本篇文章給大家談?wù)?a target="_blank">傳奇游戲攻略,以及cf手游電競傳奇2云悠悠攻略的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
傳奇新手攻略
在傳奇的游戲中,新手教程和主線的通關(guān)方法,都是個大問題,很多新人玩家在這里并不知道如何快速通關(guān)。其實,游戲本身提供了非常豐富的玩法,下面我們就來一一進(jìn)行介紹。
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1、【新手引導(dǎo)】:
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新手引導(dǎo)是最直接也是最重要的,因為可以讓大家快速的了解整個游戲,但是新手引導(dǎo)也是需要時間的,所以大家一定要把握好時間。
2、【日常任務(wù)】:
日常任務(wù)是刷怪升級最主要的經(jīng)驗來源之一,但是每天都會有次數(shù)限制,因為這是一個沒有體力就不能氪金的游戲。
3、【副本】:
副本是游戲的靈魂產(chǎn)出途徑,每個副本都會產(chǎn)出不同的物品,魂魄、金幣,還會掉落時裝券、幻翼、神石等材料,玩家可以通過這些材料來制作成各種裝備,裝備的強化、升階都要消耗大量的材料。
4、【副本獎勵】:
副本可以給玩家?guī)泶罅康莫剟?每個副本都有等級限制,玩家必須達(dá)到指定的等級才能進(jìn)入下一關(guān)卡,在每天的前一天,玩家有兩次機會進(jìn)行副本掃蕩,而且每次重置之后,玩家每天都能夠獲得一定的獎勵,還可以進(jìn)行掃蕩,獲取資源。
5、【組隊】:
如果玩家想要和好友組隊進(jìn)行副本的話,那么首先我們要了解一下副本的規(guī)則,每次進(jìn)入副本后,系統(tǒng)都會有提示玩家需要進(jìn)行組隊,如果是朋友在旁,那么系統(tǒng)就會自動提示玩家是否組隊,如果是朋友在旁,那么系統(tǒng)會自動提示玩家是否組隊進(jìn)行。組隊進(jìn)行副本的時候,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的段位進(jìn)行匹配,如果段位較低的話,那么只能匹配到相對應(yīng)該匹配的玩家。
6、【組隊】:
玩家在進(jìn)入副本之后,在組隊界面,可以選擇一個玩家最多三個組成一個隊伍,在副本中,如果一個隊伍中有三個玩家,那么另外兩個隊伍可以存在一起,這樣組隊其他玩家就可以互相邀請組隊一起進(jìn)入副本,但是需要注意的是,如果一個隊伍中有兩個玩家,那么另外一個隊伍也不能同時在線,需要與另一名玩家進(jìn)行組隊才能正常進(jìn)入副本。
7、【副本進(jìn)程】:
副本進(jìn)程中,玩家們將在普通關(guān)卡、精英關(guān)卡、英雄試煉中,獲取各類裝備與材料,其中,裝備的品質(zhì)由低到高分為白、綠、藍(lán)、紫、橙、紅五種,品質(zhì)越高,玩家的戰(zhàn)斗力也就越強。
8、【組隊副本】:
副本玩法,玩家們可以通過完成主線任務(wù)、每周任務(wù)、每日任務(wù)來獲得不同的材料與材料,而其中,英雄試煉副本可以獲得一些魂卡碎片,英雄試煉副本的難度也會逐漸升高。
9、【每日簽到】:
玩家們每天都可以通過簽到獲取到大量的金幣、材料、材料之類的獎勵,而在【掛機】中,每日的登錄簽到也是一個不錯的獲取材料的途徑。
0、【日常活動】:
玩家們每天可以通過日常活動中的一些特定任務(wù)獲得大量的經(jīng)驗值,在【獎勵】的右上角會有一個【日常】功能,每日的凌晨五點會進(jìn)行重置,在【福利】【【經(jīng)驗副本】中,玩家們可以使用魂晶和鉆石來重置日常活動的次數(shù),在【經(jīng)驗副本】中,每天都會有一次免費重置的機會。
從CF手游到CF0,穿越火線揭開下一個十五年篇章
