明日傳奇游戲怎么修改等級和明日之后天賦加點設置新手

本篇文章給大家談談明日傳奇游戲怎么修改等級,以及明日之后天賦加點設置新手的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

騰訊虧麻了?海外11天賺1億美元的爆款,國服玩家卻不買賬?

大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!

《二之國:交錯世界》:二次元傳奇

游戲平臺:手機

《二之國》雖然是一款傳統MMORPG游戲,但是背景可不簡單,策劃是研發過《閃電十一人》《雷頓教授》的日本Level-5工作室,游戲的美術是宮崎駿建立的吉卜力工作室動畫制作,音樂則是《千與千尋》《龍貓》的編曲久石讓。

實際上《二之國:交錯世界》手游2年前就已經上架了港澳臺地區,當時的勢頭十分強勁,首日上架就直接拿下了港澳臺地區的AppStore的免費榜第一名,上線11天創造了1億美元流水的商業奇跡。

不過游戲在國際服的時候,就因氪金被玩家所詬病,當時國際服的不少玩家就吐槽說“所有都自動,只有氪金要手動”

騰訊在國服上線之前,進行了大刀闊斧的減負護肝的大改,例如把要升級強化的5種武器合為一把,三頭寵物改為一頭,還有國服專屬的家園系統,有種地、采集、烹飪、制作、家園建造等多玩法。

雖然騰訊進行了大改,但是好像玩家還是不怎么買賬,目前游戲平臺評分5.7分。

玩家評論:

——滾服+數值,全自動游戲,全程盯著手機看,手機自己在玩游戲,全是各種禮包,除了畫風外一無是處。

——一款屬于手機自己的游戲。

——玩了一下,AI做得比星鐵好,不僅可以自動戰斗,還能自動尋路,自動接任務。手機自己玩得很開心,就是沒我什么事

——致敬傳奇游戲:傳奇霸業

《來自星塵》:68元“天價”!

游戲平臺:手機/PC

《來自星塵》是一款由鷹角網絡開發的買斷制、3D半即時制回合RPG手游。你將作為調查員,進入阿爾林鐸的世界,開啟一場奇特的異星之旅。

游戲在上架前,由于《明日方舟》的口碑積累,想要買的人還是挺多的。然而游戲商家愛后,玩家們對游戲的風評都不太好,簡單的說就是這個質量和玩法,68元實在不太值。

玩家評論:

——首先聲明一下我純xp黨,抽卡或者玩游戲入坑都以畫風建模為主。當時打算預購完全是因為看到角色有個漂亮的金毛男,第一眼網戀,回過神發現錢包已經少了68塊錢。那結果如何呢,顯而易見,我崩潰了。

——這要是個免費游戲,一些人恰爛錢推薦也無妨,不用充錢就可以玩玩感受一下游戲適不適合自己。而這是一款入門門檻就需要68的買斷制游戲。我仿佛遭遇了一場賽博集資詐騙,現在還在推薦得可謂是從犯了。

——實際上最主要的原因是因為他是鷹角的游戲,如果是一般小廠就算做的爛,大家也不會對他太過苛責,但是鷹角這么些年賺了這么多錢,結果做出來個這玩意兒

《超市模擬器》:下班回家當帕魯

游戲平臺:PC

《超市模擬器(Supermarket Simulator)》顧名思義,就是一款經營自己的超市的游戲。

游戲幾乎完美的展現這個行業的風險,比如說定價高低、市場動態、回頭客幾率等等;這個行業的利潤高低,渠道成本、市場均價和自由定價;還有前期所需要經歷的枯燥、繁瑣的進貨、搬貨與擺貨等等的“苦”,以及自己進行計算結賬,屬于是一天下來體力、腦力、眼力都得消耗殆盡!

游戲Steam好評率目前為94%,還在搶先體驗中,游戲前期玩的很爽,但問題其實還很多,最重要的還是少了個補貨員,玩到后期玩家都在疲于補貨。

玩家評論:

——游戲是個好游戲,優化的也挺好,游戲框架也挺好,就是太單一了,20級以上直接變成補貨模擬器了,腿都跑斷了

——謝謝嗷,人正在超市打工,不用玩了

——20級前能玩得很爽,非常爽。20級后商品太多,收銀員都比我這個玩家舒服,我牛馬累死累活的。

明日之后:采集系天賦加點攻略

明日之后游戲中有很多小伙伴們都不知道采集系天賦怎么加點,那么下面就由小編來為大家帶來采集系天賦加點攻略吧,希望能夠幫助到大家。

采集系天賦加點攻略

個人建議采集天賦是要優先點滿的,因為效率高,強身術一定要點滿,因為消耗少,作用大!

首先第一排肯定是要點滿的,這個涉及到你制造工具等級,工具等級限制了你的采集物資的等級。

第二排也是盡量能點多少點多少的,這個提升你綠色和藍色材料出現的概率,很多時候我們挖材料,都是不是真的要木頭和石頭,而是要鐵礦和小樹枝,技能越高,副材料的采集也就越快!

