自身小范圍內敵人0.75秒,并附加1秒的減速效果。冷卻時間90秒。

暈眩可有效提供穩(wěn)定的團控效果。一般由需要先手開團的前排英雄以及保護后排的輔助英雄攜帶,攜帶該技能可有效加大自身控制能力,為隊友創(chuàng)造更多輸出和生存空間。

8、凈化

釋放技能可立即解除自身所受負面和控制效果,釋放技能后的1.5秒內還將免疫其他控制效果。該技能無法解除支配、壓制等效果。冷卻時間120秒。

凈化效果可有效針對敵方的多控陣容,解除自身負面效果如持續(xù)傷害和眩暈等,同時還可在短時間內免疫敵方的后續(xù)控制技能。一般推薦輸出英雄在面對敵方英雄控制較多的情況下攜帶。

9、弱化

釋放技能可降低自身小范圍內敵人30%的輸出持續(xù)2.5秒。冷卻時間90秒

弱化可有效降低近身范圍內敵人傷害,一般用于針對敵方戰(zhàn)士、刺客等近戰(zhàn)爆發(fā)較高的英雄。如坦克、輔助這類需要承擔保護己方后排任務的英雄,可攜帶弱化技能來限制敵方的刺客類爆發(fā)英雄,提高己方后排英雄的生存能力。

10、閃現(xiàn)

釋放技能可朝指定方向位移一定距離。冷卻時間120秒。

閃現(xiàn)不僅能為英雄提供位移效果,很多時候還能穿越地形。一般在極為關鍵的時刻使用,如追擊殘血對手防止對手逃脫,可借助閃現(xiàn)位移快速追擊目標。又比如被敵方英雄近身,為保證自身安全可利用使用閃現(xiàn)位移快速拉開與對手的距離等。

詞條:

治療術疾跑懲擊終結狂暴干擾暈眩凈化弱化閃現(xiàn)

[ 作者:piikee   分類:dnf]