今年6月28日,穿越火線嘉年華發(fā)布了一張預(yù)熱海報,海報中心位只有黑色側(cè)身剪影,但廣大穿越火線(以下簡稱“CF”)玩家對這個經(jīng)典的形象,以及“Get Up 勇敢面對”、“Wake Up絕不崩潰”等歌詞并不陌生,很容易便猜到是九年前與CFer并肩作戰(zhàn)的代言人“謝霆鋒”的回歸。
代言人謝霆鋒的回歸,除了刷新著與用戶之間的情感鏈接,更重要的是,CF想要表達(dá)出作為一款運營15年的經(jīng)典IP,就像玩家的老朋友,隨時準(zhǔn)備著CFer的回歸。
在十五周年這個重要節(jié)點,CF還將游戲中的第一把英雄武器“火麒麟”作為周年禮物免費給了廣大CF玩家。火麒麟在CF的運營史上除了作為武器出現(xiàn),一直被視為穿越火線重要的符號之一,連接廣大玩家的一份羈絆。全員免費贈送火麒麟的方式,也將這份情感羈絆延續(xù)了下去。
消息一出,就引起了CF玩家的踴躍參與,第三方網(wǎng)站的實時監(jiān)測數(shù)據(jù),游戲在活動開啟的7月15日凌晨,同時在線人數(shù)達(dá)到417.9萬,突破2012年8月的400萬在線人數(shù)紀(jì)錄。
玩家的回歸并不全是因為火麒麟,包括請回第一個代言人、在端游《穿越火線》、手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(以下簡稱“CF手游”)以及《穿越火線:高清競技大區(qū)》(以下簡稱“CFHD”)三端產(chǎn)品發(fā)布新版本新玩法,都是CF為已經(jīng)相互陪伴15年的玩家找到一個回歸的切口。這是CF注重與玩家溝通的表現(xiàn)。
全服爆滿的火熱景象,也讓我們感受到了CF強大的號召力。而這份號召力不僅體現(xiàn)在游戲上,同時也體現(xiàn)在線下活動中。
8月5日,十五周年穿越火線嘉年華以及CF和CF手游雙端聯(lián)賽在北京水立方舉辦。距離活動開始還有一個半小時,場館外就已經(jīng)排滿了觀眾。
“我們今年周年慶的主題是‘無所不燃’,這次我們要把水立方變成火立方。”CF授權(quán)產(chǎn)品中心發(fā)行制作人古越開玩笑介紹,CF系列一直秉承的都是多元和開放的態(tài)度,無論做什么我們都希望能“燃起來”。
從08年發(fā)展到現(xiàn)在,穿越火線IP已經(jīng)從最初的端游CF,發(fā)展到CF手游和CFHD三端。從08年發(fā)展到現(xiàn)在,除了游戲之外,還發(fā)展出電競生態(tài),探索虛擬頭像,乃至制作網(wǎng)劇、音樂等泛娛樂內(nèi)容。
但“懷舊”只是十五周年慶典中很小一部分,正如天美Y3工作室CF手游制作人王林所言,穿越火線系列一直注重玩家的溝通與需求,所以我們能在當(dāng)天看到穿越火線系列產(chǎn)品的未來規(guī)劃,CF系列與變形金剛IP的跨界合作和打造的專屬特色玩法,以及即將發(fā)布的新品——CF0。
競技、娛樂雙頭并進(jìn),CF手游持續(xù)刷新玩家感知
作為穿越火線在移動端的產(chǎn)品,CF手游在承接端游玩法的基礎(chǔ)上,也在探索休閑玩法精進(jìn)以及創(chuàng)新全新槍戰(zhàn)玩法。十五周年期間,CF手游就基于玩法的創(chuàng)新給出了亮眼成績。
“穿越火線系列產(chǎn)品中很重要的一個要素就是‘競技’,對此我們一直在持續(xù)對包括地圖、武器、戰(zhàn)斗等產(chǎn)品的細(xì)節(jié)處進(jìn)行打磨,這是競技性玩家對FPS游戲的最底層需求。”王林說,同時手游也需要能承載玩家的娛樂需求,并進(jìn)行契合移動端的優(yōu)化。
“很多玩家玩CF的時間超過了十年,而我們通過對手游特殊的操作平臺進(jìn)行適配和優(yōu)化,讓玩家可以在手機上體驗端游的樂趣,另外手游上我們也對游戲節(jié)奏進(jìn)行壓縮,使其符合移動端的特性。”王林介紹,例如在CF手游的挑戰(zhàn)模式中,省去了前期大量的跑地圖和加快成長速度,讓CF手游的峰值體驗更極致。
