不氪金的傳奇手游推薦以及傳奇手游推薦話術(shù)

本篇文章給大家談?wù)劜浑唇鸬?a target="_blank">傳奇手游推薦,以及傳奇手游推薦話術(shù)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

不氪金傳奇,傳奇手游精選

精選不氪金傳奇手游。

不建議剛到二大陸就去五倍爆率地圖,因為那里的怪物攻擊力很高,如果沒有兩個五級以上的吸血印記,在怪物堆里站不住,很容易被打回城。而且進入倍率地圖的入場券非常難得,每進入一次就會減少一張,太浪費了。

我建議前期開荒時不要考慮堆傷害,而是優(yōu)先堆吸血。只有活著才能有輸出,所以一定要站得住。

如果你有什么不懂的問題,可以在評論區(qū)留言,我會在直播時給你解答。

手游代理之推廣實操話術(shù)

手游代理之推廣實操話術(shù)(硬干貨)

今天來一篇關(guān)于推廣方面的話術(shù),供大家參考:

首先溝通的第一句話非常重要,就像一塊敲門磚,只有開了門才能繼續(xù)往下聊,如果你打了招呼玩家沒有回應(yīng),那么你準備再多的語言也沒有意義,這里給大家舉幾個簡單的小例子:

參考(1)”你好,在嗎?“,這句話是大部分新手最常用也是最容易用的一句話,那么這句話被用的次數(shù)太多了,所以一般玩家不會回應(yīng),不予采納;

參考(2)"請問你是一個人在玩這個游戲嗎?",這句話被用的次數(shù)也比較多,但是它體現(xiàn)出了最基本的問答形式,可以用但是不推薦;

參考(3)”兄弟,這個區(qū)開多久了?“,大家可以嘗試就會發(fā)現(xiàn)這句話的回復(fù)量比參考1和2要好一些,第一,基本的問答形式讓玩家產(chǎn)生想回答你的想法,第二,非常符合你做為一個玩家的語氣而不是一個推廣人員,第三,平易近人;

參考(4)”哥們兒,你QQ多少,我加你,咱們一起玩啊“,這句話的意圖非常直接非常明顯,堅決不允許第一句話用這種推廣模式,在沒有經(jīng)過溝通的情況下,即使要來QQ,轉(zhuǎn)換率也會很低;

綜上所訴,以上幾條參考只是給大家舉幾個簡單的例子,我們可以發(fā)現(xiàn)3號相對來說是比較好的,4號和1號是堅決不推薦的,那么我們可以知道,其實所謂的推廣就是與人交流的過程,通過第一句話與玩家慢慢溝通,最后達成我們的目的,這幾條參考只是給新人一個基本的念想,讓你們有一個簡單的基礎(chǔ)和了解,還有很多好的語言需要大家自己去挖掘。

溝通的第一句話過后,玩家也許就回應(yīng)消息了,那么接下來也是很有講究的,還是給大家舉幾個簡單的例子:

參考(1)兄弟,有興趣換游戲玩么?我們家族找的一款和這個差不多的,明天開新區(qū),和我們一起來玩啊,這是最簡單粗暴的推廣方式,如果你走數(shù)量的方式(下面會有解釋)可以用這種方法,也比較適合新人,不需要溝通太多,直接把人帶走。

參考(2)跟玩家以朋友的身份聊天,這個游戲好不好玩啊?你充了多少錢了?這游戲人多嗎?我以前玩XX的,等等。總之就跟玩家拉近關(guān)系,然后在合適的情況下,跟玩家提出換區(qū),例如:明天出個新游戲要不要去試試,好像人蠻多的,或者我妹妹喊我去玩?zhèn)€新游戲,明天新區(qū),要不要一起陪她去玩了,畫面好像挺好。

綜上所訴,參考1簡單直接,參考2深入迂回,各有各的好處,這里我推薦參考2,因為深度的溝通,不止能做一個好推廣,也方便你接下來引導(dǎo)玩家消費,推廣無非分為質(zhì)量和數(shù)量,所謂的數(shù)量,就像參考1無差別的攻擊,看見人就私聊,回話就給他發(fā)QQ或者問QQ,直接告訴他我們要換新區(qū),這樣加來的玩家也是有效的,但是不利于引導(dǎo)消費,而且感覺玩家忠誠度不高,因為推廣的太隨意了,那么所謂的質(zhì)量,就是在與玩家深度溝通和交流之后,達到推廣的目的,我們是真心與玩家交朋友,我們只是推廣,不是所謂的托,他在哪個游戲都一樣的玩,都一樣的要充錢,那么我們給他提供服務(wù),是應(yīng)該的,通過質(zhì)量推廣的玩家,非常方便管理,因為你們已經(jīng)是好朋友了,所以溝通起來比較容易,建立良好的信任關(guān)系,是你推廣成功與否的關(guān)鍵。