第三排和第四排也是一樣,增加副資源的出產概率,和第二排一樣。

以上就是明日之后采集系天賦加點攻略的全部內容了,更多相關內容敬請關注藍二。

明日之后:采集系天賦加點攻略

明日之后游戲中有很多小伙伴們都不知道采集系天賦怎么加點,那么下面就由小編來為大家帶來采集系天賦加點攻略吧,希望能夠幫助到大家。

采集系天賦加點攻略

個人建議采集天賦是要優先點滿的,因為效率高,強身術一定要點滿,因為消耗少,作用大!

首先第一排肯定是要點滿的,這個涉及到你制造工具等級,工具等級限制了你的采集物資的等級。

第二排也是盡量能點多少點多少的,這個提升你綠色和藍色材料出現的概率,很多時候我們挖材料,都是不是真的要木頭和石頭,而是要鐵礦和小樹枝,技能越高,副材料的采集也就越快!

第三排和第四排也是一樣,增加副資源的出產概率,和第二排一樣。

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明日之后:核心天賦提升戰力,成為車隊大腿就靠它了

幸存者們大家好呀!在上期分析了采集制作職業的天賦,本期明明繼續為大家帶來達哥z的戰斗職業核心天賦分析,與采集制作職業不同,戰斗職業除了更新了核心天賦還刪除或修改了原有的天賦。

步槍兵-----核心天賦:步槍兵原有天賦“以點破面”、“榮譽勛章”,整合到核心天賦“以點破面”中,原天賦“榮譽勛章”的穩定性低,整合為核心天賦后,使用輕型槍械可直接提升15%的傷害加成,對同一目標造成傷害也可提升傷害加成,核心天賦最高可提升30%傷害加成。

對比原有天賦核心天賦的最高可獲得的傷害加成提升了4%,而且還無需堆疊“榮譽勛章”,極大地提升了步槍兵職業的穩定性,彌補了攻擊力較高但傷害加成較低的幸存者的短板。

新增天賦:步槍兵還添加了新天賦“靈動射擊”,讓步槍兵在使用輕型武器時射擊時的移動速度得到提升,在戰斗中能夠更靈活地移動,而“特效射擊”則可以增加在使用輕型武器時的特效彈強度。

修改天賦:原天賦“火力壓制”在優化調整過后,在使用除突擊步槍外的其他輕型武器時也能夠提升10%的暴擊傷害。

在作戰武器的選擇上不再單獨局限于突擊步槍了。

狙擊手-----核心天賦:狙擊手原有天賦“狙擊精通”“感染型彈藥”“讓子彈飛”,整合為核心天賦“讓子彈飛”使得狙擊手在使用重型槍械時傷害加成提升15%,并且子彈飛行距離越遠該傷害加成還會增加,最多提升至30%。

與原天賦“狙擊精通”“感染型彈藥”“讓子彈飛”對比,核心天賦對傷害加成的提升增加了4%。

新增天賦:狙擊手還新增2個天賦“動態視野”,在狙擊手使用狙擊槍、弓、火箭筒時提升了對移動目標造成的傷害,“重武精通”則讓狙擊手在使用重型武器時增加暴擊率的提升。

修改天賦:“弱點打擊”天賦,狙擊手使用重型槍械對巨型怪物要害傷害提升,提升至30%在區域行動中的體驗又上升一個臺階。

武士-----核心天賦:武士原有天賦“無畏勇士”“矯健身姿”“斬擊者”,整合為核心天賦“武道專精”,在空手或使用冷兵器時即可提升傷害減免,同時,學習了1級核心天賦后武士就可以實現跳躍攻擊了。

對比原天賦,武士在空手或使用冷兵器時天賦所提供的總傷害減免降低了10%,但實際上提升了武士在正面的傷害減免,增強了武士在正面的作戰能力。

新增天賦:武士的新增天賦增強了其在區域行動的輸出能力,“無畏勇士”可以降低來自怪物的傷害,而“巨怪獵人”則可以增加對大型怪物的傷害。

血清學家-----核心天賦:血清學家原有天賦“凈化效能”的進化傷害提升,整合到核心天賦“血清強效”中,氨基酸回復生命效果、所有凈化傷害以及自身處于T激素范圍時的遠程傷害都會得到提升。

對比原有天賦“凈化效能”進化傷害的提升增加了6%,在區域行動中血清學家的輸出能力更上一層樓。

新增天賦:除了凈化傷害得到提升外,新天賦“可循環血清”在投擲血清時可概率不消耗血清,減少了血清制作材料的消耗。

孢子獵人-----核心天賦:孢子獵人新增核心天賦“孢子守護”,當隊友或自己拾取孢子后即可獲得一定時間的傷害加成提升和傷害減免。

除此以外,孢子獵人的部分天賦也得到了增強,提升了其在團隊中的輸出和輔助能力。(明明:撿1個孢子續航6秒鐘!)

以上就是達哥z為我們帶來的戰斗職業天賦的更新啦!如果大家還有其他的發現,歡迎在評論區留言分享噢!