dnf職業排名或者DNF職業套裝

所謂“職業排名”,大多都只是一家之言,畢竟幾乎不可能存在有人能精通全職業的,于是有玩家在論壇發起了一個投票,看看各個職業在玩家心目中的地位,投票人數多達3萬多人,不能說絕對準確,不過作為一個參考也還不錯的了!

全職業7月份排名

【1、前20名職業】:奶媽、旅人、男氣功、忍者、女氣功、死靈術士、修羅、女彈藥、繆斯奶爸

召喚、審判、影舞者、劍魔、藍拳、魔道學者、刺客、奶蘿、精靈騎士、毒妃。

這20個職業就算是國服現版本最頂尖的職業代表了,除了4個奶系職業外,最值得一提的輸出職業有2個:旅人和修羅哥!

“旅人”作為新職業,依舊繼承了“出道即巔峰”的傳統,上線僅一個月就登上了幻神寶座,不過比較遺憾的是,韓服已經傳出消息旅人將得到平衡性改動(大概率削弱),就是不知道國服能堅持多久了。

“修羅哥”在本次7.6夏日版本中得到了加強,再加上修羅哥本身就非常全面百搭,如今算得上一線職業了,雖然排名第7不算太高,但在整個鬼劍士行列中已經算最強了。

【2、中20名職業】:特工、女散打、光槍、男柔道、合金戰士、誘魔者、鬼泣、帕拉丁、風法、男漫游;

男街霸、女柔道、女漫游、混沌魔靈、暗槍、劍魂、暗刃、征戰者、暗帝、劍宗。

中間20個職業應該算中流砥柱,雖然沒有太突出的數據支撐,但也不至于淪為下水道,可圈可點潛力巨大。

“鬼泣”在本次夏日版本中也到了加強,但地位遠不如修羅哥,從漩渦時代到如今巴卡爾,都已經過去這么多年了,仍然不給我鬼泣哥重新當幻神的機會呀!

“劍魂”目前排名第36,可能有點出乎大家的意料,這么熱門的職業,排名怎么會這么低呢?其實看看韓服資訊就知道了,韓服已經爆料了即將加強劍魂哥,可見單從數據看,劍魂的確不算太出色。

【3、后20名職業】:黑暗武士、劍帝、巫女、男槍炮、男機械、狂戰士、傭兵、元素、龍騎士、男彈藥;

異端審判者、劍影、王小妹、魔皇、血法師、決戰者、冰結師、復仇者、締造者、刃影。

這20個職業就比較靠后了,要么數據不高、要么技能形態不好、要么玩家根本不搭理。

“紅眼”排在46名已經讓人覺得匪夷所思了,但沒想到“刃影”竟然排在了第60名,這是妥妥的墊底位置呀,想不到曾經一代幻神,如今竟然落得如此地步。

【4、“下水道六帥”】:源能專家、驅魔師、男散打、女機械、次元行者、斗蘿!

用“下水道”來形容這6個職業可能還不太貼切,更準確一點,人家這叫“宇宙級職業”!

時隔多年之后,“斗蘿”再次成為了職業數量的計數器,果然兜兜轉轉時代是一個輪回,比較令人莞爾的是“驅魔師”,一邊是盤古叔在大殺四方,另一邊是驅魔哥瘋狂刮痧,可見真正強的并不是職業,而是“盤古”。

小結

職業排名高低有區別,但并不是排名較低職業就真的一無是處,最典型的就是“盤古”,只要你裝備打造足夠好,照樣可以完勝各大所謂幻神。

我個人的看法依舊沒變:每個版本幻神都在變化,唯有熱愛不會改變,大家會為了幻神去更換自己喜愛的角色嗎?

一般來說呢,我們談論一套裝備,總是去各種角度分析它的優點,這本身當然沒錯,不過在110版本比較有意思的是,幾乎所有套裝具備優點的同時,也都各自附加不同限制條件,那這里咱們就來看看主流套裝的“缺點”分析。

1、攻速出血流:傷害高、身板極脆

【核心缺點】:攻速流普遍比較脆(鞋子+15%被擊傷害),而攻速出血流因為有藍靈上衣的加持(+20%被擊傷害),身板就更脆了;

同時想要觸發攻速鞋的140%攻速也有一定難度,尤其是在更換自定義之后,需要非常好的細節打造。

其實“身板脆”這個因素,在之前的很多版本里,就不在大家考慮范圍內,只不過如今的巴卡爾團本實在較難,就算是4.8/4.9玩家們,也都得走機制才能通關,長時間續航就必須考慮生存能力的問題。

所以“攻速出血流”雖然傷害非常高,但如果大家手法不那么好,對機制不那么熟悉的話,那么寧可虧損一點傷害,也應該盡量選擇更肉的套裝,畢竟,只有活著才能繼續輸出!

2、石化出血流:搭配簡單、三速慢

【主要缺點】:因為沒有攻速鞋加持(也就不會刻意堆疊速度),所以三速比較慢,同時為了觸發石化鞋,需要每隔60秒放一個CD40秒以上的技能。

相對來說,石化出血流比較冷門,但它的優缺點都很明顯,沒有攻速鞋限制,不僅不需要湊攻速,而且還可以隨意搭配自定義,理論傷害基本試吃攻速出血流。

比較大的缺點就是“速度慢”“CD略差”,石化流的石化腰帶或中毒腰帶,要么追求傷害、要么追求CD,因此速度不那么優秀。

3、低血流:傷害略低、進階困難

【核心缺點】:“純低血流”傷害較低,但是坦度表現非常出色;“攻速低血流”,傷害和坦度都比較不錯;但加入自定義之后的“攻速低血流”,坦度在大幅度下降!

對于低血流來說,最大的優點在于“坦度”,最大的缺點也在于“坦度”!

大概來說是這樣的,純低血流自身坦度高、回血(藍)能力強,這沒什么問題;當換上“恩特上衣+攻速鞋”的時候,坦度就有一定下降了;

而當換上“自定義特殊3件套”的時候,尤其當缺少了耳環的回藍效果,低血流比出血流的坦度也就高了一點點。

4、自異常流:傷害略低,不穩定

【主要缺點】:一是因為自異常固定部位太多,可加入的自定義少,導致傷害上限略低于其他流派;二是自異常本身觸發不太穩定。

“攻速自異常”的頭肩和手鐲觸發都不穩定,可以通過走“石化自異常”解決這些問題,但石化自異常本身也就和石化出血流差不多,速度慢、CD略差,尤其是對于本身就腿短的職業來說,更是像烏龜爬一樣。

當然自異常流也有一定優勢,理論上大部分時間都能掛上異常狀態,而且自身坦度也非常高,尤其是到后期換上自定義之后,自異常流的坦度,甚至比攻速低血流還要高。

小結

以上4套搭配比較具有代表性,也僅僅只是一個代表而已,實際上大家能夠發現,110版本幾乎所有套裝流派,也都有各自不同的優點和缺點,而這,恰好就符合策劃設計的初衷:不完美,就是最大的完美!

你能夠接受什么樣的缺點,就選擇什么樣的流派套裝,這才是理想的畢業答案。

[ 作者:piikee   分類:dnf]