CF手游也在探索一些新的玩法。比如在7月份推出《戰(zhàn)爭風(fēng)云:天瞳計劃》的版本中,迭代了過去CF手游中較為普遍的5V5、8V8小規(guī)模對抗,全新的大戰(zhàn)場玩法支持雙方超30名玩家,在接近在接近6-7個沙漠灰大小的龐大戰(zhàn)場上進(jìn)行激烈對抗。
在大地圖對戰(zhàn)環(huán)境下,也為玩家提供了更強的機動能力。在對抗中,玩家還能夠駕馭包括直升機、摩托車等在內(nèi)的各種充滿科幻氣息的強大載具,進(jìn)行立體化的戰(zhàn)場對決。新模式中載具所具備的功能也極大加強了游戲體驗。例如可以開啟能量護盾的主戰(zhàn)坦克“磐石”,可持續(xù)發(fā)射電磁炮或電漿迫擊炮的坦克“雷息”,能夠使用熱成像機槍和空對地導(dǎo)彈并運載傘兵的直升機“自由之翼”,以及無比靈活的磁懸浮摩托“強風(fēng)騎士”等等。
除了載具,新模式中玩家可使用的充滿科幻感的技能也在不斷刷新以往的FPS游戲體驗。如有些技能可以提供坐標(biāo)從大氣層外進(jìn)行衛(wèi)星武器打擊,有的則是使用光刃快速消滅敵人,以及能讓普通步兵擁有最基礎(chǔ)的反載具能力。
總的來說,玩家可以在這個版本中體驗沒有束縛的立體化戰(zhàn)場所帶來的全新游戲體驗。CF手游在槍戰(zhàn)基礎(chǔ)上加入科幻元素,給予玩家自由度極高的新規(guī)則與新玩法,這樣的創(chuàng)新思路為玩家的休閑娛樂需求找到了一個很好的落腳點。
不止于此,將要在下個版本返場的“失重空間模式”,也擁有完全不同于傳統(tǒng)槍戰(zhàn)的游戲體驗。失重空間主打更休閑向的團隊?wèi)?zhàn),玩家無限復(fù)活,率先達(dá)到分?jǐn)?shù)的陣營獲勝。低重力環(huán)境是該模式的一大特色。在這類低重力的環(huán)境中,玩家會感覺跳得更高,落得更慢。
玩家在進(jìn)入游戲后也可以選擇特色各異的游戲角色,玩家在選擇后仍可在被擊敗后選擇。例如“刀鋒隊長”這個角色主武器僅可使用霰彈槍,擁有鉤爪以及回血技能;血條為250,不可使用主武器,角色自帶沖刺拳套的“救世主”;將狙擊槍作為主武器,空中開鏡后可以懸浮在空中的“麻雀”;可以使用背包中的所有武器的“機器人N22”。
此外,在十五周年慶典上,穿越火線系列發(fā)行制作人陳侃登臺宣布穿越火線與變形金剛將展開一系列合作聯(lián)動計劃,并打造專屬特色玩法,也給玩家留下了深刻印象。今年下半年CF的三端產(chǎn)品將分別在各自的全新版本中,推出與變形金剛IP強關(guān)聯(lián)的創(chuàng)意玩法。
這次聯(lián)動在文化符號和玩法上進(jìn)行了充分融合:霸天虎首領(lǐng)威震天攜帶穿越火線世界,為了利益榨取火線戰(zhàn)場的珍貴資源,玩家則攜手擎天柱加入戰(zhàn)場。從背景故事來看,該玩法透露著硬朗風(fēng)格。
可以看到,不管是CF手游還是穿越火線系列產(chǎn)品,基于槍戰(zhàn)玩法的競技性,在FPS賽道構(gòu)建了核心競技壁壘。王林說,“在端游上線的15年和手游上線的8年時間中,每個版本都會圍繞競技性展開優(yōu)化。”穿越火線系列不同于RPG游戲的養(yǎng)成,玩家在不斷精進(jìn)的游戲水平中感受更強烈的游戲樂趣。
此外,CF手游在玩法模式的創(chuàng)新上也走在前列,不斷輸出的新內(nèi)容,持續(xù)刷新著玩家對產(chǎn)品的感知,收獲了相當(dāng)規(guī)模的高粘性玩家群體的同時,產(chǎn)品也獲得了更強的生命力。
從用戶需求出發(fā),引領(lǐng)本土化國潮
不斷優(yōu)化的玩法模式和玩法創(chuàng)新,為穿越火線積累高黏性玩家群體提供了堅實基礎(chǔ),但也有很大一部分玩家因為不同原因的限制無法玩游戲,穿越火線通過游戲聯(lián)動、電競,以及輸出泛娛樂等內(nèi)容的方式,走入玩家生活與玩家達(dá)成了維系15年之久的情感羈絆。