不氪金傳奇,傳奇手游精選

精選不氪金傳奇手游。

不建議剛到二大陸就去五倍爆率地圖,因為那里的怪物攻擊力很高,如果沒有兩個五級以上的吸血印記,在怪物堆里站不住,很容易被打回城。而且進入倍率地圖的入場券非常難得,每進入一次就會減少一張,太浪費了。

我建議前期開荒時不要考慮堆傷害,而是優(yōu)先堆吸血。只有活著才能有輸出,所以一定要站得住。

如果你有什么不懂的問題,可以在評論區(qū)留言,我會在直播時給你解答。

不氪金傳奇,傳奇手游精選

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不建議剛到二大陸就去五倍爆率地圖,因為那里的怪物攻擊力很高,如果沒有兩個五級以上的吸血印記,在怪物堆里站不住,很容易被打回城。而且進入倍率地圖的入場券非常難得,每進入一次就會減少一張,太浪費了。

我建議前期開荒時不要考慮堆傷害,而是優(yōu)先堆吸血。只有活著才能有輸出,所以一定要站得住。

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手游代理之推廣實操話術(shù)

手游代理之推廣實操話術(shù)(硬干貨)

今天來一篇關(guān)于推廣方面的話術(shù),供大家參考:

首先溝通的第一句話非常重要,就像一塊敲門磚,只有開了門才能繼續(xù)往下聊,如果你打了招呼玩家沒有回應(yīng),那么你準備再多的語言也沒有意義,這里給大家舉幾個簡單的小例子:

參考(1)”你好,在嗎?“,這句話是大部分新手最常用也是最容易用的一句話,那么這句話被用的次數(shù)太多了,所以一般玩家不會回應(yīng),不予采納;

參考(2)"請問你是一個人在玩這個游戲嗎?",這句話被用的次數(shù)也比較多,但是它體現(xiàn)出了最基本的問答形式,可以用但是不推薦;

參考(3)”兄弟,這個區(qū)開多久了?“,大家可以嘗試就會發(fā)現(xiàn)這句話的回復(fù)量比參考1和2要好一些,第一,基本的問答形式讓玩家產(chǎn)生想回答你的想法,第二,非常符合你做為一個玩家的語氣而不是一個推廣人員,第三,平易近人;

參考(4)”哥們兒,你QQ多少,我加你,咱們一起玩啊“,這句話的意圖非常直接非常明顯,堅決不允許第一句話用這種推廣模式,在沒有經(jīng)過溝通的情況下,即使要來QQ,轉(zhuǎn)換率也會很低;

綜上所訴,以上幾條參考只是給大家舉幾個簡單的例子,我們可以發(fā)現(xiàn)3號相對來說是比較好的,4號和1號是堅決不推薦的,那么我們可以知道,其實所謂的推廣就是與人交流的過程,通過第一句話與玩家慢慢溝通,最后達成我們的目的,這幾條參考只是給新人一個基本的念想,讓你們有一個簡單的基礎(chǔ)和了解,還有很多好的語言需要大家自己去挖掘。

溝通的第一句話過后,玩家也許就回應(yīng)消息了,那么接下來也是很有講究的,還是給大家舉幾個簡單的例子:

參考(1)兄弟,有興趣換游戲玩么?我們家族找的一款和這個差不多的,明天開新區(qū),和我們一起來玩啊,這是最簡單粗暴的推廣方式,如果你走數(shù)量的方式(下面會有解釋)可以用這種方法,也比較適合新人,不需要溝通太多,直接把人帶走。

參考(2)跟玩家以朋友的身份聊天,這個游戲好不好玩啊?你充了多少錢了?這游戲人多嗎?我以前玩XX的,等等。總之就跟玩家拉近關(guān)系,然后在合適的情況下,跟玩家提出換區(qū),例如:明天出個新游戲要不要去試試,好像人蠻多的,或者我妹妹喊我去玩?zhèn)€新游戲,明天新區(qū),要不要一起陪她去玩了,畫面好像挺好。

綜上所訴,參考1簡單直接,參考2深入迂回,各有各的好處,這里我推薦參考2,因為深度的溝通,不止能做一個好推廣,也方便你接下來引導(dǎo)玩家消費,推廣無非分為質(zhì)量和數(shù)量,所謂的數(shù)量,就像參考1無差別的攻擊,看見人就私聊,回話就給他發(fā)QQ或者問QQ,直接告訴他我們要換新區(qū),這樣加來的玩家也是有效的,但是不利于引導(dǎo)消費,而且感覺玩家忠誠度不高,因為推廣的太隨意了,那么所謂的質(zhì)量,就是在與玩家深度溝通和交流之后,達到推廣的目的,我們是真心與玩家交朋友,我們只是推廣,不是所謂的托,他在哪個游戲都一樣的玩,都一樣的要充錢,那么我們給他提供服務(wù),是應(yīng)該的,通過質(zhì)量推廣的玩家,非常方便管理,因為你們已經(jīng)是好朋友了,所以溝通起來比較容易,建立良好的信任關(guān)系,是你推廣成功與否的關(guān)鍵。