//消除一對
游戲中有每日簽到系統,隨機獲得鉆石,鉆石可以在游戲中按暫停鍵,彈出對話框選擇兌換道具,可以使用鉆石購買道具,以此更好的通關。
}
{
}
{
}
界面實現,直接上代碼:
}
if (!hGameWnd)
爭分奪秒模式是和時間比賽,關卡越高就越難!
游戲畫面
不愧是以“萌”主打的游戲,一進游戲就讓11773的小編萌出一口鮮血,各種各樣的萌物展現在小編的眼前。游戲中不僅僅有萌動的動物還有各種食物、天氣也都萌萌噠。但是單從畫面來說除了萌萌噠之外就沒有其他部分可以吸引小編的了。
}
if (m_checkStart.GetCheck() == BST_CHECKED)
return::FindWindow(NULL, L”QQ游戲 – 連連看角色版”);
void CKyodaiPluginDlg::OnBnClickedCheckstart()
return true;
m_szGameData[nRow][nCol] = 0;
我們要置頂一個窗口,就要用到windowsAPI SetWindowPos
}
}
我們接著來實現窗口置頂的響應函數
void CKyodaiPluginDlg::OnBnClickedBtnremove()
}
HWND hGame = GetGameHwnd();
《三國大時代》從2012年開始至2017年,共發行《三國大時代1》 《三國大時代2》 《三國大時代3》 《三國大時代4》 《三國大時代5》每一部都在原有的基礎上創新,增加新玩法。讓玩家更好,更真實的體驗帶兵征戰,統一三國的快感。
然后我們到游戲窗口,點下開始,(若想了解更多,請關注我的博客 http://www點dbgpro點com)注意 一定要點一個相對中間的位置
{
return true;
這個時候我們發現它一個消息都沒選中了,這個時候我們自己選擇WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP 然后點確定
{
{
}
return false;
m_szGameData[nRow2][nCol2] = data2;
//判斷兩個點之間是不是連通的
m_szGameData[nRow][nCol] = data1;
MessageBox(L”打開進程失敗”);
for (int nTmpRow = 0; nTmpRow < 11;nTmpRow++)
《天天連萌》充值畫面
if (!ReadProcessMemory(hGameProcess, (LPVOID)0x00199F68, m_szGameData, sizeof(m_szGameData), NULL))
我們要判斷x1,y1 x2,y能否消除 我們要先構建2個點x3y3,x4y4 如果 x1y1能到達x3y3(也就是說他們直接的數據都是0) 并且x3y3能到達x4y4 并且 x2y2能到達x4y4則 可以消除
bool CLLK_WGDlg::LineIsNull(int nRow, int nCol, int nRow2, int nCol2)
int nColMax = max(nCol2,nCol);
int nColMin = min(nCol2,nCol);
bool CLLK_WGDlg::IsClear(int nRow, int nCol, int nRow2, int nCol2)
if (LineIsNull(nTmpRow1, nTmpCol, nTmpRow2, nTmpCol) && LineIsNull(nTmpRow1, nTmpCol, nRow, nCol) && LineIsNull(nTmpRow2, nTmpCol, nRow2, nCol2))
if (LineIsNull(nTmpRow, nTmpCol1,nTmpRow, nTmpCol2) && LineIsNull(nTmpRow,nTmpCol1,nRow, nCol) && LineIsNull(nTmpRow,nTmpCol2, nRow2, nCol2))
if ((nRow2 != nRow || nCol2 != nCol) && m_szGameData[nRow][nCol] == m_szGameData[nRow2][nCol2] && IsClear(nRow, nCol, nRow2, nCol2))
SelectChess(nRow2, nCol2);
上面代碼中5,165是第一個圖片的位置,30,35是每一格圖片的大小
最后的是夢魔競賽,其實這個模式就是玩到差不多的時候忽然會出現多幾個相同的出來,時間也是要掌握好才能過關的
void CKyodaiPluginDlg::ClearOne()
for (int nCol2 = 0; nCol2 < 19; nCol2++)
可以消的算法有了,我們雙擊單消按鈕,然后添加代碼如下
::SetWindowPos(hGame, HWND_NOTOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE);
Sleep(50);
{
基本思路:首先編寫基本的游戲界面(按鈕、表格等等),然后編寫事件處理類,其次添加鼠標監聽,獲取點擊坐標,根據坐標得出圖片在數組中的位置,然后創建一個類,實現連連看消除的算法,這樣就基本可以開始游戲了,然后實現排行榜按鈕和存檔按鈕的基本功能,最后添加線程類,用于處理倒計時。
}
ZeroMemory(m_szGameData, 11 * 19);
}