今年9月,CF手游將推出國潮大版本《山海長卷》。古越介紹,CF手游作為天美依托穿越火線IP自研的一款手游,更多是面向中國年輕游戲玩家,與山海經(jīng)展開聯(lián)動,就是基于玩家群體的偏好所創(chuàng)新的玩法內(nèi)容。
“我們會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在年輕用戶對國潮文化特別感興趣,這次我們選擇與山海經(jīng)這樣一個國民神話IP展開聯(lián)動,是因為山海經(jīng)中存在非常多可發(fā)掘的內(nèi)容,比如其中的異獸、山海經(jīng)中所描繪的環(huán)境,都可以和CF手游的游戲玩法做深度的結(jié)合,給予玩家沉浸式的游戲體驗。”古越表示,年輕用戶喜歡復(fù)古、神話等國潮內(nèi)容,CF手游推出類似內(nèi)容去迎合觀眾需求,這本質(zhì)上是用戶自己的選擇。
這不是CF手游第一次與國潮聯(lián)動,早先CF手游就曾與三國展開聯(lián)動,推出基于三國文化的武器。古越表示,CF手游雖然是一款FPS手游,但任何一款游戲都應(yīng)該有自己獨特的調(diào)性,就像穿越火線系列產(chǎn)品的定位也有所不同,CF更強調(diào)經(jīng)典玩法,CFHD則注重競技性,CF手游的品牌調(diào)性則會和中國傳統(tǒng)文化進(jìn)行深層綁定。
“可以看到我們很多版本的宣發(fā)素材或者版本的核心游戲道具,都是和國潮文化有著強關(guān)聯(lián),這個風(fēng)格是經(jīng)過我們幾年的探索所定下來的,未來我們也會繼續(xù)堅持“槍戰(zhàn)+國風(fēng)文化”這個發(fā)展方向。”
“與國潮進(jìn)行聯(lián)動,一方面是源于用戶自身的選擇,另一方面我們會認(rèn)為穿越火線系列不是一個嚴(yán)肅的軍武類FPS游戲,我們更希望呈現(xiàn)出符合年輕群體熱血的特性,讓玩家‘輕松’體驗游戲。”古越說,除了國潮文化這個大的基調(diào)之外,從周年慶典上也可以看到穿越火線系列也在積極與更多領(lǐng)域展開跨界聯(lián)動,例如同變形金剛IP展開聯(lián)動,其目的是想拉近與玩家的距離。“一方面契合游戲的休閑屬性,另一方面通過追隨、乃至創(chuàng)造潮流,能給予用戶更多新鮮的游戲體驗。”
“更重要的是,我們希望將CF手游作為一個載體,幫助傳統(tǒng)文化向年輕用戶輸出。”古越談到,2022年,CF手游曾與山西文旅局達(dá)成合作,以黃河為原型在游戲中推出“黃河元素武器”,武器一經(jīng)推出也是受到了廣大玩家的好評。
“那個武器不管是從制作的精細(xì)程度,還是從外觀的獨特性來說,都是過去游戲中所沒有出現(xiàn)的,我們用特殊的方式將將黃河的形狀刻印在槍身上,這把武器的開發(fā)周期也是非常之久。”
而在跨界聯(lián)動IP的過程中,CF手游也格外注重“可玩性”。古越補充道,“CF手游在展開聯(lián)動時很大一項優(yōu)勢就是‘開放性’。我們與圈外IP合作時都是基于玩法的層面進(jìn)行考量。以穿越火線和變形金剛的聯(lián)動為例,我們大概從半年前就已經(jīng)開始計劃。”
古越透露,穿越火線和變形金剛的聯(lián)動,將會在游戲中植入帶有變形金剛元素的玩法和游戲道具。“僅僅做幾項道具植入到游戲中對于玩家而言太常規(guī)了,我們所說的‘開放性’是要給予玩家更大的玩法震撼。”
同時,古越強調(diào)的CF手游重視與玩家的溝通也體現(xiàn)在實際行動上。去年,CF和CF手游推出了“策劃溝通藍(lán)貼”,其目的是圍繞用戶的反饋進(jìn)行優(yōu)化,與用戶有更便捷、開放的交流環(huán)境。
古越告訴我,每一期的策劃溝通藍(lán)貼他都有親自看和團隊一起編寫,這也是團隊一直在做的事情,通過策劃溝通藍(lán)貼,看到玩家提出了很多尖銳問題,每當(dāng)看到這些尖銳的問題,他就會拉著團隊反復(fù)討論問題的具體解決方案。“我們能直觀的看到玩家的訴求,他的痛點是什么,我覺得這是一個跟玩家非常好的溝通方式,我們也會一直堅持去做這個事情。”
除了國潮文化和跨界聯(lián)動,穿越火線的IP內(nèi)容生態(tài)遠(yuǎn)不止如此。如推出虛擬偶像云悠悠、聯(lián)動CORSAK胡夢周和馬吟吟在周年慶典現(xiàn)場呈現(xiàn)全新電競主題曲《烈 Fire》,以及三端產(chǎn)品構(gòu)筑的賽事生態(tài)等等。穿越火線對IP內(nèi)容生態(tài)的不斷拓寬,即使在玩家游戲時間大幅下降的情況下,玩家依舊能從不同渠道、不同內(nèi)容載體中感知到穿越火線內(nèi)容,從而保持穩(wěn)固的情感鏈接。
用CF0打開IP內(nèi)容生態(tài)想象空間
而在下一個十五年,穿越火線想用一款新產(chǎn)品——《代號:CF0》(以下簡稱“CF0”),打開IP內(nèi)容生態(tài)的想象空間。在周年慶典現(xiàn)場,官方公布了CF0首條概念CG“從零啟·新紀(jì)元”。在《CF0》官方簡介中這么寫道:歡迎蒞臨嶄新的CF0宇宙。
王林向我介紹,CF0早在2018年就已經(jīng)立項,穿越火線系列產(chǎn)品經(jīng)過15年的玩法升級和平臺拓展,新作CF0的重心將不再聚焦“競技性”。“現(xiàn)有的穿越火線產(chǎn)品,無論是CF,還是CF手游和CFHD,都是以競技為導(dǎo)向,既射擊對抗。而我們在做CF0時則會想到,是不是能保留IP射擊和戰(zhàn)隊的核心機制,但玩家能在其中體驗到完全不同的內(nèi)容形式,且能夠有更多探索機制的玩法。”
王林透露,最直觀的變化上將體現(xiàn)在畫風(fēng)上。CF早先作為一款韓系游戲,在畫風(fēng)上更趨向于K-POP風(fēng)格,CF0則將根據(jù)年輕用戶的偏好,做更為風(fēng)格化的探索。“CF0更具更具風(fēng)格化,而非是一款寫實向的項目。”
美術(shù)風(fēng)格的改變只是CF0創(chuàng)新的一小部分。王林補充說,如果只是在畫風(fēng)上做改變,和CF手游換皮無異。CF0更側(cè)重的是在全新的玩法上,是如何在敘事上講好CF的新故事。通過游戲人物去展開敘事,用畫面、故事、場景和人物心理塑造來豐富想要帶給玩家的情感體驗和新玩法。
王林舉例道,其實很像《蜘蛛俠平行宇宙》平行宇宙這個電影,CF0在穿越火線系列中也更像一個外傳,去講一個平行宇宙的故事。“在CF0中,我們能看到靈狐、刀鋒等玩家耳熟能詳?shù)慕巧珔s擁有不同的世界觀,甚至不止是一個世界,我們在這些世界中敘述的故事和塑造英雄角色會比原來的CF產(chǎn)品要更開放一些。”
王林表示,CF0將不會同現(xiàn)有的CF產(chǎn)品一樣,分為保衛(wèi)者和潛伏者展開強競技對決,世界觀中將出現(xiàn)新的實例,即便還是會打一場爆破戰(zhàn),但玩家需要做的事和對游戲產(chǎn)生的影響則完全是一套新的故事和邏輯。
“也會強調(diào)對戰(zhàn)競技嗎?”我問道。
“對戰(zhàn)競技也會有,但也有和環(huán)境、怪物的對抗,內(nèi)容會非常豐富。再多的就不能透露了。”王林說。
古越告訴我,CF一直是作為整個系列進(jìn)行打造,CF手游作為其中的中堅力量將在會原有的基礎(chǔ)上持續(xù)投入。而CF0則更強調(diào)創(chuàng)新和獨特的游戲風(fēng)格,在穿越火線系列中擔(dān)任先鋒的角色,去探索一些不一樣的領(lǐng)域。“其最終目的還是希望為CF這個IP找到更多新增長點。”
結(jié)語:
回顧穿越火線十五周年慶典,我們可以看到CF依舊年輕。CF手游不斷優(yōu)化的競技體驗,持續(xù)創(chuàng)新的玩法內(nèi)容,為玩家們帶來了更好的游戲體驗和更多的樂趣;IP內(nèi)容生態(tài)的全面探索,也夯實了與玩家的情感羈絆。
與此同時,CF0的出現(xiàn)更是穿越火線開拓IP想象力的一次有力嘗試,通過全新的游戲形式和敘事風(fēng)格,為玩家打開一個全新游戲世界的同時,不斷推進(jìn)著穿越火線IP實現(xiàn)更廣泛的傳播。